[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.08,0:00:05.69,Default,,0000,0000,0000,,"Tesoro, dovresti sapere che non sono solo un Pac-Man con un fiocco in testa" Dialogue: 0,0:00:24.22,0:00:27.19,Default,,0000,0000,0000,,In questo episodio sposteremo la discussione dagli espedienti di trama Dialogue: 0,0:00:27.19,0:00:33.02,Default,,0000,0000,0000,,per focalizzarci su uno schema del design e della concezione dei personaggi, che ho deciso di chiamare la Sig.ra/ina Personaggio Maschile. Dialogue: 0,0:00:33.02,0:00:37.33,Default,,0000,0000,0000,,Come sempre, è importante ricordare che è assolutamente possibile essere critici nei confronti Dialogue: 0,0:00:37.33,0:00:41.71,Default,,0000,0000,0000,,di alcuni aspetti di un prodotto ma comunque trovare altre sue parti valide e godibili. Dialogue: 0,0:00:41.71,0:00:49.67,Default,,0000,0000,0000,,Cominciamo il nostro esame di questa figura con un viaggio nel tempo fino al 1980, quando fu creato uno dei personaggi più famosi della storia dei giochi. Dialogue: 0,0:00:49.67,0:00:57.02,Default,,0000,0000,0000,,Inizialmente chiamato Pakku-man in Giappone, più avanti cambiarono il suo nome in Pac-Man quando il gioco raggiunse le sale giochi degli U.S.A. Dialogue: 0,0:00:57.02,0:01:04.58,Default,,0000,0000,0000,,Per inciso, Toru Iwatani, il creatore di Pac-Man, ha dichiarato in numerose interviste che il gioco era stato progettato per piacere alle donne, perché, Dialogue: 0,0:01:04.58,0:01:06.96,Default,,0000,0000,0000,,e non sto scherzando, ha detto: Dialogue: 0,0:01:06.96,0:01:13.43,Default,,0000,0000,0000,,"Quando pensi alle cose che piacciono alle donne, pensi alla moda, o alle indovine, o al cibo o alle uscite coi ragazzi. Dialogue: 0,0:01:13.43,0:01:19.51,Default,,0000,0000,0000,,Così ho deciso di dare al gioco il tema del "mangiare" - dopo aver cenato, alle donne piace avere il dessert." Dialogue: 0,0:01:19.53,0:01:25.58,Default,,0000,0000,0000,,Per fortuna, le regressive nozioni personali o culturali di Iwatani sulle donne non sono state riflesse nel gioco finito. Dialogue: 0,0:01:25.58,0:01:31.83,Default,,0000,0000,0000,,Pac-Man procedette a creare uno scalpore internazionale e rimane una delle icone di cultura pop più riconoscibili che abbiamo oggi, Dialogue: 0,0:01:31.83,0:01:38.59,Default,,0000,0000,0000,,ma, probabilmente, non perché le donne sono geneticamente predisposte per "amare i dessert" più che altri esseri umani di altri generi. Dialogue: 0,0:01:38.59,0:01:43.14,Default,,0000,0000,0000,,"Ciao, sono Lily Tomlin. Sono una fissata di Pac-Man. Dialogue: 0,0:01:43.14,0:01:46.50,Default,,0000,0000,0000,,E' tutto a posto, posso parlarne, adesso. Dialogue: 0,0:01:46.50,0:01:48.72,Default,,0000,0000,0000,,Certo, c'è stato un periodo in cui non ce la facevo." Dialogue: 0,0:01:48.72,0:01:54.93,Default,,0000,0000,0000,,L'anno successivo, un gruppo di studenti dell'MTI crearono una modifica per i cabinati originali del Pac Man da sala, chiamato "Crazy Otto", Dialogue: 0,0:01:54.93,0:01:58.77,Default,,0000,0000,0000,,in cui c'erano 4 nuovi labirinti e un nuovo eroe maschile con delle gambette. Dialogue: 0,0:01:58.77,0:02:04.40,Default,,0000,0000,0000,,L'idea era quella di vendere questo "kit di miglioramento" ai proprietari delle sale giochi, così da portare a nuova vita le vecchie macchine da "Pac-Man". Dialogue: 0,0:02:04.40,0:02:10.66,Default,,0000,0000,0000,,Ma, a causa di un accordo legale con Atari, decisero di provare a vendere "Crazy Otto" direttamente a Midway, Dialogue: 0,0:02:10.66,0:02:13.42,Default,,0000,0000,0000,,il produttore statunitense dei cabinati di Pac-Man. Dialogue: 