WEBVTT 00:00:03.500 --> 00:00:06.640 >>Rafael Fernandes: Motocicletas, violência, subversão. 00:00:07.125 --> 00:00:11.355 A série Road Rash tornou-se um enorme sucesso em todos os consoles pelos quais passou 00:00:11.356 --> 00:00:15.920 até ser abandonada pela EA, que nunca mais lançou um jogo novo desde 2003. 00:00:16.455 --> 00:00:23.765 Por isso, venha relembrar os personagens, as corridas e principalmente as porradas da série clássica de Road Rash. 00:00:26.485 --> 00:00:31.510 O primeiro game da série foi lançado em 91 pro Mega Drive, com uma premissa bem inovadora. 00:00:31.715 --> 00:00:36.862 O jogador é colocado no controle de uma moto, correndo clandestinamente pelas estradas da Califórnia. 00:00:37.180 --> 00:00:42.145 E por clandestino você pode entender como um verdadeiro racha nas ruas, com a opção de socar, 00:00:42.146 --> 00:00:44.369 chutar e atropelar seus adversários, 00:00:44.370 --> 00:00:47.686 ao mesmo tempo em que você tem que disputar espaço com os outros carros na pista, 00:00:47.687 --> 00:00:49.895 e a polícia que tá atrás de você. 00:00:49.896 --> 00:00:53.602 Esse conceito já coloca o game à frente dos outros jogos de corrida da época, 00:00:53.603 --> 00:00:57.173 porque assim cada corrida é uma coisa completamente diferente, 00:00:57.174 --> 00:01:00.582 com carros aparecendo em outros trechos, inimigos te derrubando, 00:01:00.583 --> 00:01:06.860 outros obstáculos, enfim, se deixar, o jogo nunca cansa devido ao caos completo de algumas fases. 00:01:18.530 --> 00:01:24.585 Pra cada corrida terminada, o jogador acumula uma certa quantia de dinheiro que possibilita comprar uma moto mais rápida, 00:01:24.586 --> 00:01:30.272 que vai servir para competir nos níveis seguintes, que têm pistas maiores e, é claro, mais obstáculos ainda. 00:01:30.705 --> 00:01:33.052 E essa grana pode ser perdida de duas formas: 00:01:33.053 --> 00:01:35.733 uma é caindo perto de um policial durante a corrida, 00:01:35.734 --> 00:01:38.766 assim o jogador é obrigado a pagar a fiança para sair da prisão; 00:01:39.028 --> 00:01:41.922 ou então quebrando a moto de tanto bater por aí na fase, 00:01:41.923 --> 00:01:44.383 obrigando a pagar um mecânico para consertar. 00:01:44.384 --> 00:01:48.598 O game over ocorre mesmo quando o jogador não tem dinheiro para pagar nenhum desses dois, 00:01:48.599 --> 00:01:51.534 obrigando a começar tudo de novo desde a primeira fase; 00:01:51.535 --> 00:01:55.286 o que não é um grande problema para quem anotou direitinho a password, né. 00:01:56.162 --> 00:02:01.292 Outro detalhe legal de Road Rash é que cada um dos adversários possui um nome e uma personalidade própria, 00:02:01.293 --> 00:02:04.091 como se tivessem uma inteligência artificial única. 00:02:04.429 --> 00:02:10.114 Antes de cada corrida, uma mensagem mostrando uma provocação ou dica de um desses rivais aparece na tela, 00:02:10.115 --> 00:02:14.732 o que é algo bem legal pois de certa forma cria uma história, uma certa personalidade pro jogo. 00:02:15.091 --> 00:02:17.421 Road Rash também inovou com sua engine gráfica: 00:02:17.422 --> 00:02:23.932 enquanto que vários jogos de corrida do Mega drive lançados até então só contavam com uma pista de superfície basicamente lisa, 00:02:23.933 --> 00:02:28.843 o jogo da EA trouxe morros, lombadas e diversos outros tipos de inclinação, 00:02:28.844 --> 00:02:32.990 lançando o jogador longe de acordo com as limitações de física da época, é claro. 00:02:33.550 --> 00:02:38.337 Tudo isso apresentando uma taxa de frames bem razoável, apesar de às vezes não muito eficiente. 