0:00:00.340,0:00:01.193
Balatro!
0:00:01.240,0:00:03.573
Le nouveau chouchou indé.
0:00:03.660,0:00:06.233
Un million d'exemplaires vendus[br]en un mois,
0:00:06.234,0:00:09.292
diffusé par presque tout le monde[br]sur Twitch,
0:00:09.422,0:00:13.564
et l'un des jeux les mieux notés de 2024[br]pour l'instant.
0:00:13.824,0:00:14.885
J'y ai aussi joué...
0:00:15.133,0:00:16.167
pas mal.
0:00:16.273,0:00:19.856
Mais ce jeu a,[br]d'après son créateur,
0:00:19.968,0:00:22.749
un « défaut fondamental[br]dans son design ».
0:00:23.346,0:00:27.534
Un « problème maudit »[br]que le créateur n'arrive pas à régler.
0:00:28.459,0:00:29.386
Je vous explique.
0:00:30.277,0:00:33.181
D'abord, si vous n'avez pas joué[br]à Balatro,
0:00:33.335,0:00:36.275
c'est un jeu de cartes[br]où il faut trouver des mains de poker
0:00:36.361,0:00:37.806
pour marquer des points.
0:00:38.005,0:00:40.005
Les meilleures mains marquent[br]plus de points.
0:00:40.114,0:00:41.511
De plus,
0:00:41.585,0:00:45.235
vous pouvez faire des combinaisons[br]pour gonfler votre score.
0:00:45.381,0:00:47.634
Les cartes spéciales donnent[br]plus de points.
0:00:47.805,0:00:51.131
Les étranges jokers modifient[br]les règles du jeu.
0:00:51.374,0:00:54.391
Vous pouvez grandir votre jeu[br]ou jeter des cartes
0:00:54.571,0:00:57.076
pour augmenter les chances d'avoir[br]certaines mains.
0:00:57.644,0:00:59.401
C'est un jeu très amusant.
0:00:59.553,0:01:04.179
Une machine à sous sublime,[br]synergique, qui est amusante à jouer,
0:01:04.293,0:01:06.101
mais encore plus à briser.
0:01:06.214,0:01:08.658
Son design est élégant
0:01:08.788,0:01:11.366
avec son IU propre,[br]son concept clair,
0:01:11.393,0:01:12.452
et, enfin,
0:01:12.600,0:01:17.084
toute la profondeur générée[br]par une poignée de systèmes.
0:01:17.365,0:01:20.549
Mais il y a un choix de design…[br]intéressant dans tout ça.
0:01:20.779,0:01:21.653
Il va comme suit:
0:01:21.794,0:01:25.413
le jeu ne dit pas au joueur[br]combien de points il va marquer
0:01:25.541,0:01:27.017
avant que la main ne soit jouée.
0:01:27.404,0:01:31.575
Il faut choisir ses cartes,[br]croiser les doigts, et foncer.
0:01:32.181,0:01:35.556
Évidemment,[br]cette information serait très utile.
0:01:35.863,0:01:39.231
Elle pourrait indiquer[br]une meilleure main à jouer.
0:01:39.416,0:01:42.871
Elle pourrait dire si vous allez battre[br]la mise initiale de justesse
0:01:43.091,0:01:45.032
ou la manquer de quelques points.
0:01:45.194,0:01:48.218
Elle pourrait dire[br]si vous allez gagner la partie
0:01:48.528,0:01:51.726
ou la perdre,[br]et devoir recommencer du début.
0:01:51.931,0:01:52.591
Mais…
0:01:52.636,0:01:57.814
Balatro ne donne pas[br]un « aperçu du score ».
0:01:58.303,0:02:02.471
Il s'agit bien sûr[br]d'un choix de design délibéré.
0:02:02.698,0:02:06.183
LocalThunk,[br]le créateur canadien anonyme du jeu,
0:02:06.357,0:02:07.896
a expliqué que selon lui,
0:02:08.063,0:02:13.410
le plaisir de Balatro se trouve[br]dans le moment que je viens de décrire.
0:02:13.505,0:02:15.725
Lorsqu'on joue une main[br]en croisant les doigts.
0:02:15.976,0:02:18.644
Lorsqu'on a créé une stratégie[br]pour gonfler nos points
0:02:18.851,0:02:21.302
et prions pour qu'elle nous amène[br]à la victoire.
