WEBVTT 00:00:01.206 --> 00:00:02.476 Hallo. 00:00:02.500 --> 00:00:03.706 Mein Name ist Herman. 00:00:03.730 --> 00:00:09.831 Es hat mich immer fasziniert, wie die wichtigsten, weitreichendsten, 00:00:09.855 --> 00:00:13.096 tsunami-artigen Veränderungen unserer Kultur und Gesellschaft 00:00:13.096 --> 00:00:14.609 immer von den Dingen kommen, 00:00:14.633 --> 00:00:17.601 von denen wir es am wenigsten erwarten. NOTE Paragraph 00:00:17.601 --> 00:00:19.164 Als Informatiker weiß ich, 00:00:19.188 --> 00:00:22.752 dass Facebook einst nur Fototausch in Studentenheimen war. 00:00:22.776 --> 00:00:25.860 Jetzt kann es, je nachdem, wen man fragt, 00:00:25.860 --> 00:00:27.330 ganze Wahlen kippen. 00:00:27.872 --> 00:00:30.011 Ich erinnere mich daran, dass Kryptowährungen 00:00:30.011 --> 00:00:33.780 und automatisierter Handel die Ideen einiger weniger Rebellen 00:00:33.780 --> 00:00:36.831 in den Finanzinstituten in der Welt für automatisierten Handel 00:00:36.855 --> 00:00:38.424 oder online waren. 00:00:38.424 --> 00:00:41.304 Heute gestalten sie die Art, wie wir arbeiten. 00:00:41.328 --> 00:00:44.740 Jedem hier sind diese Ideen im ersten Moment 00:00:44.740 --> 00:00:47.835 wohl belanglos und lachhaft erschienen. 00:00:47.859 --> 00:00:50.764 Bis plötzlich, oh Mann, das der Wert von Bitcoin ist. 00:00:50.764 --> 00:00:53.706 Oder, oh Mann, rate mal, wer die Wahl gewonnen hat. NOTE Paragraph 00:00:54.201 --> 00:00:58.302 So wie ich das sehe, 00:00:58.302 --> 00:01:00.903 werden wir so etwas bald wieder erleben. 00:01:00.927 --> 00:01:02.443 Ich denke, eine der größten, 00:01:02.467 --> 00:01:05.093 nachhaltigsten Veränderungen in der Art, wie wir leben, 00:01:05.093 --> 00:01:06.244 wie wir lernen, 00:01:06.268 --> 00:01:08.831 vielleicht sogar, wie wir Geld verdienen, 00:01:08.855 --> 00:01:10.450 wird nicht durch KI passieren, 00:01:10.450 --> 00:01:12.760 nicht aus dem All oder von der Biotechnik kommen. 00:01:12.760 --> 00:01:15.046 Das sind alles wichtige Erfindungen. 00:01:15.070 --> 00:01:16.667 Aber in den kommenden 5 Jahren 00:01:16.667 --> 00:01:19.316 wird sie womöglich durch Videospiele passieren. NOTE Paragraph 00:01:22.229 --> 00:01:23.863 Das ist eine gewagte Ansage. 00:01:23.887 --> 00:01:26.125 Ich sehe skeptische Gesichter im Publikum. 00:01:26.149 --> 00:01:27.650 Aber wenn wir betrachten, 00:01:27.650 --> 00:01:30.895 welche Rolle Videospiele in unserem Leben schon spielen 00:01:30.919 --> 00:01:34.339 und was ein kleiner technologischer Fortschritt 00:01:34.363 --> 00:01:35.537 bewirken kann, 00:01:35.561 --> 00:01:37.680 wird das unausweichlich sein. 00:01:37.704 --> 00:01:40.228 Die Möglichkeiten sind elektrisierend. 00:01:40.252 --> 00:01:42.547 Halten wir uns den Maßstab vor Augen. NOTE Paragraph 00:01:42.571 --> 00:01:45.372 Etwa 2,6 Milliarden Menschen spielen Computerspiele. 00:01:45.737 --> 00:01:48.888 Das ist eine Milliarde mehr als vor 5 Jahren. 00:01:48.912 --> 00:01:50.825 Eine Milliarde in dieser Zeitspanne. 