WEBVTT 00:00:07.748 --> 00:00:12.498 [샤지아 시칸데르: "마지막 무역소 (貿易所)"] 00:00:12.798 --> 00:00:16.815 [음악과 잡음이 뒤섞인 소리] 00:00:31.748 --> 00:00:39.031 저는 정치, 문화의 경계에 자리하고 있는 민감한 주제들, 00:00:39.547 --> 00:00:43.832 그 주제들에 관심을 두고, 작품 속에서 시험하죠. 00:00:43.832 --> 00:00:47.398 그 주제들은 작품에 따라 가끔씩 더 명확하게, 혹은 덜 명확하게 표현되어 있죠. 00:00:47.398 --> 00:00:55.782 어떨 때는 추상적인 방향으로, 또 다른 경우에는 노골적이게 어떤 정치적인 신념이나 생각이 작품 속에 베어져 나오게 하죠. 00:00:59.215 --> 00:01:06.315 제 작품, "마지막 무역소"는 아편을 둘러싼 00:01:06.315 --> 00:01:12.581 중국과 동인도회사간의 아슬아슬한 무역 관계에 영감을 얻어 탄생했어요. 00:01:14.348 --> 00:01:21.732 저는 동인도회사에 대해 연구를 하던 중, 그 회사의 종업원들에 흥미를 느껴 00:01:21.732 --> 00:01:25.999 그들을 제 작품 속의 주인공으로 발탁해, 인도 전역을 돌아다니다 00:01:25.999 --> 00:01:29.664 중국으로 까지 진출하게 되는 설정의 캐릭터로 만들었죠. 00:01:30.315 --> 00:01:39.498 또한, 제 작품 속에는 중국 내 앵글로색슨족이 가지고 있던 무역 패권의 최후에 대해서도 이야기 하는데, 00:01:39.514 --> 00:01:42.515 애니메이션 속 한 장면에는 00:01:42.515 --> 00:01:50.264 동인도회사를 상징하는 한 남자의 모습이 일종의 폭발로 인해 산산조각 나기도 하죠. 00:01:50.515 --> 00:01:53.382 [변조된 폭발음] 00:02:02.832 --> 00:02:09.163 이 애니메이션 속에는 제가 앞서 말한 주제들을 표현한 장면들이 들어가 있지만, 00:02:09.332 --> 00:02:16.347 이 작품 자체가 아편 거래에 관한 역사를 시간순으로 설명하기 위해 만들어진 것은 아니에요. 00:02:23.547 --> 00:02:28.265 애니메이션은 제 본래 작업 방식을 자연스럽게 확장시켰죠. 00:02:28.265 --> 00:02:33.481 왜냐하면, 저는 주로 그리는 작업을 많이 했거든요. 그리고, 그림은 대체로 00:02:33.481 --> 00:02:41.715 이야기에 관한 많은 아이디어를 표현한 작품들이 많았기 때문에, 움직임은 단지 자연스러운 결과였죠. 00:02:41.715 --> 00:02:49.232 제가 했던 수많은 벽화들, 수많은 벽면 설치작업들은 꽤 컸고, 층을 이루었고, 00:02:49.448 --> 00:02:55.265 그것은 또한 많은 애니메이션 작업이 00:02:55.348 --> 00:02:58.665 포토샵에 있는 레이어에서 구상되는 방식과 아주 비슷했죠. 00:03:03.869 --> 00:03:07.443 [부드럽게 노래하는 여자] 00:03:19.715 --> 00:03:25.181 그래서 저는 형태를 만드는 것, 그것을 깨는것, 그런 다음 다시 구축하는 것에 흥미가 있었어요. 00:03:28.232 --> 00:03:30.832 그건 저에게 있어 변형에 대한 것이고, 00:03:30.832 --> 00:03:38.098 그것은 이미지나, 표시, 혹은 기호의 변형이거나 00:03:38.682 --> 00:03:43.248 장르나 매체의 형식의 변형이죠. 00:03:43.648 --> 00:03:52.965 하지만 제 생각에 그건 제 실천을 안정화시키는 매우 핵심적인 개념인거에요.