[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:05.34,0:00:11.60,Default,,0000,0000,0000,,Olá, sou Mark Brown com o Game Maker's Toolkit, uma série sobre design de games. Dialogue: 0,0:00:11.60,0:00:17.16,Default,,0000,0000,0000,,O novo jogo de PS4 da Sony, Until Dawn, é classificado como um filme de terror interativo, onde Dialogue: 0,0:00:17.16,0:00:21.16,Default,,0000,0000,0000,,HOMEM DO TRAILER: Somente suas escolhas determinam quem sobreviverá Dialogue: 0,0:00:21.16,0:00:23.86,Default,,0000,0000,0000,,E eu quero falar sobre isso, mas não sobre Dialogue: 0,0:00:23.86,0:00:26.46,Default,,0000,0000,0000,,quanto você pode afetar a história com suas escolhas. Dialogue: 0,0:00:26.46,0:00:31.25,Default,,0000,0000,0000,,Porque é básicamente idêntico aos sistemas que já vimos nos jogos da Telltale e Quantic Dreams Dialogue: 0,0:00:31.25,0:00:36.73,Default,,0000,0000,0000,,Sim, suas decisões farão diferença no enredo, porém, também repleto de escolhas falsas, Dialogue: 0,0:00:36.73,0:00:41.62,Default,,0000,0000,0000,,personagens que não podem morrer até o final definitivo, caminhos diferentes que darão de volta Dialogue: 0,0:00:41.62,0:00:45.70,Default,,0000,0000,0000,,num ponto central, e aquele indicadorzinho fofo que te diz que essa escolha definitivamente Dialogue: 0,0:00:45.70,0:00:48.44,Default,,0000,0000,0000,,terá efeito no enredo, em algum momento. Dialogue: 0,0:00:48.48,0:00:52.12,Default,,0000,0000,0000,,CHRIS: Bum, efeito borboleta Dialogue: 0,0:00:52.13,0:00:56.20,Default,,0000,0000,0000,,Mas ele tem sim algumas ideias que eu não vi nesse tipo de jogo antes. Dialogue: 0,0:00:56.20,0:01:00.83,Default,,0000,0000,0000,,Às vezes, você verá um flashback em tom sépia, pra te dar uma melhor ideia Dialogue: 0,0:01:00.83,0:01:03.14,Default,,0000,0000,0000,,de quais escolhas resultaram nos eventos na tela. Dialogue: 0,0:01:03.14,0:01:08.02,Default,,0000,0000,0000,,Mas não se engane com essas telas que mostram quão relevantes são suas escolhas, Dialogue: 0,0:01:08.02,0:01:12.48,Default,,0000,0000,0000,,e os granulados metros que mostram seus traços de personalidade atuais e Dialogue: 0,0:01:12.48,0:01:16.70,Default,,0000,0000,0000,,relações aos outros personagens. Eles são todos embelezados, pra ser honesto. Dialogue: 0,0:01:16.70,0:01:21.09,Default,,0000,0000,0000,,E não tem problema nisso. Conforme falamos nesse vídeo, esses jogos não se tratam de Dialogue: 0,0:01:21.09,0:01:26.79,Default,,0000,0000,0000,,oferecer infinitos estados da história. E simplesmente fazer escolhas geralmente é mais satisfatório que ver Dialogue: 0,0:01:26.79,0:01:31.65,Default,,0000,0000,0000,,consequências completamente únicas em ação. Além disso, jogos são caros de se fazer sem considerar Dialogue: 0,0:01:31.65,0:01:34.29,Default,,0000,0000,0000,,um bilhão de caminhos únicos. Especialmente quando a aparência deles é essa. Dialogue: 0,0:01:34.29,0:01:42.32,Default,,0000,0000,0000,,DR HILL: Eu acredito que, na nossa última sessão, você não foi completamente honesto comigo. Dialogue: 0,0:01:42.32,0:01:46.87,Default,,0000,0000,0000,,Então eu quero falar sobre a questão de se todas essas escolhas e suas consequências Dialogue: 0,0:01:46.87,0:01:51.48,Default,,0000,0000,0000,,(especialmente as mais macabras e sanguinárias das consequências) podem na verdade Dialogue: 0,0:01:51.48,0:01:52.94,Default,,0000,0000,0000,,levar a um bom drama. Dialogue: 0,0:01:52.94,0:01:57.30,Default,,0000,0000,0000,,Porque, enquanto