[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:07.75,0:00:12.50,Default,,0000,0000,0000,,[샤지아 시칸데르: "마지막 무역소 (貿易所)"] Dialogue: 0,0:00:12.80,0:00:16.82,Default,,0000,0000,0000,,[음악과 잡음이 뒤섞인 소리] Dialogue: 0,0:00:31.75,0:00:39.03,Default,,0000,0000,0000,,저는 정치, 문화의 경계에 자리하고 있는 \N민감한 주제들, Dialogue: 0,0:00:39.55,0:00:43.83,Default,,0000,0000,0000,,그 주제들에 관심을 두고, 작품 속에서 시험하죠. Dialogue: 0,0:00:43.83,0:00:47.40,Default,,0000,0000,0000,,그 주제들은 작품에 따라 가끔씩 더 명확하게, \N혹은 덜 명확하게 표현되어 있죠. Dialogue: 0,0:00:47.40,0:00:55.78,Default,,0000,0000,0000,,어떨 때는 추상적인 방향으로, 또 다른 경우에는 노골적이게\N어떤 정치적인 신념이나 생각이 작품 속에 베어져 나오게 하죠. Dialogue: 0,0:00:59.22,0:01:06.32,Default,,0000,0000,0000,,제 작품, "마지막 무역소"는 아편을 둘러싼 Dialogue: 0,0:01:06.32,0:01:12.58,Default,,0000,0000,0000,,중국과 동인도회사간의 아슬아슬한 무역 관계에\N영감을 얻어 탄생했어요. Dialogue: 0,0:01:14.35,0:01:21.73,Default,,0000,0000,0000,,저는 동인도회사에 대해 연구를 하던 중,\N그 회사의 종업원들에 흥미를 느껴 Dialogue: 0,0:01:21.73,0:01:25.100,Default,,0000,0000,0000,,그들을 제 작품 속의 주인공으로 발탁해, \N인도 전역을 돌아다니다 Dialogue: 0,0:01:25.100,0:01:29.66,Default,,0000,0000,0000,,중국으로 까지 진출하게 되는 설정의\N캐릭터로 만들었죠. Dialogue: 0,0:01:30.32,0:01:39.50,Default,,0000,0000,0000,,또한, 제 작품 속에는 중국 내 앵글로색슨족이 가지고 있던\N무역 패권의 최후에 대해서도 이야기 하는데, Dialogue: 0,0:01:39.51,0:01:42.52,Default,,0000,0000,0000,,애니메이션 속 한 장면에는 Dialogue: 0,0:01:42.52,0:01:50.26,Default,,0000,0000,0000,,동인도회사를 상징하는 한 남자의 모습이 \N일종의 폭발로 인해 산산조각 나기도 하죠. Dialogue: 0,0:01:50.52,0:01:53.38,Default,,0000,0000,0000,,[변조된 폭발음] Dialogue: 0,0:02:02.83,0:02:09.16,Default,,0000,0000,0000,,이 애니메이션 속에는 제가 앞서 말한 주제들을\N표현한 장면들이 들어가 있지만, Dialogue: 0,0:02:09.33,0:02:16.35,Default,,0000,0000,0000,,이 작품 자체가 아편 거래에 관한 역사를 \N시간순으로 설명하기 위해 만들어진 것은 아니에요. Dialogue: 0,0:02:23.55,0:02:28.26,Default,,0000,0000,0000,,애니메이션은 제 본래 작업 방식을\N자연스럽게 확장시켰죠. Dialogue: 0,0:02:28.26,0:02:33.48,Default,,0000,0000,0000,,왜냐하면, 저는 주로 그리는 작업을 많이 했거든요.\N그리고, 그림은 대체로 Dialogue: 0,0:02:33.48,0:02:41.72,Default,,0000,0000,0000,,이야기에 관한 많은 아이디어를 표현한 작품들이 많았기 때문에, 움직임은 단지 자연스러운 결과였죠. Dialogue: 0,0:02:41.72,0:02:49.23,Default,,0000,0000,0000,,제가 했던 수많은 벽화들, 수많은 벽면 설치작업들은 꽤 컸고, \N층을 이루었고, Dialogue: 0,0:02:49.45,0:02:55.26,Default,,0000,0000,0000,,그것은 또한 많은 애니메이션 작업이 Dialogue: 0,0:02:55.35,0:02:58.66,Default,,0000,0000,0000,,포토샵에 있는 레이어에서 구상되는 방식과 아주 비슷했죠. Dialogue: 0,0:03:03.87,0:03:07.44,Default,,0000,0000,0000,,[부드럽게 노래하는 여자] Dialogue: 0,0:03:19.72,0:03:25.18,Default,,0000,0000,0000,,그래서 저는 형태를 만드는 것, 그것을 깨는것, 그런 다음 다시 구축하는 것에 흥미가 있었어요. Dialogue: 0,0:03:28.23,0:03:30.83,Default,,0000,0000,0000,,그건 저에게 있어 변형에 대한 것이고, Dialogue: 0,0:03:30.83,0:03:38.10,Default,,0000,0000,0000,,그것은 이미지나, 표시, 혹은 기호의 변형이거나 Dialogue: 0,0:03:38.68,0:03:43.25,Default,,0000,0000,0000,,장르나 매체의 형식의 변형이죠. Dialogue: 0,0:03:43.65,0:03:52.96,Default,,0000,0000,0000,,하지만 제 생각에 그건 제 실천을 안정화시키는 \N매우 핵심적인 개념인거에요.