1 00:00:03,500 --> 00:00:06,640 >>Rafael Fernandes: Motocicletas, violência, subversão. 2 00:00:07,125 --> 00:00:11,355 A série Road Rash tornou-se um enorme sucesso em todos os consoles pelos quais passou 3 00:00:11,356 --> 00:00:15,920 até ser abandonada pela EA, que nunca mais lançou um jogo novo desde 2003. 4 00:00:16,455 --> 00:00:23,765 Por isso, venha relembrar os personagens, as corridas e principalmente as porradas da série clássica de Road Rash. 5 00:00:26,485 --> 00:00:31,510 O primeiro game da série foi lançado em 91 pro Mega Drive, com uma premissa bem inovadora. 6 00:00:31,715 --> 00:00:36,862 O jogador é colocado no controle de uma moto, correndo clandestinamente pelas estradas da Califórnia. 7 00:00:37,180 --> 00:00:42,145 E por clandestino você pode entender como um verdadeiro racha nas ruas, com a opção de socar, 8 00:00:42,146 --> 00:00:44,369 chutar e atropelar seus adversários, 9 00:00:44,370 --> 00:00:47,686 ao mesmo tempo em que você tem que disputar espaço com os outros carros na pista, 10 00:00:47,687 --> 00:00:49,895 e a polícia que tá atrás de você. 11 00:00:49,896 --> 00:00:53,602 Esse conceito já coloca o game à frente dos outros jogos de corrida da época, 12 00:00:53,603 --> 00:00:57,173 porque assim cada corrida é uma coisa completamente diferente, 13 00:00:57,174 --> 00:01:00,582 com carros aparecendo em outros trechos, inimigos te derrubando, 14 00:01:00,583 --> 00:01:06,860 outros obstáculos, enfim, se deixar, o jogo nunca cansa devido ao caos completo de algumas fases. 15 00:01:18,530 --> 00:01:24,585 Pra cada corrida terminada, o jogador acumula uma certa quantia de dinheiro que possibilita comprar uma moto mais rápida, 16 00:01:24,586 --> 00:01:30,272 que vai servir para competir nos níveis seguintes, que têm pistas maiores e, é claro, mais obstáculos ainda. 17 00:01:30,705 --> 00:01:33,052 E essa grana pode ser perdida de duas formas: 18 00:01:33,053 --> 00:01:35,733 uma é caindo perto de um policial durante a corrida, 19 00:01:35,734 --> 00:01:38,766 assim o jogador é obrigado a pagar a fiança para sair da prisão; 20 00:01:39,028 --> 00:01:41,922 ou então quebrando a moto de tanto bater por aí na fase, 21 00:01:41,923 --> 00:01:44,383 obrigando a pagar um mecânico para consertar. 22 00:01:44,384 --> 00:01:48,598 O game over ocorre mesmo quando o jogador não tem dinheiro para pagar nenhum desses dois, 23 00:01:48,599 --> 00:01:51,534 obrigando a começar tudo de novo desde a primeira fase; 24 00:01:51,535 --> 00:01:55,286 o que não é um grande problema para quem anotou direitinho a password, né. 25 00:01:56,162 --> 00:02:01,292 Outro detalhe legal de Road Rash é que cada um dos adversários possui um nome e uma personalidade própria, 26 00:02:01,293 --> 00:02:04,091 como se tivessem uma inteligência artificial única. 27 00:02:04,429 --> 00:02:10,114 Antes de cada corrida, uma mensagem mostrando uma provocação ou dica de um desses rivais aparece na tela, 28 00:02:10,115 --> 00:02:14,732 o que é algo bem legal pois de certa forma cria uma história, uma certa personalidade pro jogo. 29 00:02:15,091 --> 00:02:17,421 Road Rash também inovou com sua engine gráfica: 30 00:02:17,422 --> 00:02:23,932 enquanto que vários jogos de corrida do Mega drive lançados até então só contavam com uma pista de superfície basicamente lisa, 31 00:02:23,933 --> 00:02:28,843 o jogo da EA trouxe morros, lombadas e diversos outros tipos de inclinação, 32 00:02:28,844 --> 00:02:32,990 lançando o jogador longe de acordo com as limitações de física da época, é claro. 33 00:02:33,550 --> 00:02:38,337 Tudo isso apresentando uma taxa de frames bem razoável, apesar de às vezes não muito eficiente. 