[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:05.40,0:00:06.90,Default,,0000,0000,0000,,大家好,我是马克·布朗 Dialogue: 0,0:00:06.96,0:00:08.22,Default,,0000,0000,0000,,这里是《游戏制作工具箱》 Dialogue: 0,0:00:08.30,0:00:10.22,Default,,0000,0000,0000,,一个关于游戏设计的视频系列 Dialogue: 0,0:00:11.38,0:00:17.02,Default,,0000,0000,0000,,索尼的新PS4游戏《直到黎明》\N以交互式恐怖电影为卖点 Dialogue: 0,0:00:17.16,0:00:21.16,Default,,0000,0000,0000,,预告片旁白:你的选择决定谁生谁死 Dialogue: 0,0:00:21.48,0:00:22.70,Default,,0000,0000,0000,,我想聊聊这个游戏 Dialogue: 0,0:00:22.70,0:00:26.26,Default,,0000,0000,0000,,但不是关于你的选择能多大程度上改变故事 Dialogue: 0,0:00:26.28,0:00:31.54,Default,,0000,0000,0000,,因为基本上和Telltale以及Quantic Dream的系统大体一致 Dialogue: 0,0:00:31.76,0:00:36.16,Default,,0000,0000,0000,,是的,你的决定会改变剧情\N但也充满了假选项 Dialogue: 0,0:00:36.22,0:00:42.12,Default,,0000,0000,0000,,角色直到最后才会死\N分支路线很快就会回到中心主线上 Dialogue: 0,0:00:42.28,0:00:44.02,Default,,0000,0000,0000,,还有那个小小的提示器 Dialogue: 0,0:00:44.02,0:00:47.76,Default,,0000,0000,0000,,告诉你选项会对不久之后的剧情有影响 Dialogue: 0,0:00:48.48,0:00:51.44,Default,,0000,0000,0000,,CHRIS:蝴蝶效应 Dialogue: 0,0:00:51.92,0:00:56.18,Default,,0000,0000,0000,,它没有什么这类游戏未有的创新 Dialogue: 0,0:00:56.38,0:00:59.40,Default,,0000,0000,0000,,有时候,会有闪回作为提示 Dialogue: 0,0:00:59.40,0:01:02.94,Default,,0000,0000,0000,,为你解释是哪个选择造成了屏幕上的事件 Dialogue: 0,0:01:03.58,0:01:07.56,Default,,0000,0000,0000,,但不要被这些展示选择结果的画面愚弄了 Dialogue: 0,0:01:07.70,0:01:13.72,Default,,0000,0000,0000,,也不要相信角色属性表\N或是你和其他角色的关系 Dialogue: 0,0:01:14.02,0:01:16.36,Default,,0000,0000,0000,,说实话,这些都不过是烟雾弹罢了 Dialogue: 0,0:01:16.70,0:01:22.04,Default,,0000,0000,0000,,但这并无大碍 就像我们先前视频中提到的\N这种游戏并不是为了提供无穷条故事路线 Dialogue: 0,0:01:22.26,0:01:28.08,Default,,0000,0000,0000,,比起查看无数条开放结局的路线\N做选择本身更加重要 Dialogue: 0,0:01:28.36,0:01:32.22,Default,,0000,0000,0000,,此外,要做几十亿独特路线的游戏很烧钱的 Dialogue: 0,0:01:32.64,0:01:34.46,Default,,0000,0000,0000,,特别是当游戏长得像这样 Dialogue: 0,0:01:34.70,0:01:40.98,Default,,0000,0000,0000,,DR HILL:我认为在上一次会面中\N你说的不全是实话 Dialogue: 0,0:01:42.10,0:01:47.06,Default,,0000,0000,0000,,我想谈论的是\N这些选择和结果 Dialogue: 0,0:01:47.06,0:01:50.38,Default,,0000,0000,0000,,——特别是可怕血腥的结果—— Dialogue: 0,0:01:50.38,0:01:52.60,Default,,0000,0000,0000,,是否能带来好的剧情 Dialogue: 0,0:01:53.12,0:01:59.00,Default,,0000,0000,0000,,因为对过程的决定权\N会让任何故事变得更加印象深刻、更有意义 