0:02:21.519,0:02:26.201
LocalThunk a dit: « Je pense qu'il est[br]plus amusant de créer
0:02:26.202,0:02:29.010
une machine de Rube Goldberg[br]et de la regarder fonctionner
0:02:29.230,0:02:32.925
avant de savoir[br]si on remporte la manche. »
0:02:33.345,0:02:35.892
Balatro s'y prête complètement!
0:02:36.025,0:02:39.752
Il y a tellement d'excitation[br]et de fanfare lorsqu'une main est jouée.
0:02:40.056,0:02:43.134
Les nombres augmentent,[br]les effets sonores s'intensifient.
0:02:43.283,0:02:46.329
Chaque carte et joker se présentent[br]tour à tour
0:02:46.469,0:02:48.231
pour ajouter leurs points au total.
0:02:48.484,0:02:51.911
Si vous êtes chanceux,[br]le multiplicateur de score prend feu
0:02:52.051,0:02:54.310
et brûle de plus en plus fort
0:02:54.450,0:02:56.195
avec chaque multiplication.
0:02:56.544,0:02:59.846
Mais, si vous saviez déjà[br]le score que vous allez obtenir,
0:02:59.886,0:03:03.350
si l'IU avait déjà précalculé[br]le score.
0:03:03.390,0:03:06.534
et vous avait dit que vous alliez gagner[br]avec cette main...
0:03:06.746,0:03:08.060
tout ça ne servirait à rien.
0:03:08.113,0:03:10.114
Cette fanfare ne serait[br]qu'une perte de temps.
0:03:10.806,0:03:13.931
Mais il y a d'autres arguments[br]contre un aperçu du score.
0:03:14.078,0:03:16.145
L'IU deviendrait surchargée,
0:03:16.365,0:03:20.156
surtout lorsqu'il y aurait[br]des cartes aux propriétés aléatoires.
0:03:20.396,0:03:25.037
Comment présenter[br]une étendue de scores possibles ?
0:03:25.353,0:03:26.923
Le jeu en serait ralenti,
0:03:27.117,0:03:30.195
les joueurs seraient encouragés[br]à vérifier chaque main possible
0:03:30.355,0:03:32.551
afin de trouver[br]la combinaison optimale.
0:03:32.671,0:03:34.682
L'ambiance du jeu serait changée,
0:03:34.771,0:03:37.692
d'un jeu relax[br]avec des cartes rigolotes,
0:03:37.818,0:03:41.349
à un jeu de stratégie sérieux[br]à base de feuille de calcul.
0:03:41.679,0:03:45.934
Ce choix de design est donc[br]totalement justifié, non ?
0:03:46.154,0:03:47.832
Tout concepteur doit choisir
0:03:47.952,0:03:50.238
les informations[br]qu'il doit donner au joueur.
0:03:50.399,0:03:53.408
Devrais-je montrer[br]la barre de santé du boss,
0:03:53.561,0:03:55.060
ou la cacher ?
0:03:55.714,0:03:58.260
Les ennemis devraient-ils planifier[br]leurs actions en secret,
0:03:58.373,0:04:01.241
ou dévoiler[br]leurs intentions au joueur ?
0:04:01.541,0:04:04.108
Comme j'ai déjà mentionné[br]dans d'autres vidéos,
0:04:04.289,0:04:06.120
l'information à laquelle[br]le joueur a accès
0:04:06.300,0:04:10.253
va changer son comportement,[br]et son ressenti du jeu.
0:04:10.776,0:04:15.568
Ainsi, Balatro cache le score final[br]pour que le joueur agisse rapidement
0:04:15.772,0:04:18.595
et pour créer du suspense et du drame
0:04:18.776,0:04:20.107
lorsque la main est jouée.
0:04:20.359,0:04:22.814
LocalThunk avait une expérience[br]en tête
0:04:22.926,0:04:24.945
et a choisi ces mécaniques[br]pour guider les joueurs
0:04:25.089,0:04:26.450
vers cette expérience.
0:04:26.669,0:04:28.296
Un choix de design intelligent.
0:04:28.890,0:04:29.658
Cependant!
0:04:30.024,0:04:33.548
Balatro est différent de ces jeux[br]que je viens de montrer.