34 00:02:38,675 --> 00:02:44,619 Isso ajudou com que Road Rash fosse aclamado com essas inovações em relação à perspectiva de escala através de software; 35 00:02:44,620 --> 00:02:49,378 lembrando que o Super Nintendo e o Mode 7 só viriam um pouco depois no ano de 91, 36 00:02:49,379 --> 00:02:55,876 onde os efeitos de escala por hardware possibilitavam com que os carros deslizassem como sabonete a 60 frames por segundo. 37 00:02:55,877 --> 00:02:56,807 Oops, foi mal. 38 00:02:56,808 --> 00:02:57,808 >>Shigeru Miyamoto: Toasty! 39 00:02:58,210 --> 00:03:03,764 >>Rafael Fernandes: As músicas do game foram produzidas por Rob Hubbard, considerado o mago do Commodore 64. 40 00:03:19,338 --> 00:03:24,726 Os arranjos baseados em rock são muito bem feitos e aproveitam bem o chip de som FM do Mega Drive, 41 00:03:24,727 --> 00:03:29,215 e é fácil de sair murmurando por aí os temas para qualquer um que tenha jogado por muito tempo. 42 00:03:29,216 --> 00:03:34,321 Os efeitos sonoros de batidas e vozes são bem razoáveis, e não há nada de especial nisso. 43 00:03:34,322 --> 00:03:38,296 Acredito que tenha sido bastante comum por parte dos jogadores colocar o som no mute 44 00:03:38,297 --> 00:03:42,349 e ouvir uma música mais interessante, o que fica a critério de cada um, né? 45 00:03:42,731 --> 00:03:46,589 Porém, apesar de todas essas qualidades, o jogo tem as suas falhas. 46 00:03:46,590 --> 00:03:49,091 O controle às vezes é um pouco solto demais, 47 00:03:49,092 --> 00:03:52,079 e nos níveis finais é quase impossível de controlar a moto. 48 00:03:52,080 --> 00:03:56,885 A interface dos menus também é um pouco complicada, de forma bastante inexplicável. 49 00:03:57,323 --> 00:04:00,746 A única forma de acessar a loja de motos é apertando C nessa tela aí, 50 00:04:00,747 --> 00:04:04,476 o que dificulta bastante para quem não tem o manual do jogo para saber, né? 51 00:04:04,926 --> 00:04:09,558 Mas, em resumo, a série Road Rash estreou como algo único e divertidíssimo, 52 00:04:09,559 --> 00:04:12,479 graças a sua diversão e jogabilidade afiadíssima, 53 00:04:12,480 --> 00:04:17,192 fazendo com que o jogo se sobressaísse em relação a todos outros semelhantes do mercado na época. 54 00:04:18,517 --> 00:04:23,743 O sucesso do game fez com que a Electronic Arts produzisse conversões para o Amiga, que é excelente, por sinal, 55 00:04:23,744 --> 00:04:28,948 e os consoles de 8-bit como Master System, Game Gear e Game Boy, que são bem razoáveis. 56 00:04:29,655 --> 00:04:33,604 No caso do Game Boy, há a conversão original lançada em 1996, 57 00:04:33,605 --> 00:04:37,524 e depois uma versão aprimorada compatível somente com o Game Boy Color, 58 00:04:37,525 --> 00:04:42,167 lançada em 2000, que trazia gráficos e efeitos de escala bem melhores que anteriormente. 59 00:04:45,812 --> 00:04:51,624 Com a receptividade do game, é claro que a Electronic Arts não podia perder a oportunidade de lançar uma continuação, 60 00:04:51,625 --> 00:04:55,176 o que aconteceu já no ano seguinte com Road Rash II, 61 00:04:55,177 --> 00:05:01,089 que melhora levemente os gráficos em relação ao jogo anterior, e traz um menu um pouco mais navegável. 62 00:05:01,090 --> 00:05:03,834 Além disso, a jogabilidade foi refinada, 63 00:05:03,835 --> 00:05:07,559 trazendo um controle mais firme e físicas de jogo mais divertidas do que nunca. 64 00:05:08,006 --> 00:05:13,940 Dessa vez, o torneio clandestino percorre as estradas dos Estados Unidos, não se limitando mais à Califórnia. 65 00:05:13,941 --> 00:05:20,957 No total, são 25 pistas que representam o Alasca, o Havaí, Vermont, Tennessee e o estado do Arizona. 66 00:05:21,261 --> 00:05:25,898 Outro detalhe legal é que, ao término de cada prova, há uma pequena animação engraçadinha, 67 00:05:25,899 --> 00:05:28,657 que varia de acordo com o seu desempenho na corrida. 