Dialogue: 0,0:01:59.16,0:02:02.88,Default,,0000,0000,0000,,就像合作模式能提升任何东西的品质那样 Dialogue: 0,0:02:03.24,0:02:04.54,Default,,0000,0000,0000,,或者像巧克力那样 Dialogue: 0,0:02:04.80,0:02:08.28,Default,,0000,0000,0000,,它真的让故事更有戏剧上的满足感吗? Dialogue: 0,0:02:08.66,0:02:15.00,Default,,0000,0000,0000,,对于《直到黎明》这样宣传自己为好莱坞电影的游戏\N这个问题更为重要 Dialogue: 0,0:02:15.40,0:02:20.54,Default,,0000,0000,0000,,它并不是《火线》(The Wire)中那样\N人物随机死亡的故事 Dialogue: 0,0:02:20.74,0:02:22.26,Default,,0000,0000,0000,,这是一部恐怖电影…… Dialogue: 0,0:02:22.72,0:02:27.20,Default,,0000,0000,0000,,RANDY:有准则的!一个简单的准则! Dialogue: 0,0:02:30.18,0:02:33.04,Default,,0000,0000,0000,,这游戏大体上由变态杀人狂电影改编 Dialogue: 0,0:02:33.12,0:02:39.16,Default,,0000,0000,0000,,一群年轻人在某个恐怖事件的周年纪念日\N一起入住一间林间小屋 Dialogue: 0,0:02:39.44,0:02:42.80,Default,,0000,0000,0000,,而有个变态想要一个接一个干掉他们 Dialogue: 0,0:02:43.18,0:02:46.38,Default,,0000,0000,0000,,它也有心理恐怖片和血腥虐杀片的要素 Dialogue: 0,0:02:46.72,0:02:49.54,Default,,0000,0000,0000,,——好吧,我不想剧透\N所以我们就专注于变态杀人狂电影吧 Dialogue: 0,0:02:49.74,0:02:55.82,Default,,0000,0000,0000,,这种电影中总是有一个独特的理由\N解释了谁生谁死 Dialogue: 0,0:02:56.18,0:02:59.06,Default,,0000,0000,0000,,有时候,死亡的顺序也很重要 Dialogue: 0,0:02:59.70,0:03:02.68,Default,,0000,0000,0000,,在早期杀人狂电影中,这与道德有关 Dialogue: 0,0:03:02.82,0:03:06.92,Default,,0000,0000,0000,,清教徒式的道德观念,也许不合时宜了\N但确实有这样的规则 Dialogue: 0,0:03:06.98,0:03:12.96,Default,,0000,0000,0000,,RANDY:想要在恐怖电影中幸存有几点特定的规则。 Dialogue: 0,0:03:13.00,0:03:19.66,Default,,0000,0000,0000,,RANDY:第一。你不能做爱。\N绝对不能!绝对不能! Dialogue: 0,0:03:22.72,0:03:29.14,Default,,0000,0000,0000,,RANDY:性交等于死亡\N第二,你绝不能饮酒或者吸毒 Dialogue: 0,0:03:29.14,0:03:33.06,Default,,0000,0000,0000,,不,那都是罪恶,那是罪\N这是第一点的延伸 Dialogue: 0,0:03:34.52,0:03:38.52,Default,,0000,0000,0000,,打破这些规则你就会死\N只会留下最后一个女孩 Dialogue: 0,0:03:38.94,0:03:41.08,Default,,0000,0000,0000,,一个无辜纯洁的女孩 Dialogue: 0,0:03:41.58,0:03:44.62,Default,,0000,0000,0000,,早期的变态杀人狂电影通常被批评为歧视女性 Dialogue: 0,0:03:44.80,0:03:47.38,Default,,0000,0000,0000,,这也让它成了游戏的绝佳素材 Dialogue: 0,0:03:48.60,0:03:52.14,Default,,0000,0000,0000,,无论如何,要点是在剧情里,人死是有原因的。 