[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.81,0:00:06.13,Default,,0000,0000,0000,,Xin chào! Tôi là Mark Brown, chào mừng bạn đến với GMTK: một series nói về video game design. Dialogue: 0,0:00:06.13,0:00:13.00,Default,,0000,0000,0000,,Đây là tựa game trên iPhone có tên Random Heroes. Game thuộc thể loại run & gun platformer và... nó cũng khá ổn. Dialogue: 0,0:00:13.00,0:00:17.93,Default,,0000,0000,0000,,Nhưng trông nó thật chậm chạp và thiếu sức sống, cứ như một miếng bắp cải đang nhảy nhót vậy. Dialogue: 0,0:00:17.93,0:00:20.73,Default,,0000,0000,0000,,Thậm chí nhìn nó chẳng có chút cảm xúc nào cả, bạn có thấy vậy không? Dialogue: 0,0:00:20.73,0:00:25.32,Default,,0000,0000,0000,,Nào giờ so sánh với tựa game Super Time Force và thử nhìn xem trải nghiệm hoàn toàn khác biệt! Dialogue: 0,0:00:25.32,0:00:29.66,Default,,0000,0000,0000,,Cảm giác rất sống động và thú vị. Những tiếng nổ, tiếng tanh tách như có luồng điện lướt qua, như muốn cắn xé Dialogue: 0,0:00:29.66,0:00:32.02,Default,,0000,0000,0000,,cái Xbox của bạn vậy, hưng phấn hơn rất nhiều! Dialogue: 0,0:00:32.02,0:00:36.98,Default,,0000,0000,0000,,Tôi nghĩ rằng đây là tựa game đáng để học hỏi, Capy (nhà phát triển) đã làm rất tốt những thứ Dialogue: 0,0:00:36.98,0:00:41.23,Default,,0000,0000,0000,,rất khó để nắm bắt được. Chúng được gọi là "Game Feel". Dialogue: 0,0:00:41.23,0:00:46.15,Default,,0000,0000,0000,,Đây là một khái niệm hết sức trừu tượng, một thứ nghệ thuật không thể nhìn thấy. Nhưng nó thực sự cần thiết Dialogue: 0,0:00:46.15,0:00:50.42,Default,,0000,0000,0000,,khi làm Action game hay Platforming game. Và đó là thứ mà người chơi có thể ngay lập tức Dialogue: 0,0:00:50.42,0:00:54.33,Default,,0000,0000,0000,,cảm nhận được nó khi chạm vào analogue hay bấm nút bất kỳ. Dialogue: 0,0:00:54.33,0:00:59.11,Default,,0000,0000,0000,,Bạn có thể cảm nhận qua những hành động đơn giản nhất của game. Nó chi phối từng giây mỗi khi bạn chơi Dialogue: 0,0:00:59.11,0:01:01.94,Default,,0000,0000,0000,,và nó cho bạn những cảm xúc mà chính bạn cũng không giải thích được. Dialogue: 0,0:01:01.94,0:01:06.69,Default,,0000,0000,0000,,Có một cách rất hay để bạn kiểm chứng việc này, đó là "game feel" sẽ ra sao nếu như bạn tháo hết Dialogue: 0,0:01:06.69,0:01:11.71,Default,,0000,0000,0000,,những cột mốc, câu truyện, hình ảnh, âm nhạc & cả những level design tuyệt vời nữa. Thậm chí Dialogue: 0,0:01:11.71,0:01:15.48,Default,,0000,0000,0000,,tất cả những cái bẫy chết chóc, liệu game của bạn còn có thể thú vị không? Dialogue: 0,0:01:15.48,0:01:21.16,Default,,0000,0000,0000,,Với Super Mario thì có thể đấy. Trong Mario 64, nhân vật Mario được thiết kế với cách di chuyển cực kỳ độc đáo Dialogue: 0,0:01:21.16,0:01:25.94,Default,,0000,0000,0000,,với bouncy jump, wall