WEBVTT 00:00:00.076 --> 00:00:05.687 "Tesoro, dovresti sapere che non sono solo un Pac-Man con un fiocco in testa" 00:00:24.224 --> 00:00:27.188 In questo episodio sposteremo la discussione dagli espedienti di trama 00:00:27.188 --> 00:00:33.025 per focalizzarci su uno schema del design e della concezione dei personaggi, che ho deciso di chiamare la Sig.ra/ina Personaggio Maschile. 00:00:33.025 --> 00:00:37.332 Come sempre, è importante ricordare che è assolutamente possibile essere critici nei confronti 00:00:37.332 --> 00:00:41.710 di alcuni aspetti di un prodotto ma comunque trovare altre sue parti valide e godibili. 00:00:41.710 --> 00:00:49.668 Cominciamo il nostro esame di questa figura con un viaggio nel tempo fino al 1980, quando fu creato uno dei personaggi più famosi della storia dei giochi. 00:00:49.668 --> 00:00:57.020 Inizialmente chiamato Pakku-man in Giappone, più avanti cambiarono il suo nome in Pac-Man quando il gioco raggiunse le sale giochi degli U.S.A. 00:00:57.020 --> 00:01:04.584 Per inciso, Toru Iwatani, il creatore di Pac-Man, ha dichiarato in numerose interviste che il gioco era stato progettato per piacere alle donne, perché, 00:01:04.584 --> 00:01:06.963 e non sto scherzando, ha detto: 00:01:06.963 --> 00:01:13.427 "Quando pensi alle cose che piacciono alle donne, pensi alla moda, o alle indovine, o al cibo o alle uscite coi ragazzi. 00:01:13.427 --> 00:01:19.513 Così ho deciso di dare al gioco il tema del "mangiare" - dopo aver cenato, alle donne piace avere il dessert." 00:01:19.528 --> 00:01:25.575 Per fortuna, le regressive nozioni personali o culturali di Iwatani sulle donne non sono state riflesse nel gioco finito. 00:01:25.575 --> 00:01:31.833 Pac-Man procedette a creare uno scalpore internazionale e rimane una delle icone di cultura pop più riconoscibili che abbiamo oggi, 00:01:31.833 --> 00:01:38.589 ma, probabilmente, non perché le donne sono geneticamente predisposte per "amare i dessert" più che altri esseri umani di altri generi. 00:01:38.589 --> 00:01:43.145 "Ciao, sono Lily Tomlin. Sono una fissata di Pac-Man. 00:01:43.145 --> 00:01:46.498 E' tutto a posto, posso parlarne, adesso. 00:01:46.498 --> 00:01:48.721 Certo, c'è stato un periodo in cui non ce la facevo." 00:01:48.721 --> 00:01:54.931 L'anno successivo, un gruppo di studenti dell'MTI crearono una modifica per i cabinati originali del Pac Man da sala, chiamato "Crazy Otto", 00:01:54.931 --> 00:01:58.772 in cui c'erano 4 nuovi labirinti e un nuovo eroe maschile con delle gambette. 00:01:58.772 --> 00:02:04.405 L'idea era quella di vendere questo "kit di miglioramento" ai proprietari delle sale giochi, così da portare a nuova vita le vecchie macchine da "Pac-Man". 00:02:04.405 --> 00:02:10.661 Ma, a causa di un accordo legale con Atari, decisero di provare a vendere "Crazy Otto" direttamente a Midway, 00:02:10.661 --> 00:02:13.415 il produttore statunitense dei cabinati di Pac-Man. 00:02:13.415 --> 00:02:20.281 Fortuna volle che Midway non vedesse l'ora di vedere il seguito di Pac Man, perciò si attivò per trasformare IL MODELLO in un seguito ufficiale. 00:02:20.296 --> 00:02:24.851 Nel tentativo di continuare a far piacere "Crazy Otto" alle ragazze, l'hanno velocemente cambiato in "Pac Woman", 00:02:24.851 --> 00:02:29.476 e poi in "Miss Pac-Man", prima di diventare finalmente "la sig.ra/ina Pac-Man". 00:02:29.476 --> 00:02:36.263 Una MOSSA di undici ore progettata per evitare possibili reazioni negative di fronte alla terza cut-scene dove si vede un bambino frutto di un matrimonio. 00:02:41.247 --> 00:02:45.696 Il gioco arrivò nelle sale da gioco degli U.S.A. nel 1982 e fu un successo strepitoso; 00:02:45.696 --> 00:02:51.070 divenne il GIOCO DA SALA A MONETE più famoso di sempre. 