0:04:33.674,0:04:37.472
Car même si l'aperçu du score est[br]caché...
0:04:37.705,0:04:41.219
l'information est[br]techniquement disponible!
0:04:41.339,0:04:44.056
Car tu peux...[br]calculer toi-même.
0:04:44.442,0:04:48.992
Donc, une suite vaut[br]30 Jetons et 4 Multi.
0:04:49.258,0:04:51.351
Ces cartes vont ajouter
0:04:51.545,0:04:55.129
10, 20, 30, 39, 47 Jetons,
0:04:55.214,0:04:58.678
les deux cartes Figures[br]vont en ajouter 30 chacune
0:04:58.852,0:04:59.783
grâce à ce Joker.
0:04:59.863,0:05:02.988
Cela fait donc 137 Jetons[br]multipliés par 4…
0:05:03.468,0:05:04.994
548.
0:05:05.118,0:05:07.031
Pas assez pour battre la mise,
0:05:07.164,0:05:07.924
mais presque.
0:05:08.236,0:05:10.951
Ainsi, si une information peut être
0:05:11.018,0:05:12.737
cachée, ou visible…
0:05:13.003,0:05:16.963
L'aperçu du score de Balatro se situe[br]dans cet étrange entre-deux:
0:05:17.270,0:05:21.032
il est caché, mais disponible[br]si on le souhaite vraiment.
0:05:21.379,0:05:25.318
Voilà le défaut fondamental[br]au coeur de Balatro.
0:05:25.525,0:05:28.805
Le créateur veut l'excitation[br]d'une machine à sous,
0:05:28.978,0:05:31.500
mais également le côté prévisible[br]des nombres
0:05:31.500,0:05:32.793
d'une feuille de calcul Excel.
0:05:33.060,0:05:37.163
La seule solution possible est[br]d'espérer
0:05:37.249,0:05:40.630
que les joueurs ne prendront pas la peine[br]de calculer le score.
0:05:40.963,0:05:44.912
Souvenez-vous de cette citation[br]de Soren Johnson:
0:05:45.052,0:05:46.344
« Si on lui en donne la chance,
0:05:46.345,0:05:48.858
le joueur va optimiser un jeu[br]jusqu'à en retirer le fun »
0:05:49.171,0:05:52.217
Il n'est ainsi pas surprenant[br]que plusieurs joueurs
0:05:52.544,0:05:55.769
jouent au jeu avec la calculatrice[br]de leur téléphone en main,
0:05:55.956,0:05:59.027
ou avec une feuille de calcul[br]sur un deuxième moniteur,
0:05:59.174,0:06:01.265
ou avec l'overlay de Steam intégré[br]au jeu
0:06:01.392,0:06:05.388
qui montre un site web[br]qui calcule les mains de Balatro.
0:06:05.682,0:06:10.617
Et c'est pour ça que Balatro permet[br]au joueur de voir son jeu de cartes.
0:06:10.840,0:06:13.510
Lors des tests de jeu,[br]il n'était pas possible de voir
0:06:13.657,0:06:15.710
les cartes qui restaient[br]dans le paquet de cartes.
0:06:15.902,0:06:20.148
Mais les testeurs pouvaient techniquement[br]le savoir
0:06:20.261,0:06:22.601
en notant les cartes[br]qui avaient été jouées.
0:06:22.961,0:06:24.461
Et après avoir fait un sondage,
0:06:24.641,0:06:27.587
LocalThunk a découvert[br]que beaucoup de joueurs le faisaient
0:06:27.787,0:06:30.021
même si ce n'était pas très amusant.
0:06:30.114,0:06:33.124
Il a alors ajouté[br]l'option d'afficher son jeu.
0:06:33.578,0:06:36.258
Mais un aperçu du score[br]lui semblait différent.
0:06:36.325,0:06:39.886
Il trouvait que ce serait contraire[br]à l'ADN du jeu.
0:06:39.986,0:06:42.048
Que ça empièterait sur ce qui rend[br]Balatro...
0:06:42.550,0:06:43.355
Balatro.
0:06:43.582,0:06:45.592
Ainsi, bien que le créateur comprenne
0:06:45.593,0:06:48.177
que certains joueurs veulent être[br]plus stratégiques.