0,0:02:13.42,0:02:20.28,Default,,0000,0000,0000,,Fortuna volle che Midway non vedesse l'ora di vedere il seguito di Pac Man, perciò si attivò per trasformare IL MODELLO in un seguito ufficiale. Dialogue: 0,0:02:20.30,0:02:24.85,Default,,0000,0000,0000,,Nel tentativo di continuare a far piacere "Crazy Otto" alle ragazze, l'hanno velocemente cambiato in "Pac Woman", Dialogue: 0,0:02:24.85,0:02:29.48,Default,,0000,0000,0000,,e poi in "Miss Pac-Man", prima di diventare finalmente "la sig.ra/ina Pac-Man". Dialogue: 0,0:02:29.48,0:02:36.26,Default,,0000,0000,0000,,Una MOSSA di undici ore progettata per evitare possibili reazioni negative di fronte alla terza cut-scene dove si vede un bambino frutto di un matrimonio. Dialogue: 0,0:02:41.25,0:02:45.70,Default,,0000,0000,0000,,Il gioco arrivò nelle sale da gioco degli U.S.A. nel 1982 e fu un successo strepitoso; Dialogue: 0,0:02:45.70,0:02:51.07,Default,,0000,0000,0000,,divenne il GIOCO DA SALA A MONETE più famoso di sempre. Dialogue: 0,0:02:51.07,0:02:55.29,Default,,0000,0000,0000,,Come il suo predecessore, la sig.ra/ina Pac-Man presto acquisì un grande rilievo culturale Dialogue: 0,0:02:55.29,0:03:00.58,Default,,0000,0000,0000,,e non ci volle molto prima che la trasformassero in uno speciale marshmallow in aggiunta ai cereali di Pac-Man. Dialogue: 0,0:03:00.58,0:03:04.80,Default,,0000,0000,0000,,"C'è una nuova sorpresa nei cereali di Pac-Man. Guarda dentro: è uno shock! Dialogue: 0,0:03:04.80,0:03:08.51,Default,,0000,0000,0000,,Rosa shock! E' il nuovo marshmallow della sig.ra/ina Pac-Man! Dialogue: 0,0:03:08.51,0:03:10.68,Default,,0000,0000,0000,,Ha un fiocco rosa shock - oh!" Dialogue: 0,0:03:10.68,0:03:14.18,Default,,0000,0000,0000,,La sig.ra/ina Pac-Man è stata non solo uno dei primi personaggi femminili giocabili, Dialogue: 0,0:03:14.18,0:03:19.59,Default,,0000,0000,0000,,ma è anche contraddistinta dal fatto di essere la prima Sig.ra/ina Personaggio Maschile del videogioco. Dialogue: 0,0:03:19.59,0:03:21.61,Default,,0000,0000,0000,,Descriverei la figura della Sig.ra/ina Personaggio Maschile come Dialogue: 0,0:03:21.61,0:03:25.23,Default,,0000,0000,0000,,la versione femminile di un personaggio maschile già affermato o predefinito. Dialogue: 0,0:03:25.23,0:03:29.78,Default,,0000,0000,0000,,Le sig.re/ine Personaggio Maschile vengono definite in primo luogo dalla loro relazione con le loro controparti maschili, Dialogue: 0,0:03:29.78,0:03:35.14,Default,,0000,0000,0000,,attraverso le loro caratteristiche visive, le loro connessioni narrative, o a volte attraverso materiale promozionale. Dialogue: 0,0:03:35.14,0:03:36.84,Default,,0000,0000,0000,,"Salve!" "Salve!" Dialogue: 0,0:03:36.84,0:03:40.76,Default,,0000,0000,0000,,Questa figura, chiaramente, fa parte di una lunga tradizione della narrazione visiva. Dialogue: 0,0:03:40.76,0:03:48.43,Default,,0000,0000,0000,,Il processo di creazione della Sig.ra/ina Personaggio Maschile, a partire da un eroe maschile preesistente, è stato particolarmente diffuso nell'animazione e nei fumetti nel corso dello scorso secolo. Dialogue: 0,0:03:48.43,0:03:53.93,Default,,0000,0000,0000,,Quando lo spin-off femminile è un perfetto doppione, a volte se ne parla come di una "Controparte Femminile". Dialogue: 0,0:03:53.93,0:03:57.19,Default,,0000,0000,0000,,Nonostante le Sig.re/ine Personaggio Maschile non siano nate con i videogiochi, Dialogue: 0,0:03:57.19,0:04:00.58,Default,,0000,0000,0000,,gli sviluppatori hanno fatto uso frequente e generoso di questa figura nel corso degli anni, Dialogue: 0,0:04:00.58,0:04:04.08,Default,,0000,0000,0000,,specialmente nei giochi rivolti