68 00:05:28,658 --> 00:05:33,038 O jogo também possui um modo de dois jogadores em tela dividida, com duas opções: 69 00:05:33,039 --> 00:05:37,098 ou eles jogam cooperativamente, onde os dois podem disputar o torneio, 70 00:05:37,099 --> 00:05:40,009 ou mano a mano, com apenas os dois em uma pista só. 71 00:05:56,000 --> 00:06:01,356 Road Rash pode ser até considerado mais uma adição ao primeiro jogo do que uma verdadeira continuação, 72 00:06:01,357 --> 00:06:05,676 já que, fora a melhora nos controles, um maior balanceamento na dificuldade, 73 00:06:05,677 --> 00:06:09,405 e um modo pra dois jogadores, as outras novidades são mais cosméticas, 74 00:06:09,406 --> 00:06:11,839 e não representam grande coisa em relação ao original. 75 00:06:11,840 --> 00:06:15,569 Ainda assim, o game é tão ou mais divertido do que o primeiro, 76 00:06:15,570 --> 00:06:17,906 como se fosse uma nova experiência de jogo mesmo. 77 00:06:19,210 --> 00:06:25,110 O sucesso garantido da franquia poderia trazer diversas oportunidades para a Electronic Arts arrancar algum dinheiro dos jogadores 78 00:06:25,111 --> 00:06:28,685 e ir lançando diversas continuações como ela sempre fez, certo? 79 00:06:28,815 --> 00:06:33,648 Mas em 1994, a empresa surpreendeu com o lançamento de… 80 00:06:33,649 --> 00:06:34,749 SKITCHIN'! 81 00:06:35,895 --> 00:06:38,075 Skitchin' não é um jogo oficial da série, 82 00:06:38,076 --> 00:06:43,265 mas fica claro que usa o mesmo motor gráfico de Road Rash II – com a mesma taxa de frames por segundo. 83 00:06:43,665 --> 00:06:46,522 A premissa também é quase igual, mas bem mais criativa: 84 00:06:46,523 --> 00:06:52,100 dessa vez a corrida é entre patins, e o jogador deve sempre ficar atento aos veículos que passam na rua. 85 00:06:53,087 --> 00:06:56,222 Assim, ele pode pegar carona nesses carros e seguir a corrida assim, 86 00:06:56,223 --> 00:07:00,731 podendo ficar ali até chegar ao final, ou pegar impulso para ir na frente atrás de outro carro. 87 00:07:01,789 --> 00:07:04,820 Outro detalhe legal é que dá pra subir em rampas e fazer algumas manobras, 88 00:07:04,821 --> 00:07:08,338 e também tem algumas fases bônus, para poder quebrar o gelo entre as pistas. 89 00:07:08,960 --> 00:07:10,468 Vale destacar também o som, 90 00:07:10,469 --> 00:07:16,884 cujas músicas tem sons de guitarra reais reproduzidos por um driver especial que coloca o chip sonoro do Mega no limite, 91 00:07:16,885 --> 00:07:18,929 criando um resultado bastante legal. 92 00:07:19,564 --> 00:07:23,098 E os gráficos, como disse, são praticamente a mesma coisa dos de Road Rash, 93 00:07:23,099 --> 00:07:26,200 mas com algumas melhoras e um cenário mais expansivo. 94 00:07:27,581 --> 00:07:31,385 Comparando também com o jogo de moto, Skitchin' é um jogo bem mais difícil, 95 00:07:31,386 --> 00:07:33,902 já que o jogador tem que ficar atento aos carros que passam, 96 00:07:33,903 --> 00:07:38,045 aos outros corredores na pista, e às rampas e obstáculos que surgem pelo cenário. 97 00:07:38,530 --> 00:07:42,925 Mas ainda assim é um ótimo, digamos, spin-off da série original de corrida, 98 00:07:42,926 --> 00:07:46,841 trazendo uma boa alternativa de diversão, sem fugir muito da fórmula original. 99 00:07:56,037 --> 00:08:01,931 Em 1994, o 3DO estava no mercado como um dos primeiros consoles de 32-bit, 100 00:08:01,932 --> 00:08:06,631 sendo assim a Electronic Arts decidiu atualizar a franquia para o novo hardware da Panasonic. 101 00:08:07,044 --> 00:08:10,606 Lançado primeiro para este console e depois convertido para o Playstation, 102 00:08:10,607 --> 00:08:12,968 Sega Saturno e também para o Windows 95, 103 00:08:12,969 --> 00:08:19,562 Road Rash tirou grande proveito do espaço de armazenamento maior do CD para colocar diversas FMVs com atores reais, 104 00:08:19,563 --> 00:08:22,821 o que pode ser algo bom ou ruim, dependendo do ponto de vista. 