00:02:51.070 --> 00:02:55.289 Come il suo predecessore, la sig.ra/ina Pac-Man presto acquisì un grande rilievo culturale 00:02:55.289 --> 00:03:00.580 e non ci volle molto prima che la trasformassero in uno speciale marshmallow in aggiunta ai cereali di Pac-Man. 00:03:00.580 --> 00:03:04.801 "C'è una nuova sorpresa nei cereali di Pac-Man. Guarda dentro: è uno shock! 00:03:04.801 --> 00:03:08.512 Rosa shock! E' il nuovo marshmallow della sig.ra/ina Pac-Man! 00:03:08.512 --> 00:03:10.678 Ha un fiocco rosa shock - oh!" 00:03:10.678 --> 00:03:14.183 La sig.ra/ina Pac-Man è stata non solo uno dei primi personaggi femminili giocabili, 00:03:14.183 --> 00:03:19.587 ma è anche contraddistinta dal fatto di essere la prima Sig.ra/ina Personaggio Maschile del videogioco. 00:03:19.587 --> 00:03:21.606 Descriverei la figura della Sig.ra/ina Personaggio Maschile come 00:03:21.606 --> 00:03:25.233 la versione femminile di un personaggio maschile già affermato o predefinito. 00:03:25.233 --> 00:03:29.779 Le sig.re/ine Personaggio Maschile vengono definite in primo luogo dalla loro relazione con le loro controparti maschili, 00:03:29.779 --> 00:03:35.137 attraverso le loro caratteristiche visive, le loro connessioni narrative, o a volte attraverso materiale promozionale. 00:03:35.137 --> 00:03:36.845 "Salve!" "Salve!" 00:03:36.845 --> 00:03:40.760 Questa figura, chiaramente, fa parte di una lunga tradizione della narrazione visiva. 00:03:40.760 --> 00:03:48.430 Il processo di creazione della Sig.ra/ina Personaggio Maschile, a partire da un eroe maschile preesistente, è stato particolarmente diffuso nell'animazione e nei fumetti nel corso dello scorso secolo. 00:03:48.430 --> 00:03:53.933 Quando lo spin-off femminile è un perfetto doppione, a volte se ne parla come di una "Controparte Femminile". 00:03:53.933 --> 00:03:57.190 Nonostante le Sig.re/ine Personaggio Maschile non siano nate con i videogiochi, 00:03:57.190 --> 00:04:00.580 gli sviluppatori hanno fatto uso frequente e generoso di questa figura nel corso degli anni, 00:04:00.580 --> 00:04:04.078 specialmente nei giochi rivolti ai giovani e a un pubblico generico. 00:04:04.078 --> 00:04:05.404 "Ecco il Signor Arcade!" 00:04:05.404 --> 00:04:06.693 "E la Signora Arcade!" 00:04:06.693 --> 00:04:08.367 "La Signora Arcade? Wow!" 00:04:08.367 --> 00:04:09.671 "Mangia quei PUNTI, Signora Pac-Man!" 00:04:09.671 --> 00:04:10.702 "Vai nel tunnel!" 00:04:10.702 --> 00:04:11.786 "Quei due sono innamorati!" 00:04:11.786 --> 00:04:13.199 "Sì, della Signora Pac-Man!" 00:04:13.199 --> 00:04:16.704 Analizziamo un po' più a fondo questa figura; vi pongo una semplice domanda. 00:04:16.704 --> 00:04:19.625 Come facciamo a sapere quale sia il genere di un personaggio? 00:04:19.625 --> 00:04:26.170 A parte il suo nome, come facciamo a sapere che il grumo di pixel a destra rappresentano un uomo, mentre quelli a sinistra una donna? 00:04:26.170 --> 00:04:34.219 Beh, per differenziare la Sig.ra/ina Pac Man dalla sua controparte, famosa in tutto il mondo, i creatori hanno aggiunto una serie di elementi di design stereotipati. 00:04:34.219 --> 00:04:38.726 Avendo una manciata di pixel a disposizione, i designer hanno lavorato sul modello originale di Pac Man 00:04:38.726 --> 00:04:44.864 e hanno aggiunto un fiocco rosso, rossetto rosso, un occhio truccato, ciglia lunghe e un neo di bellezza. 00:04:44.864 --> 00:04:48.414 Benché la Sig.ra/ina Pac Man non sia altro che una forma antropomorfizzata, 00:04:48.414 --> 00:04:54.935 nel materiale promozionale viene presentata in tacchi alti, gambe lunghe, gioielli, e a volte con un boa di piume di struzzo. 