[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.76,0:00:04.33,Default,,0000,0000,0000,,Oke, selama pengembangan Alien: Isolation, Dialogue: 0,0:00:04.33,0:00:07.28,Default,,0000,0000,0000,,gim memiliki sistem penyimpanan dasar. Dialogue: 0,0:00:07.28,0:00:11.34,Default,,0000,0000,0000,,Otomatis menyimpan data kapan pun\Nkamu melintas titik pos kasat mata Dialogue: 0,0:00:11.34,0:00:13.41,Default,,0000,0000,0000,,yang ditandai dengan titik\Nsetiap levelnya. Dialogue: 0,0:00:13.41,0:00:17.28,Default,,0000,0000,0000,,Itu ditambahkan karena mudah\Ndiimplementasi, dimengerti, Dialogue: 0,0:00:17.28,0:00:22.11,Default,,0000,0000,0000,,dan sejujurnya, seperti itulah\Ncara kerjanya di banyak gim. Dialogue: 0,0:00:22.31,0:00:25.60,Default,,0000,0000,0000,,Sutradara Desain Gary Napper berkata,\N"Seperti di kebanyakan tim pengembang, Dialogue: 0,0:00:25.60,0:00:28.78,Default,,0000,0000,0000,,kami bermain banyak gim\Ndan masing-masing punya favorit. Dialogue: 0,0:00:28.78,0:00:33.03,Default,,0000,0000,0000,,Sering kali keputusan dan pilihan kami\Ndiwarnai oleh gim yang kami mainkan." Dialogue: 0,0:00:33.25,0:00:35.57,Default,,0000,0000,0000,,Tetapi, selama pengembangan berlangsung Dialogue: 0,0:00:35.57,0:00:40.07,Default,,0000,0000,0000,,tim mulai bertanya apakah sistem\Npenyimpanan ini adalah pilihan tepat. Dialogue: 0,0:00:40.07,0:00:45.18,Default,,0000,0000,0000,,Karena pemain tahu jika mati, mereka hanya\Nkehilangan beberapa menit progres, Dialogue: 0,0:00:45.18,0:00:49.71,Default,,0000,0000,0000,,mereka cukup berjalan di sekitar stasiun\Nluar angkasa tanpa peduli di sekitarnya. Dialogue: 0,0:00:49.71,0:00:51.72,Default,,0000,0000,0000,,Tidak ideal untuk gim horor. Dialogue: 0,0:00:53.54,0:00:57.62,Default,,0000,0000,0000,,Walau pos titik ini berguna\Ndi Call of Duty dan Bioshock, Dialogue: 0,0:00:57.62,0:00:59.91,Default,,0000,0000,0000,,Napper berkata,\N"Bukan cara yang tepat Dialogue: 0,0:00:59.91,0:01:02.56,Default,,0000,0000,0000,,ketika membuat gim\Nyang didesain dari intinya Dialogue: 0,0:01:02.56,0:01:05.28,Default,,0000,0000,0000,,untuk menakuti dan membuat\Norang gelisah." Dialogue: 0,0:01:05.28,0:01:07.04,Default,,0000,0000,0000,,Karena begini masalahnya. Dialogue: 0,0:01:07.04,0:01:10.29,Default,,0000,0000,0000,,Tidak masalah mengambil\Npengaruh dari gim lain. Dialogue: 0,0:01:10.29,0:01:13.55,Default,,0000,0000,0000,,Banyak desainer meminjam mekanis\Ndari judul favoritnya, Dialogue: 0,0:01:13.55,0:01:17.94,Default,,0000,0000,0000,,sering kali dikembangkan, digabungkan,\Ndan dicampur menjadi hal baru. Dialogue: 0,0:01:17.94,0:01:22.06,Default,,0000,0000,0000,,Tetapi penting untuk dipahami alasan\Nmekanis itu berguna di satu gim Dialogue: 0,0:01:22.06,0:01:25.14,Default,,0000,0000,0000,,sebelum menaruhnya di gim kamu. Dialogue: 0,0:01:25.24,0:01:26.74,Default,,0000,0000,0000,,Bagaimana caranya? Dialogue: 0,0:01:26.74,0:01:31.09,Default,,0000,0000,0000,,Aku Mark Brown, dan inilah\NGame Maker's Toolkit. Dialogue: 0,0:01:33.09,0:01:36.49,Default,,0000,0000,0000,,Baiklah, jauh-jauh hari pada tahun 2004, Dialogue: 0,0:01:36.49,0:01:40.00,Default,,0000,0000,0000,,tiga desainer gim bersama-sama\Nmenulis makalah akademik Dialogue: 0,0:01:40.00,0:01:45.00,Default,,0000,0000,0000,,menampilkan kerangka yang terbukti ampuh\Nuntuk