verdade que qualquer história se torna mais significativa e memorável quando Dialogue: 0,0:01:57.31,0:02:01.44,Default,,0000,0000,0000,,sua escolha importa nos procedimentos. Assim como qualquer coisa é melhor Dialogue: 0,0:02:01.44,0:02:03.24,Default,,0000,0000,0000,,com a adição de um jogo cooperativo. Dialogue: 0,0:02:03.24,0:02:04.54,Default,,0000,0000,0000,,Ou chocolate Dialogue: 0,0:02:04.56,0:02:08.66,Default,,0000,0000,0000,,Isso de fato faz as histórias dramaticamente satisfatórias? Dialogue: 0,0:02:08.66,0:02:13.66,Default,,0000,0000,0000,,E essa questão é especialmente importante com Until Dawn, que quer passar uma experiência de Dialogue: 0,0:02:13.67,0:02:18.65,Default,,0000,0000,0000,,um filme de terror Hollywoodiano. Essa não é uma história natural como The Wire (PT-BR: A Escuta), Dialogue: 0,0:02:18.65,0:02:22.73,Default,,0000,0000,0000,,onde personagens podem ser mortos aleatóriamente. Isso é um filme de terror, cara Dialogue: 0,0:02:22.73,0:02:27.75,Default,,0000,0000,0000,,RANDY: Tem uma fórmula pra isso! Uma fórmula bem simples! Dialogue: 0,0:02:30.26,0:02:35.18,Default,,0000,0000,0000,,O jogo é fortemente baseado em filmes slasher. Tem um monte de adolescentes com tesão, Dialogue: 0,0:02:35.18,0:02:39.62,Default,,0000,0000,0000,,se reunindo numa cabana isolada na floresta, no aniversário de algum evento horrivel. Dialogue: 0,0:02:39.62,0:02:42.98,Default,,0000,0000,0000,,E tem um psicopata, que quer pegá-los - um a um. Dialogue: 0,0:02:42.99,0:02:47.38,Default,,0000,0000,0000,,Também tem elementos de terror psicológico e pornô de tortura e Dialogue: 0,0:02:47.38,0:02:49.88,Default,,0000,0000,0000,,bem, eu não quero dar spoilers. Então vamos nos focar nos filmes slasher. Dialogue: 0,0:02:49.88,0:02:53.82,Default,,0000,0000,0000,,A coisa desses filmes é que sempre tem uma razão específica porque Dialogue: 0,0:02:53.82,0:02:58.44,Default,,0000,0000,0000,,alguns personagens sobrevivem, e outros morrem. E, às vezes, a sequência das mortes importa também. Dialogue: 0,0:02:58.44,0:03:03.81,Default,,0000,0000,0000,,Em slashers antigos, por exemplo, se tratava de morais. Morais puritanas, maçantes Dialogue: 0,0:03:03.81,0:03:06.98,Default,,0000,0000,0000,,E punitivas, talvez, mas essas eram as regras. Dialogue: 0,0:03:06.98,0:03:13.01,Default,,0000,0000,0000,,RANDY: Há certas regras que devem ser respeitadas pra se sobreviver a um filme de terror. Dialogue: 0,0:03:13.01,0:03:19.67,Default,,0000,0000,0000,,RANDY: Número um. Você nunca pode transar. Um não enorme! Não enorme! Dialogue: 0,0:03:19.67,0:03:21.88,Default,,0000,0000,0000,,STU: Você tá morta, Meg. Dialogue: 0,0:03:21.88,0:03:28.29,Default,,0000,0000,0000,,RANDY: Sexo resulta em morte, tá?\NNúmero dois. Nunca beba ou se drogue. Dialogue: 0,0:03:28.29,0:03:34.53,Default,,0000,0000,0000,,Não, é o fator do pecado. É um pecado. É uma extensão do número um. Dialogue: 0,0:03:34.53,0:03:40.66,Default,,0000,0000,0000,,Quebre essas regras e você será morto, restando a última garota. Uma inocente e virginal Dialogue: 0,0:03:40.66,0:03:45.44,Default,,0000,0000,0000,,Última Garota. Slasher antigos eram geralmente criticados por serem misóginos. O que deveria fazer deles Dialogue: 0,0:03:45.44,0:03:47.93,Default,,0000,0000,0000,,o material-fonte perfeito pra videogames. Dialogue: 0,0:03:48.61,0:03:54.77,Default,,0000,0000,0000,,Enfim, o ponto é que, na ficção, pessoas morrem por um