0:00:09.356,0:00:10.716 私はAloe Blaccです 0:00:10.716,0:00:13.936 私はシンガーソングライター、エンターテイナーです 0:00:14.076,0:00:16.836 コンピュータサイエンスは、本当に学ぶべき大事なものだと思います 0:00:16.836,0:00:19.236 コンピュータサイエンスは、未来だからです 0:00:19.236,0:00:25.676 そして、人々が技術をコントロールできるようになることが重要であると思います 0:00:25.676,0:00:28.931 技術は人々の人生を文字通り支配しているからです 0:00:29.516,0:00:34.456 さまざまなダンス・ムーブを音楽に合わせて適切なタイミングで行うために、 0:00:34.456,0:00:38.076 イベントと呼ばれるものを使用することができます。 0:00:38.076,0:00:42.156 イベントとは、何らかの出来事が起きるのを検出し、 0:00:42.156,0:00:44.316 そして、それにすぐに反応するようにと、あなたのプログラムに指示します 0:00:44.316,0:00:48.796 イベントの例は、たとえば、マウスのクリックの検出、 0:00:48.796,0:00:54.356 矢印ボタンの検出、また、画面上のタップを検出することです 0:00:54.356,0:00:58.876 私たちがこれから使うイベントは、その曲の中での変化を検出するものです 0:00:58.876,0:01:03.676 この変化が、あなたのダンサーに新しいダンスをさせるための引き金になるのです 0:01:03.676,0:01:10.346 プロのダンサーは、曲のビート(拍子)を数えることで振り付けの練習をします 0:01:10.356,0:01:14.956 音楽においては、1つの小節は、ある回数での拍子に対応します 0:01:14.956,0:01:20.436 多くのポピュラー音楽では、1小節は4拍子です 0:01:20.436,0:01:24.876 あなたのダンサーを踊らせるには、緑色のイベントブロックが必要です 0:01:24.876,0:01:30.196 このイベントブロックは、4小節の後に実行される内容を指示します 0:01:30.196,0:01:37.236 紫色の「ずっと」ブロックを使えば、ダンサーに行わせるダンスを選択することができます 0:01:37.236,0:01:40.276 これが、4小節の後のイベントブロックの下にあるので、 0:01:40.276,0:01:46.716 あなたのダンサーは、ダンスを始める前に、その曲の4小節が流れるのを待つことになります 0:01:46.716,0:01:51.096 表示領域の上部にある小節カウンターに注目してください 0:01:51.096,0:01:55.436 ダンスをさせるための命令の引き金となるイベントを、見て聞いてください 0:01:56.936,0:02:00.368 そして指示をした通りに、ダンサーが踊り始めます!