00:01:50.825 --> 00:01:54.301 Keine Religion, kein Medium, nichts hat sich so rasch verbreitet. 00:01:54.325 --> 00:01:56.675 Und es wird wohl wieder eine Milliarde mehr, 00:01:56.675 --> 00:01:59.464 sobald Afrika und Indien die Infrastruktur bekommen, 00:01:59.488 --> 00:02:02.001 um die Möglichkeiten der Computerspiele zu erfassen. 00:02:02.001 --> 00:02:06.027 Was aber wirklich ungewöhnlich ist -- das schockiert oft viele Leute -- 00:02:06.027 --> 00:02:09.018 ist das Durchschnittsalter eines Spielers. Raten Sie mal! 00:02:09.042 --> 00:02:11.564 Es ist nicht 6, nicht 18 und nicht 12. 00:02:12.983 --> 00:02:14.173 Es ist 34. 00:02:14.197 --> 00:02:16.483 [Durchschnittsalter eines amerikanischen Gamers] 00:02:16.483 --> 00:02:17.577 Das ist älter als ich. 00:02:17.577 --> 00:02:18.943 Das sagt uns etwas. 00:02:18.967 --> 00:02:21.685 Nämlich, dass das keine Unterhaltung für Kinder mehr ist. 00:02:21.685 --> 00:02:24.093 Das ist längst ein Medium wie Literatur o.ä. 00:02:24.117 --> 00:02:26.306 Das wird ein elementarer Teil unseres Lebens. NOTE Paragraph 00:02:26.306 --> 00:02:28.911 Eine Statistik besagt, dass Menschen, 00:02:28.911 --> 00:02:31.098 die vor 15-20 Jahren mit "gaming" anfingen, 00:02:31.098 --> 00:02:32.120 nicht mehr aufhören. 00:02:32.120 --> 00:02:34.934 Die Organisation dieses Mediums hat sich verändert. 00:02:34.958 --> 00:02:38.114 Viel wichtiger, es ist nicht mehr einfach nur ein Spiel, oder? 00:02:38.114 --> 00:02:39.792 Sie haben heute Beispiele gehört. 00:02:39.792 --> 00:02:42.530 Manche verdienen Geld, indem sie Computerspiele spielen. 00:02:42.530 --> 00:02:44.040 Nicht auf die offenkundige Art. 00:02:44.040 --> 00:02:45.729 Ja, es gibt E-Sport und Preise. 00:02:45.753 --> 00:02:48.538 Das ist die Möglichkeit des Wettbewerbs. 00:02:48.562 --> 00:02:51.733 Aber Leute verdienen auch Geld, indem sie Spiele modifizieren, 00:02:51.733 --> 00:02:53.633 Inhalte bauen, künstlerisch gestalten. 00:02:53.633 --> 00:02:57.768 Das hat fast das Ausmaß der italienischen Renaissance 00:02:57.792 --> 00:03:00.181 und geschieht auf dem iPhone Ihrer Kinder. 00:03:00.205 --> 00:03:01.738 Und es wird ignoriert. NOTE Paragraph 00:03:02.085 --> 00:03:05.436 Noch spannender für mich ist, was künftig passieren wird. 00:03:05.760 --> 00:03:07.473 Wenn Sie an "Gaming" denken, 00:03:07.473 --> 00:03:08.911 stellen Sie sich wohl 00:03:08.935 --> 00:03:11.196 riesige, unendliche Welten vor. 00:03:11.220 --> 00:03:12.487 Aber die Wahrheit ist, 00:03:12.487 --> 00:03:15.195 dass Videospiele lange sehr eingeschränkt waren, 00:03:15.195 --> 00:03:17.460 auf eine Weise, die wir branchenüblich 00:03:17.460 --> 00:03:19.998 mit vielen Tricks vertuschen wollten. 00:03:20.022 --> 00:03:23.165 Die Metapher, die ich benutzen will, wenn ich kurz Nerd sein darf, 00:03:23.165 --> 00:03:24.473 ist ein Theater. 00:03:24.497 --> 00:03:25.983 In den letzten 10 Jahren 00:03:25.983 --> 00:03:30.259 haben Computerspiele visuelle Effekte, physisches Eintauchen und Grafik 00:03:30.259 --> 00:03:31.656 massiv vorangebracht. 