0:06:48.417,0:06:51.336
Et qu'il est déçu[br]que la stratégie optimale
0:06:51.537,0:06:52.987
nécessite du travail monotone
0:06:53.067,0:06:56.119
et des calculs à l'extérieur du jeu,
0:06:56.319,0:06:59.816
il pense qu'ajouter un aperçu du score[br]risquerait de ruiner le fun
0:07:00.003,0:07:02.029
pour les joueurs occasionnels.
0:07:02.335,0:07:03.914
Et c'est bien vrai!
0:07:04.108,0:07:08.425
Améliorer un jeu pour un groupe peut[br]le ruiner pour un autre.
0:07:08.638,0:07:12.078
Un concepteur doit connaître[br]le public cible de son jeu
0:07:12.238,0:07:16.224
et le protéger[br]de certaines décisions de design.
0:07:16.524,0:07:20.512
Même si ces décisions sont[br]optionnelles.
0:07:20.705,0:07:24.147
Lors du podcast Eggplant,[br]LocalThunk a dit:
0:07:24.315,0:07:26.752
« Si j'ajoute un aperçu du score[br]en option,
0:07:26.859,0:07:28.630
les joueurs vont simplement[br]cliquer dessus
0:07:28.770,0:07:32.171
et n'auront pas l'expérience de jeu[br]que je voulais créer.»
0:07:32.337,0:07:36.716
De plus, un créateur devrait-il[br]encourager une option
0:07:36.717,0:07:39.731
qui contredit directement[br]sa vision du jeu ?
0:07:39.944,0:07:43.287
LocalThunk a dit[br]qu'il a fait ce jeu pour lui-même
0:07:43.494,0:07:46.675
et ne souhaite pas le modifier[br]pour les autres.
0:07:46.929,0:07:49.919
Même s'ils sont un million.
0:07:50.593,0:07:52.024
Mais, voici le problème.
0:07:52.271,0:07:54.591
Prendre une décision audacieuse
0:07:54.638,0:07:58.261
et la défendre pour conserver[br]l'intégrité de son jeu est une chose.
0:07:58.395,0:08:01.290
D'ignorer les râleurs[br]et de maintenir son design.
0:08:01.479,0:08:03.556
Mais ça ne marche pas vraiment
0:08:03.929,0:08:07.739
si les joueurs peuvent[br]contourner cette décision,
0:08:07.792,0:08:10.747
même si le faire est fastidieux.
0:08:11.020,0:08:12.066
Nous le savons déjà!
0:08:12.153,0:08:15.897
Car ce n'est pas la première fois[br]que c'est arrivé à un jeu.
0:08:16.024,0:08:18.605
En fait, ce n'est même pas[br]la première fois
0:08:18.752,0:08:21.132
pour un roguelike[br]extrêmement populaire.
0:08:21.270,0:08:23.405
Voyez The Binding of Isaac.
0:08:23.775,0:08:26.174
Ce dungeon crawler[br]d'exploration de sous-sol
0:08:26.247,0:08:28.822
regorge d'items[br]et de pouvoirs puissants...
0:08:29.049,0:08:31.814
mais le jeu n'explique pas[br]ce qu'ils font.
0:08:32.060,0:08:33.892
Ils ont un nom,
0:08:34.106,0:08:35.892
ou une vague description,
0:08:35.998,0:08:38.563
ou parfois[br]trois points d'interrogation.
0:08:38.943,0:08:41.791
Le créateur, Edmund McMillen,[br]a pris cette décision
0:08:41.844,0:08:43.952
pour créer une ambiance mystérieuse,
0:08:44.038,0:08:47.053
similaire à ce qu'il ressentait[br]dans les jeux de son enfance
0:08:47.132,0:08:49.343
comme le premier Legend of Zelda.
0:08:49.494,0:08:51.065
Il décrit ce jeu ainsi:
0:08:51.278,0:08:54.658
« Tu ne savais pas à quoi servait[br]un objet avant d'expérimenter,
0:08:54.715,0:08:56.471
et tu devais en parler avec tes amis,
0:08:56.505,0:08:59.887
partager vos trouvailles[br]afin de progresser. »
0:09:00.153,0:09:03.308
Pour imiter ce sentiment mystérieux[br]dans Isaac,
0:09:03.413,0:09:06.113
il a caché l'utilité des items.