Dialogue: 0,0:03:52.36,0:03:58.04,Default,,0000,0000,0000,,不管是英勇牺牲还是复仇身亡,或者推动别的角色做事 Dialogue: 0,0:03:58.22,0:04:02.48,Default,,0000,0000,0000,,或者——在恐怖电影中\N——他们抽烟喝酒,或者太过混蛋 Dialogue: 0,0:04:02.70,0:04:06.32,Default,,0000,0000,0000,,但是如果加入了交互性\N这些规则就不复存在了 Dialogue: 0,0:04:06.56,0:04:09.70,Default,,0000,0000,0000,,拿《直到黎明》的艾米丽为例\N她是个婊子 Dialogue: 0,0:04:10.18,0:04:14.40,Default,,0000,0000,0000,,马特:让我想想\N艾米丽:蠢货别想了,把我拉上去! Dialogue: 0,0:04:15.30,0:04:21.28,Default,,0000,0000,0000,,在任何恐怖电影中,她都会被残杀\N但在《直到黎明》中,她能幸存到最后 Dialogue: 0,0:04:21.28,0:04:25.90,Default,,0000,0000,0000,,虽然她把她的男朋友马特留在那里风干 Dialogue: 0,0:04:26.26,0:04:32.34,Default,,0000,0000,0000,,或者拿杰丝和迈克为例\N恐怖电影桥段中情男欲女就该死,而无辜的角色该活 Dialogue: 0,0:04:32.66,0:04:35.28,Default,,0000,0000,0000,,但在《直到黎明》中并非如此 Dialogue: 0,0:04:35.28,0:04:37.86,Default,,0000,0000,0000,,事实上,任何角色组合都能活到最后 Dialogue: 0,0:04:38.12,0:04:43.64,Default,,0000,0000,0000,,很可能最后有多个幸存者\N如果不是所有人都幸存了的话 Dialogue: 0,0:04:43.80,0:04:49.16,Default,,0000,0000,0000,,这点很明显与恐怖电影中只有一个幸存者的情况相矛盾 Dialogue: 0,0:04:49.96,0:04:56.24,Default,,0000,0000,0000,,但即使你不考虑恐怖电影的规矩\N或者你鄙视那些规矩并弃置脑后 Dialogue: 0,0:04:56.56,0:05:00.00,Default,,0000,0000,0000,,交互式故事有时候就……完全是垃圾 Dialogue: 0,0:05:00.30,0:05:05.08,Default,,0000,0000,0000,,拿杰丝为例,她在游戏中死了\N但你没看到尸体,因此她当然会回来 Dialogue: 0,0:05:05.38,0:05:09.06,Default,,0000,0000,0000,,确实如此:故事中几个小时后她醒了\N孤单地处于一个矿井中 Dialogue: 0,0:05:09.22,0:05:13.78,Default,,0000,0000,0000,,然后,在我的游玩历程中,走了几步后就立刻被杀了 Dialogue: 0,0:05:14.62,0:05:18.62,Default,,0000,0000,0000,,任何剧本编辑都会在这里画一个大大的红圈 Dialogue: 0,0:05:19.02,0:05:24.06,Default,,0000,0000,0000,,这就是问题所在:交互性能带来更深的印象\N更强的震惊和更多的个人剧情 Dialogue: 0,0:05:24.06,0:05:27.56,Default,,0000,0000,0000,,而如果没有导演或者编剧的灵巧指挥 Dialogue: 0,0:05:27.56,0:05:28.94,Default,,0000,0000,0000,,故事就会散架 Dialogue: 0,0:05:29.20,0:05:31.20,Default,,0000,0000,0000,,它可能很无聊 Dialogue: 0,0:05:31.28,0:05:35.56,Default,,0000,0000,0000,,或者缺乏角色弧线、道德公正和良好的节奏 Dialogue: 0,0:05:35.82,0:05:37.52,Default,,0000,0000,0000,,而且它也将一直如此 Dialogue: 0,0:05:37.52,0:05:40.24,Default,,0000,0000,0000,,感谢收看,请点赞,评论并订阅\N在Patreon上支持 Dialogue: 0,0:05:40.26,0:05:43.90,Default,,0000,0000,0000,,等等\N实际上,也许我们能修正这一点 Dialogue: 0,0:05:45.90,0:05:51.00,Default,,0000,0000,0000,,你看,我最喜欢《直到黎明》的是\N你可以控制八个不同角色 Dialogue: 0,0:05:51.28,0:05:56.36,Default,,0000,0000,0000,,它的角色数大大超过了\N《奇异人生》《无主之地》《超凡双生》 Dialogue: 0,0:05:56.50,0:06:01.14,Default,,0000,0000,0000,,以往的游戏中\N我扮演的是善良而具有同情心的角色 