0:00:00.340,0:00:01.193 Balatro! 0:00:01.240,0:00:03.573 Le nouveau chouchou indé. 0:00:03.660,0:00:06.233 Un million d'exemplaires vendus[br]en un mois, 0:00:06.234,0:00:09.292 diffusé par presque tout le monde[br]sur Twitch, 0:00:09.422,0:00:13.564 et l'un des jeux les mieux notés de 2024[br]pour l'instant. 0:00:13.824,0:00:14.885 J'y ai aussi joué... 0:00:15.133,0:00:16.167 pas mal. 0:00:16.273,0:00:19.856 Mais ce jeu a,[br]d'après son créateur, 0:00:19.968,0:00:22.749 un « défaut fondamental[br]dans son design ». 0:00:23.346,0:00:27.534 Un « problème maudit »[br]que le créateur n'arrive pas à régler. 0:00:28.459,0:00:29.386 Je vous explique. 0:00:30.277,0:00:33.181 D'abord, si vous n'avez pas joué[br]à Balatro, 0:00:33.335,0:00:36.275 c'est un jeu de cartes[br]où il faut trouver des mains de poker 0:00:36.361,0:00:37.806 pour marquer des points. 0:00:38.005,0:00:40.005 Les meilleures mains marquent[br]plus de points. 0:00:40.114,0:00:41.511 De plus, 0:00:41.585,0:00:45.235 vous pouvez faire des combinaisons[br]pour gonfler votre score. 0:00:45.381,0:00:47.634 Les cartes spéciales donnent[br]plus de points. 0:00:47.805,0:00:51.131 Les étranges Jokers modifient[br]les règles du jeu. 0:00:51.374,0:00:54.391 Vous pouvez grandir votre jeu[br]ou jeter des cartes 0:00:54.571,0:00:57.076 pour augmenter les chances d'avoir[br]certaines mains. 0:00:57.644,0:00:59.401 C'est un jeu très amusant. 0:00:59.553,0:01:04.179 Une machine à sous sublime,[br]synergique, qui est amusante à jouer, 0:01:04.293,0:01:06.101 mais encore plus à briser. 0:01:06.214,0:01:08.658 Son design est élégant 0:01:08.788,0:01:11.366 avec son IU propre,[br]son concept clair, 0:01:11.393,0:01:12.452 et, enfin, 0:01:12.600,0:01:17.084 toute la profondeur générée[br]par une poignée de systèmes. 0:01:17.365,0:01:20.549 Mais il y a un choix de design…[br]intéressant dans tout ça. 0:01:20.779,0:01:21.653 Il va comme suit: 0:01:21.794,0:01:25.413 le jeu ne dit pas au joueur[br]combien de points il va marquer 0:01:25.541,0:01:27.017 avant que la main ne soit jouée. 0:01:27.404,0:01:31.575 Il faut choisir ses cartes,[br]croiser les doigts, et foncer. 0:01:32.181,0:01:35.556 Évidemment,[br]cette information serait très utile. 0:01:35.863,0:01:39.231 Elle pourrait indiquer[br]une meilleure main à jouer. 0:01:39.416,0:01:42.871 Elle pourrait dire si vous allez battre[br]la mise initiale de justesse 0:01:43.091,0:01:45.032 ou la manquer de quelques points. 0:01:45.194,0:01:48.218 Elle pourrait dire[br]si vous allez gagner la partie 0:01:48.528,0:01:51.726 ou la perdre,[br]et devoir recommencer du début. 0:01:51.931,0:01:52.591 Mais… 0:01:52.636,0:01:57.814 Balatro ne donne pas[br]un « aperçu du score ». 0:01:58.303,0:02:02.471 Il s'agit bien sûr[br]d'un choix de design délibéré. 0:02:02.698,0:02:06.183 LocalThunk,[br]l'anonyme créateur canadien du jeu, 0:02:06.357,0:02:07.896 a expliqué que selon lui, 0:02:08.063,0:02:13.410 le plaisir de Balatro se trouve[br]dans le moment que je viens de décrire. 0:02:13.505,0:02:15.725 Lorsqu'on joue une main[br]en croisant les doigts. 0:02:15.976,0:02:18.644 Lorsqu'on a créé une stratégie[br]pour gonfler nos points 0:02:18.851,0:02:21.302 et prions pour qu'elle nous amène[br]à la victoire. 