menganalisis mekanik pada gim. Dialogue: 0,0:01:45.25,0:01:50.30,Default,,0000,0000,0000,,Namanya MDA,\Ndan dipecah menjadi tiga bagian: Dialogue: 0,0:01:50.47,0:01:51.49,Default,,0000,0000,0000,,Mechanics (Mekanika), Dialogue: 0,0:01:51.49,0:01:52.56,Default,,0000,0000,0000,,Dynamics (Dinamika), Dialogue: 0,0:01:52.56,0:01:53.88,Default,,0000,0000,0000,,dan Aesthetics (Estetika). Dialogue: 0,0:01:54.02,0:01:56.85,Default,,0000,0000,0000,,Mekanika menjelaskan cara kerja\Ngim yang sebenarnya Dialogue: 0,0:01:56.85,0:02:00.33,Default,,0000,0000,0000,,seperti aturan, sistem,\Napa yang dilakukan tombol, Dialogue: 0,0:02:00.33,0:02:02.74,Default,,0000,0000,0000,,dan semua status individu dan angka. Dialogue: 0,0:02:02.74,0:02:06.88,Default,,0000,0000,0000,,Contoh, satu mekanika adalah jumlah\Nmaksimal amunisi yang bisa dibawa pemain Dialogue: 0,0:02:06.88,0:02:09.80,Default,,0000,0000,0000,,dan kita bisa atur angkanya\Ndengan tinggi. Dialogue: 0,0:02:10.30,0:02:13.66,Default,,0000,0000,0000,,Lalu, dinamika adalah bagaimana\Nsikap dan perilaku pemain Dialogue: 0,0:02:13.66,0:02:15.75,Default,,0000,0000,0000,,sebagai respons dari mekanika tersebut. Dialogue: 0,0:02:15.88,0:02:18.55,Default,,0000,0000,0000,,Karena pemain punya banyak amunisi, Dialogue: 0,0:02:18.55,0:02:20.32,Default,,0000,0000,0000,,mereka bisa masuk ke pertempuran Dialogue: 0,0:02:20.32,0:02:24.57,Default,,0000,0000,0000,,dan menembak ke arah sesukanya\Ndi setiap musuh yang mereka lihat. Dialogue: 0,0:02:24.75,0:02:29.61,Default,,0000,0000,0000,,Terakhir estetika, jangan salah paham\Ndengan grafis atau gaya seni. Dialogue: 0,0:02:29.61,0:02:32.30,Default,,0000,0000,0000,,Di sini, estetika adalah bagaimana\Nperasaan pemain Dialogue: 0,0:02:32.30,0:02:36.18,Default,,0000,0000,0000,,ketika bersikap seperti itu.\NRespons emosionalnya. Dialogue: 0,0:02:36.18,0:02:39.20,Default,,0000,0000,0000,,Jadi, menembak sesuka hati\Nbisa membuatmu ceroboh, Dialogue: 0,0:02:39.20,0:02:42.94,Default,,0000,0000,0000,,hebat, tidak terhentikan, seperti ini... Dialogue: 0,0:02:44.79,0:02:48.10,Default,,0000,0000,0000,,Dengan kata lain,\Nmekanika terjadi di dalam kode, Dialogue: 0,0:02:48.10,0:02:50.39,Default,,0000,0000,0000,,dinamika terjadi pada aksi pemain, Dialogue: 0,0:02:50.39,0:02:53.24,Default,,0000,0000,0000,,dan estetika terjadi di perasaan pemain. Dialogue: 0,0:02:53.39,0:02:57.36,Default,,0000,0000,0000,,Sayangnya desainer gim\Ntidak bisa masuk ke otak pemain Dialogue: 0,0:02:57.36,0:03:00.44,Default,,0000,0000,0000,,dan langsung mengubah tindakan\Natau perasaan pemain. Dialogue: 0,0:03:00.44,0:03:02.66,Default,,0000,0000,0000,,Tetapi mereka bisa mengubah kode, Dialogue: 0,0:03:02.66,0:03:05.72,Default,,0000,0000,0000,,dan karena MDA menjelaskan\Nhubungan kasual Dialogue: 0,0:03:05.72,0:03:10.65,Default,,0000,0000,0000,,perubahan ini akan menurun dan\Nmengubah dinamika serta estetika. Dialogue: 0,0:03:10.71,0:03:13.55,Default,,0000,0000,0000,,Contohnya, jika kita mengubah\Nkenop tersebut Dialogue: 0,0:03:13.55,0:03:16.00,Default,,0000,0000,0000,,dan membatasi jumlah amunisi\Nyang bisa dibawa pemain, Dialogue: 0,0:03:16.00,0:03:18.61,Default,,0000,0000,0000,,itu tentu akan mengubah\Nperilaku pemain. Dialogue: 0,0:03:18.78,0:03:22.12,Default,,0000,0000,0000,,Sekarang, mereka akan