[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:05.00,0:00:08.24,Default,,0000,0000,0000,,안녕하세요, 전 토니이고 \NEvery Frame a Painting을 시작합니다\N한 번 시작해보죠 Dialogue: 0,0:00:08.24,0:00:11.81,Default,,0000,0000,0000,,오늘의 주제는 마틴 스콜세지와 \N정적의 예술입니다 Dialogue: 0,0:00:11.81,0:00:15.78,Default,,0000,0000,0000,,스콜세지는 음악의 사용으로 유명하지만,\N그의 위대한 특성 중 하나는 Dialogue: 0,0:00:15.78,0:00:18.94,Default,,0000,0000,0000,,사실 신중하고 강력한 정적의 이용이죠 Dialogue: 0,0:00:18.94,0:00:22.11,Default,,0000,0000,0000,,인터뷰에서 그는 성난 황소에서의 이런 작업을 \N도운 프랭크 워너를 언급했습니다 Dialogue: 0,0:00:22.11,0:00:26.09,Default,,0000,0000,0000,,한참 후, 많음 효과음이 만들어졌고\N우리는 항상 Dialogue: 0,0:00:26.09,0:00:29.49,Default,,0000,0000,0000,,그걸 빼는 것에 대해 얘기했죠\N장면이 정적 속에 흘러가도록요 Dialogue: 0,0:00:29.49,0:00:32.91,Default,,0000,0000,0000,,귀를 심하게 많이 맞은 것 \N같은 먹먹한 효과들이죠 Dialogue: 0,0:00:32.91,0:00:35.81,Default,,0000,0000,0000,,이 장면은 제이크 라모타가 종교적 도살에 \N스스로를 내던지는 Dialogue: 0,0:00:35.81,0:00:37.87,Default,,0000,0000,0000,,유명한 장면입니다 Dialogue: 0,0:00:49.87,0:00:53.79,Default,,0000,0000,0000,,스콜세지의 필모를 살펴보시면 \N이런 컨셉의 흥미로운 변형들이 있어요 Dialogue: 0,0:00:53.79,0:00:57.05,Default,,0000,0000,0000,,실제로 그의 작품을 다른 작품들과 \N비교해 볼 수 있죠 Dialogue: 0,0:00:57.05,0:00:59.93,Default,,0000,0000,0000,,예를 들어, 무간도 원작에서 Dialogue: 0,0:00:59.93,0:01:02.85,Default,,0000,0000,0000,,이 중대한 사건의 순간에 음악이 깔립니다 Dialogue: 0,0:01:07.85,0:01:09.85,Default,,0000,0000,0000,,하지만 리메이크에선... Dialogue: 0,0:01:16.04,0:01:18.70,Default,,0000,0000,0000,,당신이 어떤 영화를 더 좋아하느냐에 \N상관없이 이 두 영화의 비교 과정은 Dialogue: 0,0:01:18.70,0:01:20.90,Default,,0000,0000,0000,,연구할 만한 요소로 가득찼습니다 Dialogue: 0,0:01:21.90,0:01:25.70,Default,,0000,0000,0000,,어떤 경우, 스콜세지는 영화를 \N효과음으로 절정까지 끌고 갑니다 Dialogue: 0,0:01:29.06,0:01:33.16,Default,,0000,0000,0000,,그리곤 정적이 흐르죠\N이 예제는 사실 꽤 극단적인데 Dialogue: 0,0:01:33.16,0:01:36.99,Default,,0000,0000,0000,,영화에서 가장 시끄러운 장면 뒤에 \N가장 조용한 장면이 붙어있거든요 Dialogue: 0,0:01:36.99,0:01:41.75,Default,,0000,0000,0000,,또 다른 경우에선 정적이 장면의 \N핵심적인 드라마 부분이기도 합니다, 유명한 장면으로는... Dialogue: 0,0:01:41.75,0:01:45.93,Default,,0000,0000,0000,,내가 어떻게 웃긴다는 거냐?\N내 뭐가 씨발 그렇게 웃긴데? 말해봐 Dialogue: 0,0:01:45.93,0:01:47.93,Default,,0000,0000,0000,,뭐가 웃긴지 말해봐 Dialogue: 0,0:01:53.13,0:01:58.12,Default,,0000,0000,0000,,- 지랄하고 있네\N그의 50년간 작품들을 Dialogue: 0,0:01:58.12,0:02:01.21,Default,,0000,0000,0000,,모두 보면, 정적을 재미있게 \N이용하는 방법이 많이 있습니다 Dialogue: 0,0:02:01.21,0:02:05.17,Default,,0000,0000,0000,,장면을 더 주관적으로 만들기 \N징그러운 장면을 더 징그럽게 만들기 Dialogue: 0,0:02:05.17,0:02:06.65,Default,,0000,0000,0000,,첫눈에 반하는 장면 보여주기 Dialogue: 0,0:02:06.65,0:02:09.27,Default,,0000,0000,0000,,관객의 기쁨을 