[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.34,0:00:01.19,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Balatro{\i0}! Dialogue: 0,0:00:01.24,0:00:03.57,Default,,0000,0000,0000,,Le nouveau chouchou indé. Dialogue: 0,0:00:03.66,0:00:06.23,Default,,0000,0000,0000,,Un million d'exemplaires vendus\Nen un mois, Dialogue: 0,0:00:06.23,0:00:09.29,Default,,0000,0000,0000,,diffusé par presque tout le monde\Nsur Twitch, Dialogue: 0,0:00:09.42,0:00:13.56,Default,,0000,0000,0000,,et l'un des jeux les mieux notés de 2024\Npour l'instant. Dialogue: 0,0:00:13.82,0:00:14.88,Default,,0000,0000,0000,,J'y ai aussi joué... Dialogue: 0,0:00:15.13,0:00:16.17,Default,,0000,0000,0000,,pas mal. Dialogue: 0,0:00:16.27,0:00:19.86,Default,,0000,0000,0000,,Mais ce jeu a,\Nd'après son créateur, Dialogue: 0,0:00:19.97,0:00:22.75,Default,,0000,0000,0000,,un « défaut fondamental\Ndans son design ». Dialogue: 0,0:00:23.35,0:00:27.53,Default,,0000,0000,0000,,Un « problème maudit »\Nque le créateur n'arrive pas à régler. Dialogue: 0,0:00:28.46,0:00:29.39,Default,,0000,0000,0000,,Je vous explique. Dialogue: 0,0:00:30.28,0:00:33.18,Default,,0000,0000,0000,,D'abord, si vous n'avez pas joué\Nà {\i1}Balatro{\i0}, Dialogue: 0,0:00:33.34,0:00:36.28,Default,,0000,0000,0000,,c'est un jeu de cartes\Noù il faut trouver des mains de poker Dialogue: 0,0:00:36.36,0:00:37.81,Default,,0000,0000,0000,,pour marquer des points. Dialogue: 0,0:00:38.00,0:00:40.00,Default,,0000,0000,0000,,Les meilleures mains marquent\Nplus de points. Dialogue: 0,0:00:40.11,0:00:41.51,Default,,0000,0000,0000,,De plus, Dialogue: 0,0:00:41.58,0:00:45.24,Default,,0000,0000,0000,,vous pouvez faire des combinaisons\Npour gonfler votre score. Dialogue: 0,0:00:45.38,0:00:47.63,Default,,0000,0000,0000,,Les cartes spéciales donnent\Nplus de points. Dialogue: 0,0:00:47.80,0:00:51.13,Default,,0000,0000,0000,,Les étranges jokers modifient\Nles règles du jeu. Dialogue: 0,0:00:51.37,0:00:54.39,Default,,0000,0000,0000,,Vous pouvez grandir votre jeu\Nou jeter des cartes Dialogue: 0,0:00:54.57,0:00:57.08,Default,,0000,0000,0000,,pour augmenter les chances d'avoir\Ncertaines mains. Dialogue: 0,0:00:57.64,0:00:59.40,Default,,0000,0000,0000,,C'est un jeu très amusant. Dialogue: 0,0:00:59.55,0:01:04.18,Default,,0000,0000,0000,,Une machine à sous sublime,\Nsynergique, qui est amusante à jouer, Dialogue: 0,0:01:04.29,0:01:06.10,Default,,0000,0000,0000,,mais encore plus à briser. Dialogue: 0,0:01:06.21,0:01:08.66,Default,,0000,0000,0000,,Son design est élégant Dialogue: 0,0:01:08.79,0:01:11.37,Default,,0000,0000,0000,,avec son IU propre,\Nson concept clair, Dialogue: 0,0:01:11.39,0:01:12.45,Default,,0000,0000,0000,,et, enfin, Dialogue: 0,0:01:12.60,0:01:17.08,Default,,0000,0000,0000,,toute la profondeur générée\Npar une poignée de systèmes. Dialogue: 0,0:01:17.36,0:01:20.55,Default,,0000,0000,0000,,Mais il y a un choix de design…\Nintéressant dans tout ça. Dialogue: 0,0:01:20.78,0:01:21.65,Default,,0000,0000,0000,,Il va comme suit: Dialogue: 0,0:01:21.79,0:01:25.41,Default,,0000,0000,0000,,le jeu ne dit pas au joueur\Ncombien de points il va marquer Dialogue: 0,0:01:25.54,0:01:27.02,Default,,0000,0000,0000,,avant que la main ne soit jouée. Dialogue: 0,0:01:27.40,0:01:31.58,Default,,0000,0000,0000,,Il faut choisir ses cartes,\Ncroiser les doigts, et foncer. Dialogue: 0,0:01:32.18,0:01:35.56,Default,,0000,0000,0000,,Évidemment,\Ncette information serait très utile. Dialogue: 0,0:01:35.86,0:01:39.23,Default,,0000,0000,0000,,Elle pourrait indiquer\Nune meilleure main à jouer. Dialogue: 0,0:01:39.42,0:01:42.87,Default,,0000,0000,0000,,Elle