1 00:00:04,571 --> 00:00:07,173 嗨,我是Tony,這是幀影幀畫 2 00:00:07,474 --> 00:00:08,675 我們來兜兜風 3 00:00:08,975 --> 00:00:12,245 今天的主題是馬丁.史柯西斯及無聲的藝術 4 00:00:12,345 --> 00:00:14,781 即使史柯西斯以選用配樂出名 5 00:00:14,781 --> 00:00:18,718 但刻意利用寂靜營造強烈效果也是他的長處之一 6 00:00:18,718 --> 00:00:22,722 訪談中,他特別銘謝法蘭克.華納 《蠻牛》製作中在這方面給他帶來的協助 7 00:00:22,722 --> 00:00:24,758 過了段時間,我們已經加入很多音效了 8 00:00:24,758 --> 00:00:27,527 法蘭克和我總是設想如何把音樂抽走 9 00:00:27,527 --> 00:00:28,995 讓寂靜取代之 10 00:00:28,995 --> 00:00:32,399 就像耳朵受到多次攻擊後產生的耳鳴效果 11 00:00:32,665 --> 00:00:37,237 這是傑克.拉莫塔故意讓自己被屠殺的經典橋段 12 00:00:49,883 --> 00:00:54,821 綜觀史柯西斯作品 他這一招有很多有趣的變化 13 00:00:54,821 --> 00:00:57,524 而你可以一個個的去比較 14 00:00:57,524 --> 00:00:59,559 比如說原版《無間道》 15 00:00:59,559 --> 00:01:02,495 這個重要時刻是有配樂的 16 00:01:07,834 --> 00:01:09,803 但是翻拍版 17 00:01:15,408 --> 00:01:17,110 不管你喜歡那一種版本 18 00:01:17,110 --> 00:01:21,281 兩部電影及其比較都是很好的學習教材 19 00:01:21,715 --> 00:01:25,952 有時候,史柯西斯以音效建構整片的高潮 20 00:01:29,550 --> 00:01:30,690 然後馬上銜接寂靜 21 00:01:31,240 --> 00:01:32,826 這個例子非常極端 22 00:01:32,826 --> 00:01:37,630 因為片中最大的音效之後緊接著是 片中最安靜的時刻 23 00:01:37,630 --> 00:01:41,100 其他時候,無聲可以是戲劇張力的主角 24 00:01:41,100 --> 00:01:41,735 如這經典片段 25 00:01:41,968 --> 00:01:43,269 "我他媽哪裡好笑了?" 26 00:01:43,269 --> 00:01:45,505 "我到底他媽是哪裡好笑了?" 27 00:01:45,505 --> 00:01:46,720 "跟我說" 28 00:01:46,720 --> 00:01:48,740 "跟我說哪裡好笑了?" 29 00:01:53,146 --> 00:01:56,160 "別他媽唬我了,湯米" 30 00:01:56,160 --> 00:01:58,180 回頭看看他50年來的執導生涯 31 00:01:58,118 --> 00:02:01,221 可以發現很多有趣的無聲表現方式: 32 00:02:01,221 --> 00:02:03,230 從強調主觀性到 33 00:02:03,323 --> 00:02:05,158 讓詭異的情境更詭異 34 00:02:05,158 --> 00:02:06,860 展現一見鍾情 35 00:02:07,600 --> 00:02:09,662 或是讓快樂情緒緊急剎車 36 00:02:13,933 --> 00:02:14,801 好吧... 37 00:02:14,801 --> 00:02:16,536 不一定每次都是剎車 38 00:02:16,636 --> 00:02:17,671 "我不走了" 39 00:02:20,440 --> 00:02:22,800 "我他媽不走了" 40 00:02:23,643 --> 00:02:24,511 我覺得他最厲害的是 41 00:02:24,511 --> 00:02:28,140 這些音效的選擇因不同角色而有所不同 42 00:02:28,140 --> 00:02:31,985 角色們都是在進行關鍵的重要抉擇 43 00:02:31,985 --> 00:02:33,720 選擇收錢 44 00:02:33,720 --> 00:02:35,880 選擇不回手 45 00:02:35,880 --> 00:02:36,690 選擇隱藏感情 46 00:02:36,690 --> 00:02:38,580 選擇不信任 47 00:02:38,580 --> 00:02:39,659 選擇熬過不適 48 00:02:39,659 --> 00:02:41,194 選擇回到遊戲中 49 00:02:41,194 --> 00:02:43,396 選擇忽略他們其實不受歡迎 50 00:02:43,863 --> 00:02:47,000 因為在片中都鮮少重複及有技巧的使用 51 00:02:47,000 --> 00:02:50,103 每段無聲的感覺都不同,而且都很適合該場景 52 00:02:50,503 --> 00:02:54,741 同時也讓史柯西斯得以用音效來架構整齣電影 53 00:02:54,741 --> 00:02:56,242 比如《蠻牛》中 