Dialogue: 0,0:06:01.34,0:06:05.52,Default,,0000,0000,0000,,而控制的八个角色中有典型的蠢猪和自恋狂 Dialogue: 0,0:06:05.80,0:06:08.76,Default,,0000,0000,0000,,我更加倾向于扮演成混蛋 Dialogue: 0,0:06:08.90,0:06:13.16,Default,,0000,0000,0000,,我会尽力去拯救我喜爱的角色\N比如山姆、克丽丝和艾希利 Dialogue: 0,0:06:13.40,0:06:18.64,Default,,0000,0000,0000,,我并不介意其他角色做出愚蠢的行为\N变成一堆枯骨 Dialogue: 0,0:06:22.00,0:06:26.12,Default,,0000,0000,0000,,我意识到我并没有在扮演角色,而是在扮演导演 Dialogue: 0,0:06:26.20,0:06:30.02,Default,,0000,0000,0000,,根据自己的喜好决定谁生谁死 Dialogue: 0,0:06:30.26,0:06:35.26,Default,,0000,0000,0000,,突然之间,我可以使用恐怖电影桥段了\N我也更少受故事影响了 Dialogue: 0,0:06:35.50,0:06:39.30,Default,,0000,0000,0000,,你也许会想试试遵守或是推翻某些恐怖电影规则 Dialogue: 0,0:06:39.30,0:06:42.06,Default,,0000,0000,0000,,让金发神经女在折磨后存活 Dialogue: 0,0:06:42.28,0:06:44.44,Default,,0000,0000,0000,,阻止黑人被第一个干掉 Dialogue: 0,0:06:44.62,0:06:47.92,Default,,0000,0000,0000,,或者让无辜女孩在最后一刻死亡 Dialogue: 0,0:06:48.18,0:06:51.94,Default,,0000,0000,0000,,你确实有能力以特定的方式影响事件 Dialogue: 0,0:06:51.94,0:06:54.72,Default,,0000,0000,0000,,因为死亡通常是有内在逻辑的 Dialogue: 0,0:06:54.92,0:06:57.78,Default,,0000,0000,0000,,如果你没完成快速反应事件\N角色就会死亡 Dialogue: 0,0:06:57.90,0:07:01.10,Default,,0000,0000,0000,,搞砸与其他人的关系会导致至少一人死亡 Dialogue: 0,0:07:01.46,0:07:06.72,Default,,0000,0000,0000,,如果你无视经典桥段\N——比如离开大伙去探索幽灵声响—— Dialogue: 0,0:07:06.92,0:07:10.28,Default,,0000,0000,0000,,那这个没看过恐怖电影的家伙就该死 Dialogue: 0,0:07:10.66,0:07:13.30,Default,,0000,0000,0000,,游戏中还有图腾\N这是另一个灵巧的机制 Dialogue: 0,0:07:13.66,0:07:18.80,Default,,0000,0000,0000,,捡起一个图腾\N它会为你展示某个角色在攻击中死亡或者幸存的情景 Dialogue: 0,0:07:19.12,0:07:22.54,Default,,0000,0000,0000,,它确实模糊不清\N但你也许能使用它决定接下来的决策 Dialogue: 0,0:07:23.02,0:07:25.70,Default,,0000,0000,0000,,但不是所有的死亡都能轻易预见 Dialogue: 0,0:07:25.90,0:07:28.74,Default,,0000,0000,0000,,这可以理解\N毕竟制作人想吓你一跳 Dialogue: 0,0:07:28.92,0:07:31.58,Default,,0000,0000,0000,,YouTube上的主播的表现也让这个游戏更为出名 Dialogue: 0,0:07:31.84,0:07:36.42,Default,,0000,0000,0000,,举个例子,你完全不知道\N信号枪的选项会导致什么 Dialogue: 0,0:07:36.42,0:07:39.56,Default,,0000,0000,0000,,但它会对艾米丽和马特造成巨大的影响 Dialogue: 0,0:07:39.74,0:07:43.64,Default,,0000,0000,0000,,但这只在想讲特定故事时,才会造成影响 Dialogue: 0,0:07:43.84,0:07:46.58,Default,,0000,0000,0000,,《直到黎明》没有给玩家任何指示 Dialogue: 0,0:07:46.76,0:07:51.16,Default,,0000,0000,0000,,虽然奖杯——以特定组合完成游戏的奖杯 