00:02:38.675 --> 00:02:44.619 Isso ajudou com que Road Rash fosse aclamado com essas inovações em relação à perspectiva de escala através de software; 00:02:44.620 --> 00:02:49.378 lembrando que o Super Nintendo e o Mode 7 só viriam um pouco depois no ano de 91, 00:02:49.379 --> 00:02:55.876 onde os efeitos de escala por hardware possibilitavam com que os carros deslizassem como sabonete a 60 frames por segundo. 00:02:55.877 --> 00:02:56.807 Oops, foi mal. 00:02:56.808 --> 00:02:57.808 >>Shigeru Miyamoto: Toasty! 00:02:58.210 --> 00:03:03.764 >>Rafael Fernandes: As músicas do game foram produzidas por Rob Hubbard, considerado o mago do Commodore 64. 00:03:19.338 --> 00:03:24.726 Os arranjos baseados em rock são muito bem feitos e aproveitam bem o chip de som FM do Mega Drive, 00:03:24.727 --> 00:03:29.215 e é fácil de sair murmurando por aí os temas para qualquer um que tenha jogado por muito tempo. 00:03:29.216 --> 00:03:34.321 Os efeitos sonoros de batidas e vozes são bem razoáveis, e não há nada de especial nisso. 00:03:34.322 --> 00:03:38.296 Acredito que tenha sido bastante comum por parte dos jogadores colocar o som no mute 00:03:38.297 --> 00:03:42.349 e ouvir uma música mais interessante, o que fica a critério de cada um, né? 00:03:42.731 --> 00:03:46.589 Porém, apesar de todas essas qualidades, o jogo tem as suas falhas. 00:03:46.590 --> 00:03:49.091 O controle às vezes é um pouco solto demais, 00:03:49.092 --> 00:03:52.079 e nos níveis finais é quase impossível de controlar a moto. 00:03:52.080 --> 00:03:56.885 A interface dos menus também é um pouco complicada, de forma bastante inexplicável. 00:03:57.323 --> 00:04:00.746 A única forma de acessar a loja de motos é apertando C nessa tela aí, 00:04:00.747 --> 00:04:04.476 o que dificulta bastante para quem não tem o manual do jogo para saber, né? 00:04:04.926 --> 00:04:09.558 Mas, em resumo, a série Road Rash estreou como algo único e divertidíssimo, 00:04:09.559 --> 00:04:12.479 graças a sua diversão e jogabilidade afiadíssima, 00:04:12.480 --> 00:04:17.192 fazendo com que o jogo se sobressaísse em relação a todos outros semelhantes do mercado na época. 00:04:18.517 --> 00:04:23.743 O sucesso do game fez com que a Electronic Arts produzisse conversões para o Amiga, que é excelente, por sinal, 00:04:23.744 --> 00:04:28.948 e os consoles de 8-bit como Master System, Game Gear e Game Boy, que são bem razoáveis. 00:04:29.655 --> 00:04:33.604 No caso do Game Boy, há a conversão original lançada em 1996, 00:04:33.605 --> 00:04:37.524 e depois uma versão aprimorada compatível somente com o Game Boy Color, 00:04:37.525 --> 00:04:42.167 lançada em 2000, que trazia gráficos e efeitos de escala bem melhores que anteriormente. 00:04:45.812 --> 00:04:51.624 Com a receptividade do game, é claro que a Electronic Arts não podia perder a oportunidade de lançar uma continuação, 00:04:51.625 --> 00:04:55.176 o que aconteceu já no ano seguinte com Road Rash II, 00:04:55.177 --> 00:05:01.089 que melhora levemente os gráficos em relação ao jogo anterior, e traz um menu um pouco mais navegável. 00:05:01.090 --> 00:05:03.834 Além disso, a jogabilidade foi refinada, 00:05:03.835 --> 00:05:07.559 trazendo um controle mais firme e físicas de jogo mais divertidas do que nunca. 00:05:08.006 --> 00:05:13.940 Dessa vez, o torneio clandestino percorre as estradas dos Estados Unidos, não se limitando mais à Califórnia. 00:05:13.941 --> 00:05:20.957 No total, são 25 pistas que representam o Alasca, o Havaí, Vermont, Tennessee e o estado do Arizona. 00:05:21.261 --> 00:05:25.898 Outro detalhe legal é que, ao término de cada prova, há uma pequena animação engraçadinha, 00:05:25.899 --> 00:05:28.657 que varia de acordo com o seu desempenho na corrida. 