105 00:08:23,665 --> 00:08:27,295 Esses filminhos têm a mesma função daquelas animações da versão de Mega, e, 106 00:08:27,296 --> 00:08:32,561 assim como lá, é bem provável que depois de um certo tempo fique um pouco enjoativo assistí-los toda hora. 107 00:08:33,357 --> 00:08:36,831 O jogo mistura sprites digitalizados com um plano de cenário 3D, 108 00:08:36,832 --> 00:08:40,389 o que garante 60 frames por segundo quase durante todo o tempo, 109 00:08:40,948 --> 00:08:44,251 mas enquanto que na época isso parecia algo muito legal, 110 00:08:44,253 --> 00:08:48,211 esse estilo gráfico envelheceu mal, como a gente pode ver pelas imagens. 111 00:08:48,212 --> 00:08:51,447 Ainda assim, é bem jogável, apesar de que aparentemente, 112 00:08:51,448 --> 00:08:55,576 essa união afetou as físicas do jogo de alguma forma, que não são muito eficientes, 113 00:08:55,577 --> 00:08:59,570 como vocês podem ver nessa batida de frente com um carro que não acontece nada, 114 00:09:00,899 --> 00:09:04,854 além de outros tombos meio imbecis como, por exemplo, uma caixa de correio. 115 00:09:18,842 --> 00:09:21,282 Outra inovação de Road Rash é em relação ao som, 116 00:09:21,283 --> 00:09:24,418 inaugurando uma tendência na indústria dos games que se segue até hoje. 117 00:09:24,686 --> 00:09:27,696 A trilha sonora é repleta de músicas licenciadas, ou seja, 118 00:09:27,697 --> 00:09:30,421 composições de bandas reais, como Soundgarden, 119 00:09:30,422 --> 00:09:33,211 Hammerbox, e outros artistas da A&M Records. 120 00:09:34,650 --> 00:09:37,692 O jogo inclusive continha videoclipes de algumas dessas canções, 121 00:09:37,693 --> 00:09:39,587 porém, um grande problema surge daí: 122 00:09:39,588 --> 00:09:43,212 as músicas licenciadas só tocam mesmo durante os menus, ou seja, 123 00:09:43,213 --> 00:09:46,292 o que toca durante o jogo são apenas músicas estilo MIDI, 124 00:09:46,293 --> 00:09:49,572 e que não são tão boas quanto as músicas do Mega Drive, por exemplo. 125 00:10:03,213 --> 00:10:06,391 Provavelmente isso ocorreu devido a uma limitação técnica da época, 126 00:10:06,392 --> 00:10:10,909 já que os cenários eram carregados diretamente do CD e construídos durante a corrida, 127 00:10:10,910 --> 00:10:13,029 o que seria um grande problema se, além disso, 128 00:10:13,030 --> 00:10:16,007 o console também tivesse que ler as faixas sonoras da mídia, 129 00:10:16,008 --> 00:10:20,335 ainda mais com o leitor de CD super lento que a maioria dos videogames tinha na época. 130 00:10:20,581 --> 00:10:21,836 Mas, enfim. 131 00:10:22,292 --> 00:10:23,225 De qualquer forma, 132 00:10:23,226 --> 00:10:28,335 o Road Rash de 32-bit serve como uma espécie de reboot da série para os consoles mais modernos, 133 00:10:28,336 --> 00:10:31,804 e é bem divertido, principalmente devido a essas inovações. 134 00:10:32,179 --> 00:10:35,446 Infelizmente, o jogo não empolga tanto quanto as versões de Mega Drive, 135 00:10:35,447 --> 00:10:38,793 mas é uma boa alternativa para aqueles que não tinham o videogame da Sega. 136 00:10:38,794 --> 00:10:42,246 >>Chris Cornell: …mother says that's the only life 137 00:10:42,247 --> 00:10:44,086 ♪ So do it right 138 00:10:45,381 --> 00:10:46,582 ♪ Do it right 139 00:10:47,240 --> 00:10:49,729 >>Rafael Fernandes: Ainda assim, o Mega Drive não foi esquecido, 140 00:10:49,730 --> 00:10:54,846 tendo em 1995 o lançamento de Road Rash 3: Tour De Force. 141 00:10:55,074 --> 00:10:57,832 Dessa vez, as corridas percorrem todo o planeta, 142 00:10:57,833 --> 00:11:00,139 tendo inclusive o Brasil como uma das pistas, 143 00:11:00,140 --> 00:11:04,333 com um cenário bem interessante e uma música misturando rock com percussão carnavalesca. 