[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:04.48,0:00:08.61,Default,,0000,0000,0000,,トニーです こちらは "Every Frame a Painting" \Nさあ ドライブに出かけましょう Dialogue: 0,0:00:08.78,0:00:11.96,Default,,0000,0000,0000,,今日のテーマは\Nマーティン・スコセッシと「静寂の技術」です Dialogue: 0,0:00:12.06,0:00:14.44,Default,,0000,0000,0000,,スコセッシは音楽の使い方で有名ですが Dialogue: 0,0:00:14.55,0:00:18.53,Default,,0000,0000,0000,,実は スコセッシの最大の特徴は\N慎重で力強い「静寂」の使い方にあります Dialogue: 0,0:00:18.63,0:00:22.37,Default,,0000,0000,0000,,『レイジング・ブル』の編集補佐フランク・ワーナーは\Nインタビューの中で言っています Dialogue: 0,0:00:22.47,0:00:26.84,Default,,0000,0000,0000,,”しばらくは 音響効果をたくさん使っていたんだが\N私たちいつも 音響効果をトラックから外すことを話しあっていた” Dialogue: 0,0:00:26.96,0:00:28.82,Default,,0000,0000,0000,,”そして 静寂の中で ものごとが進む感じにしたんだ” Dialogue: 0,0:00:28.91,0:00:32.37,Default,,0000,0000,0000,,”ここでまた 耳を何度も殴られたような\N耳ざわりな効果になるね” Dialogue: 0,0:00:32.48,0:00:35.05,Default,,0000,0000,0000,,ジェイク・ラモッタが立ち上がる有名なシーンです Dialogue: 0,0:00:35.15,0:00:37.65,Default,,0000,0000,0000,,ほとんど生贄です Dialogue: 0,0:00:49.87,0:00:54.30,Default,,0000,0000,0000,,スコセッシのフィルモグラフィーを調べると\N「静寂」の興味深いバリエーションが沢山現れます Dialogue: 0,0:00:54.41,0:00:57.24,Default,,0000,0000,0000,,「静寂」に注目することで スコセッシと他の監督を比べることができます Dialogue: 0,0:00:57.32,0:00:59.27,Default,,0000,0000,0000,,たとえば オリジナルの『インファナル・アフェア』では Dialogue: 0,0:00:59.38,0:01:02.16,Default,,0000,0000,0000,,この物語上で重要な一瞬に\N音楽がかかっています Dialogue: 0,0:01:07.69,0:01:09.69,Default,,0000,0000,0000,,しかしリメイク(『ディパーテッド』)では Dialogue: 0,0:01:15.19,0:01:18.79,Default,,0000,0000,0000,,どちらが好みかは さておき\Nこの2つの映画を見比べることは Dialogue: 0,0:01:18.90,0:01:21.10,Default,,0000,0000,0000,,映画教材のフルコースです Dialogue: 0,0:01:21.62,0:01:25.75,Default,,0000,0000,0000,,ときにスコセッシは 音楽的クライマックスに向けて\N映画を構築します Dialogue: 0,0:01:28.95,0:01:32.51,Default,,0000,0000,0000,,そして静寂―――\Nこれは究極の例ですね Dialogue: 0,0:01:32.62,0:01:37.13,Default,,0000,0000,0000,,なぜなら 劇中の最大音量の瞬間に続いて \N最も静かな瞬間が来るからです Dialogue: 0,0:01:37.41,0:01:41.72,Default,,0000,0000,0000,,別のときには 静寂はドラマの中心になります\N有名なシーンです Dialogue: 0,0:01:41.83,0:01:45.16,Default,,0000,0000,0000,,”いったい俺のどこが面白いんだ?” Dialogue: 0,0:01:45.28,0:01:47.67,Default,,0000,0000,0000,,”言えよ 言ってみろよ?” Dialogue: 0,0:01:52.91,0:01:54.94,Default,,0000,0000,0000,,”よせよ トニー” Dialogue: 0,0:01:55.86,0:02:00.86,Default,,0000,0000,0000,,スコセッシの50年をキャリアを振り返ると\N魅力的な静寂の使い方がたくさん見つかります Dialogue: 0,0:02:00.97,0:02:04.71,Default,,0000,0000,0000,,主観性を強調する静寂\N気持ち悪さを より気持ち悪くするための静寂 Dialogue: 0,0:02:04.82,0:02:06.57,Default,,0000,0000,0000,,一目惚れの静寂 Dialogue: 0,0:02:06.66,0:02:09.31,Default,,0000,0000,0000,,幸せを止める静寂 