pourrait dire si vous allez battre\Nla mise initiale de justesse Dialogue: 0,0:01:43.09,0:01:45.03,Default,,0000,0000,0000,,ou la manquer de quelques points. Dialogue: 0,0:01:45.19,0:01:48.22,Default,,0000,0000,0000,,Elle pourrait dire\Nsi vous allez gagner la partie Dialogue: 0,0:01:48.53,0:01:51.73,Default,,0000,0000,0000,,ou la perdre,\Net devoir recommencer du début. Dialogue: 0,0:01:51.93,0:01:52.59,Default,,0000,0000,0000,,Mais… Dialogue: 0,0:01:52.64,0:01:57.81,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Balatro{\i0} ne donne pas\Nun « aperçu du score ». Dialogue: 0,0:01:58.30,0:02:02.47,Default,,0000,0000,0000,,Il s'agit bien sûr\Nd'un choix de design délibéré. Dialogue: 0,0:02:02.70,0:02:06.18,Default,,0000,0000,0000,,LocalThunk,\Nle créateur canadien anonyme du jeu, Dialogue: 0,0:02:06.36,0:02:07.90,Default,,0000,0000,0000,,a expliqué que selon lui, Dialogue: 0,0:02:08.06,0:02:13.41,Default,,0000,0000,0000,,le plaisir de {\i1}Balatro{\i0} se trouve\Ndans le moment que je viens de décrire. Dialogue: 0,0:02:13.50,0:02:15.72,Default,,0000,0000,0000,,Lorsqu'on joue une main\Nen croisant les doigts. Dialogue: 0,0:02:15.98,0:02:18.64,Default,,0000,0000,0000,,Lorsqu'on a créé une stratégie\Npour gonfler nos points Dialogue: 0,0:02:18.85,0:02:21.30,Default,,0000,0000,0000,,et prions pour qu'elle nous amène\Nà la victoire. Dialogue: 0,0:02:21.52,0:02:26.20,Default,,0000,0000,0000,,LocalThunk a dit: « Je pense qu'il est\Nplus amusant de créer Dialogue: 0,0:02:26.20,0:02:29.01,Default,,0000,0000,0000,,une machine de Rube Goldberg\Net de la regarder fonctionner Dialogue: 0,0:02:29.23,0:02:32.92,Default,,0000,0000,0000,,avant de savoir\Nsi on remporte la manche. » Dialogue: 0,0:02:33.34,0:02:35.89,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Balatro{\i0} s'y prête complètement! Dialogue: 0,0:02:36.02,0:02:39.75,Default,,0000,0000,0000,,Il y a tellement d'excitation\Net de fanfare lorsqu'une main est jouée. Dialogue: 0,0:02:40.06,0:02:43.13,Default,,0000,0000,0000,,Les nombres augmentent,\Nles effets sonores s'intensifient. Dialogue: 0,0:02:43.28,0:02:46.33,Default,,0000,0000,0000,,Chaque carte et joker se présentent\Ntour à tour Dialogue: 0,0:02:46.47,0:02:48.23,Default,,0000,0000,0000,,pour ajouter leurs points au total. Dialogue: 0,0:02:48.48,0:02:51.91,Default,,0000,0000,0000,,Si vous êtes chanceux,\Nle multiplicateur de score prend feu Dialogue: 0,0:02:52.05,0:02:54.31,Default,,0000,0000,0000,,et brûle de plus en plus fort Dialogue: 0,0:02:54.45,0:02:56.20,Default,,0000,0000,0000,,avec chaque multiplication. Dialogue: 0,0:02:56.54,0:02:59.85,Default,,0000,0000,0000,,Mais, si vous saviez déjà\Nle score que vous allez obtenir, Dialogue: 0,0:02:59.89,0:03:03.35,Default,,0000,0000,0000,,si l'IU avait déjà précalculé\Nle score. Dialogue: 0,0:03:03.39,0:03:06.53,Default,,0000,0000,0000,,et vous avait dit que vous alliez gagner\Navec cette main... Dialogue: 0,0:03:06.75,0:03:08.06,Default,,0000,0000,0000,,tout ça ne servirait à rien. Dialogue: 0,0:03:08.11,0:03:10.11,Default,,0000,0000,0000,,Cette fanfare ne serait\Nqu'une perte de temps. Dialogue: 0,0:03:10.81,0:03:13.93,Default,,0000,0000,0000,,Mais il y a d'autres arguments\Ncontre un aperçu du score. Dialogue: 0,0:03:14.08,0:03:16.14,Default,,0000,0000,0000,,L'IU deviendrait surchargée, Dialogue: 0,0:03:16.36,0:03:20.16,Default,,0000,0000,0000,,surtout lorsqu'il y aurait\Ndes cartes aux propriétés aléatoires. Dialogue: 0,0:03:20.40,0:03:25.04,Default,,0000,0000,0000,,Comment présenter\Nune étendue de scores possibles ? Dialogue: 0,0:03:25.35,0:03:26.92,Default,,0000,0000,0000,,Le