0:00:00.000,0:00:00.740 함수 y=(x-3)²×(x-1)이 있습니다 0:00:00.740,0:00:03.720 함수 y=(x-3)²×(x-1)이 있습니다 0:00:03.720,0:00:05.370 함수 y=(x-3)²×(x-1)이 있습니다 0:00:05.370,0:00:08.390 구하고 싶은 것은 0:00:08.390,0:00:10.480 이 함수의 x=1부터 x=3부분까지의 부분을 0:00:10.480,0:00:13.130 회전시킨 것입니다 0:00:13.130,0:00:15.400 이 식에서 x=3이고 x=1일 때는 0:00:15.400,0:00:18.530 함수를 0으로 만드는 값들입니다 0:00:18.530,0:00:22.760 이렇게 생긴 영역을 0:00:22.760,0:00:25.120 y축에 대해 회전시켜 봅시다 0:00:25.120,0:00:27.460 회전시키면 0:00:27.460,0:00:28.760 이런 모양을 얻을 수 있습니다 0:00:28.760,0:00:31.880 이 모양의 부피를 구해봅시다 0:00:31.880,0:00:34.480 여기서 사용할 방법은 0:00:34.480,0:00:37.487 원주각 방법이라는 새로운 방법입니다 0:00:37.487,0:00:39.820 원주각 방법을 사용하는 이유는 0:00:39.820,0:00:41.236 예전에 배울 때는 0:00:41.236,0:00:43.450 수직선에 대해 회전시켰고 0:00:43.450,0:00:44.550 디스크 방법을 사용했습니다 0:00:44.550,0:00:46.445 모든 식을 y에 대한 함수로 표현했죠 0:00:46.445,0:00:47.320 모든 식을 y에 대한 함수로 표현했죠 0:00:47.320,0:00:48.360 모두 디스크 형태로 표현했습니다 0:00:48.360,0:00:50.440 그리고 각 디스크에 대해 부피를 구했고요 0:00:50.440,0:00:52.710 하지만 여기서 문제는 0:00:52.710,0:00:55.980 함수를 y에 대해 표현하기 어렵다는 것입니다 0:00:55.980,0:00:59.830 이 식을 어떻게 y만으로 표현할 수 있나요? 0:00:59.830,0:01:02.040 따라서 그 대신에 식을 x에 대한 항으로 남기고 0:01:02.040,0:01:05.129 다른 기하학적 시각화 방법으로 0:01:05.129,0:01:06.746 부피를 구해보자 합니다 0:01:06.746,0:01:08.620 디스크를 만드는 과정 대신에 0:01:08.620,0:01:11.820 껍질을 만드는 과정을 상상해 봅시다 0:01:11.820,0:01:13.780 껍질은 무엇을 뜻할까요? 0:01:13.780,0:01:19.770 적분 구간의 각 x 구간을 잘라 0:01:19.770,0:01:22.400 사각형을 만들 수 있습니다 0:01:22.400,0:01:25.010 이 사각형을 회전시키면 어떻게 될까요? 0:01:25.010,0:01:29.030 여기 이 직사각형입니다 0:01:29.030,0:01:33.460 이 모든 사각형을 y축을 따라서 회전시킨다면 어떻게 될까요? 0:01:33.460,0:01:36.740 이 모든 사각형을 y축을 따라서 회전시킨다면 어떻게 될까요? 0:01:36.740,0:01:38.430 최대한 그려보겠습니다 0:01:38.430,0:01:43.480 최대한 그려보겠습니다 0:01:43.480,0:01:45.130 이런 식으로 보이겠죠 0:01:45.130,0:01:46.750 이런 식으로 보이겠죠 0:01:46.750,0:01:50.260 왼쪽 그림과는 전혀 다른 모양입니다 0:01:50.260,0:01:52.420 왼쪽 그림과는 전혀 다른 모양입니다 0:01:52.420,0:01:54.930 마치 속이 빈 원기둥처럼 보입니다 0:01:54.930,0:01:56.720 그게 바로 이를 껍질이라고 [br]부르는 이유일 겁니다 0:01:56.720,0:01:58.200 껍질은 약간의 깊이를 가질 것이고 0:01:58.200,0:01:59.525 그 깊이는 dx 정도가 됩니다 0:01:59.525,0:02:08.294 그 깊이는 dx 정도가 됩니다 0:02:08.294,0:02:09.669 그리고 이 높이는 함숫값이 될 것입니다 0:02:09.669,0:02:11.950 그리고 이 높이는 함숫값이 될 것입니다 0:02:11.950,0:02:12.960 높이는 f(x)입니다 0:02:12.960,0:02:17.030 이 경우에서 f(x)=(x-3)²×(x-1)입니다 0:02:17.030,0:02:21.620 이런 원기둥 모양의 부피를 어떻게 알아낼까요? 