ai giovani e a un pubblico generico. Dialogue: 0,0:04:04.08,0:04:05.40,Default,,0000,0000,0000,,"Ecco il Signor Arcade!" Dialogue: 0,0:04:05.40,0:04:06.69,Default,,0000,0000,0000,,"E la Signora Arcade!" Dialogue: 0,0:04:06.69,0:04:08.37,Default,,0000,0000,0000,,"La Signora Arcade? Wow!" Dialogue: 0,0:04:08.37,0:04:09.67,Default,,0000,0000,0000,,"Mangia quei PUNTI, Signora Pac-Man!" Dialogue: 0,0:04:09.67,0:04:10.70,Default,,0000,0000,0000,,"Vai nel tunnel!" Dialogue: 0,0:04:10.70,0:04:11.79,Default,,0000,0000,0000,,"Quei due sono innamorati!" Dialogue: 0,0:04:11.79,0:04:13.20,Default,,0000,0000,0000,,"Sì, della Signora Pac-Man!" Dialogue: 0,0:04:13.20,0:04:16.70,Default,,0000,0000,0000,,Analizziamo un po' più a fondo questa figura; vi pongo una semplice domanda. Dialogue: 0,0:04:16.70,0:04:19.62,Default,,0000,0000,0000,,Come facciamo a sapere quale sia il genere di un personaggio? Dialogue: 0,0:04:19.62,0:04:26.17,Default,,0000,0000,0000,,A parte il suo nome, come facciamo a sapere che il grumo di pixel a destra rappresentano un uomo, mentre quelli a sinistra una donna? Dialogue: 0,0:04:26.17,0:04:34.22,Default,,0000,0000,0000,,Beh, per differenziare la Sig.ra/ina Pac Man dalla sua controparte, famosa in tutto il mondo, i creatori hanno aggiunto una serie di elementi di design stereotipati. Dialogue: 0,0:04:34.22,0:04:38.73,Default,,0000,0000,0000,,Avendo una manciata di pixel a disposizione, i designer hanno lavorato sul modello originale di Pac Man Dialogue: 0,0:04:38.73,0:04:44.86,Default,,0000,0000,0000,,e hanno aggiunto un fiocco rosso, rossetto rosso, un occhio truccato, ciglia lunghe e un neo di bellezza. Dialogue: 0,0:04:44.86,0:04:48.41,Default,,0000,0000,0000,,Benché la Sig.ra/ina Pac Man non sia altro che una forma antropomorfizzata, Dialogue: 0,0:04:48.41,0:04:54.94,Default,,0000,0000,0000,,nel materiale promozionale viene presentata in tacchi alti, gambe lunghe, gioielli, e a volte con un boa di piume di struzzo. Dialogue: 0,0:04:54.94,0:05:00.99,Default,,0000,0000,0000,,Gli elementi di design utilizzati per trasformare Pac-Man nella Sig.ra/ina pac Man sono indicatori di genere del femminile: Dialogue: 0,0:05:00.99,0:05:05.78,Default,,0000,0000,0000,,il fiocco, il trucco, le ciglia lunghe, sono tutte scelte stilistiche precise; Dialogue: 0,0:05:05.78,0:05:11.83,Default,,0000,0000,0000,,fanno tutte parte del vocabolario visivo della nostra cultura, che serve a trasmettere allo spettatore informazioni sul genere. Dialogue: 0,0:05:11.83,0:05:18.71,Default,,0000,0000,0000,,I progettatori di giochi usano questi attributi stereotipati come una specie di scorciatoia per identificare a prima vista un personaggio come femminile. Dialogue: 0,0:05:18.71,0:05:23.38,Default,,0000,0000,0000,,Gli accessori per capelli da bambina sono senz'altro gli oggetti che vengono usati più spesso a questo scopo. Dialogue: 0,0:05:23.38,0:05:28.14,Default,,0000,0000,0000,,Per i creatori è una pratica standard quella di mettere semplicemente un fiocco in testa a degli animali antropomorfi, Dialogue: 0,0:05:28.14,0:05:33.33,Default,,0000,0000,0000,,o a degli oggetti antropomorfizzati, per comunicare che un personaggio non è maschile. Dialogue: 0,0:05:33.33,0:05:35.91,Default,,0000,0000,0000,,La serie di "Bubble Bobble" ha come eroi protagonisti Bub e Bob Dialogue: 0,0:05:35.91,0:05:41.21,Default,,0000,0000,0000,,che hanno il compito di salvare le loro controparti femminili nonché rispettivi love interest, Peb e Pab. Dialogue: 0,0:05:41.21,0:05:46.29,Default,,0000,0000,0000,,Lala è la versione femminile dell'eroe maschile Lolo nella serie "Adventures of