kicks, triple leaps, long jumps & stomach dives... Dialogue: 0,0:01:25.94,0:01:31.04,Default,,0000,0000,0000,,Bạn có thể mất hàng giờ đồng hồ chỉ để nhảy nhót xung quanh map. Và thật sự điều đó đã tốn Dialogue: 0,0:01:31.04,0:01:36.25,Default,,0000,0000,0000,,hàng tháng trời trong giai đoạn đầu của quá trình phát triển Mario 64. Shigeru Miyamoto đã phải điều chỉnh Dialogue: 0,0:01:36.25,0:01:39.70,Default,,0000,0000,0000,,từng hành động cho đúng ý mình trước khi làm những thứ khác. Dialogue: 0,0:01:39.70,0:01:43.90,Default,,0000,0000,0000,,"Game feel" ở đây chính là sự ma sát, việc lấy đà nhảy, rồi trọng lượng của Mario Dialogue: 0,0:01:43.90,0:01:48.73,Default,,0000,0000,0000,,và nó chính là thứ quan trọng nhất. Trên thực tế, level design và đám quái vật trong Mario 64 đơn giản chỉ Dialogue: 0,0:01:48.73,0:01:53.32,Default,,0000,0000,0000,,để điều hướng Mario. Những level khiến người chơi sử dụng những kỹ năng di chuyển của mình Dialogue: 0,0:01:53.32,0:01:55.71,Default,,0000,0000,0000,,để vượt qua những thử thách khó nhằn được thiết kế. Dialogue: 0,0:01:55.71,0:01:59.69,Default,,0000,0000,0000,,Những nhà phát triển khác cũng để ý đến điều này. SMB là một ví dụ, game feel của họ khá là ổn với những level Dialogue: 0,0:01:59.69,0:02:04.72,Default,,0000,0000,0000,,cơ bản. Nhưng một số level khác lại bị cản trở bởi cách điều khiển lỏng lẻo và di chuyển nặng nề. Dialogue: 0,0:02:04.72,0:02:09.09,Default,,0000,0000,0000,,Tương tự với các tưa game action cực đỉnh khác, bạn sẽ vẫn thấy thú vị khi thổi tung đám quái suốt cả ngày trời Dialogue: 0,0:02:09.09,0:02:13.09,Default,,0000,0000,0000,,mà không thấy chán. Nhưng không phải game nào cũng mang đến cho ta cảm xúc như vậy... Dialogue: 0,0:02:13.09,0:02:17.07,Default,,0000,0000,0000,,Chúng đến từ những hành động cơ bản nhất, thật khó để có thể diễn tả chung chung ở đây. Dialogue: 0,0:02:17.07,0:02:21.18,Default,,0000,0000,0000,,Vì mỗi loại game lại có cách xử lý hoàn toàn khác biệt. Và tôi không chắc câu nói: Dialogue: 0,0:02:21.18,0:02:23.31,Default,,0000,0000,0000,,"Hãy làm như Shigeru Miyamoto" là một lời khuyên thực sự hữu ích. Dialogue: 0,0:02:23.31,0:02:27.18,Default,,0000,0000,0000,,Nhưng có rất nhiều những mánh lới nhỏ, thường được sử dụng trong giai đoạn "đánh bóng" game Dialogue: 0,0:02:27.18,0:02:31.91,Default,,0000,0000,0000,,mà bạn có thể "học hỏi" từ game khác, nó sẽ giúp "game feel" của bạn khá hơn cả trăm lần. Hãy cứ mạnh dạn Dialogue: 0,0:02:31.91,0:02:36.96,Default,,0000,0000,0000,,mà "học hỏi", tôi cũng đã "học" hầu hết từ những buổi chia sẻ của Vlambeer, Cactus, và Grapefrukt. Dialogue: 0,0:02:36.96,0:02:40.01,Default,,0000,0000,0000,,Nếu bạn muốn biết từ đâu ra thì xin mời tìm ở đoạn description bên dưới nhé :> Dialogue: 0,0:02:40.01,0:02:45.29,Default,,0000,0000,0000,,Đầu