[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:04.57,0:00:07.17,Default,,0000,0000,0000,,嗨,我是Tony,這是幀影幀畫 Dialogue: 0,0:00:07.47,0:00:08.68,Default,,0000,0000,0000,,我們來兜兜風 Dialogue: 0,0:00:08.98,0:00:12.24,Default,,0000,0000,0000,,今天的主題是馬丁.史柯西斯及無聲的藝術 Dialogue: 0,0:00:12.34,0:00:14.78,Default,,0000,0000,0000,,即使史柯西斯以選用配樂出名 Dialogue: 0,0:00:14.78,0:00:18.72,Default,,0000,0000,0000,,但刻意利用寂靜營造強烈效果也是他的長處之一 Dialogue: 0,0:00:18.72,0:00:22.72,Default,,0000,0000,0000,,訪談中,他特別銘謝法蘭克.華納\N《蠻牛》製作中在這方面給他帶來的協助 Dialogue: 0,0:00:22.72,0:00:24.76,Default,,0000,0000,0000,,過了段時間,我們已經加入很多音效了 Dialogue: 0,0:00:24.76,0:00:27.53,Default,,0000,0000,0000,,法蘭克和我總是設想如何把音樂抽走 Dialogue: 0,0:00:27.53,0:00:28.100,Default,,0000,0000,0000,,讓寂靜取代之 Dialogue: 0,0:00:28.100,0:00:32.40,Default,,0000,0000,0000,,就像耳朵受到多次攻擊後產生的耳鳴效果 Dialogue: 0,0:00:32.66,0:00:37.24,Default,,0000,0000,0000,,這是傑克.拉莫塔故意讓自己被屠殺的經典橋段 Dialogue: 0,0:00:49.88,0:00:54.82,Default,,0000,0000,0000,,綜觀史柯西斯作品\N他這一招有很多有趣的變化 Dialogue: 0,0:00:54.82,0:00:57.52,Default,,0000,0000,0000,,而你可以一個個的去比較 Dialogue: 0,0:00:57.52,0:00:59.56,Default,,0000,0000,0000,,比如說原版《無間道》 Dialogue: 0,0:00:59.56,0:01:02.50,Default,,0000,0000,0000,,這個重要時刻是有配樂的 Dialogue: 0,0:01:07.83,0:01:09.80,Default,,0000,0000,0000,,但是翻拍版 Dialogue: 0,0:01:15.41,0:01:17.11,Default,,0000,0000,0000,,不管你喜歡那一種版本 Dialogue: 0,0:01:17.11,0:01:21.28,Default,,0000,0000,0000,,兩部電影及其比較都是很好的學習教材 Dialogue: 0,0:01:21.72,0:01:25.95,Default,,0000,0000,0000,,有時候,史柯西斯以音效建構整片的高潮 Dialogue: 0,0:01:29.55,0:01:30.69,Default,,0000,0000,0000,,然後馬上銜接寂靜 Dialogue: 0,0:01:31.24,0:01:32.83,Default,,0000,0000,0000,,這個例子非常極端 Dialogue: 0,0:01:32.83,0:01:37.63,Default,,0000,0000,0000,,因為片中最大的音效之後緊接著是\N片中最安靜的時刻 Dialogue: 0,0:01:37.63,0:01:41.10,Default,,0000,0000,0000,,其他時候,無聲可以是戲劇張力的主角 Dialogue: 0,0:01:41.10,0:01:41.74,Default,,0000,0000,0000,,如這經典片段 Dialogue: 0,0:01:41.97,0:01:43.27,Default,,0000,0000,0000,,"我他媽哪裡好笑了?" Dialogue: 0,0:01:43.27,0:01:45.50,Default,,0000,0000,0000,,"我到底他媽是哪裡好笑了?" Dialogue: 0,0:01:45.50,0:01:46.72,Default,,0000,0000,0000,,"跟我說" Dialogue: 0,0:01:46.72,0:01:48.74,Default,,0000,0000,0000,,"跟我說哪裡好笑了?" Dialogue: 0,0:01:53.15,0:01:56.16,Default,,0000,0000,0000,,"別他媽唬我了,湯米" Dialogue: 0,0:01:56.16,0:01:58.18,Default,,0000,0000,0000,,回頭看看他50年來的執導生涯 Dialogue: 0,0:01:58.12,0:02:01.22,Default,,0000,0000,0000,,可以發現很多有趣的無聲表現方式: Dialogue: 0,0:02:01.22,0:02:03.23,Default,,0000,0000,0000,,從強調主觀性到 Dialogue: 0,0:02:03.32,0:02:05.16,Default,,0000,0000,0000,,讓詭異的情境更詭異 Dialogue: 0,0:02:05.16,0:02:06.86,Default,,0000,0000,0000,,展現一見鍾情 