lebih waspada\Nsebelum masuk ke pertempuran Dialogue: 0,0:03:22.12,0:03:24.36,Default,,0000,0000,0000,,atau mungkin tidak menyerang\Nmusuh sama sekali. Dialogue: 0,0:03:24.36,0:03:27.40,Default,,0000,0000,0000,,Setiap tembakan diperhitungkan\Nsecara matang, Dialogue: 0,0:03:27.40,0:03:30.82,Default,,0000,0000,0000,,dan akan lebih sering mencari\Namunisi di lingkungan. Dialogue: 0,0:03:30.82,0:03:33.90,Default,,0000,0000,0000,,Dan ini akan membuat estetika\Nyang berbeda. Dialogue: 0,0:03:33.90,0:03:37.50,Default,,0000,0000,0000,,seperti tidak berdaya, takut,\Ndan waspada. Dialogue: 0,0:03:37.88,0:03:40.71,Default,,0000,0000,0000,,Jadi, kerangka MDA membawa mekanika Dialogue: 0,0:03:40.71,0:03:43.11,Default,,0000,0000,0000,,dan menaruhnya ke konteks lebih besar Dialogue: 0,0:03:43.11,0:03:45.76,Default,,0000,0000,0000,,yang menanyakan "bagaimana itu\Nmemengaruhi tindakan pemain Dialogue: 0,0:03:45.76,0:03:47.74,Default,,0000,0000,0000,,dan bagaimana itu memengaruhi\Nperasaan pemain?" Dialogue: 0,0:03:47.74,0:03:50.90,Default,,0000,0000,0000,,Kita bisa memakai pertanyaan itu\Nuntuk menganalisis mekanika Dialogue: 0,0:03:50.90,0:03:52.15,Default,,0000,0000,0000,,di gim yang kita mainkan. Dialogue: 0,0:03:52.15,0:03:57.11,Default,,0000,0000,0000,,Seperti, "Kenapa pedang di Zelda:\NBreath of the Wild bisa patah?" Dialogue: 0,0:03:57.36,0:04:00.35,Default,,0000,0000,0000,,Bagaimana itu mengubah perilaku pemain? Dialogue: 0,0:04:00.35,0:04:03.36,Default,,0000,0000,0000,,Mungkin pemain akan mengurangi\Nserangan langsung Dialogue: 0,0:04:03.36,0:04:06.16,Default,,0000,0000,0000,,dan akan lebih sering menyelinap\Ndi belakang musuh, Dialogue: 0,0:04:06.16,0:04:09.15,Default,,0000,0000,0000,,atau mencari cara kreatif\Nuntuk menyergap musuh. Dialogue: 0,0:04:09.15,0:04:12.13,Default,,0000,0000,0000,,Itu pasti mendorong pemain\Nuntuk memakai senjata berbeda Dialogue: 0,0:04:12.13,0:04:14.75,Default,,0000,0000,0000,,dan terus mencari senjata baru. Dialogue: 0,0:04:14.86,0:04:19.49,Default,,0000,0000,0000,,Itu juga bisa membawa ke momen drama\Nyang mendebarkan di tengah pertempuran. Dialogue: 0,0:04:19.78,0:04:22.64,Default,,0000,0000,0000,,(Sejauh ini, aku memakai dinamika\Nuntuk merujuk ke sikap pemain, Dialogue: 0,0:04:22.64,0:04:27.66,Default,,0000,0000,0000,,tetapi bisa juga menjelaskan akibat\Nyang akan terjadi di sistem gim.) Dialogue: 0,0:04:27.86,0:04:29.74,Default,,0000,0000,0000,,Jadi, bagaimana rasanya? Dialogue: 0,0:04:29.74,0:04:35.01,Default,,0000,0000,0000,,Itu bisa menjadikanmu merasa lemah,\Ncerdik, dan kreatif, Dialogue: 0,0:04:35.01,0:04:37.56,Default,,0000,0000,0000,,dan mungkin bisa menjadikanmu\Nseorang penjelajah Dialogue: 0,0:04:37.56,0:04:40.98,Default,,0000,0000,0000,,di dunia yang membusuk dan hancur. Dialogue: 0,0:04:41.16,0:04:44.33,Default,,0000,0000,0000,,Jika ada satu bagian tersulit\Ndari proses analisis ini, Dialogue: 0,0:04:44.33,0:04:48.65,Default,,0000,0000,0000,,itu bisa menjadi kata-kata di bawah\Nalam sadar ketika bermain gim. Dialogue: 0,0:04:48.80,0:04:51.98,Default,,0000,0000,0000,,Kami mencari lebih dari sekadar \N"gim ini seru", Dialogue: 0,0:04:51.98,0:04:55.98,Default,,0000,0000,0000,,kami mencari perasaan emosi kuat\Nseperti, "gim ini membuatku: Dialogue: 0,0:04:55.98,0:04:56.95,Default,,0000,0000,0000,,kuat, Dialogue: 