Dialogue: 0,0:07:51.38,0:07:55.28,Default,,0000,0000,0000,,——会促使你尝试某一种特定的\N但它们又是隐藏奖杯 Dialogue: 0,0:07:56.76,0:07:58.10,Default,,0000,0000,0000,,那么试试下面这个点子如何? Dialogue: 0,0:07:58.10,0:08:02.40,Default,,0000,0000,0000,,在我讲出点子之前\N我要承认我可能在把它变成另一种游戏 Dialogue: 0,0:08:02.40,0:08:05.96,Default,,0000,0000,0000,,我确实喜欢《直到黎明》并推荐它 Dialogue: 0,0:08:05.96,0:08:09.60,Default,,0000,0000,0000,,但是,如果在游戏中真的是当导演呢? Dialogue: 0,0:08:09.60,0:08:15.84,Default,,0000,0000,0000,,同样的游玩机制\N但你已经知道了死亡名单和死亡顺序 Dialogue: 0,0:08:16.24,0:08:21.38,Default,,0000,0000,0000,,然后,你得让角色以不同的方式行动\N以保证他们的死亡或者存活 Dialogue: 0,0:08:21.64,0:08:24.66,Default,,0000,0000,0000,,那些注定要死的家伙\N你必须毫不留情 Dialogue: 0,0:08:24.66,0:08:29.15,Default,,0000,0000,0000,,迫使他们做坏事以完成道德上的自洽 Dialogue: 0,0:08:29.15,0:08:33.30,Default,,0000,0000,0000,,或者使用些明显的恐怖桥段\N将他和其他人分离开 Dialogue: 0,0:08:33.58,0:08:39.16,Default,,0000,0000,0000,,游戏可能会更短\N但不同的指示可以玩家一遍又一遍地重玩 Dialogue: 0,0:08:39.34,0:08:42.46,Default,,0000,0000,0000,,这也需要一些随机元素保持你的注意 Dialogue: 0,0:08:42.46,0:08:45.80,Default,,0000,0000,0000,,保证意外和恐怖不会变的无趣 Dialogue: 0,0:08:46.96,0:08:50.82,Default,,0000,0000,0000,,因为《直到黎明》有一个重大问题 Dialogue: 0,0:08:51.40,0:08:57.84,Default,,0000,0000,0000,,一方面,它想成为角色被残杀的恐怖电影 Dialogue: 0,0:08:58.18,0:09:01.94,Default,,0000,0000,0000,,但另一方面,它是电子游戏\N而电子游戏就是为了赢的 Dialogue: 0,0:09:02.20,0:09:06.88,Default,,0000,0000,0000,,游戏告诉我们\N正确的对话决策会给我们最好的结果 Dialogue: 0,0:09:07.00,0:09:10.86,Default,,0000,0000,0000,,当按钮在屏幕上闪烁时\N我们要尽可能快地按下它 Dialogue: 0,0:09:11.10,0:09:16.50,Default,,0000,0000,0000,,像图腾暗示死法的系统\N代表着问题是可以解决的,对吧? Dialogue: 0,0:09:16.80,0:09:22.48,Default,,0000,0000,0000,,《直到黎明》的电影成分想要每个人死亡\N但《直到黎明》的游戏成分想要每个人存活 Dialogue: 0,0:09:22.88,0:09:24.40,Default,,0000,0000,0000,,总得有所取舍 Dialogue: 0,0:09:25.56,0:09:31.20,Default,,0000,0000,0000,,你把自己当导演的时候\N这个矛盾就解决了 Dialogue: 0,0:09:31.20,0:09:34.64,Default,,0000,0000,0000,,决定自己要当韦斯·克拉文还是约翰·卡彭特 Dialogue: 0,0:09:34.84,0:09:41.84,Default,,0000,0000,0000,,但是如果没有这种压力和合适的机制\N玩家就无法享受《直到黎明》中的最大乐趣 Dialogue: 0,0:09:46.32,0:09:50.54,Default,,0000,0000,0000,,感谢收看,我希望你喜欢这集\N请在YouTube上点赞 Dialogue: 0,0:09:50.54,0:09:54.66,Default,,0000,0000,0000,,另外:恐怖电影是交互式好呢?\N还是让制作人设计好呢? Dialogue: 0,0:09:54.67,0:09:57.01,Default,,0000,0000,0000,,请在下方留下你的评论