00:03:31.680 --> 00:03:33.006 Aber hinter den Kulissen 00:03:33.030 --> 00:03:36.014 blieb die erfahrene Realität einer Videospielwelt 00:03:36.038 --> 00:03:37.910 beklagenswert begrenzt. 00:03:37.934 --> 00:03:39.974 Lassen Sie mich das deutlich machen. 00:03:39.998 --> 00:03:41.905 Ich könnte dieses Gebäude verlassen, 00:03:41.905 --> 00:03:45.085 Graffiti sprühen, in eine Schlägerei geraten, mich verlieben. 00:03:45.085 --> 00:03:47.482 Ich könnte sogar all das hintereinander tun. 00:03:47.506 --> 00:03:50.196 Der Punkt ist, dass das alles Konsequenzen hätte. 00:03:50.220 --> 00:03:51.908 Es würde reale Wellen schlagen, 00:03:51.932 --> 00:03:54.440 Sie alle könnten damit gleichzeitig interagieren. 00:03:54.440 --> 00:03:55.630 Es wäre bleibend. 00:03:55.654 --> 00:03:59.180 Das sind wichtige Eigenschaften, die die Realität real machen. NOTE Paragraph 00:03:59.204 --> 00:04:00.971 Hinter den Kulissen der Spiele 00:04:00.971 --> 00:04:02.681 hatten wir lange eine Grenze. 00:04:02.705 --> 00:04:04.774 Die Grenze hinter dem Visuellen ist, 00:04:04.774 --> 00:04:08.467 dass die zwischen Spielern oder Entitäten ausgetauschte Information 00:04:08.491 --> 00:04:09.768 in einer Spielwelt 00:04:09.792 --> 00:04:11.753 stark eingeschränkt war. 00:04:11.777 --> 00:04:15.244 Dadurch, dass Computerspiele oft auf einem einzigen Server 00:04:15.268 --> 00:04:16.466 oder Rechner stattfinden. 00:04:16.490 --> 00:04:20.331 Sogar World of Warcraft ist eigentlich tausende kleinere Welten. 00:04:20.355 --> 00:04:22.686 Wenn man von Konzerten in Fortnite hört, 00:04:22.686 --> 00:04:25.367 hört man eigentlich tausende kleinere Konzerte. 00:04:25.391 --> 00:04:27.352 Wie zuvor gesagt wurde, 00:04:27.352 --> 00:04:29.509 individuelle Lagerfeuer oder Sofas. 00:04:29.695 --> 00:04:32.569 Es gibt keine Möglichkeit, alles zusammenzubringen. 00:04:32.593 --> 00:04:35.544 Denken wir kurz darüber nach, was das bedeutet. 00:04:35.568 --> 00:04:38.560 Sehen Sie sich ein Videospiel an, sehen Sie tolle Grafiken. 00:04:38.560 --> 00:04:40.753 Alle diese Dinge, die vor Ihnen passieren. NOTE Paragraph 00:04:40.753 --> 00:04:42.791 Hinter den Kulissen eines Onlinespiels 00:04:42.791 --> 00:04:44.025 sieht es jedoch so aus. 00:04:44.049 --> 00:04:45.232 Für einen Informatiker 00:04:45.256 --> 00:04:47.578 ist alles, was er sieht, wenige Informationen, 00:04:47.578 --> 00:04:50.779 die von einer Handvoll bedeutender Objekte ausgetauscht werden. 00:04:50.779 --> 00:04:54.057 Sie mögen denken: "Ich habe in einer unendlichen Welt gespielt." 00:04:54.057 --> 00:04:56.279 Doch Sie haben auf einer Tretmühle gespielt. 00:04:56.279 --> 00:04:58.279 Während Sie durch diese Welt wandern, 00:04:58.303 --> 00:05:02.397 sorgen wir dafür, dass die Teile, wo Sie nicht sind, verschwinden, 00:05:02.421 --> 00:05:04.567 und die Teile, wo Sie sind, erscheinen. 