0,0:04:56.95,0:04:57.85,Default,,0000,0000,0000,,kreatif, Dialogue: 0,0:04:57.85,0:04:58.78,Default,,0000,0000,0000,,licik, Dialogue: 0,0:04:58.78,0:04:59.55,Default,,0000,0000,0000,,tegang, Dialogue: 0,0:04:59.55,0:05:00.68,Default,,0000,0000,0000,,terintimidasi, Dialogue: 0,0:05:00.68,0:05:01.38,Default,,0000,0000,0000,,penasaran, Dialogue: 0,0:05:01.38,0:05:02.11,Default,,0000,0000,0000,,menyesatkan, Dialogue: 0,0:05:02.11,0:05:02.91,Default,,0000,0000,0000,,kooperatif, Dialogue: 0,0:05:02.91,0:05:03.98,Default,,0000,0000,0000,,resah. Dialogue: 0,0:05:05.05,0:05:10.91,Default,,0000,0000,0000,,MDA berfungsi sebagai wadah mekanika gim\Nuntuk menyampaikan emosi ke pemain. Dialogue: 0,0:05:10.91,0:05:13.61,Default,,0000,0000,0000,,Dan ketika meminjam mekanika dari gim lain, Dialogue: 0,0:05:13.61,0:05:15.80,Default,,0000,0000,0000,,atau membuat baru sepenuhnya, Dialogue: 0,0:05:15.80,0:05:19.28,Default,,0000,0000,0000,,kamu bisa memilih yang berhubungan\Ndengan dinamika dan estetika Dialogue: 0,0:05:19.28,0:05:21.62,Default,,0000,0000,0000,,yang akan melengkapi sisa desainmu Dialogue: 0,0:05:21.62,0:05:23.58,Default,,0000,0000,0000,,dan menghindari desain\Nyang bertentangan. Dialogue: 0,0:05:23.70,0:05:27.06,Default,,0000,0000,0000,,Contohnya, desainer Jenova Chen\Nberkata gim Flower Dialogue: 0,0:05:27.06,0:05:28.91,Default,,0000,0000,0000,,sempat memiliki sistem naik level, Dialogue: 0,0:05:28.91,0:05:33.41,Default,,0000,0000,0000,,mantra yang bisa diucapkan, manajemen\Nsumber daya, dan batasan waktu, Dialogue: 0,0:05:33.41,0:05:35.98,Default,,0000,0000,0000,,fitur-fitur yang ada di gim pada umumnya. Dialogue: 0,0:05:35.98,0:05:37.20,Default,,0000,0000,0000,,Tetapi itu harus dibuang Dialogue: 0,0:05:37.20,0:05:42.31,Default,,0000,0000,0000,,karena bertentangan dengan emosi relaksasi,\Ntenang, dan damai yang diinginkan. Dialogue: 0,0:05:42.45,0:05:46.46,Default,,0000,0000,0000,,Chen berkata, "Kita dewasa dengan memainkan\Ngim tersebut, kebiasaan buruk itu terbentuk. Dialogue: 0,0:05:46.46,0:05:49.04,Default,,0000,0000,0000,,Sering kali kita suka membuat\Nhal-hal menjadi seru, Dialogue: 0,0:05:49.04,0:05:52.72,Default,,0000,0000,0000,,tetapi seru tidak selalu membantu\Nemosi yang ingin kamu sampaikan." Dialogue: 0,0:05:52.82,0:05:56.88,Default,,0000,0000,0000,,Karena itu penting untuk\Nmemahami visi gimmu, Dialogue: 0,0:05:56.88,0:06:00.60,Default,,0000,0000,0000,,perasaan menyeluruh atau pengalaman\Nyang ingin kamu sampaikan ke pemain. Dialogue: 0,0:06:00.72,0:06:04.76,Default,,0000,0000,0000,,Karena jika kamu ingin\Nmembuat pemain ketakutan, Dialogue: 0,0:06:04.76,0:06:08.34,Default,,0000,0000,0000,,maka kamu harus memilih mekanika\Nyang menimbulkan rasa takut, Dialogue: 0,0:06:08.34,0:06:11.21,Default,,0000,0000,0000,,ngeri, isolasi, dan tidak berdaya. Dialogue: 0,0:06:11.38,0:06:14.37,Default,,0000,0000,0000,,Visi tersebut bisa menjadi\Nsebuah pernyataan. Dialogue: 0,0:06:14.37,0:06:17.98,Default,,0000,0000,0000,,Subnautica berdasarkan pada ungkapan,\N"sensasi ketidaktahuan", Dialogue: 0,0:06:17.98,0:06:20.65,Default,,0000,0000,0000,,dan tiap mekanika harus sesuai\Ndengan ide itu. Dialogue: 0,0:06:20.80,0:06:24.80,Default,,0000,0000,0000,,Resident Evil Village dibuat berdasarkan\N"perjuangan untuk