jeu en serait ralenti, Dialogue: 0,0:03:27.12,0:03:30.20,Default,,0000,0000,0000,,les joueurs seraient encouragés\Nà vérifier chaque main possible Dialogue: 0,0:03:30.36,0:03:32.55,Default,,0000,0000,0000,,afin de trouver\Nla combinaison optimale. Dialogue: 0,0:03:32.67,0:03:34.68,Default,,0000,0000,0000,,L'ambiance du jeu serait changée, Dialogue: 0,0:03:34.77,0:03:37.69,Default,,0000,0000,0000,,d'un jeu relax\Navec des cartes rigolotes, Dialogue: 0,0:03:37.82,0:03:41.35,Default,,0000,0000,0000,,à un jeu de stratégie sérieux\Nà base de feuille de calcul. Dialogue: 0,0:03:41.68,0:03:45.93,Default,,0000,0000,0000,,Ce choix de design est donc\Ntotalement justifié, non ? Dialogue: 0,0:03:46.15,0:03:47.83,Default,,0000,0000,0000,,Tout concepteur doit choisir Dialogue: 0,0:03:47.95,0:03:50.24,Default,,0000,0000,0000,,les informations\Nqu'il doit donner au joueur. Dialogue: 0,0:03:50.40,0:03:53.41,Default,,0000,0000,0000,,Devrais-je montrer\Nla barre de santé du boss, Dialogue: 0,0:03:53.56,0:03:55.06,Default,,0000,0000,0000,,ou la cacher ? Dialogue: 0,0:03:55.71,0:03:58.26,Default,,0000,0000,0000,,Les ennemis devraient-ils planifier\Nleurs actions en secret, Dialogue: 0,0:03:58.37,0:04:01.24,Default,,0000,0000,0000,,ou dévoiler\Nleurs intentions au joueur ? Dialogue: 0,0:04:01.54,0:04:04.11,Default,,0000,0000,0000,,Comme j'ai déjà mentionné\Ndans d'autres vidéos, Dialogue: 0,0:04:04.29,0:04:06.12,Default,,0000,0000,0000,,l'information à laquelle\Nle joueur a accès Dialogue: 0,0:04:06.30,0:04:10.25,Default,,0000,0000,0000,,va changer son comportement,\Net son ressenti du jeu. Dialogue: 0,0:04:10.78,0:04:15.57,Default,,0000,0000,0000,,Ainsi, {\i1}Balatro{\i0} cache le score final\Npour que le joueur agisse rapidement Dialogue: 0,0:04:15.77,0:04:18.60,Default,,0000,0000,0000,,et pour créer du suspense et du drame Dialogue: 0,0:04:18.78,0:04:20.11,Default,,0000,0000,0000,,lorsque la main est jouée. Dialogue: 0,0:04:20.36,0:04:22.81,Default,,0000,0000,0000,,LocalThunk avait une expérience\Nen tête Dialogue: 0,0:04:22.93,0:04:24.94,Default,,0000,0000,0000,,et a choisi ces mécaniques\Npour guider les joueurs Dialogue: 0,0:04:25.09,0:04:26.45,Default,,0000,0000,0000,,vers cette expérience. Dialogue: 0,0:04:26.67,0:04:28.30,Default,,0000,0000,0000,,Un choix de design intelligent. Dialogue: 0,0:04:28.89,0:04:29.66,Default,,0000,0000,0000,,Cependant! Dialogue: 0,0:04:30.02,0:04:33.55,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Balatro{\i0} est différent de ces jeux\Nque je viens de montrer. Dialogue: 0,0:04:33.67,0:04:37.47,Default,,0000,0000,0000,,Car même si l'aperçu du score est\Ncaché... Dialogue: 0,0:04:37.70,0:04:41.22,Default,,0000,0000,0000,,l'information est\Ntechniquement disponible! Dialogue: 0,0:04:41.34,0:04:44.06,Default,,0000,0000,0000,,Car tu peux...\Ncalculer toi-même. Dialogue: 0,0:04:44.44,0:04:48.99,Default,,0000,0000,0000,,Donc, une suite vaut\N30 Jetons et 4 Multi. Dialogue: 0,0:04:49.26,0:04:51.35,Default,,0000,0000,0000,,Ces cartes vont ajouter Dialogue: 0,0:04:51.54,0:04:55.13,Default,,0000,0000,0000,,10, 20, 30, 39, 47 Jetons, Dialogue: 0,0:04:55.21,0:04:58.68,Default,,0000,0000,0000,,les deux cartes Figures\Nvont en ajouter 30 chacune Dialogue: 0,0:04:58.85,0:04:59.78,Default,,0000,0000,0000,,grâce à ce Joker. Dialogue: 0,0:04:59.86,0:05:02.99,Default,,0000,0000,0000,,Cela fait donc 137 Jetons\Nmultipliés par 4… Dialogue: 0,0:05:03.47,0:05:04.99,Default,,0000,0000,0000,,548. Dialogue: 0,0:05:05.12,0:05:07.03,Default,,0000,0000,0000,,Pas assez pour battre la mise, Dialogue: 0,0:05:07.16,0:05:07.92,Default,,0000,0000,0000,,mais