[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:07.75,0:00:12.50,Default,,0000,0000,0000,,[샤지아 시칸데르: "마지막 무역소(貿易所)"] Dialogue: 0,0:00:12.80,0:00:16.82,Default,,0000,0000,0000,,[음악과 잡음이 뒤섞인 소리] Dialogue: 0,0:00:30.73,0:00:39.03,Default,,0000,0000,0000,,저는 정치, 문화의 경계에 자리하고 있는 \N민감한 주제들, Dialogue: 0,0:00:39.55,0:00:43.83,Default,,0000,0000,0000,,그 주제들에 관심을 두고, 작품 속에서 시험하죠. Dialogue: 0,0:00:43.83,0:00:47.40,Default,,0000,0000,0000,,그 주제들은 작품에 따라 가끔씩 더 명확하게, \N혹은 덜 명확하게 표현되어 있죠. Dialogue: 0,0:00:47.40,0:00:49.22,Default,,0000,0000,0000,,어떨 때는 추상적인 방식으로, Dialogue: 0,0:00:49.22,0:00:54.73,Default,,0000,0000,0000,,또 다른 경우에는 어떤 정치적인 신념이나 생각이 \N직접적으로 작품 속에 베어져 나올 수 있게 하죠. Dialogue: 0,0:00:59.22,0:01:02.72,Default,,0000,0000,0000,,제 작품 "마지막 무역소"는 아편을 둘러싼 Dialogue: 0,0:01:02.72,0:01:11.64,Default,,0000,0000,0000,,중국과 동인도회사 간의 아슬아슬한 무역 관계에\N영감을 얻어 탄생했어요. Dialogue: 0,0:01:14.35,0:01:21.73,Default,,0000,0000,0000,,저는 동인도회사에 관해 연구를 하던 중,\N그 회사의 종업원들에 흥미를 느껴 Dialogue: 0,0:01:21.73,0:01:24.30,Default,,0000,0000,0000,,그들을 제 작품 속의 주인공으로 설정했어요. Dialogue: 0,0:01:24.30,0:01:25.100,Default,,0000,0000,0000,,인도 전역을 돌아다니다 Dialogue: 0,0:01:25.100,0:01:28.77,Default,,0000,0000,0000,,중국으로까지 진출하게 되는 설정의 캐릭터로요. Dialogue: 0,0:01:29.74,0:01:34.45,Default,,0000,0000,0000,,이 작품 속, 저는 중국 내 \N앵글로색슨족이 가지고 있던 Dialogue: 0,0:01:34.45,0:01:39.51,Default,,0000,0000,0000,,무역 패권의 최후에 관해서도 이야기 하는데, Dialogue: 0,0:01:39.51,0:01:42.52,Default,,0000,0000,0000,,애니메이션 속 한 장면에는 Dialogue: 0,0:01:42.52,0:01:50.26,Default,,0000,0000,0000,,동인도회사를 상징하는 한 남자의 모습이 \N일종의 폭발로 인해 산산조각이 나기도 하죠. Dialogue: 0,0:01:50.52,0:01:53.38,Default,,0000,0000,0000,,[변조된 폭발음] Dialogue: 0,0:02:02.83,0:02:09.16,Default,,0000,0000,0000,,이 작품에는 제가 앞서 말한 주제들을\N표현한 장면들이 순간순간 들어가 있지만, Dialogue: 0,0:02:09.16,0:02:16.35,Default,,0000,0000,0000,,이 작품 자체가 아편 거래에 관한 역사를 \N시간순으로 설명하기 위해 만들어진 것은 아닙니다. Dialogue: 0,0:02:16.87,0:02:19.25,Default,,0000,0000,0000,,[잡음이 섞인 소리] Dialogue: 0,0:02:23.55,0:02:28.26,Default,,0000,0000,0000,,애니메이션은 제 본래 작업 방식을\N자연스럽게 확장시켰죠. Dialogue: 0,0:02:28.26,0:02:30.98,Default,,0000,0000,0000,,저는 주로 그리는 작업을 많이 했거든요. Dialogue: 0,0:02:30.98,0:02:36.50,Default,,0000,0000,0000,,그리고 그림은 대체로 서술적인 형태를 띄고 있죠. Dialogue: 0,0:02:36.50,0:02:41.72,Default,,0000,0000,0000,,때문에, 그림과 움직임(movement)은 자연스럽게 \N결합 될 수 있다 생각해요. Dialogue: 0,0:02:41.72,0:02:49.23,Default,,0000,0000,0000,,제가 작업한 많은 벽화들은 크기가 크고, \N겹겹이 층으로 이루어져 있죠. Dialogue: 0,0:02:49.23,0:02:55.26,Default,,0000,0000,0000,,그건 애니메이션이 만들어지는 방식과 \N상당히 비슷했어요. Dialogue: 0,0:02:55.26,0:02:58.66,Default,,0000,0000,0000,,애니메이션은 포토샵을 이용해 \N겹겹이 층을 쌓아 만들거든요. Dialogue: 0,0:03:03.87,0:03:07.44,Default,,0000,0000,0000,,[조용히 노래하는 여성의 목소리] Dialogue: 0,0:03:19.72,0:03:23.14,Default,,0000,0000,0000,,저는 어떤 형태나 모양을 바탕에 두고, \N그 형체를 깨트리고 난 뒤, Dialogue: 0,0:03:23.14,0:03:25.01,Default,,0000,0000,0000,,다시 건축하는 것에 흥미를 느껴요. Dialogue: 0,0:03:28.23,0:03:30.83,Default,,0000,0000,0000,,결국, 제 작품들은 "변형"에 관한 것이죠. Dialogue: 0,0:03:30.83,0:03:38.10,Default,,0000,0000,0000,,그것이 어떤 이미지, 부호, 혹은 상징의 변형이거나 Dialogue: 0,0:03:38.68,0:03:43.25,Default,,0000,0000,0000,,어떤 장르나 매체의 변형이든지요. Dialogue: 0,0:03:43.65,0:03:52.12,Default,,0000,0000,0000,,변형은 제가 하는 작업을 관통하는 \N아주 핵심적인 주제예요.