0:00:04.571,0:00:07.173 嗨,我是Tony,這是幀影幀畫 0:00:07.474,0:00:08.675 我們來兜兜風 0:00:08.975,0:00:12.245 今天的主題是馬丁.史柯西斯及無聲的藝術 0:00:12.345,0:00:14.781 即使史柯西斯以選用配樂出名 0:00:14.781,0:00:18.718 但刻意利用寂靜營造強烈效果也是他的長處之一 0:00:18.718,0:00:22.722 訪談中,他特別銘謝法蘭克.華納[br]《蠻牛》製作中在這方面給他帶來的協助 0:00:22.722,0:00:24.758 過了段時間,我們已經加入很多音效了 0:00:24.758,0:00:27.527 法蘭克和我總是設想如何把音樂抽走 0:00:27.527,0:00:28.995 讓寂靜取代之 0:00:28.995,0:00:32.399 就像耳朵受到多次攻擊後產生的耳鳴效果 0:00:32.665,0:00:37.237 這是傑克.拉莫塔故意讓自己被屠殺的經典橋段 0:00:49.883,0:00:54.821 綜觀史柯西斯作品[br]他這一招有很多有趣的變化 0:00:54.821,0:00:57.524 而你可以一個個的去比較 0:00:57.524,0:00:59.559 比如說原版《無間道》 0:00:59.559,0:01:02.495 這個重要時刻是有配樂的 0:01:07.834,0:01:09.803 但是翻拍版 0:01:15.408,0:01:17.110 不管你喜歡那一種版本 0:01:17.110,0:01:21.281 兩部電影及其比較都是很好的學習教材 0:01:21.715,0:01:25.952 有時候,史柯西斯以音效建構整片的高潮 0:01:29.550,0:01:30.690 然後馬上銜接寂靜 0:01:31.240,0:01:32.826 這個例子非常極端 0:01:32.826,0:01:37.630 因為片中最大的音效之後緊接著是[br]片中最安靜的時刻 0:01:37.630,0:01:41.100 其他時候,無聲可以是戲劇張力的主角 0:01:41.100,0:01:41.735 如這經典片段 0:01:41.968,0:01:43.269 "我他媽哪裡好笑了?" 0:01:43.269,0:01:45.505 "我到底他媽是哪裡好笑了?" 0:01:45.505,0:01:46.720 "跟我說" 0:01:46.720,0:01:48.740 "跟我說哪裡好笑了?" 0:01:53.146,0:01:56.160 "別他媽唬我了,湯米" 0:01:56.160,0:01:58.180 回頭看看他50年來的執導生涯 0:01:58.118,0:02:01.221 可以發現很多有趣的無聲表現方式: 0:02:01.221,0:02:03.230 從強調主觀性到 0:02:03.323,0:02:05.158 讓詭異的情境更詭異 0:02:05.158,0:02:06.860 展現一見鍾情 0:02:07.600,0:02:09.662 或是讓快樂情緒緊急剎車 0:02:13.933,0:02:14.801 好吧... 0:02:14.801,0:02:16.536 不一定每次都是剎車 0:02:16.636,0:02:17.671 "我不走了" 0:02:20.440,0:02:22.800 "我他媽不走了" 0:02:23.643,0:02:24.511 我覺得他最厲害的是 0:02:24.511,0:02:28.140 這些音效的選擇因不同角色而有所不同 0:02:28.140,0:02:31.985 角色們都是在進行關鍵的重要抉擇 0:02:31.985,0:02:33.720 選擇收錢 0:02:33.720,0:02:35.880 選擇不回手 0:02:35.880,0:02:36.690 選擇隱藏感情 0:02:36.690,0:02:38.580 選擇不信任 0:02:38.580,0:02:39.659 選擇熬過不適 0:02:39.659,0:02:41.194 選擇回到遊戲中 0:02:41.194,0:02:43.396 選擇忽略他們其實不受歡迎 0:02:43.863,0:02:47.000 因為在片中都鮮少重複及有技巧的使用 0:02:47.000,0:02:50.103 每段無聲的感覺都不同,而且都很適合該場景 0:02:50.503,0:02:54.741 同時也讓史柯西斯得以用音效來架構整齣電影 0:02:54.741,0:02:56.242 比如《蠻牛》中 