presque. Dialogue: 0,0:05:08.24,0:05:10.95,Default,,0000,0000,0000,,Ainsi, si une information peut être Dialogue: 0,0:05:11.02,0:05:12.74,Default,,0000,0000,0000,,cachée, ou visible… Dialogue: 0,0:05:13.00,0:05:16.96,Default,,0000,0000,0000,,L'aperçu du score de {\i1}Balatro{\i0} se situe\Ndans cet étrange entre-deux: Dialogue: 0,0:05:17.27,0:05:21.03,Default,,0000,0000,0000,,il est caché, mais disponible\Nsi on le souhaite vraiment. Dialogue: 0,0:05:21.38,0:05:25.32,Default,,0000,0000,0000,,Voilà le défaut fondamental\Nau coeur de {\i1}Balatro{\i0}. Dialogue: 0,0:05:25.52,0:05:28.80,Default,,0000,0000,0000,,Le créateur veut l'excitation\Nd'une machine à sous, Dialogue: 0,0:05:28.98,0:05:31.50,Default,,0000,0000,0000,,mais également le côté prévisible\Ndes nombres Dialogue: 0,0:05:31.50,0:05:32.79,Default,,0000,0000,0000,,d'une feuille de calcul Excel. Dialogue: 0,0:05:33.06,0:05:37.16,Default,,0000,0000,0000,,La seule solution possible est\Nd'espérer Dialogue: 0,0:05:37.25,0:05:40.63,Default,,0000,0000,0000,,que les joueurs ne prendront pas la peine\Nde calculer le score. Dialogue: 0,0:05:40.96,0:05:44.91,Default,,0000,0000,0000,,Souvenez-vous de cette citation\Nde Soren Johnson: Dialogue: 0,0:05:45.05,0:05:46.34,Default,,0000,0000,0000,,« Si on lui en donne la chance, Dialogue: 0,0:05:46.34,0:05:48.86,Default,,0000,0000,0000,,le joueur va optimiser un jeu\Njusqu'à en retirer le fun » Dialogue: 0,0:05:49.17,0:05:52.22,Default,,0000,0000,0000,,Il n'est ainsi pas surprenant\Nque plusieurs joueurs Dialogue: 0,0:05:52.54,0:05:55.77,Default,,0000,0000,0000,,jouent au jeu avec la calculatrice\Nde leur téléphone en main, Dialogue: 0,0:05:55.96,0:05:59.03,Default,,0000,0000,0000,,ou avec une feuille de calcul\Nsur un deuxième moniteur, Dialogue: 0,0:05:59.17,0:06:01.26,Default,,0000,0000,0000,,ou avec l'overlay de Steam intégré\Nau jeu Dialogue: 0,0:06:01.39,0:06:05.39,Default,,0000,0000,0000,,qui montre un site web\Nqui calcule les mains de {\i1}Balatro{\i0}. Dialogue: 0,0:06:05.68,0:06:10.62,Default,,0000,0000,0000,,Et c'est pour ça que {\i1}Balatro{\i0} permet\Nau joueur de voir son jeu de cartes. Dialogue: 0,0:06:10.84,0:06:13.51,Default,,0000,0000,0000,,Lors des tests de jeu,\Nil n'était pas possible de voir Dialogue: 0,0:06:13.66,0:06:15.71,Default,,0000,0000,0000,,les cartes qui restaient\Ndans le paquet de cartes. Dialogue: 0,0:06:15.90,0:06:20.15,Default,,0000,0000,0000,,Mais les testeurs pouvaient techniquement\Nle savoir Dialogue: 0,0:06:20.26,0:06:22.60,Default,,0000,0000,0000,,en notant les cartes\Nqui avaient été jouées. Dialogue: 0,0:06:22.96,0:06:24.46,Default,,0000,0000,0000,,Et après avoir fait un sondage, Dialogue: 0,0:06:24.64,0:06:27.59,Default,,0000,0000,0000,,LocalThunk a découvert\Nque beaucoup de joueurs le faisaient Dialogue: 0,0:06:27.79,0:06:30.02,Default,,0000,0000,0000,,même si ce n'était pas très amusant. Dialogue: 0,0:06:30.11,0:06:33.12,Default,,0000,0000,0000,,Il a alors ajouté\Nl'option d'afficher son jeu. Dialogue: 0,0:06:33.58,0:06:36.26,Default,,0000,0000,0000,,Mais un aperçu du score\Nlui semblait différent. Dialogue: 0,0:06:36.32,0:06:39.89,Default,,0000,0000,0000,,Il trouvait que ce serait contraire\Nà l'ADN du jeu. Dialogue: 0,0:06:39.99,0:06:42.05,Default,,0000,0000,0000,,Que ça empièterait sur ce qui rend\N{\i1}Balatro{\i0}... Dialogue: 0,0:06:42.55,0:06:43.36,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Balatro.