Lolo". Dialogue: 0,0:05:46.29,0:05:50.100,Default,,0000,0000,0000,,MeeMee ricopre lo stesso ruolo in qualità di ragazza del protagonista nei giochi di "Super Monkey Ball". Dialogue: 0,0:05:54.39,0:06:01.10,Default,,0000,0000,0000,,In "Where's my water" della Disney, un gioco per cellulare piuttosto famoso, sappiamo che Allie è una femmina perché è l'unico coccodrillo con un fiocco. Dialogue: 0,0:06:04.18,0:06:08.86,Default,,0000,0000,0000,,Il gioco "Giant Boulder of Death" della Adult Swim porta questa figura all'estremo e in modo ridicolo: Dialogue: 0,0:06:08.86,0:06:17.04,Default,,0000,0000,0000,,genderizza un macigno rosa con un fiocco rosa gigante prima di ficcarla in un frigo, così da dare al macigno blu il giusto input per cercare vendetta. Dialogue: 0,0:06:19.66,0:06:24.29,Default,,0000,0000,0000,,La cosa interessante è che questi indicatori di genere in realtà sono piuttosto arbitrari e astratti. Dialogue: 0,0:06:24.29,0:06:28.91,Default,,0000,0000,0000,,Non c'è niente in un fiocco che sia, in sé e per sé, intrinsecamente o essenzialmente femminile: Dialogue: 0,0:06:28.91,0:06:31.34,Default,,0000,0000,0000,,è solo un pezzo di stoffa colorato, dopotutto. Dialogue: 0,0:06:31.34,0:06:38.33,Default,,0000,0000,0000,,Ma la nostra società, ora come ora, assegna a quel pezzo di stoffa un significato molto preciso, SOCIALMENTE COSTRUITO e imposto strettamente. Dialogue: 0,0:06:38.33,0:06:43.70,Default,,0000,0000,0000,,E' un simbolo che veicola il concetto di "femmina" (ed evoca l'idea di una ragazza). Dialogue: 0,0:06:45.40,0:06:47.90,Default,,0000,0000,0000,,Il gioco indie "Rogue Legacy" ha un sistema interessante, Dialogue: 0,0:06:47.90,0:06:52.44,Default,,0000,0000,0000,,per cui ti può essere assegnata casualmente la scelta di un erede maschile o femminile da giocare in ciascun TURNO. Dialogue: 0,0:06:52.44,0:06:59.57,Default,,0000,0000,0000,,I personaggi sono sostanzialmente identici, sia nella meccanica che nell'estetica (tranne un paio di piccole differenze nell'armatura del busto). Dialogue: 0,0:06:59.57,0:07:07.86,Default,,0000,0000,0000,,Fin qui tutto bene; ma tutte le eredi femmina hanno anche un vistoso fiocco color lavanda sull'armatura, una cosa del tutto non necessaria. Dialogue: 0,0:07:07.86,0:07:10.92,Default,,0000,0000,0000,,Un classico esempio di "metterci un fiocco sopra"! *** Dialogue: 0,0:07:16.32,0:07:20.93,Default,,0000,0000,0000,,Il codice di colori di questi personaggi è un altro elemento visivo che viene spesso utilizzato per identificare il genere. Dialogue: 0,0:07:20.93,0:07:25.31,Default,,0000,0000,0000,,Tipicamente, il colore che viene usato più di frequente per il design della variante femminile è il rosa acceso Dialogue: 0,0:07:25.31,0:07:28.86,Default,,0000,0000,0000,,(anche se a volte possiamo trovare il viola o colori pastello). Dialogue: 0,0:07:28.86,0:07:34.82,Default,,0000,0000,0000,,In "Ice Climber", classico della collana NES del 1985, il primo giocatore controlla Popo, che indossa un parka blu. Dialogue: 0,0:07:34.82,0:07:39.22,Default,,0000,0000,0000,,Il secondo giocatore, se c'è, può controllare Nana, che indossa un parka rosa. Dialogue: 0,0:07:41.27,0:07:46.76,Default,,0000,0000,0000,,Amy Rose è stata ideata come la versione rosa e femminile di Sonic, specialmente nelle sue prime incarnazioni. Dialogue: 0,0:07:48.53,0:07:53.33,Default,,0000,0000,0000,,CommandgirlVideo è la versione femminile di CommanderVideo nella serie di giochi indie Bit Trip Runner. Dialogue: 0,0:07:53.33,0:07:56.51,Default,,0000,0000,0000,,Il suo colore dominante è il viola, sfoggia un fiocco gigante in testa, Dialogue: 