menyintas", Dialogue: 0,0:06:24.80,0:06:28.28,Default,,0000,0000,0000,,dan ketika penguji coba tidak menyukai\Npertempuran gim yang buruk, Dialogue: 0,0:06:28.28,0:06:31.11,Default,,0000,0000,0000,,desainernya bisa memakai\Nkalimat itu sebagai Dialogue: 0,0:06:31.11,0:06:35.46,Default,,0000,0000,0000,,"sebuah pendoman untuk penyeimbangan\Ndan memikirkan ulang mekanika gim". Dialogue: 0,0:06:35.68,0:06:39.10,Default,,0000,0000,0000,,Visi juga bisa datang dari fantasi\Nyang ingin kamu sampaikan. Dialogue: 0,0:06:39.10,0:06:41.55,Default,,0000,0000,0000,,Mungkin kamu ingin pemain\Nmerasa seperti Batman, Dialogue: 0,0:06:41.55,0:06:44.11,Default,,0000,0000,0000,,atau seorang pembunuh bayaran,\Natau pemimpin dunia. Dialogue: 0,0:06:44.33,0:06:47.91,Default,,0000,0000,0000,,Bisa jadi perasaan, seperti bagaimana\NFlower mencoba membuatmu tenang. Dialogue: 0,0:06:47.91,0:06:50.48,Default,,0000,0000,0000,,Atau bisa jadi pengalaman spesifik. Dialogue: 0,0:06:50.48,0:06:53.56,Default,,0000,0000,0000,,Saat membuat FTL, pengembang\Nmengatakan tujuan awalnya adalah Dialogue: 0,0:06:53.56,0:06:57.15,Default,,0000,0000,0000,,"Kami ingin menciptakan ulang suasana\Nmemimpin kapal luar angkasa". Dialogue: 0,0:06:57.28,0:06:59.27,Default,,0000,0000,0000,,Dengan visi yang kuat di dalam, Dialogue: 0,0:06:59.27,0:07:02.90,Default,,0000,0000,0000,,menjadi lebih mudah untuk mengevaluasi\Napakah mekanika gimnya tepat Dialogue: 0,0:07:02.90,0:07:04.28,Default,,0000,0000,0000,,untuk gim yang sedang kamu buat. Dialogue: 0,0:07:04.28,0:07:07.25,Default,,0000,0000,0000,,Dan tentu saja, tak hanya mekanika gim. Dialogue: 0,0:07:07.25,0:07:13.68,Default,,0000,0000,0000,,Semua elemen lainnya dalam gim seperti\Ngaya visual, musik, animasi, cerita, Dialogue: 0,0:07:13.68,0:07:16.39,Default,,0000,0000,0000,,warna, framing kamera, dan sebagainya. Dialogue: 0,0:07:16.39,0:07:18.14,Default,,0000,0000,0000,,Itu semua menciptakan estetika. Dialogue: 0,0:07:18.14,0:07:20.18,Default,,0000,0000,0000,,(Hanya saja, tanpa dinamika.) Dialogue: 0,0:07:20.18,0:07:22.98,Default,,0000,0000,0000,,Contohnya, komposer Dead Space,\NJason Graves bilang Dialogue: 0,0:07:22.98,0:07:27.21,Default,,0000,0000,0000,,EA awalnya meminta soundtrack gim\Nfiksi ilmiah yang mudah ditebak, Dialogue: 0,0:07:27.21,0:07:29.18,Default,,0000,0000,0000,,penuh dengan elektronik dan drum. Dialogue: 0,0:07:29.30,0:07:32.32,Default,,0000,0000,0000,,"Setelah melakukan pengujian\Ngameplay pertama," ucap Graves, Dialogue: 0,0:07:32.32,0:07:35.17,Default,,0000,0000,0000,,"EA kembali dan berkata\Ntidak cukup seram. Dialogue: 0,0:07:35.17,0:07:39.41,Default,,0000,0000,0000,,Musiknya membuat pemain merasa heroik,\Ndan mereka ingin pemain merasa ketakutan." Dialogue: 0,0:07:39.58,0:07:43.86,Default,,0000,0000,0000,,Pada akhirnya, menurutku\Ngim yang paling jelas dan koheren Dialogue: 0,0:07:43.86,0:07:47.40,Default,,0000,0000,0000,,ketika semuanya benar-benar\Nmengarah ke arah yang sama. Dialogue: 0,0:07:47.57,0:07:50.94,Default,,0000,0000,0000,,Jenova Chen berkata, "semua elemen\Nharus bernyanyi di nada yang sama Dialogue: 0,0:07:50.94,0:07:52.58,Default,,0000,0000,0000,,agar dampaknya kuat". Dialogue: 0,0:07:52.77,0:07:57.18,Default,,0000,0000,0000,,Mungkin contoh terbaiknya, menurutku,\Nadalah DOOM dari tahun 