WEBVTT 00:00:09.360 --> 00:00:10.720 I'm Aloe Blacc. 00:00:10.720 --> 00:00:14.080 Jeg er sanger/sangskriver og underholder. 00:00:14.080 --> 00:00:16.840 Jeg synes det er vigtigt at lære computervidenskab, 00:00:16.840 --> 00:00:19.240 da computervidenskab er fremtiden. 00:00:19.240 --> 00:00:25.680 Og jeg tror, at det er vigtigt, at folk behersker teknologien, 00:00:25.680 --> 00:00:29.040 der bogstavelig talt kontrollerer deres liv. 00:00:29.520 --> 00:00:34.559 For at få forskellige dansebevægelser til at ske i rette takt med musikken 00:00:34.560 --> 00:00:38.080 kan du anvende noget, der hedder hændelser. 00:00:38.080 --> 00:00:42.160 En hændelser fortæller dit program, at det skal lytte efter noget, der sker, 00:00:42.160 --> 00:00:44.320 og derefter reagere med det samme. 00:00:44.320 --> 00:00:48.800 Eksempler på begivenheder er at lytte efter et museklik, 00:00:48.800 --> 00:00:54.360 en piltast eller et tryk på skærmen. 00:00:54.360 --> 00:00:58.880 Hændelsen, som vi vil bruge nu, vil lytte efter et sangskift. 00:00:58.880 --> 00:01:03.640 Ændringen vil gøre at din danser skifter til en ny dans. 00:01:03.680 --> 00:01:10.360 Professionelle dansere øver deres koreografi ved at tælle sangens taktslag. 00:01:10.360 --> 00:01:14.960 I musik er takten et vist antal taktslag. 00:01:14.960 --> 00:01:20.440 I de fleste populære sange har takten en længde på 4 taktslag. 00:01:20.440 --> 00:01:24.870 For at sætte dine dansere i gang, har du brug for en grøn hændelsesblok. 00:01:24.880 --> 00:01:30.200 Denne hændelse siger 'efter fire takter'. 00:01:30.200 --> 00:01:35.530 Trækker du en lilla 'gør uendeligt'-blok, kan du vælge en dans, 00:01:35.630 --> 00:01:37.240 som din danser kan udføre. 00:01:37.240 --> 00:01:40.840 Fordi den sidder under 'efter fire takter'-blokken, 00:01:40.840 --> 00:01:46.720 vil din danser vente til efter fire takter af sangen, før de starter deres dans. 00:01:46.720 --> 00:01:51.100 Hold øje med taktslagstælleren i toppen af displayområdet. 00:01:51.100 --> 00:01:55.520 Se og lyt efter hændelsen, der vil starte dansekoden. 00:01:56.940 --> 00:02:00.320 Og vores danser vil starte, lige på slaget!