Dialogue: 0,0:02:13.69,0:02:16.29,Default,,0000,0000,0000,,まあ 完全に止めるわけでないかもしれません Dialogue: 0,0:02:16.37,0:02:17.52,Default,,0000,0000,0000,,”引退しない” Dialogue: 0,0:02:20.23,0:02:21.46,Default,,0000,0000,0000,,”辞めないぞ!” Dialogue: 0,0:02:23.37,0:02:27.65,Default,,0000,0000,0000,,何よりもまず こういった音の設計は \N登場人物に由来するものだと思います Dialogue: 0,0:02:27.76,0:02:31.69,Default,,0000,0000,0000,,登場人物は重要な選択をします Dialogue: 0,0:02:31.80,0:02:34.80,Default,,0000,0000,0000,,お金をとることを選び\N戦いに戻ることを選び Dialogue: 0,0:02:34.90,0:02:37.60,Default,,0000,0000,0000,,感情を隠すことを選び\N他人を信じないことを選び Dialogue: 0,0:02:37.69,0:02:39.50,Default,,0000,0000,0000,,不快に耐えることを選び Dialogue: 0,0:02:39.60,0:02:40.81,Default,,0000,0000,0000,,ゲームに戻ることを選び Dialogue: 0,0:02:40.92,0:02:43.40,Default,,0000,0000,0000,,気に入らないことを無視することを選びます Dialogue: 0,0:02:43.50,0:02:46.16,Default,,0000,0000,0000,,そういった瞬間がどの映画でも\Nひかえめに、慎重に繰り返されるので Dialogue: 0,0:02:46.26,0:02:50.22,Default,,0000,0000,0000,,どの映画でも 静寂は違ったものに感じられます\Nそして 静寂は違ったテーマに結びつくのです Dialogue: 0,0:02:50.33,0:02:54.57,Default,,0000,0000,0000,,静寂がスコセッシ映画の音響上の構造をかたち作っています Dialogue: 0,0:02:54.68,0:02:57.26,Default,,0000,0000,0000,,たとえば 『レイジング・ブル』では\Nすべての戦いのシーンの前に Dialogue: 0,0:02:57.37,0:03:00.08,Default,,0000,0000,0000,,より静かな家庭的な瞬間があります Dialogue: 0,0:03:00.19,0:03:03.28,Default,,0000,0000,0000,,この静寂が パンチの嵐の中の\N残酷なカットにつながっていきます Dialogue: 0,0:03:03.39,0:03:05.76,Default,,0000,0000,0000,,静寂は同時に映画のテーマを強調しています Dialogue: 0,0:03:05.87,0:03:09.10,Default,,0000,0000,0000,,「リング上の暴力は、家庭内暴力の延長にすぎない」\Nというテーマです Dialogue: 0,0:03:09.20,0:03:13.34,Default,,0000,0000,0000,,弟に暴力をふるっているときに \N同じ音が聞こえますね Dialogue: 0,0:03:14.64,0:03:16.82,Default,,0000,0000,0000,,リング上で聞こえるのと同じ音が Dialogue: 0,0:03:17.57,0:03:20.53,Default,,0000,0000,0000,,このような構造を使うのはスコセッシだけではありません Dialogue: 0,0:03:20.62,0:03:23.89,Default,,0000,0000,0000,,たとえば 『プライベート・ライアン』は \N二つの長い戦闘シーンによって挟まれています Dialogue: 0,0:03:24.01,0:03:26.82,Default,,0000,0000,0000,,そしてどちらの戦闘シーンでも\Nこのような瞬間があります Dialogue: 0,0:03:29.85,0:03:31.98,Default,,0000,0000,0000,,冒頭では 私たちはこの人たちを知りません Dialogue: 0,0:03:32.09,0:03:34.17,Default,,0000,0000,0000,,終盤では 彼ら全員のことを知っています Dialogue: 0,0:03:34.27,0:03:36.26,Default,,0000,0000,0000,,わたしの解釈に賛成できないかもしれませんが Dialogue: 0,0:03:36.37,0:03:38.83,Default,,0000,0000,0000,,わたしはこう確信しています\Nこの登場人物は死ぬことを知っています Dialogue: 0,0:03:38.93,0:03:42.45,Default,,0000,0000,0000,,そしてどちらの瞬間でも それを受け入れていて\N戦いを続けようとしているのです Dialogue: 0,0:03:42.56,0:03:45.77,Default,,0000,0000,0000,,私はこれこそが 音を映画の全体構造として使った Dialogue: 