WEBVTT 00:00:00.290 --> 00:00:02.790 Audio Listener コンポーネントはゲームにおける 00:00:02.790 --> 00:00:04.335 耳にあたります。 00:00:04.771 --> 00:00:07.616 ゲーム世界にある音源から音を入力する、 00:00:07.616 --> 00:00:08.844 つまり音を聞く(Listen) 役割です。 00:00:09.238 --> 00:00:11.657 オーディオの動作制御は 00:00:11.657 --> 00:00:13.201 Audio Source コンポーネントで行われるため 00:00:13.201 --> 00:00:16.116 Listener そのものには設定がありません。 00:00:17.436 --> 00:00:20.469 これは自動的にシーン中のカメラにアタッチされますが、 00:00:20.469 --> 00:00:22.469 どのようなオブジェクトにもつけることが出来ます。 00:00:22.691 --> 00:00:24.691 キャラクターにアタッチされていることが多く、 00:00:24.691 --> 00:00:26.946 シーンごとにひとつだけ Listener を配置することは 00:00:26.946 --> 00:00:29.814 機能が正しく動作するうえで重要です。 00:00:29.950 --> 00:00:33.131 ワールド空間の任意の位置からでも Audio Listener を試すには 00:00:33.131 --> 00:00:35.131 シーンのカメラを動きまわして 00:00:35.131 --> 00:00:38.324 このオーディオ プレビュー のボタンが有効になっている必要があります。 00:00:54.115 --> 00:00:56.492 これにより環境にある Audio Source のライブテストが可能であり 00:00:56.492 --> 00:00:58.614 実際の Listener を動かしたり 00:00:58.614 --> 00:01:00.991 ゲームで Play ボタンを押す必要がありません。 00:01:02.912 --> 00:01:05.951 Audio Soruce は音声を再生するコンポーネントです。 00:01:06.192 --> 00:01:08.459 ゲーム世界におけるスピーカーのようなものです。 00:01:08.608 --> 00:01:12.021 このサンプルではタービンには Audio Source がアタッチされていて 00:01:12.021 --> 00:01:14.795 タービン用のオーディオクリップが適用されています。 00:01:14.917 --> 00:01:17.101 オーディオクリップを割り当てるにはドラッグ&ドロップをするか、 00:01:17.101 --> 00:01:19.886 コードにより再生するオーディオクリップを選択できます。 00:01:19.997 --> 00:01:22.560 ミュートしたり、フィルタをバイパスしたり、 00:01:22.560 --> 00:01:25.167 On Awake、すなわちゲームの開始時に 00:01:25.167 --> 00:01:27.009 この Audio Source を再生したり、 00:01:27.009 --> 00:01:28.567 オーディオクリップをループ再生したりします。 00:01:28.567 --> 00:01:32.180 優先度 (Priority) は 0 から 255 の範囲で変動し、 00:01:32.180 --> 00:01:34.407 0 が最大の優先度です。 00:01:34.828 --> 00:01:38.035 ゲーム ミュージックに最大の優先度をセットすることを推奨します。 00:01:38.035 --> 00:01:39.856 これによって、多くのオーディオクリップがが同時再生されたときに 00:01:39.856 --> 00:01:41.602 他のオーディオクリップにより、ミュージックが再生されないことを回避します。 00:01:41.724 --> 00:01:43.912 Volume はオーディオクリップの音量を 00:01:43.912 --> 00:01:45.490 オリジナルの音声波形に応じて決定します。 00:01:45.740 --> 00:01:47.740 Pitch はオーディオクリップのピッチを制御します。 00:01:47.999 --> 00:01:49.857 3D 音源で作業をしている場合は 00:01:49.857 --> 00:01:51.412 より詳細な設定があります。 00:01:51.595 --> 00:01:53.970 Dopper Level により ドップラー効果を 00:01:53.970 --> 00:01:54.824 どの程度使用するか定義します。 00:01:54.894 --> 00:01:57.693 これは音の聞き手や 00:01:57.693 --> 00:01:59.693 実際人のの耳が音源を通り過ぎるときに 00:01:59.693 --> 00:02:01.693 周波数がシフトすると感じる現象です。 