[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.29,0:00:02.79,Default,,0000,0000,0000,,Audio Listener コンポーネントはゲームにおける Dialogue: 0,0:00:02.79,0:00:04.34,Default,,0000,0000,0000,,耳にあたります。 Dialogue: 0,0:00:04.77,0:00:07.62,Default,,0000,0000,0000,,ゲーム世界にある音源から音を入力する、 Dialogue: 0,0:00:07.62,0:00:08.84,Default,,0000,0000,0000,,つまり音を聞く(Listen) 役割です。 Dialogue: 0,0:00:09.24,0:00:11.66,Default,,0000,0000,0000,,オーディオの動作制御は Dialogue: 0,0:00:11.66,0:00:13.20,Default,,0000,0000,0000,,Audio Source コンポーネントで行われるため Dialogue: 0,0:00:13.20,0:00:16.12,Default,,0000,0000,0000,,Listener そのものには設定がありません。 Dialogue: 0,0:00:17.44,0:00:20.47,Default,,0000,0000,0000,,これは自動的にシーン中のカメラにアタッチされますが、 Dialogue: 0,0:00:20.47,0:00:22.47,Default,,0000,0000,0000,,どのようなオブジェクトにもつけることが出来ます。 Dialogue: 0,0:00:22.69,0:00:24.69,Default,,0000,0000,0000,,キャラクターにアタッチされていることが多く、 Dialogue: 0,0:00:24.69,0:00:26.95,Default,,0000,0000,0000,,シーンごとにひとつだけ Listener を配置することは Dialogue: 0,0:00:26.95,0:00:29.81,Default,,0000,0000,0000,,機能が正しく動作するうえで重要です。 Dialogue: 0,0:00:29.95,0:00:33.13,Default,,0000,0000,0000,,ワールド空間の任意の位置からでも Audio Listener を試すには Dialogue: 0,0:00:33.13,0:00:35.13,Default,,0000,0000,0000,,シーンのカメラを動きまわして Dialogue: 0,0:00:35.13,0:00:38.32,Default,,0000,0000,0000,,このオーディオ プレビュー のボタンが有効になっている必要があります。 Dialogue: 0,0:00:54.12,0:00:56.49,Default,,0000,0000,0000,,これにより環境にある Audio Source のライブテストが可能であり Dialogue: 0,0:00:56.49,0:00:58.61,Default,,0000,0000,0000,,実際の Listener を動かしたり Dialogue: 0,0:00:58.61,0:01:00.99,Default,,0000,0000,0000,,ゲームで Play ボタンを押す必要がありません。 Dialogue: 0,0:01:02.91,0:01:05.95,Default,,0000,0000,0000,,Audio Soruce は音声を再生するコンポーネントです。 Dialogue: 0,0:01:06.19,0:01:08.46,Default,,0000,0000,0000,,ゲーム世界におけるスピーカーのようなものです。 Dialogue: 0,0:01:08.61,0:01:12.02,Default,,0000,0000,0000,,このサンプルではタービンには Audio Source がアタッチされていて Dialogue: 0,0:01:12.02,0:01:14.80,Default,,0000,0000,0000,,タービン用のオーディオクリップが適用されています。 Dialogue: 0,0:01:14.92,0:01:17.10,Default,,0000,0000,0000,,オーディオクリップを割り当てるにはドラッグ&ドロップをするか、 Dialogue: 0,0:01:17.10,0:01:19.89,Default,,0000,0000,0000,,コードにより再生するオーディオクリップを選択できます。 Dialogue: 0,0:01:19.100,0:01:22.56,Default,,0000,0000,0000,,ミュートしたり、フィルタをバイパスしたり、 Dialogue: 0,0:01:22.56,0:01:25.17,Default,,0000,0000,0000,,On Awake、すなわちゲームの開始時に Dialogue: 0,0:01:25.17,0:01:27.01,Default,,0000,0000,0000,,この Audio Source を再生したり、 Dialogue: 0,0:01:27.01,0:01:28.57,Default,,0000,0000,0000,,オーディオクリップをループ再生したりします。 