00:05:28.658 --> 00:05:33.038 O jogo também possui um modo de dois jogadores em tela dividida, com duas opções: 00:05:33.039 --> 00:05:37.098 ou eles jogam cooperativamente, onde os dois podem disputar o torneio, 00:05:37.099 --> 00:05:40.009 ou mano a mano, com apenas os dois em uma pista só. 00:05:56.000 --> 00:06:01.356 Road Rash pode ser até considerado mais uma adição ao primeiro jogo do que uma verdadeira continuação, 00:06:01.357 --> 00:06:05.676 já que, fora a melhora nos controles, um maior balanceamento na dificuldade, 00:06:05.677 --> 00:06:09.405 e um modo pra dois jogadores, as outras novidades são mais cosméticas, 00:06:09.406 --> 00:06:11.839 e não representam grande coisa em relação ao original. 00:06:11.840 --> 00:06:15.569 Ainda assim, o game é tão ou mais divertido do que o primeiro, 00:06:15.570 --> 00:06:17.906 como se fosse uma nova experiência de jogo mesmo. 00:06:19.210 --> 00:06:25.110 O sucesso garantido da franquia poderia trazer diversas oportunidades para a Electronic Arts arrancar algum dinheiro dos jogadores 00:06:25.111 --> 00:06:28.685 e ir lançando diversas continuações como ela sempre fez, certo? 00:06:28.815 --> 00:06:33.648 Mas em 1994, a empresa surpreendeu com o lançamento de… 00:06:33.649 --> 00:06:34.749 SKITCHIN'! 00:06:35.895 --> 00:06:38.075 Skitchin' não é um jogo oficial da série, 00:06:38.076 --> 00:06:43.265 mas fica claro que usa o mesmo motor gráfico de Road Rash II – com a mesma taxa de frames por segundo. 00:06:43.665 --> 00:06:46.522 A premissa também é quase igual, mas bem mais criativa: 00:06:46.523 --> 00:06:52.100 dessa vez a corrida é entre patins, e o jogador deve sempre ficar atento aos veículos que passam na rua. 00:06:53.087 --> 00:06:56.222 Assim, ele pode pegar carona nesses carros e seguir a corrida assim, 00:06:56.223 --> 00:07:00.731 podendo ficar ali até chegar ao final, ou pegar impulso para ir na frente atrás de outro carro. 00:07:01.789 --> 00:07:04.820 Outro detalhe legal é que dá pra subir em rampas e fazer algumas manobras, 00:07:04.821 --> 00:07:08.338 e também tem algumas fases bônus, para poder quebrar o gelo entre as pistas. 00:07:08.960 --> 00:07:10.468 Vale destacar também o som, 00:07:10.469 --> 00:07:16.884 cujas músicas tem sons de guitarra reais reproduzidos por um driver especial que coloca o chip sonoro do Mega no limite, 00:07:16.885 --> 00:07:18.929 criando um resultado bastante legal. 00:07:19.564 --> 00:07:23.098 E os gráficos, como disse, são praticamente a mesma coisa dos de Road Rash, 00:07:23.099 --> 00:07:26.200 mas com algumas melhoras e um cenário mais expansivo. 00:07:27.581 --> 00:07:31.385 Comparando também com o jogo de moto, Skitchin' é um jogo bem mais difícil, 00:07:31.386 --> 00:07:33.902 já que o jogador tem que ficar atento aos carros que passam, 00:07:33.903 --> 00:07:38.045 aos outros corredores na pista, e às rampas e obstáculos que surgem pelo cenário. 00:07:38.530 --> 00:07:42.925 Mas ainda assim é um ótimo, digamos, spin-off da série original de corrida, 00:07:42.926 --> 00:07:46.841 trazendo uma boa alternativa de diversão, sem fugir muito da fórmula original. 00:07:56.037 --> 00:08:01.931 Em 1994, o 3DO estava no mercado como um dos primeiros consoles de 32-bit, 00:08:01.932 --> 00:08:06.631 sendo assim a Electronic Arts decidiu atualizar a franquia para o novo hardware da Panasonic. 00:08:07.044 --> 00:08:10.606 Lançado primeiro para este console e depois convertido para o Playstation, 00:08:10.607 --> 00:08:12.968 Sega Saturno e também para o Windows 95, 00:08:12.969 --> 00:08:19.562 Road Rash tirou grande proveito do espaço de armazenamento maior do CD para colocar diversas FMVs com atores reais, 00:08:19.563 --> 00:08:22.821 o que pode ser algo bom ou ruim, dependendo do ponto de vista. 