[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.81,0:00:06.13,Default,,0000,0000,0000,,Hi, hier ist Mark Brown mit Game Maker's Toolkit: Eine Serie über Videospiel Design. Dialogue: 0,0:00:06.13,0:00:13.00,Default,,0000,0000,0000,,Das hier ist ein iPhone Spiel namens Random Heroes. Es ist ein Run-and-Gun Plattform Spiel, und ganz nett. Dialogue: 0,0:00:13.00,0:00:17.93,Default,,0000,0000,0000,,Es existiert. Aber es fühlt sich schlaff und leblos an, wie das Videospiel-Äquivalent eines Komapatienten. Dialogue: 0,0:00:17.93,0:00:20.73,Default,,0000,0000,0000,,Es sieht nicht mal wirklich spaßig aus, richtig? Dialogue: 0,0:00:20.73,0:00:25.33,Default,,0000,0000,0000,,Jetzt vergleiche das mit einem Spiel wie Super Time Force, und es ist eine komplett andere Erfahrung. Dialogue: 0,0:00:25.33,0:00:29.66,Default,,0000,0000,0000,,Es fühlt sich lebhaft und ansprechbar an. Es knallt und kracht, als wenn Elektrizität durch Deine Xbox fließt. Dialogue: 0,0:00:29.66,0:00:32.02,Default,,0000,0000,0000,,Es macht einfach viel mehr Spaß. Dialogue: 0,0:00:32.02,0:00:36.98,Default,,0000,0000,0000,,Ich denke, dass das ein gutes Beispiel dafür ist, wie der Entwickler, Capy in dem Fall, eine schwer fassbare Dialogue: 0,0:00:36.98,0:00:41.23,Default,,0000,0000,0000,,Eigenschaft in Spielen maximiert hat, \Ndie einige "Spielgefühl" nennen würden. Dialogue: 0,0:00:41.23,0:00:46.15,Default,,0000,0000,0000,,Es ist eine abstrakte, größtenteils unsichtbare Kunst, aber das richtig hinzubekommen, ist essenziell, Dialogue: 0,0:00:46.15,0:00:50.42,Default,,0000,0000,0000,,wenn man großartige Action oder Plattform Spiele macht, und es ist etwas, was Spieler sofort erkennen, Dialogue: 0,0:00:50.42,0:00:54.33,Default,,0000,0000,0000,,sobald sie ihre Analogsticks bewegen \Nund Knöpfchen drücken. Dialogue: 0,0:00:54.33,0:00:59.11,Default,,0000,0000,0000,,Es passiert meistens in der fundamentalen Action des Spiels. Es beherrscht jede Sekunde des Spiels, Dialogue: 0,0:00:59.11,0:01:01.94,Default,,0000,0000,0000,,und man fühlt es in der Unterströmung des Spiels. Dialogue: 0,0:01:01.94,0:01:06.69,Default,,0000,0000,0000,,Eine gute Möglichkeit zu testen wäre, wenn Du überlegst, wie das Spiel sich anfühlt, wenn Du Dialogue: 0,0:01:06.69,0:01:11.71,Default,,0000,0000,0000,,die Punkte, die Story, die Grafik und das clevere Leveldesign weg lässt. Selbst ohne Dialogue: 0,0:01:11.71,0:01:15.48,Default,,0000,0000,0000,,all das Drumherum, macht es immer noch \NSpaß mit dem Spiel zu interagieren? Dialogue: 0,0:01:15.48,0:01:21.16,Default,,0000,0000,0000,,Die Super Mario Spiele sind es. In Mario 64 ist der Klempner so eine lustige Spielfigur Dialogue: 0,0:01:21.16,0:01:25.94,Default,,0000,0000,0000,,mit seinem hüpfenden Sprung, den Wand-Kicks, dem Dreifach-Sprung, die langen Sprünge und Bauchklatscher, Dialogue: 0,0:01:25.94,0:01:31.04,Default,,0000,0000,0000,,könntest Du stundenlang in einem leeren Raum verbringen. Und man sagt, dass in den ersten Monaten Dialogue: 0,0:01:31.04,0:01:36.25,Default,,0000,0000,0000,,war Mario 64 genau das, als Shigeru Myamoto jeden Aspekt von Marios Bewegung Dialogue: 0,0:01:36.25,0:01:39.70,Default,,0000,0000,0000,,fein getuned hat, \Nbevor er irgendetwas anderes gemacht hatte. Dialogue: 0,0:01:39.70,0:01:43.90,Default,,0000,0000,0000,,Das "Spielgefühl" hier ist die Reibung, der Schwung und das Gewicht von Mario und es ist Dialogue: 0,0:01:43.90,0:01:48.73,Default,,0000,0000,0000,,die wichtigste Sache. Tatsächlich existieren das Leveldesign und die Gegner in Mario 64 nur, Dialogue: 0,0:01:48.73,0:01:53.32,Default,,0000,0000,0000,,um