{\i0} Dialogue: 0,0:06:43.58,0:06:45.59,Default,,0000,0000,0000,,Ainsi, bien que le créateur comprenne Dialogue: 0,0:06:45.59,0:06:48.18,Default,,0000,0000,0000,,que certains joueurs veulent être\Nplus stratégiques. Dialogue: 0,0:06:48.42,0:06:51.34,Default,,0000,0000,0000,,Et qu'il est déçu\Nque la stratégie optimale Dialogue: 0,0:06:51.54,0:06:52.99,Default,,0000,0000,0000,,nécessite du travail monotone Dialogue: 0,0:06:53.07,0:06:56.12,Default,,0000,0000,0000,,et des calculs à l'extérieur du jeu, Dialogue: 0,0:06:56.32,0:06:59.82,Default,,0000,0000,0000,,il pense qu'ajouter un aperçu du score\Nrisquerait de ruiner le fun Dialogue: 0,0:07:00.00,0:07:02.03,Default,,0000,0000,0000,,pour les joueurs occasionnels. Dialogue: 0,0:07:02.34,0:07:03.91,Default,,0000,0000,0000,,Et c'est bien vrai! Dialogue: 0,0:07:04.11,0:07:08.42,Default,,0000,0000,0000,,Améliorer un jeu pour un groupe peut\Nle ruiner pour un autre. Dialogue: 0,0:07:08.64,0:07:12.08,Default,,0000,0000,0000,,Un concepteur doit connaître\Nle public cible de son jeu Dialogue: 0,0:07:12.24,0:07:16.22,Default,,0000,0000,0000,,et le protéger\Nde certaines décisions de design. Dialogue: 0,0:07:16.52,0:07:20.51,Default,,0000,0000,0000,,Même si ces décisions sont\Noptionnelles. Dialogue: 0,0:07:20.70,0:07:24.15,Default,,0000,0000,0000,,Lors du podcast Eggplant,\NLocalThunk a dit: Dialogue: 0,0:07:24.32,0:07:26.75,Default,,0000,0000,0000,,« Si j'ajoute un aperçu du score\Nen option, Dialogue: 0,0:07:26.86,0:07:28.63,Default,,0000,0000,0000,,les joueurs vont simplement\Ncliquer dessus Dialogue: 0,0:07:28.77,0:07:32.17,Default,,0000,0000,0000,,et n'auront pas l'expérience de jeu\Nque je voulais créer.» Dialogue: 0,0:07:32.34,0:07:36.72,Default,,0000,0000,0000,,De plus, un créateur devrait-il\Nencourager une option Dialogue: 0,0:07:36.72,0:07:39.73,Default,,0000,0000,0000,,qui contredit directement\Nsa vision du jeu ? Dialogue: 0,0:07:39.94,0:07:43.29,Default,,0000,0000,0000,,LocalThunk a dit\Nqu'il a fait ce jeu pour lui-même Dialogue: 0,0:07:43.49,0:07:46.68,Default,,0000,0000,0000,,et ne souhaite pas le modifier\Npour les autres. Dialogue: 0,0:07:46.93,0:07:49.92,Default,,0000,0000,0000,,Même s'ils sont un million. Dialogue: 0,0:07:50.59,0:07:52.02,Default,,0000,0000,0000,,Mais, voici le problème. Dialogue: 0,0:07:52.27,0:07:54.59,Default,,0000,0000,0000,,Prendre une décision audacieuse Dialogue: 0,0:07:54.64,0:07:58.26,Default,,0000,0000,0000,,et la défendre pour conserver\Nl'intégrité de son jeu est une chose. Dialogue: 0,0:07:58.40,0:08:01.29,Default,,0000,0000,0000,,D'ignorer les râleurs\Net de maintenir son design. Dialogue: 0,0:08:01.48,0:08:03.56,Default,,0000,0000,0000,,Mais ça ne marche pas vraiment Dialogue: 0,0:08:03.93,0:08:07.74,Default,,0000,0000,0000,,si les joueurs peuvent\Ncontourner cette décision, Dialogue: 0,0:08:07.79,0:08:10.75,Default,,0000,0000,0000,,même si le faire est fastidieux. Dialogue: 0,0:08:11.02,0:08:12.07,Default,,0000,0000,0000,,Nous le savons déjà! Dialogue: 0,0:08:12.15,0:08:15.90,Default,,0000,0000,0000,,Car ce n'est pas la première fois\Nque c'est arrivé à un jeu. Dialogue: 0,0:08:16.02,0:08:18.60,Default,,0000,0000,0000,,En fait, ce n'est même pas\Nla première fois Dialogue: 0,0:08:18.75,0:08:21.13,Default,,0000,0000,0000,,pour un roguelike\Nextrêmement populaire. Dialogue: 0,0:08:21.27,0:08:23.40,Default,,0000,0000,0000,,Voyez {\i1}The Binding of Isaac{\i0}. Dialogue: 0,0:08:23.78,0:08:26.17,Default,,0000,0000,0000,,Ce dungeon crawler\Nd'exploration de sous-sol Dialogue: 0,0:08:26.25,0:08:28.82,Default,,0000,0000,0000,,regorge d'items\Net de pouvoirs puissants... Dialogue: 0,0:08:29.05,0:08:31.81,Default,,0000,0000,0000,,mais le jeu n'explique pas\Nce qu'ils font. Dialogue: 0,0:08:32.06,0:08:33.89,Default,,0000,0000,0000,,Ils