[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:09.36,0:00:10.72,Default,,0000,0000,0000,,Jestem Aloe Blacc. Dialogue: 0,0:00:10.72,0:00:14.08,Default,,0000,0000,0000,,Jestem piosenkarzem/tekściarzem \Ni artystą estradowym. Dialogue: 0,0:00:14.08,0:00:16.84,Default,,0000,0000,0000,,Myślę, że ważne jest, \Nby uczyć się informatyki, Dialogue: 0,0:00:16.84,0:00:19.24,Default,,0000,0000,0000,,ponieważ informatyka to przyszłość. Dialogue: 0,0:00:19.24,0:00:25.68,Default,,0000,0000,0000,,I myślę, że ważne jest, aby ludzie mieli \Nkontrolę nad technologią Dialogue: 0,0:00:25.68,0:00:29.04,Default,,0000,0000,0000,,to dosłownie oznacza panowanie \Nnad ich życiem. Dialogue: 0,0:00:29.52,0:00:34.56,Default,,0000,0000,0000,,Aby wykonywać różne ruchy taneczne \Nwe właściwym czasie zgodnie z muzyką, Dialogue: 0,0:00:34.56,0:00:38.08,Default,,0000,0000,0000,,możesz użyć czegoś, \Nco nazywa się zdarzeniami. Dialogue: 0,0:00:38.08,0:00:42.16,Default,,0000,0000,0000,,Zdarzenie mówi programowi, aby nasłuchiwał, co się wydarzy, Dialogue: 0,0:00:42.16,0:00:44.32,Default,,0000,0000,0000,,a następnie zareagować natychmiast. Dialogue: 0,0:00:44.32,0:00:48.80,Default,,0000,0000,0000,,Niektóre przykłady zdarzeń: kliknięcie myszą, Dialogue: 0,0:00:48.80,0:00:54.36,Default,,0000,0000,0000,,naciśnięcie przycisku ze strzałką \Nlub dotknięcie ekranu. Dialogue: 0,0:00:54.36,0:00:58.88,Default,,0000,0000,0000,,Zdarzenie, którego teraz użyjemy, \Nbędzie zmianą w piosence. Dialogue: 0,0:00:58.88,0:01:03.64,Default,,0000,0000,0000,,Zmiana spowoduje, że twój tancerz \Nwykona nową figurę w tańcu. Dialogue: 0,0:01:03.68,0:01:10.36,Default,,0000,0000,0000,,Profesjonalni tancerze ćwiczą choreografię, \Nlicząc uderzenia w piosence. Dialogue: 0,0:01:10.36,0:01:14.96,Default,,0000,0000,0000,,W muzyce, takt odnosi się \Ndo pewnej liczby uderzeń. Dialogue: 0,0:01:14.96,0:01:20.44,Default,,0000,0000,0000,,W najpopularniejszych piosenkach, \Ntakt to 4 uderzenia. Dialogue: 0,0:01:20.44,0:01:24.87,Default,,0000,0000,0000,,Aby uwolnić tancerzy, \Npotrzebujesz zielonego bloku zdarzeń. Dialogue: 0,0:01:24.88,0:01:30.20,Default,,0000,0000,0000,,Ten blok zdarzenia reaguje \Npo czterech taktach. Dialogue: 0,0:01:30.20,0:01:37.24,Default,,0000,0000,0000,,Jeśli przeciągniesz blok "bez końca", to\Nmożesz wybrać taniec dla swojego tancerza. Dialogue: 0,0:01:37.24,0:01:40.84,Default,,0000,0000,0000,,Ponieważ znajduje się pod blokiem \Nzdarzenia, Twój tancerz odczeka Dialogue: 0,0:01:40.84,0:01:46.72,Default,,0000,0000,0000,,cztery takty piosenki zanim zacznie \Nswój taniec. Dialogue: 0,0:01:46.72,0:01:51.10,Default,,0000,0000,0000,,Miej oko na liczniku pomiaru taktów\Nw górnej części obszaru zabawy. Dialogue: 0,0:01:51.10,0:01:55.52,Default,,0000,0000,0000,,Zauważ zdarzenia, które będą \Npowodować wykonywanie kodu tańca. Dialogue: 0,0:01:56.94,0:02:00.32,Default,,0000,0000,0000,,Aż wreszcie nasz tancerz \Nzaczynie swój taniec!