Dialogue: 0,0:01:28.57,0:01:32.18,Default,,0000,0000,0000,,優先度 (Priority) は 0 から 255 の範囲で変動し、 Dialogue: 0,0:01:32.18,0:01:34.41,Default,,0000,0000,0000,,0 が最大の優先度です。 Dialogue: 0,0:01:34.83,0:01:38.04,Default,,0000,0000,0000,,ゲーム ミュージックに最大の優先度をセットすることを推奨します。 Dialogue: 0,0:01:38.04,0:01:39.86,Default,,0000,0000,0000,,これによって、多くのオーディオクリップがが同時再生されたときに Dialogue: 0,0:01:39.86,0:01:41.60,Default,,0000,0000,0000,,他のオーディオクリップにより、ミュージックが再生されないことを回避します。 Dialogue: 0,0:01:41.72,0:01:43.91,Default,,0000,0000,0000,,Volume はオーディオクリップの音量を Dialogue: 0,0:01:43.91,0:01:45.49,Default,,0000,0000,0000,,オリジナルの音声波形に応じて決定します。 Dialogue: 0,0:01:45.74,0:01:47.74,Default,,0000,0000,0000,,Pitch はオーディオクリップのピッチを制御します。 Dialogue: 0,0:01:47.100,0:01:49.86,Default,,0000,0000,0000,,3D 音源で作業をしている場合は Dialogue: 0,0:01:49.86,0:01:51.41,Default,,0000,0000,0000,,より詳細な設定があります。 Dialogue: 0,0:01:51.60,0:01:53.97,Default,,0000,0000,0000,,Dopper Level により ドップラー効果を Dialogue: 0,0:01:53.97,0:01:54.82,Default,,0000,0000,0000,,どの程度使用するか定義します。 Dialogue: 0,0:01:54.89,0:01:57.69,Default,,0000,0000,0000,,これは音の聞き手や Dialogue: 0,0:01:57.69,0:01:59.69,Default,,0000,0000,0000,,実際人のの耳が音源を通り過ぎるときに Dialogue: 0,0:01:59.69,0:02:01.69,Default,,0000,0000,0000,,周波数がシフトすると感じる現象です。 Dialogue: 0,0:02:02.08,0:02:04.08,Default,,0000,0000,0000,,これは近づく時に高い周波数と感じ、 Dialogue: 0,0:02:04.08,0:02:06.08,Default,,0000,0000,0000,,遠ざかるにつれ低く感じます。 Dialogue: 0,0:02:06.43,0:02:09.18,Default,,0000,0000,0000,,例えば、救急車のサイレンが自分の側を通り過ぎたときを Dialogue: 0,0:02:09.18,0:02:09.100,Default,,0000,0000,0000,,思い浮かべてください。 Dialogue: 0,0:02:09.100,0:02:12.47,Default,,0000,0000,0000,,Volume roll-off により、Listener が遠ざかるときに Dialogue: 0,0:02:12.47,0:02:14.11,Default,,0000,0000,0000,,音により使用される Dialogue: 0,0:02:14.11,0:02:15.97,Default,,0000,0000,0000,,減衰の仕方を決定します。 Dialogue: 0,0:02:16.04,0:02:18.79,Default,,0000,0000,0000,,これは 対数、線形、または Dialogue: 0,0:02:18.79,0:02:22.51,Default,,0000,0000,0000,,カーブを手動でカスタマイズして Dialogue: 0,0:02:22.51,0:02:24.51,Default,,0000,0000,0000,,表示されているようにキーを追加することができます。 Dialogue: 0,0:02:29.79,0:02:31.79,Default,,0000,0000,0000,,Minimum Distance は最大音量で音を再生するときの Dialogue: 0,0:02:31.79,0:02:33.36,Default,,0000,0000,0000,,距離の最小値を定義します。 Dialogue: 0,0:02:33.36,0:02:35.36,Default,,0000,0000,0000,,このため 3D 音声を設計するとき Dialogue: 0,0:02:35.36,0:02:38.01,Default,,0000,0000,0000,,この値を使用して音源を大きくします。 Dialogue: 0,0:02:39.00,0:02:41.48,Default,,0000,0000,0000,,これはシーンビューにおける Dialogue: 0,0:02:41.48,0:02:42.78,Default,,0000,0000,0000,,球の形の Gizmo を使用して調整できます。 