0:09:06.269,0:09:08.784
Il faut les prendre,[br]les tester,
0:09:08.851,0:09:10.824
et comprendre leurs caractéristiques.
0:09:10.944,0:09:14.002
Trouver un nouvel item devrait[br]stimuler la curiosité,
0:09:14.275,0:09:16.720
l'expérimentation et la surprise.
0:09:17.220,0:09:18.109
Et ça a fonctionné...
0:09:18.682,0:09:20.459
pendant cinq secondes.
0:09:20.577,0:09:23.077
Puis, les joueurs ont découvert[br]à quoi servait chaque item
0:09:23.150,0:09:26.274
et ont tout écrit dans des wikis[br]et autres sites web.
0:09:26.601,0:09:29.219
Vous voulez savoir à quoi sert[br]cet étrange bidule ?
0:09:29.412,0:09:31.362
Trouvez-le sur Platinum God,
0:09:31.469,0:09:33.809
et survolez-le avec la souris[br]pour une description complète.
0:09:34.146,0:09:35.675
Donc, comme pour Balatro,
0:09:35.769,0:09:39.361
McMillen a caché de l'information[br]pour créer une certaine ambiance.
0:09:39.522,0:09:42.452
Mais puisque ces informations étaient[br]techniquement disponibles,
0:09:42.559,0:09:45.249
grâce à une recherche Google[br]plutôt qu'à une feuille de calcul,
0:09:45.343,0:09:47.501
beaucoup de joueurs jouent
0:09:47.502,0:09:50.388
d'une manière complètement différente[br]de celle prévue par le créateur.
0:09:50.749,0:09:52.501
Moins bonne, selon certains.
0:09:52.815,0:09:56.891
Et après plusieurs extensions[br]qui ont ajouté des centaines d'items,
0:09:57.125,0:09:58.953
cette manière est[br]essentiellement devenue
0:09:59.167,0:10:02.218
la stratégie par défaut[br]pour jouer à The Binding of Isaac.
0:10:02.578,0:10:04.462
McMillen a dit:[br]« Les gens disent toujours,
0:10:04.549,0:10:07.506
"Jouer à Isaac sans aller[br]sur internet est impossible."
0:10:07.613,0:10:10.569
Ils jouaient ainsi depuis si longtemps[br]et je n'aimais pas ça.
0:10:10.703,0:10:12.056
Ils le font encore[br]aujourd'hui. »
0:10:12.307,0:10:15.194
De plus, il a déjà dit que[br]l'absence de descriptions d'items
0:10:15.274,0:10:17.800
est le plus grand défaut[br]de Binding of Isaac.
0:10:18.147,0:10:20.384
Cette décision l'a hanté
0:10:20.524,0:10:22.475
pendant des années[br]après la sortie du jeu.
0:10:22.629,0:10:25.510
Dans une publication en 2023,[br]McMillen a dit
0:10:25.511,0:10:28.320
qu'il pensait enfin ajouter[br]des descriptions d'items
0:10:28.320,0:10:30.542
en option dans le jeu.
0:10:30.682,0:10:33.275
Peut-être vaudrait-il mieux[br]qu'il les fasse lui-même
0:10:33.442,0:10:35.648
puisque les joueurs[br]ont une moins bonne expérience
0:10:35.769,0:10:37.930
à cause de ce choix de design.
0:10:38.356,0:10:42.155
Je me demande[br]si la même chose va arriver à Balatro.
0:10:42.503,0:10:45.480
Je ne pense pas que ces deux exemples[br]soient identiques.
0:10:45.742,0:10:49.507
Je suis d'accord que Balatro est plus fun[br]sans un aperçu du score
0:10:49.613,0:10:52.853
et je n'ai jamais pensé[br]précalculer mon score
0:10:53.074,0:10:55.244
pendant ma trentaine d'heures de jeu.
0:10:55.371,0:10:58.159
Ce problème concerne seulement[br]une petite partie
0:10:58.166,0:11:02.085
des joueurs les plus stratèges[br]et endurcis.
0:11:02.312,0:11:06.035
Mais plus tard, au fil du temps,
0:11:06.228,0:11:09.271
cette décision pourrait bien hanter[br]le créateur,
0:11:09.417,0:11:11.392
comme les descriptions d'items[br]de Isaac.