Dialogue: 0,0:02:07.60,0:02:09.66,Default,,0000,0000,0000,,或是讓快樂情緒緊急剎車 Dialogue: 0,0:02:13.93,0:02:14.80,Default,,0000,0000,0000,,好吧... Dialogue: 0,0:02:14.80,0:02:16.54,Default,,0000,0000,0000,,不一定每次都是剎車 Dialogue: 0,0:02:16.64,0:02:17.67,Default,,0000,0000,0000,,"我不走了" Dialogue: 0,0:02:20.44,0:02:22.80,Default,,0000,0000,0000,,"我他媽不走了" Dialogue: 0,0:02:23.64,0:02:24.51,Default,,0000,0000,0000,,我覺得他最厲害的是 Dialogue: 0,0:02:24.51,0:02:28.14,Default,,0000,0000,0000,,這些音效的選擇因不同角色而有所不同 Dialogue: 0,0:02:28.14,0:02:31.98,Default,,0000,0000,0000,,角色們都是在進行關鍵的重要抉擇 Dialogue: 0,0:02:31.98,0:02:33.72,Default,,0000,0000,0000,,選擇收錢 Dialogue: 0,0:02:33.72,0:02:35.88,Default,,0000,0000,0000,,選擇不回手 Dialogue: 0,0:02:35.88,0:02:36.69,Default,,0000,0000,0000,,選擇隱藏感情 Dialogue: 0,0:02:36.69,0:02:38.58,Default,,0000,0000,0000,,選擇不信任 Dialogue: 0,0:02:38.58,0:02:39.66,Default,,0000,0000,0000,,選擇熬過不適 Dialogue: 0,0:02:39.66,0:02:41.19,Default,,0000,0000,0000,,選擇回到遊戲中 Dialogue: 0,0:02:41.19,0:02:43.40,Default,,0000,0000,0000,,選擇忽略他們其實不受歡迎 Dialogue: 0,0:02:43.86,0:02:47.00,Default,,0000,0000,0000,,因為在片中都鮮少重複及有技巧的使用 Dialogue: 0,0:02:47.00,0:02:50.10,Default,,0000,0000,0000,,每段無聲的感覺都不同,而且都很適合該場景 Dialogue: 0,0:02:50.50,0:02:54.74,Default,,0000,0000,0000,,同時也讓史柯西斯得以用音效來架構整齣電影 Dialogue: 0,0:02:54.74,0:02:56.24,Default,,0000,0000,0000,,比如《蠻牛》中 Dialogue: 0,0:02:56.24,0:03:00.21,Default,,0000,0000,0000,,幾乎每一場拳賽都是安排\N在一個比較安靜的屋內景之後 Dialogue: 0,0:03:00.38,0:03:03.35,Default,,0000,0000,0000,,這讓他可以用很突兀的方式剪接到拳擊場面 Dialogue: 0,0:03:03.58,0:03:05.98,Default,,0000,0000,0000,,也同時暗示本片的主題,就是 Dialogue: 0,0:03:05.98,0:03:09.12,Default,,0000,0000,0000,,繩圈內的暴力其實只是家內暴力的延伸 Dialogue: 0,0:03:09.32,0:03:12.52,Default,,0000,0000,0000,,當他攻擊他弟弟時,你可以聽到一樣的音效 Dialogue: 0,0:03:14.89,0:03:16.96,Default,,0000,0000,0000,,就是繩圈內的聲音 Dialogue: 0,0:03:17.96,0:03:20.70,Default,,0000,0000,0000,,不只史柯西斯如此架構電影 Dialogue: 0,0:03:20.83,0:03:24.27,Default,,0000,0000,0000,,如串連兩場大會戰的《搶救雷恩大兵》 Dialogue: 0,0:03:24.27,0:03:26.94,Default,,0000,0000,0000,,兩場會戰中都有安排這種時刻 Dialogue: 0,0:03:30.18,0:03:32.31,Default,,0000,0000,0000,,片初我們還不認識這些人 Dialogue: 0,0:03:32.31,0:03:34.38,Default,,0000,0000,0000,,但是片尾時,我們對他們已經非常熟悉 Dialogue: 0,0:03:34.51,0:03:36.58,Default,,0000,0000,0000,,你可能不會認同我的見解 Dialogue: 0,0:03:36.58,0:03:39.18,Default,,0000,0000,0000,,但是我相信定這角色已經有死的準備 Dialogue: 0,0:03:39.18,0:03:42.66,Default,,0000,0000,0000,,而且兩個時刻都抱持著這種覺悟戰鬥 Dialogue: 0,0:03:42.76,0:03:48.33,Default,,0000,0000,0000,,我認為這就是以音效來搭建整片架構的絕佳例子 Dialogue: 0,0:03:48.63,0:03:51.86,Default,,0000,0000,0000,,我也想要指出,這東西不只是好的音效搭配 