0:00:08.870,0:00:12.360 Привет, меня зовут Тони, [br]и это короткий эпизод "Every frame a painting" 0:00:12.360,0:00:14.280 Одна из лучших похвал для фильма... 0:00:14.280,0:00:17.000 это то, что он ощущается живым 0:00:17.000,0:00:20.220 Есть в нём какое-то настроение, что-то непредсказуемое 0:00:20.220,0:00:22.400 дело не только в истории или актерах, 0:00:22.400,0:00:23.950 а в самих кадрах 0:00:24.500,0:00:27.500 Рассмотрим короткий эпизод[br]из фильма Николаса Рефна "Drive" 0:00:33.310,0:00:35.610 На первый взгляд, ничего особенного 0:00:35.610,0:00:36.630 Проверим[br] 0:00:36.630,0:00:38.050 Закроем половину кадра 0:00:38.890,0:00:40.160 обратите внимание, что правая половина... 0:00:40.160,0:00:43.029 рассказывает полноценную историю 0:00:43.029,0:00:45.709 и левая часть рассказывает еще одну дополнительную историю 0:00:45.709,0:00:48.899 Так, один кадр показывает сразу две истории 0:00:48.899,0:00:51.199 И вместо того, чтобы скучать,[br]наши глаза постоянно переключаются... 0:00:51.199,0:00:53.129 между двумя половинами экрана 0:00:54.289,0:00:56.670 На этот раз динамика не слева и справа 0:00:56.670,0:00:58.970 а сверху и снизу 0:00:58.970,0:01:00.600 - Привет[br]- Привет 0:01:02.080,0:01:04.159 - О, вы знаете друг друга.[br]- Не надо 0:01:04.499,0:01:06.720 Здесь у нас прекрасный треугольник из лиц... 0:01:06.720,0:01:09.330 и композиция полная вертикальных[br]и диагональных линий 0:01:09.830,0:01:11.600 Но посмотрите, что происходит ниже... 0:01:11.600,0:01:13.380 Хотя мы и не думаем об этом... 0:01:13.380,0:01:15.909 нижняя половина кадра,[br]рассказывает полноценную историю... 0:01:15.909,0:01:17.659 через руки актеров 0:01:18.499,0:01:20.710 - О, вы знаете друг друга.[br]- Не надо 0:01:21.460,0:01:23.049 - О, ты посмотри[br]- Мы соседи. 0:01:23.049,0:01:26.090 - Соседи? Ну, мы постараемся[br]вести себя добрососедски 0:01:26.090,0:01:29.090 И когда мы говорим, что фильм живой,[br]это часть того, что мы имеем в виду 0:01:29.090,0:01:31.370 Есть тонкости повествования и[br]поведения... 0:01:31.370,0:01:32.680 не только там, где мы смотрим... 0:01:32.680,0:01:34.110 но и там, где нет 0:01:34.110,0:01:35.090 и по мере просмотра "Drive"... 0:01:35.090,0:01:36.569 вы начинаете замечать закономерность 0:01:36.569,0:01:39.219 Почти в каждом кадре[br]композиционный баланс 0:01:39.219,0:01:40.950 между левой и правой стороной, [br] 0:01:40.950,0:01:43.500 а также верхом и низом 0:01:43.500,0:01:45.000 Квадрант 0:01:45.420,0:01:47.210 В начале, это может показаться ограничением... 0:01:47.210,0:01:49.559 но посмотрите, как с использованием этого традиционного средства... 0:01:49.559,0:01:50.549 режиссер берет обычную сцену... 0:01:50.549,0:01:52.700 и делает необычные вещи 0:01:53.430,0:01:55.819 Вот "Драйвер" входит,[br]он в верхнем левом углу 0:01:55.819,0:01:56.819 Естественно, мы предполагаем,[br] 0:01:56.819,0:01:59.489 что в следующем кадре другой человек[br]будет в правом верхнем углу 0:01:59.489,0:02:00.980 Но вместо этого ... 0:02:03.910,0:02:07.070 По мере сближения кадров, сближаются и персонажи 0:02:07.129,0:02:09.260 и позади остается куча пространства 0:02:09.260,0:02:11.240 и хотя они хотят поговорить... 0:02:12.770,0:02:14.440 есть другие обязательства 0:02:14.890,0:02:16.300 Когда двое мужчин сталкиваются... 0:02:16.300,0:02:18.399 обратите внимание, что они занимают один и тот же квадрант 0:02:18.399,0:02:19.810 их глаза находятся на том же месте, 0:02:19.810,0:02:22.150 потому что они борются за то же положение 0:02:22.150,0:02:23.870 Между тем, Айрин представлена в правом верхнем углу...[br] 0:02:23.870,0:02:24.840 или чётко по-центру... 0:02:24.840,0:02:26.469 она - объект их привязанности 0:02:26.469,0:02:28.659 И хотя она в расфокусе, следите за её игрой 0:02:30.739,0:02:33.369 - Очень мило, очень мило с твоей стороны, спасибо 0:02:34.030,0:02:36.329 Сцена, наконец, оправдывает себя[br]в этом кадре 0:02:36.329,0:02:37.329 сбалансированным между вверхним-левым...[br] 0:02:37.329,0:02:38.565 и нижнем правым углами, 0:02:38.565,0:02:39.942 позволяя нам визуально сравнить двух человек... 0:02:39.942,0:02:42.209 и увидеть длинную тень, которую один отбрасывает в сторону другого 0:02:42.919,0:02:44.500 Хотя мы и видели эту дверь... 0:02:44.500,0:02:45.500 с первого кадра сцены...[br] 0:02:45.500,0:02:48.000 визуальная отдача на самом деле неожиданна 0:02:48.000,0:02:50.490 И режиссер, подчеркнув,[br]различные квадранты... 0:02:50.490,0:02:51.479 может создать кадры, 0:02:51.479,0:02:52.959 которые и тщательное собраны 0:02:52.959,0:02:54.830 и на удивление непредсказуемы 0:02:54.830,0:02:56.490 - Все эти бесценные автомобили 0:02:56.490,0:02:58.880 - Замки могли бы быть получше 0:02:58.880,0:02:59.880 Если вам это понравилось... 0:02:59.880,0:03:01.410 не стесняйтесь играть с квадрантами 0:03:01.410,0:03:03.340 Это очень старый, простой инструмент 0:03:03.340,0:03:04.560 И не стоит копировать Рефна...[br] 0:03:04.560,0:03:05.909 просто начните с тех же инструментов 0:03:05.909,0:03:07.389 и посмотрите, что получится 0:03:07.650,0:03:12.780 Помните, что вам не нужны стедикамы,[br]краны, дроны или последняя 4K итд. 0:03:12.780,0:03:17.269 Вам нужен вверх, низ, лево, право... 0:03:17.859,0:03:20.369 и хорошее чувство того, как[br]их объединить