54 00:02:56,242 --> 00:03:00,213 幾乎每一場拳賽都是安排 在一個比較安靜的屋內景之後 55 00:03:00,380 --> 00:03:03,350 這讓他可以用很突兀的方式剪接到拳擊場面 56 00:03:03,583 --> 00:03:05,985 也同時暗示本片的主題,就是 57 00:03:05,985 --> 00:03:09,122 繩圈內的暴力其實只是家內暴力的延伸 58 00:03:09,322 --> 00:03:12,525 當他攻擊他弟弟時,你可以聽到一樣的音效 59 00:03:14,894 --> 00:03:16,963 就是繩圈內的聲音 60 00:03:17,964 --> 00:03:20,700 不只史柯西斯如此架構電影 61 00:03:20,834 --> 00:03:24,270 如串連兩場大會戰的《搶救雷恩大兵》 62 00:03:24,270 --> 00:03:26,940 兩場會戰中都有安排這種時刻 63 00:03:30,176 --> 00:03:32,312 片初我們還不認識這些人 64 00:03:32,312 --> 00:03:34,381 但是片尾時,我們對他們已經非常熟悉 65 00:03:34,514 --> 00:03:36,583 你可能不會認同我的見解 66 00:03:36,583 --> 00:03:39,185 但是我相信定這角色已經有死的準備 67 00:03:39,185 --> 00:03:42,655 而且兩個時刻都抱持著這種覺悟戰鬥 68 00:03:42,756 --> 00:03:48,328 我認為這就是以音效來搭建整片架構的絕佳例子 69 00:03:48,628 --> 00:03:51,865 我也想要指出,這東西不只是好的音效搭配 70 00:03:51,865 --> 00:03:52,799 儘管這也很難 71 00:03:52,799 --> 00:03:54,234 這種混合效果也沒有發揮的餘地 72 00:03:54,234 --> 00:03:57,904 如果影片是架構是在 連綿不絕的對話、特效及音樂上 73 00:03:58,204 --> 00:04:02,275 我並不反對電影使用大量音效 74 00:04:02,275 --> 00:04:05,145 只有一兩個橋段或是短暫的使用... 75 00:04:05,145 --> 00:04:07,380 我覺得這樣完全合適 76 00:04:07,714 --> 00:04:11,618 但是如果是連續20到30分鐘的音效轟炸 77 00:04:11,618 --> 00:04:14,487 忘記了安靜的感覺 78 00:04:14,521 --> 00:04:17,899 所以無法凸顯出大聲的事物 79 00:04:17,899 --> 00:04:18,892 因為全部東西都已經太大聲了 80 00:04:18,892 --> 00:04:23,960 流行電影中,編劇及導演幾乎不使用無聲效果 81 00:04:23,960 --> 00:04:25,665 或是常常誤用該效果 82 00:04:25,665 --> 00:04:28,401 而且這狀況越愈來愈糟 83 00:04:28,535 --> 00:04:30,537 比如說1978年 84 00:04:37,577 --> 00:04:39,212 你可能會覺得這樣有點狗血 85 00:04:39,212 --> 00:04:43,516 但是至少此片願意使用無聲 讓我們感受角色的失落 86 00:04:43,516 --> 00:04:46,886 也願意整個片段都無聲的聚焦在他身上 87 00:04:48,288 --> 00:04:50,657 回頭看看2013年 88 00:04:57,997 --> 00:05:01,267 這可能聽起來無聲,但是隱約還是有配樂的 89 00:05:01,368 --> 00:05:02,302 更重要的是 90 00:05:02,302 --> 00:05:05,505 這"不完全無聲"是用來獎賞角色的 91 00:05:05,638 --> 00:05:07,907 他殺了某人,然後有人擁抱他 92 00:05:07,907 --> 00:05:09,175 但是整部電影下來 93 00:05:09,175 --> 00:05:11,878 幾乎只要有安靜時刻,都有人去抱他 94 00:05:14,748 --> 00:05:17,384 所以慎重考慮及有技巧的使用無聲效果 95 00:05:17,384 --> 00:05:20,353 別廉價的逢戲劇性畫面必用 96 00:05:20,487 --> 00:05:22,455 如果你好好的築構電影 97 00:05:22,455 --> 00:05:25,258 讓無聲散發自角色刻畫及其感受 98 00:05:25,258 --> 00:05:28,280 你將得到比單純無聲還好的效果: 99 00:05:28,280 --> 00:05:29,329 令人動容的反應 100 00:05:29,329 --> 00:05:31,965 "哪一種情況更糟一些?" 101 00:05:32,232 --> 00:05:34,934 "做一個活著的怪物?" 102 00:05:34,934 --> 00:05:37,771 "或是當一個死去的好人?" 103 00:05:46,246 --> 00:05:47,514 "泰迪?" 104 00:05:47,514 --> 00:06:08,000 翻譯:zass17