ont un nom, Dialogue: 0,0:08:34.11,0:08:35.89,Default,,0000,0000,0000,,ou une vague description, Dialogue: 0,0:08:35.100,0:08:38.56,Default,,0000,0000,0000,,ou parfois\Ntrois points d'interrogation. Dialogue: 0,0:08:38.94,0:08:41.79,Default,,0000,0000,0000,,Le créateur, Edmund McMillen,\Na pris cette décision Dialogue: 0,0:08:41.84,0:08:43.95,Default,,0000,0000,0000,,pour créer une ambiance mystérieuse, Dialogue: 0,0:08:44.04,0:08:47.05,Default,,0000,0000,0000,,similaire à ce qu'il ressentait\Ndans les jeux de son enfance Dialogue: 0,0:08:47.13,0:08:49.34,Default,,0000,0000,0000,,comme le premier {\i1}Legend of Zelda{\i0}. Dialogue: 0,0:08:49.49,0:08:51.06,Default,,0000,0000,0000,,Il décrit ce jeu ainsi: Dialogue: 0,0:08:51.28,0:08:54.66,Default,,0000,0000,0000,,« Tu ne savais pas à quoi servait\Nun objet avant d'expérimenter, Dialogue: 0,0:08:54.72,0:08:56.47,Default,,0000,0000,0000,,et tu devais en parler avec tes amis, Dialogue: 0,0:08:56.50,0:08:59.89,Default,,0000,0000,0000,,partager vos trouvailles\Nafin de progresser. » Dialogue: 0,0:09:00.15,0:09:03.31,Default,,0000,0000,0000,,Pour imiter ce sentiment mystérieux\Ndans {\i1}Isaac{\i0}, Dialogue: 0,0:09:03.41,0:09:06.11,Default,,0000,0000,0000,,il a caché l'utilité des items. Dialogue: 0,0:09:06.27,0:09:08.78,Default,,0000,0000,0000,,Il faut les prendre,\Nles tester, Dialogue: 0,0:09:08.85,0:09:10.82,Default,,0000,0000,0000,,et comprendre leurs caractéristiques. Dialogue: 0,0:09:10.94,0:09:14.00,Default,,0000,0000,0000,,Trouver un nouvel item devrait\Nstimuler la curiosité, Dialogue: 0,0:09:14.28,0:09:16.72,Default,,0000,0000,0000,,l'expérimentation et la surprise. Dialogue: 0,0:09:17.22,0:09:18.11,Default,,0000,0000,0000,,Et ça a fonctionné... Dialogue: 0,0:09:18.68,0:09:20.46,Default,,0000,0000,0000,,pendant cinq secondes. Dialogue: 0,0:09:20.58,0:09:23.08,Default,,0000,0000,0000,,Puis, les joueurs ont découvert\Nà quoi servait chaque item Dialogue: 0,0:09:23.15,0:09:26.27,Default,,0000,0000,0000,,et ont tout écrit dans des wikis\Net autres sites web. Dialogue: 0,0:09:26.60,0:09:29.22,Default,,0000,0000,0000,,Vous voulez savoir à quoi sert\Ncet étrange bidule ? Dialogue: 0,0:09:29.41,0:09:31.36,Default,,0000,0000,0000,,Trouvez-le sur Platinum God, Dialogue: 0,0:09:31.47,0:09:33.81,Default,,0000,0000,0000,,et survolez-le avec la souris\Npour une description complète. Dialogue: 0,0:09:34.15,0:09:35.68,Default,,0000,0000,0000,,Donc, comme pour {\i1}Balatro{\i0}, Dialogue: 0,0:09:35.77,0:09:39.36,Default,,0000,0000,0000,,McMillen a caché de l'information\Npour créer une certaine ambiance. Dialogue: 0,0:09:39.52,0:09:42.45,Default,,0000,0000,0000,,Mais puisque ces informations étaient\Ntechniquement disponibles, Dialogue: 0,0:09:42.56,0:09:45.25,Default,,0000,0000,0000,,grâce à une recherche Google\Nplutôt qu'à une feuille de calcul, Dialogue: 0,0:09:45.34,0:09:47.50,Default,,0000,0000,0000,,beaucoup de joueurs jouent Dialogue: 0,0:09:47.50,0:09:50.39,Default,,0000,0000,0000,,d'une manière complètement différente\Nde celle prévue par le créateur. Dialogue: 0,0:09:50.75,0:09:52.50,Default,,0000,0000,0000,,Moins bonne, selon certains. Dialogue: 0,0:09:52.82,0:09:56.89,Default,,0000,0000,0000,,Et après plusieurs extensions\Nqui ont ajouté des centaines d'items, Dialogue: 0,0:09:57.12,0:09:58.95,Default,,0000,0000,0000,,cette manière est\Nessentiellement devenue Dialogue: 0,0:09:59.17,0:10:02.22,Default,,0000,0000,0000,,la stratégie par défaut\Npour jouer à {\i1}The Binding of Isaac{\i0}. Dialogue: 0,0:10:02.58,0:10:04.46,Default,,0000,0000,0000,,McMillen a dit:\N« Les