00:02:02.075 --> 00:02:04.075 これは近づく時に高い周波数と感じ、 00:02:04.075 --> 00:02:06.075 遠ざかるにつれ低く感じます。 00:02:06.429 --> 00:02:09.178 例えば、救急車のサイレンが自分の側を通り過ぎたときを 00:02:09.178 --> 00:02:09.997 思い浮かべてください。 00:02:09.997 --> 00:02:12.473 Volume roll-off により、Listener が遠ざかるときに 00:02:12.473 --> 00:02:14.111 音により使用される 00:02:14.111 --> 00:02:15.970 減衰の仕方を決定します。 00:02:16.041 --> 00:02:18.788 これは 対数、線形、または 00:02:18.788 --> 00:02:22.508 カーブを手動でカスタマイズして 00:02:22.508 --> 00:02:24.508 表示されているようにキーを追加することができます。 00:02:29.789 --> 00:02:31.789 Minimum Distance は最大音量で音を再生するときの 00:02:31.789 --> 00:02:33.362 距離の最小値を定義します。 00:02:33.362 --> 00:02:35.362 このため 3D 音声を設計するとき 00:02:35.362 --> 00:02:38.009 この値を使用して音源を大きくします。 00:02:39.003 --> 00:02:41.483 これはシーンビューにおける 00:02:41.483 --> 00:02:42.776 球の形の Gizmo を使用して調整できます。 00:02:48.903 --> 00:02:50.903 そしてこれは 00:02:50.903 --> 00:02:52.903 以下の Maximum Distance 設定と連動して 00:02:52.903 --> 00:02:55.649 デフォルトでは 500 メートルに設定されていて 00:02:55.649 --> 00:02:57.901 音声が完全に消失するときの 00:02:57.901 --> 00:02:59.668 距離です。 00:03:04.334 --> 00:03:07.734 Pan level により、音声を純正な 3D とする程度を定義します。 00:03:08.123 --> 00:03:10.123 デフォルトでは 1 であるため、3D 音声として 00:03:10.123 --> 00:03:12.302 ステレオ リスナーが通り過ぎたときに 00:03:12.302 --> 00:03:13.039 完全に Pan します。 00:03:13.303 --> 00:03:15.570 Spread とは、 3D 音声がマルチチャネルサウンドへの 00:03:15.570 --> 00:03:18.430 広がりの角度をコントロールします。 00:03:19.209 --> 00:03:22.146 最後に 2D Sound Pan はコンポーネントの最下部で 00:03:22.146 --> 00:03:23.465 制御できます。 00:03:23.631 --> 00:03:25.430 原則としてゲームミュージックのような要素は 00:03:25.430 --> 00:03:27.014 は2D 音声にセットとすべきです。 00:03:27.014 --> 00:03:28.944 一方で、物語世界の音(Diegetic Sound)で 00:03:28.944 --> 00:03:30.982 フェードするのがリアリティを高める場合は 00:03:30.982 --> 00:03:33.418 3D 音声にセットして位置を適切にすべきです。 00:03:33.723 --> 00:03:35.863 音の 2D および 3D の値は 00:03:35.863 --> 00:03:38.867 オーディオクリップの Import Settings で制御できます。 00:03:39.915 --> 00:03:41.915 プロジェクトでオーディオクリップを選択するとき 00:03:41.915 --> 00:03:43.592 インスペクタ上で Import Settings 00:03:43.592 --> 00:03:44.511 をみることが出来ます。 00:03:44.511 --> 00:03:47.149 使用するオーディオ フォーマットは選択するこが出来ます。 00:03:47.149 --> 00:03:50.105 3D 音声なのか、 2D 音声なのか、 00:03:50.105 --> 00:03:53.268 あるいはステレオ音声をモノラル音声に強制的に変更するか 00:03:53.268 --> 00:03:56.972 どのようにロードして、どのような圧縮を使用するか、など決定します。 00:03:57.305 --> 00:03:59.636 音声は最下部でプレビューすることが出来て、 00:04:01.193 --> 00:04:03.193 プレビューの際にループするか選択をして、 00:04:04.756 --> 00:04:06.756 そしてオーディオクリップをブラウズする際に 00:04:06.756 --> 00:04:08.756 インスペクタ上で自動再生するかセットできます。 (翻訳:gamesonytablet)