00:05:04.591 --> 00:05:07.131 Toller Trick, aber nicht gerade die Revolution, 00:05:07.131 --> 00:05:09.341 die ich Ihnen zu Beginn versprochen habe. NOTE Paragraph 00:05:09.365 --> 00:05:12.814 Die Wahrheit ist, sowohl für die gespannten, passionierten Gamer 00:05:12.814 --> 00:05:14.476 als auch für die skeptischen 00:05:14.476 --> 00:05:16.418 und vielleicht besorgten Nicht-Gamer 00:05:16.442 --> 00:05:17.973 wird sich alles ändern. 00:05:17.997 --> 00:05:20.077 Denn endlich haben wir die Technologie, 00:05:20.077 --> 00:05:22.809 um über die Grenzen hinauszugehen, die wir zuvor hatten. 00:05:22.809 --> 00:05:24.438 Ich habe mich dem verschrieben. 00:05:24.438 --> 00:05:26.660 Viele andere arbeiten aber auch an dem Problem. 00:05:26.660 --> 00:05:28.843 Die Lorbeeren heimse ich nicht allein ein. 00:05:28.843 --> 00:05:30.503 Wir sind an einem Punkt, 00:05:30.503 --> 00:05:32.699 wo wir endlich das Unmögliche tun können: 00:05:32.699 --> 00:05:35.463 das Verknüpfen tausender verschiedener Rechner 00:05:35.487 --> 00:05:37.164 zu einzelnen Simulationen, 00:05:37.188 --> 00:05:39.377 die nicht einmalig sind, 00:05:39.377 --> 00:05:41.322 sondern die jeder bequem bauen kann. 00:05:41.346 --> 00:05:42.530 An diesem Punkt 00:05:42.554 --> 00:05:45.928 beginnen wir, Dinge zu erleben, die noch nicht vorstellbar sind. NOTE Paragraph 00:05:45.928 --> 00:05:48.097 Visualisieren wir das kurz. 00:05:48.121 --> 00:05:51.003 Ich rede nicht von individuellen, kleinen Simulationen, 00:05:51.027 --> 00:05:55.079 sondern von der ungeheuren Möglichkeit riesiger Interaktionsnetzwerke. 00:05:55.103 --> 00:05:57.476 Große globale Ereignisse können darin stattfinden. 00:05:57.476 --> 00:05:59.165 Dinge, die sogar in der Realität 00:05:59.165 --> 00:06:01.593 in diesen Maßstäben eine Herausforderung wären. 00:06:01.593 --> 00:06:03.315 Ich weiß, einige hier sind Gamer. 00:06:03.315 --> 00:06:05.840 Ich zeige Ihnen Material von einigen Dingen, 00:06:05.864 --> 00:06:09.030 die ich vonseiten unserer Partner ziemlich sicher zeigen darf. 00:06:09.030 --> 00:06:10.983 TED und ich waren uns nicht ganz einig. 00:06:10.983 --> 00:06:13.968 Hier sind ein paar Dinge, die noch nicht viele gesehen haben: 00:06:13.968 --> 00:06:16.605 neue Erfahrungen, die die neue Technologie ermöglicht. 00:06:16.605 --> 00:06:19.354 Ich nehme mir kurz Zeit, Ihnen einige Dinge zu zeigen. NOTE Paragraph 00:06:19.354 --> 00:06:20.787 Hier ist eine einzelne Welt 00:06:20.787 --> 00:06:24.346 mit tausenden Leuten, die gleichzeitig an einem Konflikt teilnehmen. 00:06:24.346 --> 00:06:27.426 Sie hat ein eigenes Ökosystem, 00:06:27.450 --> 00:06:29.205 mit eigenen Raub- und Beutetieren. 00:06:29.205 --> 00:06:32.014 Jedes einzelne Objekt hier ist speziell simuliert. 00:06:32.038 --> 00:06:35.469 Das ist ein Spiel, das eine der weltweit größten Firmen herstellt: 00:06:35.469 --> 00:06:37.072 NetEase, eine chinesische Firma. 00:06:37.072 --> 00:06:39.631 Sie haben eine assistente Kreativsimulation gemacht, 00:06:39.631 --> 00:06:42.739 wo Gruppen von Spielern über mehrere Geräte zusammenkommen 00:06:42.739 --> 00:06:45.229 und die Welt beim Verlassen nicht mehr verschwindet. 00:06:45.229 --> 00:06:47.322 Es ist ein Ort für Geschichten und Abenteuer. 