144 00:11:12,875 --> 00:11:16,333 Aliás, a trilha sonora desse jogo, composta por Don Veca, 145 00:11:16,334 --> 00:11:19,854 não possui uma instrumentação tão marcante quanto os jogos anteriores, 146 00:11:19,855 --> 00:11:26,216 mas faz um ótimo trabalho em mesclar supostos sons do país aonde acontece a corrida com arranjos de rock e metal. 147 00:11:26,839 --> 00:11:30,042 Confira só essa versão da Tarantella, que toca na fase da Itália. 148 00:11:42,226 --> 00:11:43,072 Legal, né? 149 00:11:43,636 --> 00:11:46,706 O grande problema mesmo de Road Rash 3 está nos gráficos. 150 00:11:47,047 --> 00:11:51,939 Foram reciclados os sprites digitalizados do Road Rash de 32-bits, e como a gente sabe bem, 151 00:11:51,940 --> 00:11:57,118 o uso desse estilo gráfico no Mega Drive pode trazer algumas sequelas, que estão bem presentes nesse jogo, 152 00:11:57,119 --> 00:12:00,828 como granulação excessiva e cores totalmente ralas e esquisitas, 153 00:12:00,829 --> 00:12:05,190 o que afastou muita gente do jogo e fez até com que a crítica especializada da época 154 00:12:05,191 --> 00:12:09,044 considerasse os gráficos desse jogo piores do que as versões anteriores! 155 00:12:09,598 --> 00:12:12,614 Mas, como o foco de Road Rash nunca foi mesmo os gráficos, 156 00:12:12,615 --> 00:12:17,167 o terceiro jogo da série se mostra bem divertido, com físicas mais exageradas, 157 00:12:17,168 --> 00:12:21,567 uma polícia mais insistente, que inclusive conta com um helicóptero para derrubar os motoqueiros, 158 00:12:21,568 --> 00:12:27,892 e muito mais velocidade do que os anteriores, o que às vezes pode ser algo incontrolável, assim como no primeiro jogo da série. 159 00:12:32,726 --> 00:12:38,039 A surpresa mesmo fica por conta desse lançamento para Sega CD, em 1995 também, 160 00:12:38,040 --> 00:12:40,558 que naquele momento já era um console abandonado. 161 00:12:40,958 --> 00:12:43,992 Road Rash CD é como se fosse um jogo híbrido, ou seja, 162 00:12:43,993 --> 00:12:49,037 ele pega o que há de melhor em todas as encarnações anteriores da série e tenta misturar tudo, 163 00:12:49,038 --> 00:12:53,791 incluindo os filminhos (em uma qualidade bem inferior, é claro), os menus e, 164 00:12:53,792 --> 00:12:57,084 como vocês podem ver, os gráficos das versões de Mega, 165 00:12:57,085 --> 00:13:01,262 o que é bem decepcionante considerando o poder do processador de vídeo do Sega CD, 166 00:13:01,263 --> 00:13:03,708 que permitiria melhores efeitos de escala. 167 00:13:04,355 --> 00:13:07,101 Mas o diferencial mesmo tá na trilha sonora licenciada, 168 00:13:07,102 --> 00:13:09,616 que dessa vez toca durante a corrida, 169 00:13:09,617 --> 00:13:12,917 apesar da qualidade sonora das músicas não ser lá grande coisa. 170 00:13:30,655 --> 00:13:34,558 >>Chris Cornell: ♪ I got up feeling so down 171 00:13:35,185 --> 00:13:39,087 ♪ I got off being sold out 172 00:13:39,711 --> 00:13:41,694 >>Rafael Fernandes: Apesar de não tirar muito proveito do add-on 173 00:13:41,695 --> 00:13:46,257 além dos mais de 500 MB de conteúdo multimídia que a própria capa do jogo divulga, 174 00:13:46,258 --> 00:13:50,956 Road Rash CD é mais uma opção para quem já tá cansado de jogar os três primeiros jogos de Mega, 175 00:13:50,957 --> 00:13:54,706 oferecendo novas pistas e uma boa trilha sonora que toca durante os menus, 176 00:13:54,707 --> 00:13:58,217 apesar de não acrescentar muita coisa em relação a esses games anteriores. 177 00:13:58,218 --> 00:14:02,904 >>Carrie Akre: …now ♪ We've only got this moment 178 00:14:02,905 --> 00:14:04,104 ♪ And some would say about it 179 00:14:06,079 --> 00:14:10,750 CLIQUE PARA ASSISTIR À PARTE 2