00:04:54.935 --> 00:05:00.987 Gli elementi di design utilizzati per trasformare Pac-Man nella Sig.ra/ina pac Man sono indicatori di genere del femminile: 00:05:00.987 --> 00:05:05.782 il fiocco, il trucco, le ciglia lunghe, sono tutte scelte stilistiche precise; 00:05:05.782 --> 00:05:11.827 fanno tutte parte del vocabolario visivo della nostra cultura, che serve a trasmettere allo spettatore informazioni sul genere. 00:05:11.827 --> 00:05:18.712 I progettatori di giochi usano questi attributi stereotipati come una specie di scorciatoia per identificare a prima vista un personaggio come femminile. 00:05:18.712 --> 00:05:23.385 Gli accessori per capelli da bambina sono senz'altro gli oggetti che vengono usati più spesso a questo scopo. 00:05:23.385 --> 00:05:28.142 Per i creatori è una pratica standard quella di mettere semplicemente un fiocco in testa a degli animali antropomorfi, 00:05:28.142 --> 00:05:33.333 o a degli oggetti antropomorfizzati, per comunicare che un personaggio non è maschile. 00:05:33.333 --> 00:05:35.909 La serie di "Bubble Bobble" ha come eroi protagonisti Bub e Bob 00:05:35.909 --> 00:05:41.207 che hanno il compito di salvare le loro controparti femminili nonché rispettivi love interest, Peb e Pab. 00:05:41.207 --> 00:05:46.293 00:05:46.293 --> 00:05:50.998 00:05:54.390 --> 00:06:01.105 00:06:04.184 --> 00:06:08.857 00:06:08.857 --> 00:06:17.036 00:06:19.664 --> 00:06:24.294 00:06:24.294 --> 00:06:28.910 00:06:28.910 --> 00:06:31.342 00:06:31.342 --> 00:06:38.331 00:06:38.331 --> 00:06:43.695 00:06:45.398 --> 00:06:47.902 00:06:47.902 --> 00:06:52.441 00:06:52.441 --> 00:06:59.572 00:06:59.572 --> 00:07:07.863 00:07:07.863 --> 00:07:10.916 00:07:16.315 --> 00:07:20.932 00:07:20.932 --> 00:07:25.311 00:07:25.311 --> 00:07:28.857 00:07:28.857 --> 00:07:34.816 00:07:34.816 --> 00:07:39.222 00:07:41.268 --> 00:07:46.759 00:07:48.529 --> 00:07:53.334 00:07:53.334 --> 00:07:56.509 00:07:56.509 --> 00:08:00.201 00:08:01.695 --> 00:08:09.317 00:08:09.317 --> 00:08:14.779 00:08:14.779 --> 00:08:21.617 00:08:21.617 --> 00:08:30.127 00:08:30.127 --> 00:08:35.297 00:08:35.297 --> 00:08:38.886 00:08:38.886 --> 00:08:44.763 00:08:47.899 --> 00:08:52.189 00:08:52.189 --> 00:09:00.149 00:09:00.949 --> 00:09:08.345 00:09:08.345 --> 00:09:12.899 00:09:12.899 --> 00:09:15.529 00:09:15.529 --> 00:09:23.586 00:09:23.586 --> 00:09:28.461 00:09:28.461 --> 00:09:36.595 00:09:36.595 --> 00:09:41.803 00:09:41.803 --> 00:09:45.351 00:09:45.351 --> 00:09:53.942 00:09:53.942 --> 00:09:59.452 00:10:05.528 --> 00:10:09.349 00:10:09.349 --> 00:10:12.876 00:10:12.876 --> 00:10:20.121 00:10:21.136 --> 00:10:28.462 00:10:28.462 --> 00:10:31.498 00:10:31.498 --> 00:10:33.767 00:10:33.767 --> 00:10:37.381 00:10:37.381 --> 00:10:42.699 00:10:42.699 --> 00:10:46.981 00:10:50.204 --> 00:10:54.898 00:10:54.898 --> 00:10:59.975 00:10:59.975 --> 00:11:03.940 00:11:03.940 --> 00:11:07.659 00:11:07.659 --> 00:11:11.160 00:11:11.160 --> 00:11:13.330 00:11:13.330 --> 00:11:17.874 00:11:17.874 --> 00:11:23.188 00:11:23.188 --> 00:11:27.100 00:11:27.100 --> 00:11:35.435 00:11:35.435 --> 00:11:42.859 00:11:42.859 --> 00:11:49.032 00:11:49.032 --> 00:11:51.702 00:11:51.702 --> 00:11:56.050 00:11:56.050 --> 00:12:00.748 00:12:00.748 --> 00:12:05.760 00:12:10.944 --> 00:12:17.556 00:12:17.556 --> 00:12:22.525 00:12:22.525 --> 00:12:24.823 00:12:25.531 --> 00:12:27.115 00:12:29.654 --> 00:12:36.447 00:12:36.447 --> 00:12:46.570 00:12:46.570 --> 00:12:49.622 00:12:49.622 --> 00:12:56.230 00:12:56.230 --> 00:13:02.233 00:13:02.233 --> 00:13:05.492 00:13:05.492 --> 00:13:13.272 00:13:13.272 --> 00:13:18.736 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