motivo. Seja por um sacrifício heroico Dialogue: 0,0:03:54.77,0:03:59.65,Default,,0000,0000,0000,,ou vingança, ou pra motivar outro personagem a fazer algo, ou (em filmes de terror) Dialogue: 0,0:03:59.65,0:04:02.50,Default,,0000,0000,0000,,porque eles fumaram maconha, tomaram cerveja, ou eram bullies. Dialogue: 0,0:04:02.50,0:04:07.76,Default,,0000,0000,0000,,Mas quando interatividade se torna parte disso, as regras são jogadas pela janela. Em Until Dawn, Dialogue: 0,0:04:07.76,0:04:10.18,Default,,0000,0000,0000,,veja a Emily, que é uma vadia monstruosa. Dialogue: 0,0:04:10.18,0:04:15.30,Default,,0000,0000,0000,,MATT: Deixe-me pensar.\NEMILY: Não pense, idiota, só me tira daqui! Dialogue: 0,0:04:15.30,0:04:19.74,Default,,0000,0000,0000,,Ela seria morta da maneira mais grotesca num filme de terror, mas pode Dialogue: 0,0:04:19.74,0:04:25.92,Default,,0000,0000,0000,,sobreviver toda a noite em Until Dawn, enquanto seu namorado subordinado é, hã, estendido pra secar. Dialogue: 0,0:04:25.92,0:04:31.79,Default,,0000,0000,0000,,Ou veja Jess e Mike: Filmes de terror dizem que personagens pervertidos devem morrer, enquanto Dialogue: 0,0:04:31.79,0:04:36.55,Default,,0000,0000,0000,,os inocentes devem viver. Mas as coisas não funcionam assim em Until Dawn. De fato, qualquer combinação Dialogue: 0,0:04:36.55,0:04:38.28,Default,,0000,0000,0000,,de personagens pode chegar até o final. Dialogue: 0,0:04:38.28,0:04:43.80,Default,,0000,0000,0000,,E você provavelmente vai acabar com múltiplos sobreviventes. Se não todos, Dialogue: 0,0:04:43.80,0:04:50.12,Default,,0000,0000,0000,,embora isso vá contra as regras de filmes de terror, onde apenas um sobrevive. Dialogue: 0,0:04:50.12,0:04:54.59,Default,,0000,0000,0000,,Mas mesmo que você não se importe com fórmulas de filmes de terror, ou se ama a ideia Dialogue: 0,0:04:54.59,0:05:00.46,Default,,0000,0000,0000,,de um conto que as ignora completamente, a história interativa pode às vezes ser... meio fraca. Dialogue: 0,0:05:00.46,0:05:04.50,Default,,0000,0000,0000,,Veja Jess, por exemplo, que é morta no jogo, mas você não vê nenhum corpo, então é claro Dialogue: 0,0:05:04.50,0:05:09.34,Default,,0000,0000,0000,,que ela vai voltar. E ela volta: após horas na história ela acorda, sozinha, nas minas. Dialogue: 0,0:05:09.34,0:05:15.75,Default,,0000,0000,0000,,E então, no jogo, ela anda alguns passos, e é imediatamente morta. Ah. Eu acho que Dialogue: 0,0:05:15.75,0:05:19.11,Default,,0000,0000,0000,,qualquer roteirista desenharia um círculo vernelho nessa cena. Dialogue: 0,0:05:19.11,0:05:22.48,Default,,0000,0000,0000,,E essa é a questão: enquanto interatividade pode levar a narrativas mais memoráveis, surpreendentes Dialogue: 0,0:05:22.48,0:05:26.98,Default,,0000,0000,0000,,e mais pessoais; sem a sábia mão de um diretor ou um revisor, Dialogue: 0,0:05:26.98,0:05:31.87,Default,,0000,0000,0000,,a história pode se desfazer completamente. Pode ser desesperadoramente insatisfatória, ou carecer Dialogue: 0,0:05:31.87,0:05:35.99,Default,,0000,0000,0000,,de elementos importantes como arco de personagens, justiça poética, e um bom ritmo. Dialogue: 0,0:05:35.99,0:05:39.20,Default,,0000,0000,0000,,E é assim que sempre será. Obrigado por assistir, por favor dê um "gostei", comente e se inscreva. Dialogue: 0,0:05:39.20,0:05:44.64,Default,,0000,0000,0000,,Jogue todo seu dinheiro no meu Patreon e - espere. Na verdade, talvez possamos consertar isso. Dialogue: 