0:00:00.124,0:00:02.127 El componente text es utilizado para renderizar texto 0:00:02.127,0:00:04.761 en la pantalla como parte del diseño UI. 0:00:05.261,0:00:07.261 La propiedad principal de un componente text 0:00:07.261,0:00:08.457 es su texto. 0:00:08.457,0:00:11.145 Éste será el string que será mostrado en la pantalla. 0:00:11.145,0:00:13.145 Puede ser utilizado como una simple etiqueta, 0:00:13.145,0:00:16.349 o mostrar cosas de manera dinámica como los puntajes. 0:00:23.562,0:00:25.562 Una cosa para tener en cuenta que el retorno funciona 0:00:25.562,0:00:27.907 dentro del campo texto para crear nuevas lineas. 0:00:27.907,0:00:30.075 Entonces tenga en cuenta esto, al igual que la posibilidad de 0:00:30.075,0:00:32.075 dejar lineas vacías. 0:00:34.136,0:00:36.136 La sección Character del componente define 0:00:36.136,0:00:38.136 cómo los personajes del string se verán. 0:00:38.136,0:00:40.136 El Font es el asset font utilizado para 0:00:40.136,0:00:41.647 este componente en particular. 0:00:41.647,0:00:45.674 Unity soporta las interfaces TrueType, OpenType y Dafont. 0:00:45.674,0:00:47.674 Pero acuérdese que a diferencia de la mayoría de software 0:00:47.674,0:00:49.674 ya que Unity está autorizando un juego 0:00:49.674,0:00:52.214 o aplicación externa, su font debe ser incluido 0:00:52.214,0:00:55.165 en los assets de su proyecto con el fin de ser utilizado. 0:00:55.165,0:00:58.127 El style puede ser normal, bold o itálico, 0:00:58.127,0:00:59.460 o bold y italic. 0:00:59.460,0:01:01.363 Y el tamaño font será el tamaño de fuente 0:01:01.363,0:01:02.453 que es obligado a. 0:01:02.453,0:01:05.120 Si el tamaño de la fuente es muy grande para que encaje en el rect 0:01:05.120,0:01:07.120 entonces el texto no será mostrado 0:01:07.120,0:01:09.370 al menos de que los ajustes del overflow estén utilizados. 0:01:17.977,0:01:20.324 El line spacing está también disponible para ayudar 0:01:20.324,0:01:22.708 la legibilidad dentro de los párrafos del texto. 0:01:27.741,0:01:29.741 La casilla de verificación Rich Text permite el uso 0:01:29.741,0:01:32.621 del text markup, lo cual le permite a usted utilizar las etiquetas (tags) 0:01:32.621,0:01:34.289 del formato de texto en linea 0:01:34.289,0:01:36.289 en una manera similar a HTML. 0:01:36.789,0:01:39.549 Para más detalles en el text markup y cómo utilizarlo 0:01:39.549,0:01:41.549 ver los vínculos de documentación abajo. 0:01:41.549,0:01:43.549 La sección del Paragraph define cómo los textos 0:01:43.549,0:01:45.004 se sentarán dentro de su rect. 0:01:45.004,0:01:47.842 Los text pueden ser alineados a la izquierda, centro o derecha, 0:01:47.842,0:01:49.315 arriba, en la mitad o abajo. 0:01:49.315,0:01:51.635 Aunque en este ejemplo nosotros no podemos ver el alineamiento de arriba, mitad o abajo 0:01:51.635,0:01:54.608 debido a la naturaleza del deslizador de la caja. 0:01:54.608,0:01:56.608 El Horizontal Overflow controla lo que le va a suceder 0:01:56.608,0:01:59.832 al texto que se excede más allá de su limite horizontal. 0:02:00.263,0:02:03.616 Wrap va a mover cualquier texto más allá del limite a la siguiente linea. 0:02:03.616,0:02:05.616 Dónde Overflow le va a permitir al texto en extenderse 0:02:05.616,0:02:07.892 más allá de los limites horizontales del rect. 0:02:08.378,0:02:11.268 Vertical Overflow es muy similar, pero funciona verticalmente. 0:02:11.268,0:02:13.506 Truncate significa que cualquier texto más allá de 0:02:13.506,0:02:15.090 los limites verticales del rect serán cortados. 0:02:15.090,0:02:17.090 Overflow va a permitirle a l texto en ir más allá 0:02:17.090,0:02:18.842 de los limites verticales del rect. 0:02:18.842,0:02:21.695 Cuando Best Fit es marcado, el texto va a ignorar 0:02:21.695,0:02:24.648 las opciones overflow y más bien hará el texto 0:02:24.648,0:02:26.648 tan grande o tan pequeño como sea necesario para que encaje 0:02:26.648,0:02:28.468 dentro del rect disponible. 0:02:28.468,0:02:30.594 Las propiedades Min y Max se refieren a 0:02:30.594,0:02:32.330 los limites del tamaño de la fuente. 0:02:32.330,0:02:34.330 Cuando haya un mejor ajuste significaría que el texto 0:02:34.330,0:02:36.330 se paso en cualquier de los limites de tamaño de la fuente 0:02:36.330,0:02:39.131 el texto va a obedecer el tamaño de fuente normal proporcionado. 0:02:39.852,0:02:42.087 La apariencia de caracteres de texto pueden 0:02:42.087,0:02:45.174 ser ajustado al utilizar las propiedades de Color y Material. 0:02:45.174,0:02:47.174 Por lo general, una textura de una material 0:02:47.174,0:02:49.994 no va a afectar la apariencia del texto al cual fue suministrado. 0:02:49.994,0:02:51.994 Echemos un vistazo al componente text 0:02:51.994,0:02:53.125 en uso dinámico. 0:02:53.125,0:02:55.706 Muy simple, este elemento texto representa 0:02:55.706,0:02:57.386 el puntaje en este juego. 0:02:57.386,0:03:00.219 Por defecto nosotros hemos escrito una linea de ejemplo, 0:03:00.219,0:03:02.527 Pero esto es solo por propósitos de diseño 0:03:02.527,0:03:04.527 ya que es remplazado en tiempo de ejecución por 0:03:04.527,0:03:06.678 el string definido dentro de nuestro script 0:03:06.678,0:03:08.678 el cual configura el puntaje de manera dinámica 0:03:08.678,0:03:10.678 a medida que el jugador anote puntos. 0:03:17.670,0:03:19.935 Para más información acerca del componente Text 0:03:19.935,0:03:21.755 y utilizar texto de manera dinámica 0:03:21.755,0:03:23.755 por favor ver la información vinculada abajo.