gens disent toujours, Dialogue: 0,0:10:04.55,0:10:07.51,Default,,0000,0000,0000,,"Jouer à {\i1}Isaac{\i0} sans aller\Nsur internet est impossible." Dialogue: 0,0:10:07.61,0:10:10.57,Default,,0000,0000,0000,,Ils jouaient ainsi depuis si longtemps\Net je n'aimais pas ça. Dialogue: 0,0:10:10.70,0:10:12.06,Default,,0000,0000,0000,,Ils le font encore\Naujourd'hui. » Dialogue: 0,0:10:12.31,0:10:15.19,Default,,0000,0000,0000,,De plus, il a déjà dit que\Nl'absence de descriptions d'items Dialogue: 0,0:10:15.27,0:10:17.80,Default,,0000,0000,0000,,est le plus grand défaut\Nde {\i1}Binding of Isaac{\i0}. Dialogue: 0,0:10:18.15,0:10:20.38,Default,,0000,0000,0000,,Cette décision l'a hanté Dialogue: 0,0:10:20.52,0:10:22.48,Default,,0000,0000,0000,,pendant des années\Naprès la sortie du jeu. Dialogue: 0,0:10:22.63,0:10:25.51,Default,,0000,0000,0000,,Dans une publication en 2023,\NMcMillen a dit Dialogue: 0,0:10:25.51,0:10:28.32,Default,,0000,0000,0000,,qu'il pensait enfin ajouter\Ndes descriptions d'items Dialogue: 0,0:10:28.32,0:10:30.54,Default,,0000,0000,0000,,en option dans le jeu. Dialogue: 0,0:10:30.68,0:10:33.28,Default,,0000,0000,0000,,Peut-être vaudrait-il mieux\Nqu'il les fasse lui-même Dialogue: 0,0:10:33.44,0:10:35.65,Default,,0000,0000,0000,,puisque les joueurs\Nont une moins bonne expérience Dialogue: 0,0:10:35.77,0:10:37.93,Default,,0000,0000,0000,,à cause de ce choix de design. Dialogue: 0,0:10:38.36,0:10:42.16,Default,,0000,0000,0000,,Je me demande\Nsi la même chose va arriver à {\i1}Balatro{\i0}. Dialogue: 0,0:10:42.50,0:10:45.48,Default,,0000,0000,0000,,Je ne pense pas que ces deux exemples\Nsoient identiques. Dialogue: 0,0:10:45.74,0:10:49.51,Default,,0000,0000,0000,,Je suis d'accord que {\i1}Balatro{\i0} est plus fun\Nsans un aperçu du score Dialogue: 0,0:10:49.61,0:10:52.85,Default,,0000,0000,0000,,et je n'ai jamais pensé\Nprécalculer mon score Dialogue: 0,0:10:53.07,0:10:55.24,Default,,0000,0000,0000,,pendant ma trentaine d'heures de jeu. Dialogue: 0,0:10:55.37,0:10:58.16,Default,,0000,0000,0000,,Ce problème concerne seulement\Nune petite partie Dialogue: 0,0:10:58.17,0:11:02.08,Default,,0000,0000,0000,,des joueurs les plus stratèges\Net endurcis. Dialogue: 0,0:11:02.31,0:11:06.04,Default,,0000,0000,0000,,Mais plus tard, au fil du temps, Dialogue: 0,0:11:06.23,0:11:09.27,Default,,0000,0000,0000,,cette décision pourrait bien hanter\Nle créateur, Dialogue: 0,0:11:09.42,0:11:11.39,Default,,0000,0000,0000,,comme les descriptions d'items\Nde {\i1}Isaac{\i0}. Dialogue: 0,0:11:11.74,0:11:13.71,Default,,0000,0000,0000,,Si tu regardes ceci, Localthunk, Dialogue: 0,0:11:13.97,0:11:17.41,Default,,0000,0000,0000,,je pense qu'il y a des solutions\Npour donner l'option à ces joueurs... Dialogue: 0,0:11:17.59,0:11:20.22,Default,,0000,0000,0000,,sans ruiner le jeu pour les autres. Dialogue: 0,0:11:20.47,0:11:23.43,Default,,0000,0000,0000,,Déjà, un aperçu du score sera\Nseulement nécessaire Dialogue: 0,0:11:23.49,0:11:26.58,Default,,0000,0000,0000,,pour les joueurs énormément investis\Ndans le jeu, Dialogue: 0,0:11:26.76,0:11:29.81,Default,,0000,0000,0000,,alors l'option pourrait être débloquée\Nvers la fin du jeu, Dialogue: 0,0:11:30.10,0:11:32.69,Default,,0000,0000,0000,,plutôt qu'être disponible\Ndès le début. Dialogue: 0,0:11:33.04,0:11:37.43,Default,,0000,0000,0000,,Comme pour {\i1}Chrono Cross{\i0},\Nqui a un bouton d'avance rapide Dialogue: 0,0:11:37.67,0:11:40.02,Default,,0000,0000,0000,,qui ne se débloque\Nqu'après avoir terminé le jeu. Dialogue: 0,0:11:40.52,0:11:43.80,Default,,0000,0000,0000,,L'option pourrait être clairement décrite\Nau