tiên, đó là "Screen Shake" và Vlambeer là đỉnh nhất của cái kỹ thuật này. Tất cả các game của họ đều giật Dialogue: 0,0:02:45.29,0:02:50.78,Default,,0000,0000,0000,,đùng đùng, rất khó kiểm soát khi bạn xả đạn, thổi tung enemy, hay bắt được một con cá. Thực sự rất thỏa mãn Dialogue: 0,0:02:50.78,0:02:54.73,Default,,0000,0000,0000,,và ngay lập tức làm cho người chơi đang thực sự tương tác trong thế giới game vậy. Dialogue: 0,0:02:54.73,0:02:59.51,Default,,0000,0000,0000,,Vlambeer cũng hay làm ngưng màn chơi vài tích tắc khi bạn bị dính đòn hay khi bạn giết một enemy Dialogue: 0,0:02:59.51,0:03:02.86,Default,,0000,0000,0000,,mục đích làm những va chạm trở nên thật hơn. Bạn cũng tìm thấy kỹ thuật đó trong những game đối kháng. Dialogue: 0,0:03:02.86,0:03:06.80,Default,,0000,0000,0000,,Xem qua Street Fighter, có một chút rung nhẹ và màn hình ngưng lại một chút khi nhân vật bị dính đòn. Dialogue: 0,0:03:06.80,0:03:10.56,Default,,0000,0000,0000,,God of War cũng có sử dụng kỹ thuật này. Và dòng games Zelda cũng dùng nó. Dialogue: 0,0:03:10.57,0:03:14.19,Default,,0000,0000,0000,,Thành thật mà nói, bất kể kỹ thuật nào làm rõ việc bạn đang gây damage lên enemy, đều khiến đòn đánh Dialogue: 0,0:03:14.19,0:03:19.08,Default,,0000,0000,0000,,trở nên hiệu quả hơn. Tôi đang nói đến hiệu ứng nháy sáng, bị đẩy lùi, máu phun tung tóe Dialogue: 0,0:03:19.08,0:03:23.94,Default,,0000,0000,0000,,thay đổi animation, hay thêm những âm thanh đặc biệt. Tất cả đều mang lại cảm xúc hưng phấn hơn, và nó Dialogue: 0,0:03:23.94,0:03:24.99,Default,,0000,0000,0000,,thực sự cải thiện "game feel" rất nhiều. Dialogue: 0,0:03:24.99,0:03:28.72,Default,,0000,0000,0000,,Những hiệu ứng đó khiến cho nhân vật trở nên có hồn hơn và cảm giác như đang là một phần của thế giới vậy. Dialogue: 0,0:03:28.72,0:03:32.55,Default,,0000,0000,0000,,Ví dụ như chút hiệu ứng khói bụi khi bạn chạm chân xuống mặt đất, hay lúc nhảy lên khi đang bắn súng. Dialogue: 0,0:03:32.55,0:03:37.57,Default,,0000,0000,0000,,Sound FX chính là mấu chốt vấn đề. Hãy làm nó trở nên vang và to. Súng không nên có tiếng như thế này... Dialogue: 0,0:03:37.57,0:03:41.37,Default,,0000,0000,0000,,Mà nó phải như này này *bang bang.. x 3.14* Dialogue: 0,0:03:41.37,0:03:45.79,Default,,0000,0000,0000,,Bạn có thể sử dụng những sound FX khác nhau, để tránh sự lặp lại, hay "học hỏi" ý tưởng nâng cao độ của một âm Dialogue: 0,0:03:45.79,0:03:50.15,Default,,0000,0000,0000,,từ Mario hay Peggle khi họ đạt được những combo liên tiếp trong một quãng thời gian. Dialogue: 0,0:03:54.38,0:03:59.10,Default,,0000,0000,0000,,Tiếp theo, hãy sử dụng camera một cách sáng tạo. Trong Luftrausers, camera không đi theo máy bay. Dialogue: 0,0:03:59.19,0:04:04.44,Default,,0000,0000,0000,,Nó di chuyển một