2016. Dialogue: 0,0:07:57.18,0:08:02.34,Default,,0000,0000,0000,,Yang mempunyai pernyataan visi yang kuat,\Ndalam hal ini "pertempuran maju". Dialogue: 0,0:08:02.34,0:08:06.21,Default,,0000,0000,0000,,Dan hampir semuanya di gim ini\Nmendukung pernyataan itu. Dialogue: 0,0:08:06.28,0:08:09.71,Default,,0000,0000,0000,,Kamu bisa lihat dari mekanika gimnya,\Ndari gerakannya yang cepat Dialogue: 0,0:08:09.71,0:08:12.02,Default,,0000,0000,0000,,dari caramu memukul musuh\Nuntuk dapat pemulihan, Dialogue: 0,0:08:12.02,0:08:14.81,Default,,0000,0000,0000,,sampai bagaimana cara iblis\Ningin lari darimu, Dialogue: 0,0:08:14.81,0:08:19.08,Default,,0000,0000,0000,,setiap fiturnya mendorongmu berlari ke musuh\Nseperti predator yang tak terhentikan. Dialogue: 0,0:08:19.08,0:08:23.18,Default,,0000,0000,0000,,Dan itu didukung oleh elemen non gim\Nseperti soundtrack heavy metal, Dialogue: 0,0:08:23.18,0:08:27.83,Default,,0000,0000,0000,,animasi beringas, serta desain visual\Ndan kepribadian Doom Slayer. Dialogue: 0,0:08:27.94,0:08:31.76,Default,,0000,0000,0000,,Tentu saja, semua ini tak mudah\Nseperti yang aku ucapkan Dialogue: 0,0:08:31.76,0:08:35.85,Default,,0000,0000,0000,,dan ada banyak pertimbangan lain\Nketika mendesain gim. Dialogue: 0,0:08:36.07,0:08:38.92,Default,,0000,0000,0000,,Sebagai permulaan,\Ngim bukan sekadar satu mekanika, Dialogue: 0,0:08:38.92,0:08:43.18,Default,,0000,0000,0000,,tapi ratusan, mungkin ribuan\Njika kamu ingin menggali lebih dalam. Dialogue: 0,0:08:43.18,0:08:45.72,Default,,0000,0000,0000,,Video esai interaktifku,\NPlatformer Toolkit, Dialogue: 0,0:08:45.72,0:08:49.93,Default,,0000,0000,0000,,menunjukkan satu karakter bisa didefinisikan\Noleh lusinan statistik yang berbeda Dialogue: 0,0:08:49.93,0:08:52.92,Default,,0000,0000,0000,,yang bisa mengubah perasaan gim\Nseperti Inside Dialogue: 0,0:08:52.92,0:08:54.83,Default,,0000,0000,0000,,ke perasaan seperti Super Meat Boy. Dialogue: 0,0:08:54.83,0:08:59.25,Default,,0000,0000,0000,,Mekanika ini berinteraksi, tumpang tindih, \Ndan bahkan bisa saling mengganggu. Dialogue: 0,0:08:59.38,0:09:02.94,Default,,0000,0000,0000,,Pada Callisto Protocol,\Namunisi kamu terbatas Dialogue: 0,0:09:02.94,0:09:06.59,Default,,0000,0000,0000,,yang bermaksud membuat pemain\Nmerasa lemah dan takut. Dialogue: 0,0:09:06.59,0:09:11.54,Default,,0000,0000,0000,,Tetapi, kamu juga punya satu tombol\Notomatis membunuh dengan animasi keren Dialogue: 0,0:09:11.54,0:09:14.11,Default,,0000,0000,0000,,yang membuatmu merasa kuat\Ndan tak terkalahkan. Dialogue: 0,0:09:14.36,0:09:20.19,Default,,0000,0000,0000,,Serta, meski kamu bisa menebak cara\Npermain merespons terhadap mekanika, Dialogue: 0,0:09:20.19,0:09:23.71,Default,,0000,0000,0000,,kamu tak tahu pasti sampai\Nmelakukan banyak uji coba. Dialogue: 0,0:09:23.71,0:09:26.87,Default,,0000,0000,0000,,Pemain mungkin tak paham,\Natau mengabaikan mekanika, Dialogue: 0,0:09:26.87,0:09:29.65,Default,,0000,0000,0000,,atau melakukan hal yang tak terduga. Dialogue: 0,0:09:29.78,0:09:32.67,Default,,0000,0000,0000,,Kadang perilaku yang muncul\Nadalah keseruan Dialogue: 0,0:09:32.67,0:09:34.80,Default,,0000,0000,0000,,seperti mobil terbang di Rocket League, Dialogue: 0,0:09:34.80,0:09:38.75,Default,,0000,0000,0000,,yang sesuai dengan visinya,\Nsehingga bisa dimasukkan