0:02:21.519,0:02:26.201 LocalThunk a dit: « Je pense qu'il est[br]plus amusant de créer 0:02:26.202,0:02:29.010 une machine de Rube Goldberg[br]et de la regarder fonctionner 0:02:29.230,0:02:32.925 avant de savoir[br]si on remporte la manche. » 0:02:33.345,0:02:35.892 Balatro s'y prête complètement! 0:02:36.025,0:02:39.752 Il y a tellement d'excitation[br]et de fanfare lorsqu'une main est jouée. 0:02:40.056,0:02:43.134 Les nombres augmentent,[br]les effets sonores s'intensifient. 0:02:43.283,0:02:46.329 Chaque carte et joker se présentent[br]tour à tour 0:02:46.469,0:02:48.231 pour ajouter leurs points au total. 0:02:48.484,0:02:51.911 Si vous êtes chanceux,[br]le multiplicateur de score prend feu 0:02:52.051,0:02:54.310 et brûle de plus en plus fort 0:02:54.450,0:02:56.195 avec chaque multiplication. 0:02:56.544,0:02:59.846 Mais, si vous saviez déjà[br]le score que vous allez obtenir, 0:02:59.886,0:03:03.350 si l'IU avait déjà précalculé[br]le score. 0:03:03.390,0:03:06.534 et vous avait dit que vous alliez gagner[br]avec cette main... 0:03:06.746,0:03:08.060 tout ça ne servirait à rien. 0:03:08.113,0:03:10.114 Cette fanfare ne serait[br]qu'une perte de temps. 0:03:10.806,0:03:13.931 Mais il y a d'autres arguments[br]contre un aperçu du score. 0:03:14.078,0:03:16.145 L'IU deviendrait surchargée, 0:03:16.365,0:03:20.156 surtout lorsqu'il y aurait[br]des cartes aux propriétés aléatoires. 0:03:20.396,0:03:25.037 Comment présenter[br]une étendue de scores possibles ? 0:03:25.353,0:03:26.923 Le jeu en serait ralenti, 0:03:27.117,0:03:30.195 les joueurs seraient encouragés[br]à vérifier chaque main possible 0:03:30.355,0:03:32.551 afin de trouver[br]la combinaison optimale. 0:03:32.671,0:03:34.682 L'ambiance du jeu serait changée, 0:03:34.771,0:03:37.692 d'un jeu relax[br]avec des cartes rigolotes, 0:03:37.818,0:03:41.349 à un jeu de stratégie sérieux[br]à base de feuille de calcul. 0:03:41.679,0:03:45.934 Ce choix de design est donc[br]totalement justifié, non ? 0:03:46.154,0:03:47.832 Tout concepteur doit choisir 0:03:47.952,0:03:50.238 les informations[br]qu'il doit donner au joueur. 0:03:50.399,0:03:53.408 Devrais-je montrer[br]la barre de santé du boss, 0:03:53.561,0:03:55.060 ou la cacher ? 0:03:55.714,0:03:58.260 Les ennemis devraient-ils planifier[br]leurs actions en secret, 0:03:58.373,0:04:01.241 ou dévoiler[br]leurs intentions au joueur ? 0:04:01.541,0:04:04.108 Comme j'ai déjà mentionné[br]dans d'autres vidéos, 0:04:04.289,0:04:06.120 l'information à laquelle[br]le joueur a accès 0:04:06.300,0:04:10.253 va changer son comportement,[br]et son ressenti du jeu. 0:04:10.776,0:04:15.568 Ainsi, Balatro cache le score final[br]pour que le joueur agisse rapidement 0:04:15.772,0:04:18.595 et pour créer du suspense et du drame 0:04:18.776,0:04:20.107 lorsqu'il joue une main. 0:04:20.359,0:04:22.814 LocalThunk avait une expérience[br]en tête 0:04:22.926,0:04:24.945 et a choisi ces mécaniques[br]pour guider les joueurs 0:04:25.089,0:04:26.450 vers cette expérience. 0:04:26.669,0:04:28.296 Un choix de design intelligent. 0:04:28.890,0:04:29.658 Cependant! 0:04:30.024,0:04:33.548 Balatro est différent de ces jeux[br]que je viens de montrer. 