0:11:11.742,0:11:13.708
Si tu regardes ceci, Localthunk,
0:11:13.968,0:11:17.407
je pense qu'il y a des solutions[br]pour donner l'option à ces joueurs...
0:11:17.593,0:11:20.220
sans ruiner le jeu pour les autres.
0:11:20.474,0:11:23.434
Déjà, un aperçu du score sera[br]seulement nécessaire
0:11:23.487,0:11:26.575
pour les joueurs énormément investis[br]dans le jeu,
0:11:26.762,0:11:29.810
alors l'option pourrait être débloquée[br]vers la fin du jeu,
0:11:30.097,0:11:32.687
plutôt qu'être disponible[br]dès le début.
0:11:33.040,0:11:37.433
Comme pour Chrono Cross,[br]qui a un bouton d'avance rapide
0:11:37.666,0:11:40.022
qui ne se débloque[br]qu'après avoir terminé le jeu.
0:11:40.522,0:11:43.800
L'option pourrait être clairement décrite[br]au joueur,
0:11:43.954,0:11:47.085
comme pour Celeste,[br]qui explique avec un message
0:11:47.392,0:11:50.266
pour quel type de joueur[br]son mode assisté est conçu.
0:11:50.553,0:11:54.306
Ou Heat Signature, qui demande[br]de ne pas désactiver la mort permanente
0:11:54.494,0:11:56.539
S'il vous plaît, ce mode est là[br]pour une raison.
0:11:56.950,0:11:59.915
Balatro pourrait aussi s'ouvrir[br]aux mods,
0:12:00.022,0:12:03.398
pour que les joueurs puissent créer[br]leurs propres aperçus du score
0:12:03.478,0:12:06.250
sans que le créateur ait à le proposer[br]officiellement.
0:12:06.483,0:12:08.962
C'est justement ce qui est arrivé[br]à Isaac.
0:12:09.188,0:12:13.359
Le mod External Item Descriptions est[br]le plus populaire pour Isaac
0:12:13.479,0:12:17.398
dans le Worshop Steam,[br]avec ses 2 millions d'abonnés.
0:12:17.504,0:12:19.537
Mais ce ne serait pas idéal[br]pour les joueurs de console.
0:12:19.538,0:12:22.258
L'option pourrait être disponible[br]en tant que code de triche,
0:12:22.319,0:12:25.211
alors les joueurs devront[br]activement le chercher
0:12:25.451,0:12:29.130
plutôt que de tomber dessus[br]dans le menu par hasard.
0:12:29.360,0:12:32.601
Comme j'ai dit dans ma vidéo[br]sur l'accessibilité,
0:12:32.688,0:12:36.150
il y a plusieurs moyens pour ouvrir[br]le jeu à un plus grand public,
0:12:36.503,0:12:40.511
sans nécessairement le ruiner[br]pour le groupe de joueurs cibles.
0:12:40.983,0:12:43.021
Peu importe ce que LocalThunk décidera[br]de faire,
0:12:43.088,0:12:46.730
ce problème a été un cas d'étude[br]de game design fascinant.
0:12:46.964,0:12:49.216
Sur la capacité à modifier[br]l'ambiance d'un jeu
0:12:49.423,0:12:52.155
selon l'information donnée au joueur.
0:12:52.288,0:12:55.568
Sur la tendance des joueurs[br]de ne pas jouer comme vous le souhaitez,
0:12:55.787,0:12:58.420
surtout lorsque vous leur donnez[br]une faille à exploiter.
0:12:58.620,0:13:01.173
Et sur les meilleures intentions[br]de game design
0:13:01.280,0:13:02.743
qui doivent parfois être modifiées,
0:13:03.050,0:13:06.431
lorsque vous voyez les interactions[br]des joueurs avec votre jeu.
0:13:06.988,0:13:10.069
Je suis curieux de voir[br]ce qui va arriver à Balatro.
0:13:10.402,0:13:13.372
Pour l'instant, regardez cette vidéo[br]sur les affichages tête haute,
0:13:13.559,0:13:15.707
où je parle plus des conséquences[br]de l'information
0:13:15.708,0:13:18.540
sur les actions et les émotions[br]du joueur.
0:13:18.540,0:13:20.921
Merci pour votre écoute.