ke dalam gim. Dialogue: 0,0:09:38.75,0:09:44.05,Default,,0000,0000,0000,,Tapi terkadang bisa membuat strategi buruk\Nyang merugikan tujuan emosionalmu. Dialogue: 0,0:09:44.05,0:09:45.88,Default,,0000,0000,0000,,Kembali ke Alien: Isolation, Dialogue: 0,0:09:45.88,0:09:49.07,Default,,0000,0000,0000,,tujuan penyimpanan otomatis adalah\Nketika kamu dibunuh oleh Xenomorph, Dialogue: 0,0:09:49.07,0:09:52.71,Default,,0000,0000,0000,,strateginya adalah langsung\Nmenuju ke titik pos selanjutnya, Dialogue: 0,0:09:52.71,0:09:55.26,Default,,0000,0000,0000,,terbunuh, dan muncul kembali dengan aman. Dialogue: 0,0:09:55.36,0:10:00.11,Default,,0000,0000,0000,,Selain itu, terkadang kamu ingin punya emosi\Nberbeda pada waktu berbeda di dalam gim. Dialogue: 0,0:10:00.11,0:10:02.74,Default,,0000,0000,0000,,Jadi mekanika harus diubah dengan sesuai. Dialogue: 0,0:10:02.74,0:10:06.62,Default,,0000,0000,0000,,Jika kisahnya menggambarkan karakter\Nyang awalnya lemah dan naif, Dialogue: 0,0:10:06.62,0:10:09.21,Default,,0000,0000,0000,,tapi gim berakhir dengan perasaan\Nkompeten dan kuat, Dialogue: 0,0:10:09.21,0:10:12.81,Default,,0000,0000,0000,,bagaimana cara kamu mencerminkan\Nperkembangan itu ke mekanika gim? Dialogue: 0,0:10:13.14,0:10:19.18,Default,,0000,0000,0000,,Dan terakhir, yang paling penting,\Nestetika sangat subjektif. Dialogue: 0,0:10:19.18,0:10:22.32,Default,,0000,0000,0000,,Sistem skor mungkin menjadikan\Npemain merasa kompetitif Dialogue: 0,0:10:22.32,0:10:24.41,Default,,0000,0000,0000,,dan ingin mengulangi setiap level. Dialogue: 0,0:10:24.60,0:10:27.28,Default,,0000,0000,0000,,Tetapi juga bisa membuat pemain\Nmerasa dihakimi Dialogue: 0,0:10:27.28,0:10:29.68,Default,,0000,0000,0000,,dan ingin uangnya dikembalikan di Steam. Dialogue: 0,0:10:29.68,0:10:33.20,Default,,0000,0000,0000,,Tekanan waktu mungkin terasa seru\Ndan menyenangkan bagi satu orang, Dialogue: 0,0:10:33.20,0:10:36.00,Default,,0000,0000,0000,,tapi bisa membuat cemas orang lain. Dialogue: 0,0:10:36.19,0:10:39.26,Default,,0000,0000,0000,,Dan seringkali berkaitan\Ndengan keahlian dan kemampuan. Dialogue: 0,0:10:39.26,0:10:42.00,Default,,0000,0000,0000,,Lihat contohnya pada gim\NTango terbaru, Hi-Fi Rush, Dialogue: 0,0:10:42.00,0:10:46.02,Default,,0000,0000,0000,,Terlihat jelas ingin membuatmu bintang rock\Nsambil bertarung mengikuti irama, Dialogue: 0,0:10:46.02,0:10:49.24,Default,,0000,0000,0000,,tapi sebagai seseorang tanpa\Nkemampuan musikal, Dialogue: 0,0:10:49.24,0:10:51.56,Default,,0000,0000,0000,,aku merasa seperti orang idiot. Dialogue: 0,0:10:51.56,0:10:55.32,Default,,0000,0000,0000,,Pada akhirnya, aku rekomendasikan video\Ntentang penyeimbangan fantasi Dialogue: 0,0:10:55.32,0:10:57.35,Default,,0000,0000,0000,,dengan kemampuan pemain\Nyang berbeda. Dialogue: 0,0:10:58.18,0:11:00.56,Default,,0000,0000,0000,,Kembali ke Alien: Isolation. Dialogue: 0,0:11:00.56,0:11:04.05,Default,,0000,0000,0000,,Tim akhirnya mencoba berbagai\Nmacam sistem penyempanan. Dialogue: 0,0:11:04.05,0:11:06.36,Default,,0000,0000,0000,,Yang mendekati gim tua. Dialogue: 0,0:11:06.36,0:11:09.72,Default,,0000,0000,0000,,Sekarang gim memiliki fitur\Ntitik penyimpanan Dialogue: 0,0:11:09.72,0:11:11.68,Default,,0000,0000,0000,,yang harus dioperasikan secara manual. Dialogue: 