00:08:23.665 --> 00:08:27.295 Esses filminhos têm a mesma função daquelas animações da versão de Mega, e, 00:08:27.296 --> 00:08:32.561 assim como lá, é bem provável que depois de um certo tempo fique um pouco enjoativo assistí-los toda hora. 00:08:33.357 --> 00:08:36.831 O jogo mistura sprites digitalizados com um plano de cenário 3D, 00:08:36.832 --> 00:08:40.389 o que garante 60 frames por segundo quase durante todo o tempo, 00:08:40.948 --> 00:08:44.251 mas enquanto que na época isso parecia algo muito legal, 00:08:44.253 --> 00:08:48.211 esse estilo gráfico envelheceu mal, como a gente pode ver pelas imagens. 00:08:48.212 --> 00:08:51.447 Ainda assim, é bem jogável, apesar de que aparentemente, 00:08:51.448 --> 00:08:55.576 essa união afetou as físicas do jogo de alguma forma, que não são muito eficientes, 00:08:55.577 --> 00:08:59.570 como vocês podem ver nessa batida de frente com um carro que não acontece nada, 00:09:00.899 --> 00:09:04.854 além de outros tombos meio imbecis como, por exemplo, uma caixa de correio. 00:09:18.842 --> 00:09:21.282 Outra inovação de Road Rash é em relação ao som, 00:09:21.283 --> 00:09:24.418 inaugurando uma tendência na indústria dos games que se segue até hoje. 00:09:24.686 --> 00:09:27.696 A trilha sonora é repleta de músicas licenciadas, ou seja, 00:09:27.697 --> 00:09:30.421 composições de bandas reais, como Soundgarden, 00:09:30.422 --> 00:09:33.211 Hammerbox, e outros artistas da A&M Records. 00:09:34.650 --> 00:09:37.692 O jogo inclusive continha videoclipes de algumas dessas canções, 00:09:37.693 --> 00:09:39.587 porém, um grande problema surge daí: 00:09:39.588 --> 00:09:43.212 as músicas licenciadas só tocam mesmo durante os menus, ou seja, 00:09:43.213 --> 00:09:46.292 o que toca durante o jogo são apenas músicas estilo MIDI, 00:09:46.293 --> 00:09:49.572 e que não são tão boas quanto as músicas do Mega Drive, por exemplo. 00:10:03.213 --> 00:10:06.391 Provavelmente isso ocorreu devido a uma limitação técnica da época, 00:10:06.392 --> 00:10:10.909 já que os cenários eram carregados diretamente do CD e construídos durante a corrida, 00:10:10.910 --> 00:10:13.029 o que seria um grande problema se, além disso, 00:10:13.030 --> 00:10:16.007 o console também tivesse que ler as faixas sonoras da mídia, 00:10:16.008 --> 00:10:20.335 ainda mais com o leitor de CD super lento que a maioria dos videogames tinha na época. 00:10:20.581 --> 00:10:21.836 Mas, enfim. 00:10:22.292 --> 00:10:23.225 De qualquer forma, 00:10:23.226 --> 00:10:28.335 o Road Rash de 32-bit serve como uma espécie de reboot da série para os consoles mais modernos, 00:10:28.336 --> 00:10:31.804 e é bem divertido, principalmente devido a essas inovações. 00:10:32.179 --> 00:10:35.446 Infelizmente, o jogo não empolga tanto quanto as versões de Mega Drive, 00:10:35.447 --> 00:10:38.793 mas é uma boa alternativa para aqueles que não tinham o videogame da Sega. 00:10:38.794 --> 00:10:42.246 >>Chris Cornell: …mother says that's the only life 00:10:42.247 --> 00:10:44.086 ♪ So do it right 00:10:45.381 --> 00:10:46.582 ♪ Do it right 00:10:47.240 --> 00:10:49.729 >>Rafael Fernandes: Ainda assim, o Mega Drive não foi esquecido, 00:10:49.730 --> 00:10:54.846 tendo em 1995 o lançamento de Road Rash 3: Tour De Force. 00:10:55.074 --> 00:10:57.832 Dessa vez, as corridas percorrem todo o planeta, 00:10:57.833 --> 00:11:00.139 tendo inclusive o Brasil como uma das pistas, 00:11:00.140 --> 00:11:04.333 com um cenário bem interessante e uma música misturando rock com percussão carnavalesca. 