0,0:05:46.05,0:05:50.85,Default,,0000,0000,0000,,Sabe, o que eu mais gosto no Until Dawn é que você controla oito personagens diferentes. Dialogue: 0,0:05:50.85,0:05:54.64,Default,,0000,0000,0000,,Isso é mais que jogos como Life Is Strange,\NTales from the Borderlands, Dialogue: 0,0:05:54.64,0:05:56.67,Default,,0000,0000,0000,,e Beyond: Two Souls. Dialogue: 0,0:05:56.67,0:06:00.98,Default,,0000,0000,0000,,O que significa que, enquanto eu normalmente jogo esse tipo de jogo como um personagem compassivo, Dialogue: 0,0:06:00.98,0:06:04.86,Default,,0000,0000,0000,,tendo oito pessoas diferentes pra jogar, \Nalguns dos babacas arquetípicos Dialogue: 0,0:06:04.86,0:06:09.46,Default,,0000,0000,0000,,e narcisistas, eu me senti muito mais confortável em fazer o papel de babaca. Enquanto eu fiz meu melhor Dialogue: 0,0:06:09.46,0:06:14.02,Default,,0000,0000,0000,,pra salvar meus personagens favoritos, como Sam, Chris e Ashley, eu fiquei feliz Dialogue: 0,0:06:14.02,0:06:17.80,Default,,0000,0000,0000,,com as decisões burras dos outros e realmente não me importava se eles terminassem em Dialogue: 0,0:06:17.80,0:06:19.88,Default,,0000,0000,0000,,poças de ossos e dentes. Dialogue: 0,0:06:22.00,0:06:26.84,Default,,0000,0000,0000,,Eu percebi que eu não estava jogando como os personagens, e sim como o diretor. Dialogue: 0,0:06:26.84,0:06:31.89,Default,,0000,0000,0000,,Influenciando quem vivia e morria, baseado nos meus próprios julgamentos. De repente, essas regras de terror Dialogue: 0,0:06:31.89,0:06:35.84,Default,,0000,0000,0000,,caíam de volta no lugar e a história estava bem menos desconexa. Dialogue: 0,0:06:35.84,0:06:39.30,Default,,0000,0000,0000,,Talvez você queira tentar subverter os esteriótipos mais problemáticos de filmes de terror. Dialogue: 0,0:06:39.30,0:06:43.63,Default,,0000,0000,0000,,Fazer a loira burra e safada sobreviver a tudo,\Nimpedir que o cara negro seja morto primeiro Dialogue: 0,0:06:43.63,0:06:48.36,Default,,0000,0000,0000,,ou fazer com que a arquetípica Garota Final\Nse ferre no último minuto. Dialogue: 0,0:06:48.36,0:06:52.79,Default,,0000,0000,0000,,E você tem sim a habilidade de influenciar eventos\Nde um jeito específico, porque as mortes Dialogue: 0,0:06:52.79,0:06:57.33,Default,,0000,0000,0000,,geralmente seguem uma lógica interna.\NPersonagens podem morrer se você errar Dialogue: 0,0:06:57.33,0:07:01.79,Default,,0000,0000,0000,,quick-time events. Brincar com essas métricas de relação podem levar a ao menos uma morte. Dialogue: 0,0:07:01.79,0:07:06.21,Default,,0000,0000,0000,,E se você ignorar os tropos do gênero (como se separar do grupo para investigar um barulho medonho) Dialogue: 0,0:07:06.21,0:07:10.43,Default,,0000,0000,0000,,então, talvez, aquele personagem merece ser morto por não assistir a filmes de terror suficientes. Dialogue: 0,0:07:10.43,0:07:14.27,Default,,0000,0000,0000,,E então há esses totens, que é uma outra mecãnica sagaz. Ache um desses Dialogue: 0,0:07:14.27,0:07:17.60,Default,,0000,0000,0000,,e o pegue, e ele mostrará um clipe de um dos personagens morrendo Dialogue: 0,0:07:17.60,0:07:22.54,Default,,0000,0000,0000,,ou sobrevivendo a um ataque. Eles são vagos, mas eles talvez te ajudem em escolhas posteriores. Dialogue: 0,0:07:22.55,0:07:27.88,Default,,0000,0000,0000,,Mas nem todas as mortes são tão faceis de prever. Compreensivel, claro, já que Dialogue: 0,0:07:27.88,0:07:31.59,Default,,0000,0000,0000,,A Supermassive quer te surpreender. E