Mario zu unterstützen. Die Level lassen die Spieler seine Bewegungen ausdrücken, und fordern sie, Dialogue: 0,0:01:53.32,0:01:55.71,Default,,0000,0000,0000,,seine Bewegungen zu meistern. Dialogue: 0,0:01:55.71,0:01:59.69,Default,,0000,0000,0000,,Andere Entwickler haben das auch drauf. Super Meat Boy zum Beispiel, fühlt sich auf ursprünglicher, Dialogue: 0,0:01:59.69,0:02:04.72,Default,,0000,0000,0000,,kinetischer Ebene spaßig an. Aber viele Platformer behindern sich durch wabbelige Steuerung und schwerfällige Bewegungen. Dialogue: 0,0:02:04.72,0:02:09.09,Default,,0000,0000,0000,,Genauso sind die besten Action Spiele immer noch spaßig, wenn man nur endlos Gegner Dialogue: 0,0:02:09.09,0:02:13.09,Default,,0000,0000,0000,,in leeren Räumen abballert. Aber vielen anderen fehlt diese wichtige Energie. Dialogue: 0,0:02:13.09,0:02:17.07,Default,,0000,0000,0000,,Wenn es um die grundlegenden Dinge geht, kann ich hier nicht viel helfen. Dialogue: 0,0:02:17.07,0:02:21.18,Default,,0000,0000,0000,,Es ist für jeden Spieltyp unterschiedlich, und ich bezweifle, dass "Sei Shigeru Dialogue: 0,0:02:21.18,0:02:23.31,Default,,0000,0000,0000,,Miyamoto" ein nützlicher Ratschlag wäre. Dialogue: 0,0:02:23.31,0:02:27.18,Default,,0000,0000,0000,,Aber es gibt viele kleine Tricks, oft in den letzten Verbesserungsphasen, die Du von großartigen Dialogue: 0,0:02:27.18,0:02:31.91,Default,,0000,0000,0000,,Spielen abschauen kannst, um das Gefühl bei Deinem Spiel 100 Mal besser zu machen. Wo wir beim Dialogue: 0,0:02:31.91,0:02:36.96,Default,,0000,0000,0000,,abschauen sind: Ich habe das meiste davon aus Vorträgen von Vlambeer, Cactus und Grapefrukt geklaut. Dialogue: 0,0:02:36.96,0:02:40.01,Default,,0000,0000,0000,,Ich habe zu den kompletten Vorträgen in der Beschreibung verlinkt, wenn Ihr mehr wollt. Dialogue: 0,0:02:40.01,0:02:45.29,Default,,0000,0000,0000,,Als erstes das Bildschirm-Wackeln, und Vlambeer ist der Meister darin. All deren Spiele wackeln Dialogue: 0,0:02:45.29,0:02:50.78,Default,,0000,0000,0000,,unkontrolliert, wenn Du eine Kanone feuerst oder einen Gegner triffst, oder durch einen Fisch sägst. Es fühlt sich Dialogue: 0,0:02:50.78,0:02:54.73,Default,,0000,0000,0000,,befriedigend and, und gibt direktes Feedback, \Ndass der Spieler die Welt berührt. Dialogue: 0,0:02:54.73,0:02:59.51,Default,,0000,0000,0000,,Vlambeer pausiert auch oft das Spiel für den Bruchteil einer Sekunde, wenn Du einen Gegner triffst oder tötest, Dialogue: 0,0:02:59.51,0:03:03.02,Default,,0000,0000,0000,,bloß um die Treffer dramatischer zu machen. Das siehst Du auch in Prügelspielen - schau mal, Dialogue: 0,0:03:03.02,0:03:07.17,Default,,0000,0000,0000,,wie die Action in Street Fighter ruckelt, um die Treffer zu verstärken. God of War Dialogue: 0,0:03:07.17,0:03:10.57,Default,,0000,0000,0000,,macht das auch, und die meisten Zelda spiele ebenfalls. Dialogue: 0,0:03:10.57,0:03:14.19,Default,,0000,0000,0000,,Um ehrlich zu sein, alles was man hinzufügen kann, um es klar zu machen, dass Du einen Gegner triffst, Dialogue: 0,0:03:14.19,0:03:19.08,Default,,0000,0000,0000,,ist es wert. Ich meine damit, lass sie weiß blitzen, zurückfallen, Blut spritzen, Dialogue: 0,0:03:19.08,0:03:23.94,Default,,0000,0000,0000,,Animation ändern, oder mach einen satten Sound. Das alles bietet nützliches Feedbach, und es verbessert Dialogue: 0,0:03:23.94,0:03:24.99,Default,,0000,0000,0000,,das Spielgefühl. Dialogue: 0,0:03:24.99,0:03:28.72,Default,,0000,0000,0000,,Ähnliche Effekte lassen Spielcharakter \Nwirklich Teil der Welt erscheinen. Dialogue: 0,0:03:28.72,0:03:32.55,Default,,0000,0000,0000,,Wie