cách khôn khéo tới frame tiếp theo diễn ra hành động và hiện ra những kẻ thù gần đó. Dialogue: 0,0:04:04.44,0:04:08.29,Default,,0000,0000,0000,,Còn trong Hotline Miami, camera nới rộng thêm một chút tầm nhìn, nơi mà nhân vật đang hướng tới Dialogue: 0,0:04:08.29,0:04:10.23,Default,,0000,0000,0000,,nhằm giúp tăng tầm quan sát. Dialogue: 0,0:04:10.23,0:04:14.98,Default,,0000,0000,0000,,Mà... làm mọi thứ to ra! TO VÃI ĐÁI ẤY! Hãy làm viên đạn to như cái bản mặt của bạn trong Nuclear Throne! Dialogue: 0,0:04:14.98,0:04:19.16,Default,,0000,0000,0000,,hãy làm những vụ nổ bom nguyên tử như Super Time Force. Và để máu phun tóe loe Dialogue: 0,0:04:19.16,0:04:21.59,Default,,0000,0000,0000,,như đài phun nước trong Hotline Miami vậy Dialogue: 0,0:04:21.59,0:04:26.00,Default,,0000,0000,0000,,Hotline Miami có một thứ mà những game khác ko có. Đó là những xác chết la liệt, những vũng máu Dialogue: 0,0:04:26.00,0:04:30.28,Default,,0000,0000,0000,,vẫn còn đầy ở sàn khi bạn quay lại ô-tô. Nó giúp bạn nhớ lại phần nào khoảnh khắc đẫm máu của Dialogue: 0,0:04:30.28,0:04:34.51,Default,,0000,0000,0000,,vụ hỗn loạn mà bạn đã gây ra. Cũng khá vất vả, nhưng chiến thắng này thật sự xứng đáng. Dialogue: 0,0:04:34.51,0:04:40.19,Default,,0000,0000,0000,,Cuối cùng, thứ thiên hạ định nghĩa: "juice". Đó là tất cả những gì bạn nỗ lực giúp feelings hoàn thiện hơn. Dialogue: 0,0:04:40.19,0:04:44.27,Default,,0000,0000,0000,,Nếu là game bắn súng, thì đó chính là việc làm cho "khẩu súng giật lại" - "tốc độ bắn nhanh hơn" Dialogue: 0,0:04:44.27,0:04:47.79,Default,,0000,0000,0000,,"camera rung lên" mỗi lần bắn. Nhưng nếu đó là loại game thiên về việc nhảy (jumping) Dialogue: 0,0:04:47.79,0:04:52.43,Default,,0000,0000,0000,,hãy thử cho nhân vật "di chuyển có ma sát", hay "giữ camera cố định" khi nhân vật chạm đất mỗi lần nhảy. Dialogue: 0,0:04:52.43,0:04:56.13,Default,,0000,0000,0000,,"Game feel" là thứ mà developer phải dành không những cả tháng, mà thậm chí cả năm trời để hoàn thiện... Dialogue: 0,0:04:56.13,0:04:59.75,Default,,0000,0000,0000,,Có phải bạn đang đi tìm những thủ thuật để cải thiện "game feel" tốt hơn, thỏa mãn hơn trong những video Dialogue: 0,0:04:59.75,0:05:03.52,Default,,0000,0000,0000,,5' kiểu này trên Youtube phải không? Nhưng mong rằng bạn đã tìm đc câu trả lời ở đây, hi vọng bạn đã tìm đc Dialogue: 0,0:05:03.52,0:05:08.01,Default,,0000,0000,0000,,cách khiến các action có feeling tốt hơn. Giúp bạn nhận ra được chúng ta cần phải đánh bóng Dialogue: 0,0:05:08.01,0:05:12.37,Default,,0000,0000,0000,,game của mình như thế nào. Hãy thử làm theo những lời khuyên đó xem, và có thể, chỉ là tôi mong rằng tôi sẽ Dialogue: 0,0:05:12.37,0:05:17.49,Default,,0000,0000,0000,,không phải chơi những IOS game cù lần và thiếu sức sống như vậy nữa...