0,0:07:56.51,0:08:00.20,Default,,0000,0000,0000,,e in Runner 2 ecco che all'improvviso diventa assai formosa. Dialogue: 0,0:08:01.70,0:08:09.32,Default,,0000,0000,0000,,Gli indicatori di genere e gli accessori femminilizzanti più comuni sono i fiocchi, il rossetto, le ciglia lunghe e il rosa Dialogue: 0,0:08:09.32,0:08:14.78,Default,,0000,0000,0000,,ma ci sono molti altri elementi di design che, combinati, raggiungono lo stesso scopo. Dialogue: 0,0:08:14.78,0:08:21.62,Default,,0000,0000,0000,,Altri indicatori per distinguere donne da uomini sono i codini, le scarpe col tacco alto, lo smalto, un trucco marcato Dialogue: 0,0:08:21.62,0:08:30.13,Default,,0000,0000,0000,,(specialmente il fard e l'ombretto), outfit che scoprono la pancia, seni esagerati con ampie scollature, e un motivo di cuoricini nel loro design o nei loro poteri. Dialogue: 0,0:08:30.13,0:08:35.30,Default,,0000,0000,0000,,Pretty Bomber è l'avversaria del protagonista, e qualche volta il love interest, nella serie di Bomberman. Dialogue: 0,0:08:35.30,0:08:38.89,Default,,0000,0000,0000,,E, giusto perché non ci sia l'ombra di un dubbio sul suo genere, Dialogue: 0,0:08:38.89,0:08:44.76,Default,,0000,0000,0000,,è vestita elegante e in rosa, ha un cuore gigante attaccato alla testa e anche le bombe che lancia sono a forma di cuore. Dialogue: 0,0:08:47.90,0:08:52.19,Default,,0000,0000,0000,,Non è tassativo che ci siano indicatori di genere perché la figura della Sig.ra/ina Personaggio Maschile sia tale Dialogue: 0,0:08:52.19,0:09:00.15,Default,,0000,0000,0000,,ma questo tipo Dialogue: 0,0:09:00.95,0:09:08.34,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:08.34,0:09:12.90,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:12.90,0:09:15.53,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:15.53,0:09:23.59,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:23.59,0:09:28.46,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:28.46,0:09:36.60,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:36.60,0:09:41.80,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:41.80,0:09:45.35,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:45.35,0:09:53.94,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:53.94,0:09:59.45,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:05.53,0:10:09.35,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:09.35,0:10:12.88,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:12.88,0:10:20.12,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:21.14,0:10:28.46,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:28.46,0:10:31.50,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:31.50,0:10:33.77,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:33.77,0:10:37.38,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:37.38,0:10:42.70,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:42.70,0:10:46.98,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:50.20,0:10:54.90,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:54.90,0:10:59.98,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:59.98,0:11:03.94,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:03.94,0:11:07.66,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:07.66,0:11:11.16,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:11.16,0:11:13.33,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:13.33,0:11:17.87,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:17.87,0:11:23.19,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:23.19,0:11:27.10,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 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