00:06:47.322 --> 00:06:49.262 Sogar das Wetter wird simuliert 00:06:49.262 --> 00:06:50.858 und das ist fantastisch. NOTE Paragraph 00:06:50.882 --> 00:06:52.486 Und das hier ist mein Favorit. 00:06:52.510 --> 00:06:54.819 Das ist eine Gruppe von Pionieren aus Berlin 00:06:54.819 --> 00:06:56.001 mit Namen Klang Games. 00:06:56.025 --> 00:06:59.215 Die sind total irre und sie würden es lieben, dass ich das sage. 00:06:59.215 --> 00:07:02.001 Die haben irgendwie einen ganzen Planeten nachgeahmt. 00:07:02.001 --> 00:07:05.468 Sie bekommen so eine Simulation, wo Millionen von Computerfiguren 00:07:05.492 --> 00:07:06.741 und Spielern interagieren. 00:07:06.741 --> 00:07:09.028 Sogar Lawrence Lessing haben sie konsultiert, 00:07:09.028 --> 00:07:11.904 um die Politik ihrer erschaffenen Welt zu verstehen. NOTE Paragraph 00:07:11.904 --> 00:07:14.632 Das sind erstaunliche Erfahrungen, 00:07:14.656 --> 00:07:16.648 jenseits dessen, was vorstellbar war, 00:07:16.648 --> 00:07:18.299 die nun möglich werden. 00:07:18.323 --> 00:07:20.688 Und das ist nur der erste Schritt. NOTE Paragraph 00:07:20.712 --> 00:07:22.982 Was passiert, wenn wir darüber hinausgehen? 00:07:23.330 --> 00:07:26.544 Die Computerwissenschaft ist tendenziell exponentiell. 00:07:26.568 --> 00:07:28.597 Sobald wir die großen Probleme lösen, 00:07:28.597 --> 00:07:30.352 und das wird bald der Fall sein, 00:07:30.352 --> 00:07:32.378 werden wir an einen Punkt gelangen, 00:07:32.402 --> 00:07:34.783 wo diese Art Computerpower normal sein wird. 00:07:34.807 --> 00:07:37.887 Wenn das geschieht, dann sind die Möglichkeiten ... NOTE Paragraph 00:07:37.911 --> 00:07:41.365 Halten wir einen Moment inne und überlegen, worüber ich spreche: 00:07:41.389 --> 00:07:43.623 Hunderttausende oder Millionen von Leuten, 00:07:43.623 --> 00:07:45.379 die im selben Raum zusammenleben. 00:07:45.379 --> 00:07:47.713 Das letzte Mal, dass wir als Spezies 00:07:47.737 --> 00:07:50.578 die Gelegenheit hatten, so etwas zusammen zu bauen, 00:07:50.578 --> 00:07:52.454 war wahrscheinlich in der Antike. 00:07:52.478 --> 00:07:55.446 Damals waren die Umstände alles andere als optimal. 00:07:56.064 --> 00:07:58.105 Hauptsächlich Konflikte und Pyramiden. 00:07:58.105 --> 00:08:01.367 Das ist nicht unbedingt das Beste, womit man sich beschäftigen kann. 00:08:01.367 --> 00:08:03.853 Aber wenn so viele Menschen zusammenkommen, 00:08:03.853 --> 00:08:06.339 schafft das ein gemeinsames Erlebnis, 00:08:06.363 --> 00:08:09.204 das einen sozialen Muskel in uns trainiert, 00:08:09.228 --> 00:08:11.001 den wir verloren und vergessen haben. NOTE Paragraph 00:08:11.001 --> 00:08:12.077 Noch darüber hinaus, 00:08:12.101 --> 00:08:14.077 möchte ich einen Moment lang nachdenken, 00:08:14.077 --> 00:08:16.136 was das für Beziehungen und Identität heißt. 00:08:16.136 --> 00:08:19.088 Wenn wir einander Welten, Erfahrungen geben können, 00:08:19.112 --> 00:08:21.236 in denen wir sinnvoll Zeit verbringen können, 00:08:21.236 --> 00:08:23.863 dann ändern wir die Bedeutung des Wortes "Individuum". 