WEBVTT 00:00:07.748 --> 00:00:12.498 [Shahzia Sikander: "L'ultima postazione"] 00:00:12.798 --> 00:00:16.815 [suoni campionati musicali, statici e distorsioni che si sovrappongono] 00:00:31.748 --> 00:00:39.031 Tendo a osservare all'interno dei confini culturali e politici 00:00:39.547 --> 00:00:43.832 e, insomma, a esplorare delle idee in questi confini. 00:00:43.832 --> 00:00:47.398 A volte, è più evidente, altre volte meno. 00:00:47.398 --> 00:00:55.782 A volte è più astratto, altre volte è molto più esemplificativo di un'idea o di un pensiero politico. 00:00:59.215 --> 00:01:06.315 "L'ultima postazione" gioca sull'instabilità delle relazioni commerciali coloniali 00:01:06.315 --> 00:01:12.581 tra la Cina e la Compagnia delle Indie orientali all'epoca, riguardo all'oppio. 00:01:14.348 --> 00:01:21.732 Ho cominciato a osservare la Compagnia delle Indie orientali e il membro della compagnia 00:01:21.732 --> 00:01:25.999 è diventato un po' il protagonista che viaggia attraverso tutta l'India 00:01:25.999 --> 00:01:29.664 per poi avventurarsi in Cina. 00:01:30.315 --> 00:01:39.498 In quest'opera, si fa anche riferimento alla fine dell'egemonia anglosassone sulla Cina, 00:01:39.514 --> 00:01:42.515 e c'è un momento nell'animazione 00:01:42.515 --> 00:01:50.264 in cui questa figura simbolica del membro della Compagnia delle Indie orientali esplode. 00:01:50.515 --> 00:01:53.382 [rumore distorto di esplosione] 00:02:02.832 --> 00:02:09.163 Credo che nell'animazione ci sono momenti che incarnano alcuni di questi concetti, 00:02:09.332 --> 00:02:16.347 ma non necessariamente c'è un racconto lineare sul commercio dell'oppio. 00:02:23.547 --> 00:02:28.265 Le animazioni sono state uno sbocco piuttosto naturale del mio processo 00:02:28.265 --> 00:02:33.481 perché lavoro principalmente con i disegni, e molti di questi disegni 00:02:33.481 --> 00:02:41.715 giocano con l'idea del racconto, il movimenti quindi è stato un approdo naturale. 00:02:41.715 --> 00:02:49.232 Molti dei murali che facevo, molte delle installazioni a muro erano piuttosto larghi e realizzati su livelli, 00:02:49.448 --> 00:02:55.265 e anche quello era molto simile al modo in cui molti lavori di animazione erano realizzati, 00:02:55.348 --> 00:02:58.665 cioè in Photoshop, su livelli. 00:03:03.869 --> 00:03:07.443 [dolce canto di donna] 00:03:19.715 --> 00:03:25.181 Quello che mi interessa, quindi, è prendere una forma, farla a pezzi e poi ricostruirla. 00:03:28.232 --> 00:03:30.832 E' una questione di trasformazione per me, 00:03:30.832 --> 00:03:38.098 che si tratti di trasformare un'immagine, un segno o un simbolo. 00:03:38.682 --> 00:03:43.248 O che sia la trasformazione di un genere o di un mezzo. 00:03:43.648 --> 00:03:52.965 Ma è un concetto assolutamente centrale che credo consolidi la mia attività.