0:02:56.242,0:03:00.213 幾乎每一場拳賽都是安排[br]在一個比較安靜的屋內景之後 0:03:00.380,0:03:03.350 這讓他可以用很突兀的方式剪接到拳擊場面 0:03:03.583,0:03:05.985 也同時暗示本片的主題,就是 0:03:05.985,0:03:09.122 繩圈內的暴力其實只是家內暴力的延伸 0:03:09.322,0:03:12.525 當他攻擊他弟弟時,你可以聽到一樣的音效 0:03:14.894,0:03:16.963 就是繩圈內的聲音 0:03:17.964,0:03:20.700 不只史柯西斯如此架構電影 0:03:20.834,0:03:24.270 如串連兩場大會戰的《搶救雷恩大兵》 0:03:24.270,0:03:26.940 兩場會戰中都有安排這種時刻 0:03:30.176,0:03:32.312 片初我們還不認識這些人 0:03:32.312,0:03:34.381 但是片尾時,我們對他們已經非常熟悉 0:03:34.514,0:03:36.583 你可能不會認同我的見解 0:03:36.583,0:03:39.185 但是我相信定這角色已經有死的準備 0:03:39.185,0:03:42.655 而且兩個時刻都抱持著這種覺悟戰鬥 0:03:42.756,0:03:48.328 我認為這就是以音效來搭建整片架構的絕佳例子 0:03:48.628,0:03:51.865 我也想要指出,這東西不只是好的音效搭配 0:03:51.865,0:03:52.799 儘管這也很難 0:03:52.799,0:03:54.234 這種混合效果也沒有發揮的餘地 0:03:54.234,0:03:57.904 如果影片是架構是在[br]連綿不絕的對話、特效及音樂上 0:03:58.204,0:04:02.275 我並不反對電影使用大量音效 0:04:02.275,0:04:05.145 只有一兩個橋段或是短暫的使用... 0:04:05.145,0:04:07.380 我覺得這樣完全合適 0:04:07.714,0:04:11.618 但是如果是連續20到30分鐘的音效轟炸 0:04:11.618,0:04:14.487 忘記了安靜的感覺 0:04:14.521,0:04:17.899 所以無法凸顯出大聲的事物 0:04:17.899,0:04:18.892 因為全部東西都已經太大聲了 0:04:18.892,0:04:23.960 流行電影中,編劇及導演幾乎不使用無聲效果 0:04:23.960,0:04:25.665 或是常常誤用該效果 0:04:25.665,0:04:28.401 而且這狀況越愈來愈糟 0:04:28.535,0:04:30.537 比如說1978年 0:04:37.577,0:04:39.212 你可能會覺得這樣有點狗血 0:04:39.212,0:04:43.516 但是至少此片願意使用無聲[br]讓我們感受角色的失落 0:04:43.516,0:04:46.886 也願意整個片段都無聲的聚焦在他身上 0:04:48.288,0:04:50.657 回頭看看2013年 0:04:57.997,0:05:01.267 這可能聽起來無聲,但是隱約還是有配樂的 0:05:01.368,0:05:02.302 更重要的是 0:05:02.302,0:05:05.505 這"不完全無聲"是用來獎賞角色的 0:05:05.638,0:05:07.907 他殺了某人,然後有人擁抱他 0:05:07.907,0:05:09.175 但是整部電影下來 0:05:09.175,0:05:11.878 幾乎只要有安靜時刻,都有人去抱他 0:05:14.748,0:05:17.384 所以慎重考慮及有技巧的使用無聲效果 0:05:17.384,0:05:20.353 別廉價的逢戲劇性畫面必用 0:05:20.487,0:05:22.455 如果你好好的築構電影 0:05:22.455,0:05:25.258 讓無聲散發自角色刻畫及其感受 0:05:25.258,0:05:28.280 你將得到比單純無聲還好的效果: 0:05:28.280,0:05:29.329 令人動容的反應 0:05:29.329,0:05:31.965 "哪一種情況更糟一些?" 0:05:32.232,0:05:34.934 "做一個活著的怪物?" 0:05:34.934,0:05:37.771 "或是當一個死去的好人?" 0:05:46.246,0:05:47.514 "泰迪?" 0:05:47.514,0:06:08.000 翻譯:zass17