0,0:11:11.68,0:11:16.07,Default,,0000,0000,0000,,Dan lebih buruknya lagi, butuh waktu\Nuntuk melakukan penyimpanan Dialogue: 0,0:11:16.07,0:11:17.94,Default,,0000,0000,0000,,agar gim benar-benar tersimpan, Dialogue: 0,0:11:17.94,0:11:21.65,Default,,0000,0000,0000,,memberi peluang bagi alien\Nuntuk menyelinap dan membunuhmu. Dialogue: 0,0:11:21.65,0:11:24.70,Default,,0000,0000,0000,,Dan mekanika ini mengubah segalanya. Dialogue: 0,0:11:24.70,0:11:28.48,Default,,0000,0000,0000,,Mengubah perilaku\Ndan emosi pemain sepenuhnya. Dialogue: 0,0:11:28.48,0:11:31.15,Default,,0000,0000,0000,,"Kami takut," ucap Napper. Dialogue: 0,0:11:31.15,0:11:35.54,Default,,0000,0000,0000,,"Jika gagal mencapai titik simpan dan\Nmenyimpan, progres kita akan hilang. Dialogue: 0,0:11:35.54,0:11:37.27,Default,,0000,0000,0000,,Menyimpan jadi menegangkan. Dialogue: 0,0:11:37.27,0:11:39.84,Default,,0000,0000,0000,,Mencari penyimpanan jadi menegangkan. Dialogue: 0,0:11:39.84,0:11:42.62,Default,,0000,0000,0000,,Tindakan menyimpan sederhana ini\Nmenjadi pendukung Dialogue: 0,0:11:42.62,0:11:46.54,Default,,0000,0000,0000,,untuk faktor gim yang menekankan\Nteror dan isolasi." Dialogue: 0,0:11:46.64,0:11:52.01,Default,,0000,0000,0000,,Jadi, tidak masalah meminjam mekanika gim,\Ntapi kamu harus paham kenapa bisa bekerja. Dialogue: 0,0:11:52.01,0:11:55.53,Default,,0000,0000,0000,,MDA adalah alat yang ampuh\Nkarena membantu kita memprediksi Dialogue: 0,0:11:55.53,0:11:59.58,Default,,0000,0000,0000,,bagaimana perasaan dan tindakan permain\Nterhadap mekanika gim. Dialogue: 0,0:11:59.58,0:12:03.58,Default,,0000,0000,0000,,Jika perasaan tersebut melengkapi\Nvisi gim kamu, maka itu luar biasa. Dialogue: 0,0:12:03.58,0:12:07.20,Default,,0000,0000,0000,,Jika bertentangan,\Nmaka mungkin harus dibuang. Dialogue: 0,0:12:07.34,0:12:12.53,Default,,0000,0000,0000,,Karena ketika memilih, mengambil,\Natau memproduksi mekanika gim Dialogue: 0,0:12:12.53,0:12:16.44,Default,,0000,0000,0000,,kamu harus mendengar ke studio Shovel Knight,\NYacht Club Games, yang berkata, Dialogue: 0,0:12:16.44,0:12:19.02,Default,,0000,0000,0000,,"Tergantung pada gim yang ingin kamu buat, Dialogue: 0,0:12:19.02,0:12:20.87,Default,,0000,0000,0000,,emosi yang ingin kamu bangkitkan, Dialogue: 0,0:12:20.87,0:12:24.67,Default,,0000,0000,0000,,dan pengalaman yang ingin\Nkamu sampaikan ke pemain." Dialogue: 0,0:12:26.56,0:12:28.62,Default,,0000,0000,0000,,Hei, terima kasih sudah menonton. Dialogue: 0,0:12:28.62,0:12:33.06,Default,,0000,0000,0000,,Video ini awalnya diberikan sebagai\Nkuliah universitas di London, Dialogue: 0,0:12:33.06,0:12:35.31,Default,,0000,0000,0000,,Breda, Boden, dan Skellefteå. Dialogue: 0,0:12:35.31,0:12:37.07,Default,,0000,0000,0000,,Jika kamu ingin aku datang\Nke sekolahmu, Dialogue: 0,0:12:37.07,0:12:40.63,Default,,0000,0000,0000,,hubungi aku, surelku tertera\Ndi bagian tentang YouTube. Dialogue: 0,0:12:40.63,0:12:42.64,Default,,0000,0000,0000,,Aku juga akan datang ke GDC bulan depan, Dialogue: 0,0:12:42.64,0:12:44.81,Default,,0000,0000,0000,,jika ketemu, sapalah aku. Dialogue: 0,0:12:44.81,0:12:49.93,Default,,0000,0000,0000,,Untuk sekarang, klik di sini untuk menonton\Nvideo tentang menyampaikan fantasi tertentu Dialogue: 0,0:12:49.93,0:12:52.69,Default,,0000,0000,0000,,kepada pemain dengan kemampuan tertentu.