0:04:33.674,0:04:37.472 Car même si l'aperçu du score est[br]caché... 0:04:37.705,0:04:41.219 l'information est[br]techniquement disponible! 0:04:41.339,0:04:44.056 Car tu peux...[br]calculer toi-même. 0:04:44.442,0:04:48.992 Donc, une suite vaut[br]30 Jetons et 4 Multi. 0:04:49.258,0:04:51.351 Ces cartes vont ajouter 0:04:51.545,0:04:55.129 10, 20, 30, 39, 47 Jetons, 0:04:55.214,0:04:58.678 les deux cartes Figures[br]vont en ajouter 30 chacune 0:04:58.852,0:04:59.783 grâce à ce Joker. 0:04:59.863,0:05:02.988 Cela fait donc 137 Jetons[br]multipliés par 4… 0:05:03.468,0:05:04.994 548. 0:05:05.118,0:05:07.031 Pas assez pour battre la mise, 0:05:07.164,0:05:07.924 mais presque. 0:05:08.236,0:05:10.951 Ainsi, si une information peut être 0:05:11.018,0:05:12.737 cachée, ou visible… 0:05:13.003,0:05:16.963 L'aperçu du score de Balatro se situe[br]dans cet étrange entre-deux: 0:05:17.270,0:05:21.032 il est caché, mais disponible[br]si on le souhaite vraiment. 0:05:21.379,0:05:25.318 Voilà le défaut fondamental[br]au coeur de Balatro. 0:05:25.525,0:05:28.805 Le créateur veut l'excitation[br]d'une machine à sous, 0:05:28.978,0:05:31.500 mais également le côté prévisible[br]des nombres 0:05:31.500,0:05:32.793 d'une feuille de calcul Excel. 0:05:33.060,0:05:37.163 La seule solution possible est[br]d'espérer 0:05:37.249,0:05:40.630 que les joueurs ne prendront pas la peine[br]de calculer le score. 0:05:40.963,0:05:44.912 Souvenez-vous de cette citation[br]de Soren Johnson: 0:05:45.052,0:05:46.344 « Si on lui en donne la chance, 0:05:46.345,0:05:48.858 le joueur va optimiser un jeu[br]jusqu'à en retirer le fun » 0:05:49.171,0:05:52.217 Il n'est ainsi pas surprenant[br]que plusieurs joueurs 0:05:52.544,0:05:55.769 jouent au jeu avec la calculatrice[br]de leur téléphone en main, 0:05:55.956,0:05:59.027 ou avec une feuille de calcul[br]sur un deuxième moniteur, 0:05:59.174,0:06:01.265 ou avec l'overlay de Steam intégré[br]au jeu 0:06:01.392,0:06:05.388 qui montre un site web[br]qui calcule les mains de Balatro. 0:06:05.682,0:06:10.617 Et c'est pour ça que Balatro permet[br]au joueur de voir son jeu de cartes. 0:06:10.840,0:06:13.510 Lors des tests de jeu,[br]il n'était pas possible de voir 0:06:13.657,0:06:15.710 les cartes qui restaient[br]dans le paquet de cartes. 0:06:15.902,0:06:20.148 Mais les testeurs pouvaient techniquement[br]le savoir 0:06:20.261,0:06:22.601 en notant les cartes[br]qui avaient été jouées. 0:06:22.961,0:06:24.461 Et après avoir fait un sondage, 0:06:24.641,0:06:27.587 LocalThunk a découvert[br]que beaucoup de joueurs le faisaient 0:06:27.787,0:06:30.021 même si ce n'était pas très amusant. 0:06:30.114,0:06:33.124 Il a alors ajouté[br]l'option d'afficher son jeu. 0:06:33.578,0:06:36.258 Mais un aperçu du score[br]lui semblait différent. 0:06:36.325,0:06:39.886 Il trouvait que ce serait contraire[br]à l'ADN du jeu. 0:06:39.986,0:06:42.048 Que ça empièterait sur ce qui rend[br]Balatro... 0:06:42.550,0:06:43.355 Balatro. 0:06:43.582,0:06:45.592 Ainsi, bien que le créateur comprenne 0:06:45.593,0:06:48.177 que certains joueurs veulent être[br]plus stratégiques. 