급작스럽게 종결시키기 Dialogue: 0,0:02:13.27,0:02:15.87,Default,,0000,0000,0000,,음, 어쩌면 완전히 종결은 아닐지도 Dialogue: 0,0:02:15.87,0:02:17.49,Default,,0000,0000,0000,,난 안 떠나 Dialogue: 0,0:02:19.49,0:02:21.84,Default,,0000,0000,0000,,난 씨발 안 떠난다고! Dialogue: 0,0:02:23.84,0:02:28.02,Default,,0000,0000,0000,,제일 휼륭한 것은 모든 효과음 선택이 \N정확히 캐릭터로부터 발현된다는 겁니다 Dialogue: 0,0:02:28.02,0:02:31.71,Default,,0000,0000,0000,,캐릭터는 모두 결과가 \N따라오는 중요한 결정을 내리죠 Dialogue: 0,0:02:31.71,0:02:35.08,Default,,0000,0000,0000,,돈을 가지기로 하기,\N맞서 싸우지 않기, Dialogue: 0,0:02:35.08,0:02:37.77,Default,,0000,0000,0000,,감정 숨기기,\N누군가를 불신하기, Dialogue: 0,0:02:37.77,0:02:39.65,Default,,0000,0000,0000,,불안감이 가시기를 기다리기, Dialogue: 0,0:02:39.65,0:02:42.00,Default,,0000,0000,0000,,게임에 다시 참가하기,\N사람들이 자신을 원하지 Dialogue: 0,0:02:42.00,0:02:43.50,Default,,0000,0000,0000,,않는다는 사실을 무시하기 Dialogue: 0,0:02:43.50,0:02:46.99,Default,,0000,0000,0000,,이런 순간들은 드물고 신중히 \N반복되기 때문에 영화마다 정적은 Dialogue: 0,0:02:46.99,0:02:49.97,Default,,0000,0000,0000,,다르게 느껴지고 각기 \N다른 주제와 연관돼 있습니다 Dialogue: 0,0:02:49.97,0:02:53.80,Default,,0000,0000,0000,,또 감독은 이 정적을 이용해\N영화의 전체 구조를 완성하죠 Dialogue: 0,0:02:53.80,0:02:58.06,Default,,0000,0000,0000,,예를 들어, 성난 황소에서 거의 모든 격투씬은 \N조용하고 가정적인 Dialogue: 0,0:02:58.06,0:03:00.20,Default,,0000,0000,0000,,장면에 따라붙습니다 Dialogue: 0,0:03:00.20,0:03:03.35,Default,,0000,0000,0000,,이런 방식을 쓰면 펀치로 시작하는 \N극적 장면 전환이 가능하고 Dialogue: 0,0:03:03.35,0:03:06.62,Default,,0000,0000,0000,,또한 영화의 주제를 강조하게 해줍니다,\N링에서의 폭력은 Dialogue: 0,0:03:06.62,0:03:08.91,Default,,0000,0000,0000,,가정폭력의 연장선상에 있다는 것이죠 Dialogue: 0,0:03:08.91,0:03:12.11,Default,,0000,0000,0000,,라모타가 친형제를 공격할 때쯤이면 \N실제로 똑같은 효과음이 깔려요 Dialogue: 0,0:03:14.88,0:03:16.95,Default,,0000,0000,0000,,링에 깔리는 효과음과요 Dialogue: 0,0:03:17.95,0:03:20.71,Default,,0000,0000,0000,,스콜세지만 이런 영화적 구조를 \N사용하는 것은 아닙니다 Dialogue: 0,0:03:20.71,0:03:24.01,Default,,0000,0000,0000,,예를 들면, 라이언 일병 구하기는 \N두 개의 긴 전투 시퀀스로 구성돼 있죠 Dialogue: 0,0:03:24.01,0:03:26.19,Default,,0000,0000,0000,,그리고 전투마다 이런 장면이 나옵니다 Dialogue: 0,0:03:30.19,0:03:32.47,Default,,0000,0000,0000,,영화 초반부에서 우리는 \N이 인물들을 전혀 알지 못 하지만 Dialogue: 0,0:03:32.47,0:03:34.39,Default,,0000,0000,0000,,후반부에선 모두를 알게 됩니다 Dialogue: 0,0:03:34.39,0:03:36.58,Default,,0000,0000,0000,,제 해석에 동의하지 않으실 수도 있지만 Dialogue: 0,0:03:36.58,0:03:40.34,Default,,0000,0000,0000,,전 이 캐릭터가 자신의 죽음을 \N예상하고 있다고 확신해요 Dialogue: 0,0:03:40.34,0:03:42.76,Default,,0000,0000,0000,,그리고 두 전투 모두에서 그는\N그 사실을 받아들이고 계속 싸웁니다 Dialogue: 0,0:03:42.76,0:03:46.44,Default,,0000,0000,0000,,이건 작품 전체에서 전반적인 영화 구조로 효과음을 이용하는 Dialogue: 0,0:03:46.44,0:03:48.19,Default,,0000,0000,0000,,아주 