0:02:21.620,0:02:28.570 만약 원기둥의 둘레를 알고 있다면 0:02:28.570,0:02:31.870 둘레에 원기둥의 높이를 곱하면 됩니다 0:02:31.870,0:02:33.970 둘레에 원기둥의 높이를 곱하면 됩니다 0:02:33.970,0:02:36.890 원기둥의 겉넓이를 구할 수 있다면 0:02:36.890,0:02:38.220 원기둥의 겉넓이를 구할 수 있다면 0:02:38.220,0:02:40.730 원기둥의 겉넓이에 미소 깊이를 곱해주어 0:02:40.730,0:02:43.660 원기둥의 겉넓이에 미소 깊이를 곱해주어 0:02:43.660,0:02:45.080 원기둥의 부피를 구할 수 있습니다 0:02:45.080,0:02:47.714 이제 원기둥가 아닌 껍질이라 부릅시다 0:02:47.714,0:02:48.630 이제 원기둥가 아닌 껍질이라 부릅시다 0:02:48.630,0:02:51.630 껍질의 둘레는 얼마입니까? 0:02:51.630,0:02:55.560 껍질의 둘레는 얼마입니까? 0:02:55.560,0:02:58.150 한 껍질의 둘레는 얼마나 될까요? 0:02:58.150,0:03:02.950 둘레는 껍질의 반지름의 2π배 만큼의 값을 가집니다 0:03:02.950,0:03:05.130 x에 대한 함수로 나타내 보죠 0:03:05.130,0:03:06.810 어떤 식으로 표현될까요? 0:03:06.810,0:03:08.720 처음에는 2π를 곱하고 0:03:08.720,0:03:11.210 주어진 x에 대해 반지름은 어떻게 표현될까요? 0:03:11.210,0:03:15.150 반지름은 각 x에 대해 y축과 떨어진 수평 거리인 0:03:15.150,0:03:18.540 반지름은 각 x에 대해 y축과 떨어진 수평 거리인 0:03:18.540,0:03:20.120 x입니다 0:03:20.120,0:03:21.590 따라서 이 경우의 둘레는 0:03:21.590,0:03:26.560 2π×x입니다 0:03:26.560,0:03:33.580 이제 많은 껍질 중 어느 값이 높이가 될까요? 0:03:33.580,0:03:37.100 높이는 f(x)가 됩니다 0:03:37.100,0:03:38.710 바로 여기 f(x)입니다 0:03:38.710,0:03:42.920 껍질 외부 겉넓이는 어떻게 될까요? 0:03:42.920,0:03:47.830 "외부" 표면적 넓이로 표기합시다 0:03:47.830,0:03:50.690 "외부" 표면적 넓이로 표기합시다 0:03:50.690,0:03:53.007 지금은 깊이 dx에 대해 생각하지 말고 0:03:53.007,0:03:55.340 상단 부분과 하단 부분에 대해서도 생각하지 맙시다 0:03:55.340,0:03:58.237 그저 겉넓이에 대해서만 생각합시다 0:03:58.237,0:03:59.820 즉 겉넓이는 0:03:59.820,0:04:01.778 원주에 높이를 곱한 값이 됩니다 0:04:01.778,0:04:07.670 즉 2π×x×f(x)입니다 0:04:07.670,0:04:09.516 그리고 이 상황에서는 0:04:09.516,0:04:10.890 그리고 이 상황에서는 0:04:10.890,0:04:17.920 2π×x×(x-3)²×(x-1)로 표현됩니다 0:04:17.920,0:04:19.630 2π×x×(x-3)²×(x-1)로 표현됩니다 0:04:19.630,0:04:21.250 부피는 어떻게 될까요? 0:04:21.250,0:04:26.690 껍질의 부피는 0:04:26.690,0:04:31.680 이 식 전체에 dx를 곱한 값이 됩니다 0:04:31.680,0:04:38.670 2π×x×f(x)×dx입니다 0:04:38.670,0:04:41.850 자 이제 적분할 준비가 다 됐습니다 0:04:41.850,0:04:46.190 따라서 전체 모양의 부피는 0:04:46.190,0:04:48.020 정적분이 될 것입니다 0:04:48.020,0:04:50.436 모든 간격의 x에 대해 적분합시다 0:04:50.436,0:04:58.480 x=1부터 x=3까지 모두 더해봅시다 0:04:58.480,0:05:00.220 2π를 적분 기호 앞으로 꺼내고 0:05:00.220,0:05:02.730 2π를 적분 기호 앞으로 꺼내고 0:05:02.730,0:05:05.970 적분 기호 안쪽에는 0:05:05.970,0:05:09.910 x×f(x)가 있습니다 0:05:09.910,0:05:17.000 즉 x×(x-3)²×(x-1)이고 0:05:17.000,0:05:18.700 즉 x×(x-3)²×(x-1)이고 0:05:18.700,0:05:22.715 그 뒤에 dx를 가지고 있습니다 0:05:22.715,0:05:23.590 그 뒤에 dx를 가지고 있습니다 0:05:23.590,0:05:26.740 원주각 방법을 이용해 0:05:26.740,0:05:31.320 이상한 모양의 부피를 [br]정적분식으로 표현했습니다 0:05:31.320,0:05:32.000 이상한 모양의 부피를 [br]정적분식으로 표현했습니다 0:05:32.000,0:05:34.000 커넥트 번역 봉사단 |