0:06:48.417,0:06:51.336 Et qu'il est déçu[br]que la stratégie optimale 0:06:51.537,0:06:52.987 nécessite du travail monotone 0:06:53.067,0:06:56.119 et des calculs à l'extérieur du jeu, 0:06:56.319,0:06:59.816 il pense qu'ajouter un aperçu du score[br]risquerait de ruiner le fun 0:07:00.003,0:07:02.029 pour les joueurs occasionnels. 0:07:02.335,0:07:03.914 Et c'est bien vrai! 0:07:04.108,0:07:08.425 Améliorer un jeu pour un groupe peut[br]le ruiner pour un autre. 0:07:08.638,0:07:12.078 Un concepteur doit connaître[br]le public cible de son jeu 0:07:12.238,0:07:16.224 et le protéger[br]de certaines décisions de design. 0:07:16.524,0:07:20.512 Même si ces décisions sont[br]optionnelles. 0:07:20.705,0:07:24.147 Lors du podcast Eggplant,[br]LocalThunk a dit: 0:07:24.315,0:07:26.752 « Si j'ajoute un aperçu du score[br]en option, 0:07:26.859,0:07:28.630 les joueurs vont simplement[br]cliquer dessus 0:07:28.770,0:07:32.171 et n'auront pas l'expérience de jeu[br]que je voulais créer.» 0:07:32.337,0:07:36.716 De plus, un créateur devrait-il[br]encourager une option 0:07:36.717,0:07:39.731 qui contredit directement[br]sa vision du jeu ? 0:07:39.944,0:07:43.287 LocalThunk a dit[br]qu'il a fait ce jeu pour lui-même 0:07:43.494,0:07:46.675 et ne souhaite pas le modifier[br]pour les autres. 0:07:46.929,0:07:49.919 Même s'ils sont un million. 0:07:50.593,0:07:52.024 Mais, voici le problème. 0:07:52.271,0:07:54.591 Prendre une décision audacieuse 0:07:54.638,0:07:58.261 et la défendre pour conserver[br]l'intégrité de son jeu est une chose. 0:07:58.395,0:08:01.290 D'ignorer les râleurs[br]et de maintenir son design. 0:08:01.479,0:08:03.556 Mais ça ne marche pas vraiment 0:08:03.929,0:08:07.739 si les joueurs peuvent[br]contourner cette décision, 0:08:07.792,0:08:10.747 même si le faire est fastidieux. 0:08:11.020,0:08:12.066 Nous le savons déjà! 0:08:12.153,0:08:15.897 Car ce n'est pas la première fois[br]que c'est arrivé à un jeu. 0:08:16.024,0:08:18.605 En fait, ce n'est même pas[br]la première fois 0:08:18.752,0:08:21.132 pour un roguelike[br]extrêmement populaire. 0:08:21.270,0:08:23.405 Voyez The Binding of Isaac. 0:08:23.775,0:08:26.174 Ce dungeon crawler[br]d'exploration de sous-sol 0:08:26.247,0:08:28.822 regorge d'items[br]et de pouvoirs puissants... 0:08:29.049,0:08:31.814 mais le jeu n'explique pas[br]ce qu'ils font. 0:08:32.060,0:08:33.892 Ils ont un nom, 0:08:34.106,0:08:35.892 ou une vague description, 0:08:35.998,0:08:38.563 ou parfois[br]trois points d'interrogation. 0:08:38.943,0:08:41.791 Le créateur, Edmund McMillen,[br]a pris cette décision 0:08:41.844,0:08:43.952 pour créer une ambiance mystérieuse, 0:08:44.038,0:08:47.053 similaire à ce qu'il ressentait[br]dans les jeux de son enfance 0:08:47.132,0:08:49.343 comme le premier Legend of Zelda. 0:08:49.494,0:08:51.065 Il décrit ce jeu ainsi: 0:08:51.278,0:08:54.658 « Tu ne savais pas à quoi servait[br]un objet avant d'expérimenter, 0:08:54.715,0:08:56.471 et tu devais en parler avec tes amis, 0:08:56.505,0:08:59.887 partager vos trouvailles[br]afin de progresser. » 0:09:00.153,0:09:03.308 Pour imiter ce sentiment mystérieux[br]dans Isaac, 0:09:03.413,0:09:06.113 il a caché l'utilité des items. 0:09:06.269,0:09:08.784 Il faut les prendre,[br]les tester, 0:09:08.851,0:09:10.824 et comprendre leurs caractéristiques. 