Dialogue: 0,0:02:48.90,0:02:50.90,Default,,0000,0000,0000,,そしてこれは Dialogue: 0,0:02:50.90,0:02:52.90,Default,,0000,0000,0000,,以下の Maximum Distance 設定と連動して Dialogue: 0,0:02:52.90,0:02:55.65,Default,,0000,0000,0000,,デフォルトでは 500 メートルに設定されていて Dialogue: 0,0:02:55.65,0:02:57.90,Default,,0000,0000,0000,,音声が完全に消失するときの Dialogue: 0,0:02:57.90,0:02:59.67,Default,,0000,0000,0000,,距離です。 Dialogue: 0,0:03:04.33,0:03:07.73,Default,,0000,0000,0000,,Pan level により、音声を純正な 3D とする程度を定義します。 Dialogue: 0,0:03:08.12,0:03:10.12,Default,,0000,0000,0000,,デフォルトでは 1 であるため、3D 音声として Dialogue: 0,0:03:10.12,0:03:12.30,Default,,0000,0000,0000,,ステレオ リスナーが通り過ぎたときに Dialogue: 0,0:03:12.30,0:03:13.04,Default,,0000,0000,0000,,完全に Pan します。 Dialogue: 0,0:03:13.30,0:03:15.57,Default,,0000,0000,0000,,Spread とは、 3D 音声がマルチチャネルサウンドへの Dialogue: 0,0:03:15.57,0:03:18.43,Default,,0000,0000,0000,,広がりの角度をコントロールします。 Dialogue: 0,0:03:19.21,0:03:22.15,Default,,0000,0000,0000,,最後に 2D Sound Pan はコンポーネントの最下部で Dialogue: 0,0:03:22.15,0:03:23.46,Default,,0000,0000,0000,,制御できます。 Dialogue: 0,0:03:23.63,0:03:25.43,Default,,0000,0000,0000,,原則としてゲームミュージックのような要素は Dialogue: 0,0:03:25.43,0:03:27.01,Default,,0000,0000,0000,,は2D 音声にセットとすべきです。 Dialogue: 0,0:03:27.01,0:03:28.94,Default,,0000,0000,0000,,一方で、物語世界の音(Diegetic Sound)で Dialogue: 0,0:03:28.94,0:03:30.98,Default,,0000,0000,0000,,フェードするのがリアリティを高める場合は Dialogue: 0,0:03:30.98,0:03:33.42,Default,,0000,0000,0000,,3D 音声にセットして位置を適切にすべきです。 Dialogue: 0,0:03:33.72,0:03:35.86,Default,,0000,0000,0000,,音の 2D および 3D の値は Dialogue: 0,0:03:35.86,0:03:38.87,Default,,0000,0000,0000,,オーディオクリップの Import Settings で制御できます。 Dialogue: 0,0:03:39.92,0:03:41.92,Default,,0000,0000,0000,,プロジェクトでオーディオクリップを選択するとき Dialogue: 0,0:03:41.92,0:03:43.59,Default,,0000,0000,0000,,インスペクタ上で Import Settings Dialogue: 0,0:03:43.59,0:03:44.51,Default,,0000,0000,0000,,をみることが出来ます。 Dialogue: 0,0:03:44.51,0:03:47.15,Default,,0000,0000,0000,,使用するオーディオ フォーマットは選択するこが出来ます。 Dialogue: 0,0:03:47.15,0:03:50.10,Default,,0000,0000,0000,,3D 音声なのか、 2D 音声なのか、 Dialogue: 0,0:03:50.10,0:03:53.27,Default,,0000,0000,0000,,あるいはステレオ音声をモノラル音声に強制的に変更するか Dialogue: 0,0:03:53.27,0:03:56.97,Default,,0000,0000,0000,,どのようにロードして、どのような圧縮を使用するか、など決定します。 Dialogue: 0,0:03:57.30,0:03:59.64,Default,,0000,0000,0000,,音声は最下部でプレビューすることが出来て、 Dialogue: 0,0:04:01.19,0:04:03.19,Default,,0000,0000,0000,,プレビューの際にループするか選択をして、 Dialogue: 0,0:04:04.76,0:04:06.76,Default,,0000,0000,0000,,そしてオーディオクリップをブラウズする際に Dialogue: 0,0:04:06.76,0:04:08.76,Default,,0000,0000,0000,,インスペクタ上で自動再生するかセットできます。\N(翻訳:gamesonytablet)