좋은 예입니다 Dialogue: 0,0:03:49.19,0:03:51.86,Default,,0000,0000,0000,,하지만 짚고 넘어가고픈 게, 이건 단지 \N좋은 음향에 관한 것만은 아니라는 겁니다 Dialogue: 0,0:03:51.86,0:03:54.51,Default,,0000,0000,0000,,물론 뛰어나야 하지만, \N영화를 끊임없이 소리로 채운다면 \N Dialogue: 0,0:03:54.51,0:03:57.54,Default,,0000,0000,0000,,음향담당자가 작업을 제대로 \N해내지 못할 겁니다 Dialogue: 0,0:03:58.19,0:04:02.27,Default,,0000,0000,0000,,잠깐동안 영화가 시끄러워지는 건 \N Dialogue: 0,0:04:02.27,0:04:06.93,Default,,0000,0000,0000,,문제라고 생각지 않습니다\N그것 자체는 굉장히 적절해요 Dialogue: 0,0:04:06.93,0:04:11.36,Default,,0000,0000,0000,,하지만 시퀀스가 20-30분 동안 \N시끄러워진다면 Dialogue: 0,0:04:11.36,0:04:15.04,Default,,0000,0000,0000,,정적이 어떤 것인지 잊어버리고 \N Dialogue: 0,0:04:15.04,0:04:18.54,Default,,0000,0000,0000,,모든 것이 시끄러우니 \N시끄러움을 아예 느낄 수가 없게 되죠 Dialogue: 0,0:04:18.54,0:04:22.05,Default,,0000,0000,0000,,주류 영화에서 각본가와 감독은 정적의 이용에서 Dialogue: 0,0:04:22.05,0:04:25.48,Default,,0000,0000,0000,,멀어지게 됐습니다, \N정적을 부적절히 사용하기는 했죠 Dialogue: 0,0:04:25.48,0:04:28.11,Default,,0000,0000,0000,,그 행태는 매년 눈에 띄게 나빠졌어요 Dialogue: 0,0:04:28.11,0:04:30.11,Default,,0000,0000,0000,,잘 보세요, 1978년작입니다 Dialogue: 0,0:04:37.58,0:04:40.35,Default,,0000,0000,0000,,좀 유치해 보일지는 몰라도,\N이 영화는 적어도 캐릭터의 Dialogue: 0,0:04:40.58,0:04:43.35,Default,,0000,0000,0000,,상실감을 전달하기 위해 정적을 사용합니다 Dialogue: 0,0:04:43.35,0:04:46.60,Default,,0000,0000,0000,,그리고 그 정적의 순간 동안 \N계속 캐릭터와 함꼐 하죠 Dialogue: 0,0:04:48.60,0:04:50.96,Default,,0000,0000,0000,,반면에, 2013년작에서는... Dialogue: 0,0:04:58.00,0:05:00.46,Default,,0000,0000,0000,,이 장면은 조용해 보일지는 몰라도,\N항상 음악이 깔려 있습니다 Dialogue: 0,0:05:00.46,0:05:04.79,Default,,0000,0000,0000,,더 중요한 것은 정적 같지 않는 정적이 \N인물에게 보상해줄 때 쓰인다는 겁니다 Dialogue: 0,0:05:05.43,0:05:09.56,Default,,0000,0000,0000,,누군가를 죽이자, 포옹을 얻죠\N영화를 전부 보시면 Dialogue: 0,0:05:09.56,0:05:11.76,Default,,0000,0000,0000,,말 그대로 정적이 깔릴 때마다 \N인물이 포옹을 얻습니다 Dialogue: 0,0:05:14.76,0:05:17.23,Default,,0000,0000,0000,,그러니 정적을 어떻게 사용할 지 생각하고\N신중하게 배치하세요 Dialogue: 0,0:05:17.23,0:05:20.48,Default,,0000,0000,0000,,극적인 장면마다 남발해서 \N가치를 떨어뜨리지 말구요 Dialogue: 0,0:05:20.48,0:05:23.55,Default,,0000,0000,0000,,만약 정적이 캐릭터의 감정으로부터 발현되도록 Dialogue: 0,0:05:23.55,0:05:24.99,Default,,0000,0000,0000,,영화의 구조를 축조해낸다면 Dialogue: 0,0:05:24.99,0:05:29.15,Default,,0000,0000,0000,,단순한 정적보다 더 대단한 효과를 볼 수 있습니다\N감정적 반응에서요 Dialogue: 0,0:05:29.15,0:05:32.22,Default,,0000,0000,0000,,뭐가 더 끔찍할까 Dialogue: 0,0:05:32.22,0:05:38.22,Default,,0000,0000,0000,,괴물로 살아가는 것,\N좋은 인간으로서 죽는 것? Dialogue: 0,0:05:46.12,0:05:47.37,Default,,0000,0000,0000,,테디? Dialogue: 0,0:05:59.64,0:06:02.75,Default,,0000,0000,0000,,편집 & 내러티브\N\N토니 주