beispielsweise kleine Staubpartikel, wenn man auf den Boden trifft, und Rückstoß, wenn Du feuerst. Dialogue: 0,0:03:32.55,0:03:37.57,Default,,0000,0000,0000,,Und Soundeffekte sind wichtig. Mach sie basslastig und laut. Eine Schusswaffe sollte nicht so klingen... Dialogue: 0,0:03:37.57,0:03:41.37,Default,,0000,0000,0000,,Sie sollte so klingen. Dialogue: 0,0:03:41.37,0:03:45.79,Default,,0000,0000,0000,,Du kannst auch zufällige Soundeffekte nutzen um Wiederholungen zu vermeiden, oder von Mario und Dialogue: 0,0:03:45.79,0:03:50.15,Default,,0000,0000,0000,,Peggle die Idee der steigenden Tonhöhe klauen, um die Freude einer wachsenden Combo zu erhöhen. Dialogue: 0,0:03:54.38,0:03:59.10,Default,,0000,0000,0000,,Als nächstes, sei Kreativ mit der Kamera. In Luftrausers folgt die Kamera nicht Deinem Flugzeug - sie bewegt Dialogue: 0,0:03:59.19,0:04:04.44,Default,,0000,0000,0000,,sich intelligent, um die Action einzufangen, und nahe Bedrohungen zu zeigen. Und in Hotline Miami, Dialogue: 0,0:04:04.44,0:04:08.29,Default,,0000,0000,0000,,zeigt die Kamera weiter voraus in Blickrichtung, um Dir Hilfe zu geben, in welche Richtung Deine Spielfigur Dialogue: 0,0:04:08.29,0:04:10.23,Default,,0000,0000,0000,,gerade schaut. Dialogue: 0,0:04:10.23,0:04:14.98,Default,,0000,0000,0000,,Und mach Dinge groß. Richtig groß. Mach die Kugeln so groß wie Deinen Kopf in Nuclear Throne, Dialogue: 0,0:04:14.98,0:04:19.16,Default,,0000,0000,0000,,mach die Explosionen wie kleine Atombomben Explosionen in Super Time Force, und mach die Dialogue: 0,0:04:19.16,0:04:21.59,Default,,0000,0000,0000,,Blutspritzer wie Geysire aus roten Klecksen \Nwie in Hotline Miami. Dialogue: 0,0:04:21.59,0:04:26.00,Default,,0000,0000,0000,,Und Hotline Miami hat eine Beständigkeit, die vielen Spielen fehlt. Leichen und Blutflecke Dialogue: 0,0:04:26.00,0:04:30.28,Default,,0000,0000,0000,,bleiben, wenn Du zurück zu Deinem Auto gehst und geben Dir etwas Kurzzeit-Nostalgie Dialogue: 0,0:04:30.28,0:04:34.51,Default,,0000,0000,0000,,des Chaos, was Du verursacht hast, und lassen die Mühe der gewonnenen Kämpfe fühlen. Dialogue: 0,0:04:34.51,0:04:40.19,Default,,0000,0000,0000,,Ultimativ geht es bei diesen Dinge, die manche "Saft" nennen, nur darum, alles zu verdoppeln, worum es Dialogue: 0,0:04:40.19,0:04:44.27,Default,,0000,0000,0000,,in Deinem Spiel geht. Wenn es ums Schießen geht, lass die Knarren, mach die Feuerrate schnell, Dialogue: 0,0:04:44.27,0:04:47.79,Default,,0000,0000,0000,,und lass die Kamera mit jedem Schuss wackeln. Wenn es ums Springen geht, gib Deinem Dialogue: 0,0:04:47.79,0:04:52.43,Default,,0000,0000,0000,,Charackter Reibung und lass die Kamera still stehen, damit der Spieler bei jedem Sprung korrekt landet. Dialogue: 0,0:04:52.43,0:04:56.13,Default,,0000,0000,0000,,Mit Spielgefühl können Entwickler \NMonate verbringen, wenn nicht Jahre, daher Dialogue: 0,0:04:56.13,0:04:59.75,Default,,0000,0000,0000,,bezweifle ich, dass Du das Geheimnis, um Dein Spiel spaßig und befriedigend zu machen, in einem Dialogue: 0,0:04:59.75,0:05:03.52,Default,,0000,0000,0000,,fünf Minuten YouTube Video findest. Aber hoffentlich gibt es etwas, was Du mitnehmen konntest, was Dialogue: 0,0:05:03.52,0:05:08.01,Default,,0000,0000,0000,,die fundamentale Action gut macht, und jedes Bisschen Politur zeigen, worum es in dem Spiel Dialogue: 0,0:05:08.01,0:05:12.37,Default,,0000,0000,0000,,wirklich geht. Folge diesem Rat, und vielleicht muss ich dann nicht mehr so viele Dialogue: 0,0:05:12.37,0:05:17.49,Default,,0000,0000,0000,,schlappe, leblose iOS Spiele für meinen Job spielen.