00:11:12.875 --> 00:11:16.333 Aliás, a trilha sonora desse jogo, composta por Don Veca, 00:11:16.334 --> 00:11:19.854 não possui uma instrumentação tão marcante quanto os jogos anteriores, 00:11:19.855 --> 00:11:26.216 mas faz um ótimo trabalho em mesclar supostos sons do país aonde acontece a corrida com arranjos de rock e metal. 00:11:26.839 --> 00:11:30.042 Confira só essa versão da Tarantella, que toca na fase da Itália. 00:11:42.226 --> 00:11:43.072 Legal, né? 00:11:43.636 --> 00:11:46.706 O grande problema mesmo de Road Rash 3 está nos gráficos. 00:11:47.047 --> 00:11:51.939 Foram reciclados os sprites digitalizados do Road Rash de 32-bits, e como a gente sabe bem, 00:11:51.940 --> 00:11:57.118 o uso desse estilo gráfico no Mega Drive pode trazer algumas sequelas, que estão bem presentes nesse jogo, 00:11:57.119 --> 00:12:00.828 como granulação excessiva e cores totalmente ralas e esquisitas, 00:12:00.829 --> 00:12:05.190 o que afastou muita gente do jogo e fez até com que a crítica especializada da época 00:12:05.191 --> 00:12:09.044 considerasse os gráficos desse jogo piores do que as versões anteriores! 00:12:09.598 --> 00:12:12.614 Mas, como o foco de Road Rash nunca foi mesmo os gráficos, 00:12:12.615 --> 00:12:17.167 o terceiro jogo da série se mostra bem divertido, com físicas mais exageradas, 00:12:17.168 --> 00:12:21.567 uma polícia mais insistente, que inclusive conta com um helicóptero para derrubar os motoqueiros, 00:12:21.568 --> 00:12:27.892 e muito mais velocidade do que os anteriores, o que às vezes pode ser algo incontrolável, assim como no primeiro jogo da série. 00:12:32.726 --> 00:12:38.039 A surpresa mesmo fica por conta desse lançamento para Sega CD, em 1995 também, 00:12:38.040 --> 00:12:40.558 que naquele momento já era um console abandonado. 00:12:40.958 --> 00:12:43.992 Road Rash CD é como se fosse um jogo híbrido, ou seja, 00:12:43.993 --> 00:12:49.037 ele pega o que há de melhor em todas as encarnações anteriores da série e tenta misturar tudo, 00:12:49.038 --> 00:12:53.791 incluindo os filminhos (em uma qualidade bem inferior, é claro), os menus e, 00:12:53.792 --> 00:12:57.084 como vocês podem ver, os gráficos das versões de Mega, 00:12:57.085 --> 00:13:01.262 o que é bem decepcionante considerando o poder do processador de vídeo do Sega CD, 00:13:01.263 --> 00:13:03.708 que permitiria melhores efeitos de escala. 00:13:04.355 --> 00:13:07.101 Mas o diferencial mesmo tá na trilha sonora licenciada, 00:13:07.102 --> 00:13:09.616 que dessa vez toca durante a corrida, 00:13:09.617 --> 00:13:12.917 apesar da qualidade sonora das músicas não ser lá grande coisa. 00:13:30.655 --> 00:13:34.558 >>Chris Cornell: ♪ I got up feeling so down 00:13:35.185 --> 00:13:39.087 ♪ I got off being sold out 00:13:39.711 --> 00:13:41.694 >>Rafael Fernandes: Apesar de não tirar muito proveito do add-on 00:13:41.695 --> 00:13:46.257 além dos mais de 500 MB de conteúdo multimídia que a própria capa do jogo divulga, 00:13:46.258 --> 00:13:50.956 Road Rash CD é mais uma opção para quem já tá cansado de jogar os três primeiros jogos de Mega, 00:13:50.957 --> 00:13:54.706 oferecendo novas pistas e uma boa trilha sonora que toca durante os menus, 00:13:54.707 --> 00:13:58.217 apesar de não acrescentar muita coisa em relação a esses games anteriores. 00:13:58.218 --> 00:14:02.904 >>Carrie Akre: …now ♪ We've only got this moment 00:14:02.905 --> 00:14:04.104 ♪ And some would say about it 00:14:06.079 --> 00:14:10.750 CLIQUE PARA ASSISTIR À PARTE 2