00:08:23.863 --> 00:08:25.934 Wir gehen über einzelne Identitäten hinaus 00:08:25.934 --> 00:08:28.006 zu mannigfaltigen persönlichen Identitäten. 00:08:28.006 --> 00:08:31.937 Das Geschlecht, die Hautfarbe, die Eigenschaften, mit denen man geboren wird 00:08:31.937 --> 00:08:34.926 sind vielleicht Dinge, mit denen man experimentieren will. 00:08:34.926 --> 00:08:37.712 Manche wollen vielleicht mehr als eine Person sein. 00:08:37.736 --> 00:08:39.823 Wir alle sind im Inneren mehrere Personen. 00:08:39.823 --> 00:08:41.982 Wir kriegen selten die Chance, das auszuleben. NOTE Paragraph 00:08:41.982 --> 00:08:43.433 Es geht auch um Empathie. 00:08:43.457 --> 00:08:44.751 Ich habe eine Großmutter, 00:08:44.751 --> 00:08:46.720 mit der ich gar nichts gemeinsam habe. 00:08:46.720 --> 00:08:48.242 Ich liebe sie über alles, 00:08:48.242 --> 00:08:51.897 aber alle ihre Geschichten beginnen 1940 und enden etwa 1950. 00:08:51.921 --> 00:08:54.292 Alle meine Geschichten spielen 50 Jahre später. 00:08:54.292 --> 00:08:55.804 Aber wenn wir zusammenleben, 00:08:55.804 --> 00:08:57.664 Dinge zusammen erfahren könnten, 00:08:57.688 --> 00:09:00.545 schafft das Möglichkeiten abseits physischer Zerbrechlichkeit 00:09:00.545 --> 00:09:02.433 oder Kontextlosigkeit. 00:09:02.433 --> 00:09:05.315 Das ändert Dinge. Das verbindet Menschen. 00:09:05.315 --> 00:09:09.514 Ich bin begeistert, wie soziale Medien unsere Unterschiede vertieft haben 00:09:09.538 --> 00:09:12.722 und uns in Gegenwart anderer mehr zu uns selbst gemacht haben. 00:09:12.722 --> 00:09:15.174 Computerspiele könnten Möglichkeiten schaffen, 00:09:15.198 --> 00:09:17.151 uns in andere hineinzuversetzen 00:09:17.175 --> 00:09:19.397 und Not wie Chancen zu teilen. NOTE Paragraph 00:09:19.421 --> 00:09:21.889 In genau diesem Moment stehen Menschen 00:09:21.913 --> 00:09:25.652 auf der anderen Seite eines Konfliktes. 00:09:25.676 --> 00:09:28.009 Sie wurden zusammen in ein Spiel gestoßen 00:09:28.033 --> 00:09:29.802 und wissen es nicht einmal. 00:09:29.826 --> 00:09:33.121 Das ist eine unglaubliche Chance, zu ändern, wie wir Dinge sehen. NOTE Paragraph 00:09:33.121 --> 00:09:36.585 Schlussendlich, für diejenigen, die all dem zynischer gegenüber stehen, 00:09:36.585 --> 00:09:40.001 die vielleicht nicht denken, dass virtuelle Welten etwas für sie sind. 00:09:40.001 --> 00:09:42.146 Eine Realität müssen Sie akzeptieren: 00:09:42.146 --> 00:09:44.649 dass die ökonomischen Auswirkungen 00:09:44.649 --> 00:09:45.945 tiefgreifend sein werden. 00:09:45.945 --> 00:09:48.820 Derzeit haben Tausende Vollzeitjobs durch Videospiele. 00:09:48.844 --> 00:09:51.585 Bald werden es Millionen sein. 00:09:51.609 --> 00:09:54.149 Wo es ein Handy gibt, wird es einen Job geben. 00:09:54.173 --> 00:09:57.069 Eine Gelegenheit für etwas Kreatives und Reiches, 00:09:57.093 --> 00:10:00.211 das ein Einkommen sichert, egal in welchem Land man sitzt, 00:10:00.211 --> 00:10:03.220 egal welche Fähigkeiten oder Chancen man vielleicht hat. 00:10:03.244 --> 00:10:06.001 Heutige Kinder verdienen ihr erstes Geld vielleicht einmal 00:10:06.001 --> 00:10:07.117 mit Computerspielen. 