Dialogue: 0,0:03:51.86,0:03:52.80,Default,,0000,0000,0000,,儘管這也很難 Dialogue: 0,0:03:52.80,0:03:54.23,Default,,0000,0000,0000,,這種混合效果也沒有發揮的餘地 Dialogue: 0,0:03:54.23,0:03:57.90,Default,,0000,0000,0000,,如果影片是架構是在\N連綿不絕的對話、特效及音樂上 Dialogue: 0,0:03:58.20,0:04:02.28,Default,,0000,0000,0000,,我並不反對電影使用大量音效 Dialogue: 0,0:04:02.28,0:04:05.14,Default,,0000,0000,0000,,只有一兩個橋段或是短暫的使用... Dialogue: 0,0:04:05.14,0:04:07.38,Default,,0000,0000,0000,,我覺得這樣完全合適 Dialogue: 0,0:04:07.71,0:04:11.62,Default,,0000,0000,0000,,但是如果是連續20到30分鐘的音效轟炸 Dialogue: 0,0:04:11.62,0:04:14.49,Default,,0000,0000,0000,,忘記了安靜的感覺 Dialogue: 0,0:04:14.52,0:04:17.90,Default,,0000,0000,0000,,所以無法凸顯出大聲的事物 Dialogue: 0,0:04:17.90,0:04:18.89,Default,,0000,0000,0000,,因為全部東西都已經太大聲了 Dialogue: 0,0:04:18.89,0:04:23.96,Default,,0000,0000,0000,,流行電影中,編劇及導演幾乎不使用無聲效果 Dialogue: 0,0:04:23.96,0:04:25.66,Default,,0000,0000,0000,,或是常常誤用該效果 Dialogue: 0,0:04:25.66,0:04:28.40,Default,,0000,0000,0000,,而且這狀況越愈來愈糟 Dialogue: 0,0:04:28.54,0:04:30.54,Default,,0000,0000,0000,,比如說1978年 Dialogue: 0,0:04:37.58,0:04:39.21,Default,,0000,0000,0000,,你可能會覺得這樣有點狗血 Dialogue: 0,0:04:39.21,0:04:43.52,Default,,0000,0000,0000,,但是至少此片願意使用無聲\N讓我們感受角色的失落 Dialogue: 0,0:04:43.52,0:04:46.89,Default,,0000,0000,0000,,也願意整個片段都無聲的聚焦在他身上 Dialogue: 0,0:04:48.29,0:04:50.66,Default,,0000,0000,0000,,回頭看看2013年 Dialogue: 0,0:04:57.100,0:05:01.27,Default,,0000,0000,0000,,這可能聽起來無聲,但是隱約還是有配樂的 Dialogue: 0,0:05:01.37,0:05:02.30,Default,,0000,0000,0000,,更重要的是 Dialogue: 0,0:05:02.30,0:05:05.50,Default,,0000,0000,0000,,這"不完全無聲"是用來獎賞角色的 Dialogue: 0,0:05:05.64,0:05:07.91,Default,,0000,0000,0000,,他殺了某人,然後有人擁抱他 Dialogue: 0,0:05:07.91,0:05:09.18,Default,,0000,0000,0000,,但是整部電影下來 Dialogue: 0,0:05:09.18,0:05:11.88,Default,,0000,0000,0000,,幾乎只要有安靜時刻,都有人去抱他 Dialogue: 0,0:05:14.75,0:05:17.38,Default,,0000,0000,0000,,所以慎重考慮及有技巧的使用無聲效果 Dialogue: 0,0:05:17.38,0:05:20.35,Default,,0000,0000,0000,,別廉價的逢戲劇性畫面必用 Dialogue: 0,0:05:20.49,0:05:22.46,Default,,0000,0000,0000,,如果你好好的築構電影 Dialogue: 0,0:05:22.46,0:05:25.26,Default,,0000,0000,0000,,讓無聲散發自角色刻畫及其感受 Dialogue: 0,0:05:25.26,0:05:28.28,Default,,0000,0000,0000,,你將得到比單純無聲還好的效果: Dialogue: 0,0:05:28.28,0:05:29.33,Default,,0000,0000,0000,,令人動容的反應 Dialogue: 0,0:05:29.33,0:05:31.96,Default,,0000,0000,0000,,"哪一種情況更糟一些?" Dialogue: 0,0:05:32.23,0:05:34.93,Default,,0000,0000,0000,,"做一個活著的怪物?" Dialogue: 0,0:05:34.93,0:05:37.77,Default,,0000,0000,0000,,"或是當一個死去的好人?" Dialogue: 0,0:05:46.25,0:05:47.51,Default,,0000,0000,0000,,"泰迪?" Dialogue: 0,0:05:47.51,0:06:08.00,Default,,0000,0000,0000,,翻譯:zass17