0:09:10.944,0:09:14.002 Trouver un nouvel item devrait[br]stimuler la curiosité, 0:09:14.275,0:09:16.720 l'expérimentation et la surprise. 0:09:17.220,0:09:18.109 Et ça a fonctionné... 0:09:18.682,0:09:20.459 pendant cinq secondes. 0:09:20.577,0:09:23.077 Puis, les joueurs ont découvert[br]à quoi servait chaque item 0:09:23.150,0:09:26.274 et ont tout écrit dans des wikis[br]et autres sites web. 0:09:26.601,0:09:29.219 Vous voulez savoir à quoi sert[br]cet étrange bidule ? 0:09:29.412,0:09:31.362 Trouvez-le sur Platinum God, 0:09:31.469,0:09:33.809 et survolez-le avec la souris[br]pour une description complète. 0:09:34.146,0:09:35.675 Donc, comme pour Balatro, 0:09:35.769,0:09:39.361 McMillen a caché de l'information[br]pour créer une certaine ambiance. 0:09:39.522,0:09:42.452 Mais puisque ces informations étaient[br]techniquement disponibles, 0:09:42.559,0:09:45.249 grâce à une recherche Google[br]plutôt qu'à une feuille de calcul, 0:09:45.343,0:09:47.501 beaucoup de joueurs jouent 0:09:47.502,0:09:50.388 d'une manière complètement différente[br]de celle prévue par le créateur. 0:09:50.749,0:09:52.501 Moins bonne, selon certains. 0:09:52.815,0:09:56.891 Et après plusieurs extensions[br]qui ont ajouté des centaines d'items, 0:09:57.125,0:09:58.953 cette manière est[br]essentiellement devenue 0:09:59.167,0:10:02.218 la stratégie par défaut[br]pour jouer à The Binding of Isaac. 0:10:02.578,0:10:04.462 McMillen a dit:[br]« Les gens disent toujours, 0:10:04.549,0:10:07.506 "Jouer à Isaac sans aller[br]sur internet est impossible." 0:10:07.613,0:10:10.569 Ils jouaient ainsi depuis si longtemps[br]et je n'aimais pas ça. 0:10:10.703,0:10:12.056 Ils le font encore[br]aujourd'hui. » 0:10:12.307,0:10:15.194 De plus, il a déjà dit que[br]l'absence de descriptions d'items 0:10:15.274,0:10:17.800 est le plus grand défaut[br]de Binding of Isaac. 0:10:18.147,0:10:20.384 Cette décision l'a hanté 0:10:20.524,0:10:22.475 pendant des années[br]après la sortie du jeu. 0:10:22.629,0:10:25.510 Dans une publication en 2023,[br]McMillen a dit 0:10:25.511,0:10:28.320 qu'il pensait enfin ajouter[br]des descriptions d'items 0:10:28.320,0:10:30.542 en option dans le jeu. 0:10:30.682,0:10:33.275 Peut-être vaudrait-il mieux[br]qu'il les fasse lui-même 0:10:33.442,0:10:35.648 puisque les joueurs[br]ont une moins bonne expérience 0:10:35.769,0:10:37.930 à cause de ce choix de design. 0:10:38.356,0:10:42.155 Je me demande[br]si la même chose va arriver à Balatro. 0:10:42.503,0:10:45.480 Je ne pense pas que ces deux exemples[br]soient identiques. 0:10:45.742,0:10:49.507 Je suis d'accord que Balatro est plus fun[br]sans un aperçu du score 0:10:49.613,0:10:52.853 et je n'ai jamais pensé[br]précalculer mon score 0:10:53.074,0:10:55.244 pendant ma trentaine d'heures de jeu. 0:10:55.371,0:10:58.159 Ce problème concerne seulement[br]une petite partie 0:10:58.166,0:11:02.085 des joueurs les plus stratèges[br]et endurcis. 0:11:02.312,0:11:06.035 Mais plus tard, au fil du temps, 0:11:06.228,0:11:09.271 cette décision pourrait bien hanter[br]le créateur, 0:11:09.417,0:11:11.392 comme les descriptions d'items[br]de Isaac. 