00:10:07.117 --> 00:10:09.344 Das wird das neue "Zeitungen austragen", 00:10:09.344 --> 00:10:12.572 das wird die neue erste Einkommensquelle für Jugendliche. NOTE Paragraph 00:10:12.598 --> 00:10:16.462 Ich möchte gewissermaßen mit einem Appell enden, 00:10:16.486 --> 00:10:18.438 mit mehr als bloßen Gedanken. 00:10:18.836 --> 00:10:21.711 Wir müssen diesen neuen Chancen 00:10:21.735 --> 00:10:24.078 anders gegenübertreten als früher. 00:10:24.102 --> 00:10:26.458 Es ist so heuchlerisch für einen Technologen, 00:10:26.458 --> 00:10:28.033 sich hinzustellen und zu sagen: 00:10:28.033 --> 00:10:30.685 "Die Zukunft wird toll, die Technik wird es richten." 00:10:30.685 --> 00:10:32.828 Die Wahrheit ist, es wird Nachteile geben. 00:10:32.828 --> 00:10:34.974 Aber diese Nachteile werden vergrößert, 00:10:34.998 --> 00:10:38.371 wenn wir an die Möglichkeiten, die uns das offenbart, 00:10:38.395 --> 00:10:40.228 nur mit Zynismus und Spott herangehen. 00:10:40.252 --> 00:10:42.299 Das Schlimmste, was wir tun können, 00:10:42.323 --> 00:10:44.318 ist wieder dieselben fünf Unternehmen 00:10:44.342 --> 00:10:47.339 einen angrenzenden Raum dominieren zu lassen. NOTE Paragraph 00:10:47.363 --> 00:10:49.728 (Applaus) NOTE Paragraph 00:10:49.752 --> 00:10:53.918 Denn diese werden nicht nur festlegen, wie man und wer damit Geld macht. 00:10:53.942 --> 00:10:56.512 Die Wahrheit ist, dass wir jetzt die Art festlegen, 00:10:56.512 --> 00:10:57.902 wie wir darüber denken. 00:10:57.902 --> 00:11:00.525 Genau wie die Regeln der Identität und Zusammenarbeit, 00:11:00.525 --> 00:11:02.406 die Regeln der Welt, in der wir leben. 00:11:02.406 --> 00:11:04.612 Das muss etwas sein, das uns allen gehört, 00:11:04.612 --> 00:11:05.807 das wir alle kreieren. NOTE Paragraph 00:11:05.807 --> 00:11:08.799 Mein letzter Appell gilt daher den Ingenieuren, 00:11:08.823 --> 00:11:12.085 den Wissenschaftlern, den Künstlern, die heute im Publikum sitzen. 00:11:12.085 --> 00:11:15.416 Manche hier haben vielleicht von einem Job in der Raumfahrt geträumt. 00:11:15.416 --> 00:11:18.672 Heute haben Sie wahrhaftig die Chance, Welten zu erschaffen, 00:11:18.696 --> 00:11:20.702 die das Leben von Leuten verändern können. 00:11:20.702 --> 00:11:23.379 Es gibt immer noch enorme technologische Grenzen, 00:11:23.403 --> 00:11:24.847 die wir überwinden müssen, 00:11:24.871 --> 00:11:27.506 ähnlich jenen des frühen Internets. 00:11:27.530 --> 00:11:30.101 Jede Technik hinter virtuellen Welten ist anders. 00:11:30.125 --> 00:11:31.761 Meine Bitte an Sie ist deshalb: 00:11:31.761 --> 00:11:33.928 Engagieren wir uns. Engagieren wir uns alle! 00:11:33.928 --> 00:11:37.754 Lassen Sie uns alle wirklich versuchen, das zu etwas Positivem zu machen, 00:11:37.778 --> 00:11:40.793 anstatt es wieder einmal mit uns machen zu lassen. NOTE Paragraph 00:11:40.817 --> 00:11:41.968 Danke schön. NOTE Paragraph 00:11:41.992 --> 00:11:44.950 (Applaus)