0,0:03:45.88,0:03:48.07,Default,,0000,0000,0000,,最高の例だと思います Dialogue: 0,0:03:48.46,0:03:52.35,Default,,0000,0000,0000,,私が強調したいのはこれは単にサウンドミックスが良い\Nという問題ではないということです Dialogue: 0,0:03:52.47,0:03:54.05,Default,,0000,0000,0000,,サウンドミキサーにこんなことは出来ません Dialogue: 0,0:03:54.14,0:03:57.74,Default,,0000,0000,0000,,会話や、音響効果や、\N音楽で埋め尽くされてしまっている映画では出来ないんです Dialogue: 0,0:03:57.84,0:04:02.01,Default,,0000,0000,0000,,”私は映画の大きな音に反対なわけではありません” Dialogue: 0,0:04:02.11,0:04:07.38,Default,,0000,0000,0000,,”1,2箇所の短時間ならば、適切だと思います” Dialogue: 0,0:04:07.48,0:04:11.44,Default,,0000,0000,0000,,”しかし大音量のシーンが20分、30分続くとなると” Dialogue: 0,0:04:11.54,0:04:14.88,Default,,0000,0000,0000,,”静けさがどんなものか忘れてしまうでしょう” Dialogue: 0,0:04:14.99,0:04:18.37,Default,,0000,0000,0000,,”大きな音が大きな音に思えなくなってしまうんです” Dialogue: 0,0:04:18.47,0:04:22.84,Default,,0000,0000,0000,,人気の映画では 脚本家や監督は\N静寂を入れることを止めてしまいました Dialogue: 0,0:04:22.95,0:04:25.37,Default,,0000,0000,0000,,あるいは 間違った静寂の使い方をしています Dialogue: 0,0:04:25.48,0:04:28.30,Default,,0000,0000,0000,,そして 年々悪化しています Dialogue: 0,0:04:28.40,0:04:30.59,Default,,0000,0000,0000,,1978年の作品をみてください Dialogue: 0,0:04:37.57,0:04:39.89,Default,,0000,0000,0000,,安っぽく感じられるかもしれませんね\Nでも すくなくともこの映画は Dialogue: 0,0:04:40.00,0:04:43.27,Default,,0000,0000,0000,,登場人物の「喪失」を私たちに感じさせるために\N静寂を使っています Dialogue: 0,0:04:43.38,0:04:46.88,Default,,0000,0000,0000,,そしてシーン全体を通じて \N登場人物に寄り添おうとしています Dialogue: 0,0:04:48.06,0:04:50.42,Default,,0000,0000,0000,,ところが 2013年の作品では Dialogue: 0,0:04:57.80,0:05:01.15,Default,,0000,0000,0000,,静寂に思えるかもしれませんが\N実は音楽がうっすら流れています Dialogue: 0,0:05:01.26,0:05:05.31,Default,,0000,0000,0000,,重要なのは 「完全な沈黙ではない」ということです Dialogue: 0,0:05:05.43,0:05:08.83,Default,,0000,0000,0000,,彼は人を殺してしまい、抱きしめられます\Nしかし 映画全体をみると Dialogue: 0,0:05:08.92,0:05:12.04,Default,,0000,0000,0000,,彼が抱きしめられるときは いつも\N「文字通りの静寂」が流れているんです Dialogue: 0,0:05:14.51,0:05:16.98,Default,,0000,0000,0000,,ですから 静寂を使うときは慎重に Dialogue: 0,0:05:17.08,0:05:20.21,Default,,0000,0000,0000,,すべてのドラマチックなシーンに使いすぎて\N安っぽくならないようにしてください Dialogue: 0,0:05:20.31,0:05:21.32,Default,,0000,0000,0000,,もしあなたが映画を作るなら Dialogue: 0,0:05:21.42,0:05:24.99,Default,,0000,0000,0000,,静寂が 登場人物の性格や 感じていることから\N立ち現れるようにしてください Dialogue: 0,0:05:25.09,0:05:29.18,Default,,0000,0000,0000,,そうすれば静寂は 単なる静寂以上のものになるでしょう\Nつまり「感情のこもったリアクション」に Dialogue: 0,0:05:29.29,0:05:31.41,Default,,0000,0000,0000,,”どっちがマシかな?” Dialogue: 0,0:05:32.01,0:05:36.93,Default,,0000,0000,0000,,”怪物として生きるのと 善人として死ぬのと” Dialogue: 0,0:05:45.98,0:05:46.82,Default,,0000,0000,0000,,”テディ?”