joueur, Dialogue: 0,0:11:43.95,0:11:47.08,Default,,0000,0000,0000,,comme pour {\i1}Celeste{\i0},\Nqui explique avec un message Dialogue: 0,0:11:47.39,0:11:50.27,Default,,0000,0000,0000,,pour quel type de joueur\Nson mode assisté est conçu. Dialogue: 0,0:11:50.55,0:11:54.31,Default,,0000,0000,0000,,Ou {\i1}Heat Signature{\i0}, qui demande\Nde ne pas désactiver la mort permanente Dialogue: 0,0:11:54.49,0:11:56.54,Default,,0000,0000,0000,,S'il vous plaît, ce mode est là\Npour une raison. Dialogue: 0,0:11:56.95,0:11:59.92,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Balatro{\i0} pourrait aussi s'ouvrir\Naux mods, Dialogue: 0,0:12:00.02,0:12:03.40,Default,,0000,0000,0000,,pour que les joueurs puissent créer\Nleurs propres aperçus du score Dialogue: 0,0:12:03.48,0:12:06.25,Default,,0000,0000,0000,,sans que le créateur ait à le proposer\Nofficiellement. Dialogue: 0,0:12:06.48,0:12:08.96,Default,,0000,0000,0000,,C'est justement ce qui est arrivé\Nà {\i1}Isaac{\i0}. Dialogue: 0,0:12:09.19,0:12:13.36,Default,,0000,0000,0000,,Le mod External Item Descriptions est\Nle plus populaire pour {\i1}Isaac{\i0} Dialogue: 0,0:12:13.48,0:12:17.40,Default,,0000,0000,0000,,dans le Worshop Steam,\Navec ses 2 millions d'abonnés. Dialogue: 0,0:12:17.50,0:12:19.54,Default,,0000,0000,0000,,Mais ce ne serait pas idéal\Npour les joueurs de console. Dialogue: 0,0:12:19.54,0:12:22.26,Default,,0000,0000,0000,,L'option pourrait être disponible\Nen tant que code de triche, Dialogue: 0,0:12:22.32,0:12:25.21,Default,,0000,0000,0000,,alors les joueurs devront\Nactivement le chercher Dialogue: 0,0:12:25.45,0:12:29.13,Default,,0000,0000,0000,,plutôt que de tomber dessus\Ndans le menu par hasard. Dialogue: 0,0:12:29.36,0:12:32.60,Default,,0000,0000,0000,,Comme j'ai dit dans ma vidéo\Nsur l'accessibilité, Dialogue: 0,0:12:32.69,0:12:36.15,Default,,0000,0000,0000,,il y a plusieurs moyens pour ouvrir\Nle jeu à un plus grand public, Dialogue: 0,0:12:36.50,0:12:40.51,Default,,0000,0000,0000,,sans nécessairement le ruiner\Npour le groupe de joueurs cibles. Dialogue: 0,0:12:40.98,0:12:43.02,Default,,0000,0000,0000,,Peu importe ce que LocalThunk décidera\Nde faire, Dialogue: 0,0:12:43.09,0:12:46.73,Default,,0000,0000,0000,,ce problème a été un cas d'étude\Nde game design fascinant. Dialogue: 0,0:12:46.96,0:12:49.22,Default,,0000,0000,0000,,Sur la capacité à modifier\Nl'ambiance d'un jeu Dialogue: 0,0:12:49.42,0:12:52.16,Default,,0000,0000,0000,,selon l'information donnée au joueur. Dialogue: 0,0:12:52.29,0:12:55.57,Default,,0000,0000,0000,,Sur la tendance des joueurs\Nde ne pas jouer comme vous le souhaitez, Dialogue: 0,0:12:55.79,0:12:58.42,Default,,0000,0000,0000,,surtout lorsque vous leur donnez\Nune faille à exploiter. Dialogue: 0,0:12:58.62,0:13:01.17,Default,,0000,0000,0000,,Et sur les meilleures intentions\Nde game design Dialogue: 0,0:13:01.28,0:13:02.74,Default,,0000,0000,0000,,qui doivent parfois être modifiées, Dialogue: 0,0:13:03.05,0:13:06.43,Default,,0000,0000,0000,,lorsque vous voyez les interactions\Ndes joueurs avec votre jeu. Dialogue: 0,0:13:06.99,0:13:10.07,Default,,0000,0000,0000,,Je suis curieux de voir\Nce qui va arriver à {\i1}Balatro{\i0}. Dialogue: 0,0:13:10.40,0:13:13.37,Default,,0000,0000,0000,,Pour l'instant, regardez cette vidéo\Nsur les affichages tête haute, Dialogue: 0,0:13:13.56,0:13:15.71,Default,,0000,0000,0000,,où je parle plus des conséquences\Nde l'information Dialogue: 0,0:13:15.71,0:13:18.54,Default,,0000,0000,0000,,sur les actions et les émotions\Ndu joueur. Dialogue: 0,0:13:18.54,0:13:20.92,Default,,0000,0000,0000,,Merci pour votre écoute.