0:11:11.742,0:11:13.708 Si tu regardes ceci, Localthunk, 0:11:13.968,0:11:17.407 je pense qu'il y a des solutions[br]pour donner l'option à ces joueurs... 0:11:17.593,0:11:20.220 sans ruiner le jeu pour les autres. 0:11:20.474,0:11:23.434 Déjà, un aperçu du score sera[br]seulement nécessaire 0:11:23.487,0:11:26.575 pour les joueurs énormément investis[br]dans le jeu, 0:11:26.762,0:11:29.810 alors l'option pourrait être débloquée[br]vers la fin du jeu, 0:11:30.097,0:11:32.687 plutôt qu'être disponible[br]dès le début. 0:11:33.040,0:11:37.433 Comme pour Chrono Cross,[br]qui a un bouton d'avance rapide 0:11:37.666,0:11:40.022 qui ne se débloque[br]qu'après avoir terminé le jeu. 0:11:40.522,0:11:43.800 L'option pourrait être clairement décrite[br]au joueur, 0:11:43.954,0:11:47.085 comme pour Celeste,[br]qui explique avec un message 0:11:47.392,0:11:50.266 pour quel type de joueur[br]son mode assisté est conçu. 0:11:50.553,0:11:54.306 Ou Heat Signature, qui demande[br]de ne pas désactiver la mort permanente 0:11:54.494,0:11:56.539 S'il vous plaît, ce mode est là[br]pour une raison. 0:11:56.950,0:11:59.915 Balatro pourrait aussi s'ouvrir[br]aux mods, 0:12:00.022,0:12:03.398 pour que les joueurs puissent créer[br]leurs propres aperçus du score 0:12:03.478,0:12:06.250 sans que le créateur ait à le proposer[br]officiellement. 0:12:06.483,0:12:08.962 C'est justement ce qui est arrivé[br]à Isaac. 0:12:09.188,0:12:13.359 Le mod External Item Descriptions est[br]le plus populaire pour Isaac 0:12:13.479,0:12:17.398 dans le Worshop Steam,[br]avec ses 2 millions d'abonnés. 0:12:17.504,0:12:19.537 Mais ce ne serait pas idéal[br]pour les joueurs de console. 0:12:19.538,0:12:22.258 L'option pourrait être disponible[br]en tant que code de triche, 0:12:22.319,0:12:25.211 alors les joueurs devront[br]activement le chercher 0:12:25.451,0:12:29.130 plutôt que de tomber dessus[br]dans le menu par hasard. 0:12:29.360,0:12:32.601 Comme j'ai dit dans ma vidéo[br]sur l'accessibilité, 0:12:32.688,0:12:36.150 il y a plusieurs moyens pour ouvrir[br]le jeu à un plus grand public, 0:12:36.503,0:12:40.511 sans nécessairement le ruiner[br]pour le groupe de joueurs cibles. 0:12:40.983,0:12:43.021 Peu importe ce que LocalThunk décidera[br]de faire, 0:12:43.088,0:12:46.730 ce problème a été un cas d'étude[br]de game design fascinant. 0:12:46.964,0:12:49.216 Sur la capacité à modifier[br]l'ambiance d'un jeu 0:12:49.423,0:12:52.155 selon l'information donnée au joueur. 0:12:52.288,0:12:55.568 Sur la tendance des joueurs[br]de ne pas jouer comme vous le souhaitez, 0:12:55.787,0:12:58.420 surtout lorsque vous leur donnez[br]une faille à exploiter. 0:12:58.620,0:13:01.173 Et sur les meilleures intentions[br]de game design 0:13:01.280,0:13:02.743 qui doivent parfois être modifiées, 0:13:03.050,0:13:06.431 lorsque vous voyez les interactions[br]des joueurs avec votre jeu. 0:13:06.988,0:13:10.069 Je suis curieux de voir[br]ce qui va arriver à Balatro. 0:13:10.402,0:13:13.372 Pour l'instant, regardez cette vidéo[br]sur les affichages tête haute, 0:13:13.559,0:13:15.707 où je parle plus des conséquences[br]de l'information 0:13:15.708,0:13:18.540 sur les actions et les émotions[br]du joueur. 0:13:18.540,0:13:20.921 Merci pour votre écoute.