às legiões de YouTubers que deram fama a esse jogo. Dialogue: 0,0:07:31.59,0:07:36.43,Default,,0000,0000,0000,,Então, sua escolha de como lidar com esse sinalizador, por exemplo, é quase inteiramente opaca Dialogue: 0,0:07:36.43,0:07:39.82,Default,,0000,0000,0000,,mas terá grandes consequências para Emily e Matt. Dialogue: 0,0:07:39.82,0:07:44.67,Default,,0000,0000,0000,,E isso é só se, como eu, você estava tentando contar uma história específica. Dialogue: 0,0:07:44.67,0:07:48.83,Default,,0000,0000,0000,,Until Dawn não dá aos jogadores quaisquer instruções, e enquantos os troféus (que te recompensam Dialogue: 0,0:07:48.83,0:07:53.05,Default,,0000,0000,0000,,por terminar o jogo com algumas combinações) poderiam te motivar a ter um resultado específico, Dialogue: 0,0:07:53.05,0:07:55.39,Default,,0000,0000,0000,,eles são todos troféus escondidos. Dialogue: 0,0:07:56.62,0:08:00.78,Default,,0000,0000,0000,,Então, que tal essa ideia: E, antes que eu continue, reconheço que eu talvez esteja tentando Dialogue: 0,0:08:00.79,0:08:04.78,Default,,0000,0000,0000,,fazer do jogo algo que ele não é. E, pra constar, eu realmente gostei de Until Dawn Dialogue: 0,0:08:04.78,0:08:09.60,Default,,0000,0000,0000,,e o recomendo. Mas, e se o jogo na verdade\Né sobre ser o diretor? Dialogue: 0,0:08:09.60,0:08:14.70,Default,,0000,0000,0000,,Jogabilidade similar, mas no princípio do jogo, você seria avisado de quem deve viver ou morrer Dialogue: 0,0:08:14.70,0:08:19.18,Default,,0000,0000,0000,,e talvez até da ordem. E então, você teria que forcar os personagens a agir de modos diferentes Dialogue: 0,0:08:19.19,0:08:23.88,Default,,0000,0000,0000,,para garantir sua morte ou sobrevivência. Àqueles que estão destinados a morrer, você deve agir imoralmente Dialogue: 0,0:08:23.88,0:08:29.15,Default,,0000,0000,0000,,e dizer coisas ruins para forçar o inimigo a\Ndecretar a justiça poética neles, Dialogue: 0,0:08:29.15,0:08:33.67,Default,,0000,0000,0000,,ou encenar óbvios clichês do terror e fazê-los se separarem do resto do grupo. Dialogue: 0,0:08:33.67,0:08:38.08,Default,,0000,0000,0000,,O jogo poderia ser bem menor, mas feito para ser jogado de novo e de novo com Dialogue: 0,0:08:38.08,0:08:41.63,Default,,0000,0000,0000,,instruções diferentes cada vez. Ele precisaria também de elementos aleatórios, para te manter atento Dialogue: 0,0:08:41.63,0:08:46.21,Default,,0000,0000,0000,,e garantir que esses sustos e momentos bizarros\Nnão fiquem saturados. Dialogue: 0,0:08:46.96,0:08:52.90,Default,,0000,0000,0000,,Porque o problema principal de Until Dawn é que, por um lado, ele quer ser Dialogue: 0,0:08:52.91,0:08:58.79,Default,,0000,0000,0000,,um filme de terror onde personagens morrem de\Nformas cada vez mais horríveis. Dialogue: 0,0:08:58.79,0:09:02.54,Default,,0000,0000,0000,,Mas por outro lado, é um videogame, e videogames existem para serem vencidos. Dialogue: 0,0:09:02.54,0:09:07.14,Default,,0000,0000,0000,,Jogos nos ensinam a fazer as decisões corretas que darão os melhores resultados. Dialogue: 0,0:09:07.14,0:09:10.30,Default,,0000,0000,0000,,Quando botões piscam na tela, somos ensinados a apertá-los o mais rápido possível. Dialogue: 0,0:09:10.30,0:09:15.13,Default,,0000,0000,0000,,E sistemas, como os totens que avisam\Nsobre mortes em potencial, Dialogue: 0,0:09:15.13,0:09:17.07,Default,,0000,0000,0000,,deveriam ser resolvidos, certo? Dialogue: 0,0:09:17.07,0:09:22.33,Default,,0000,0000,0000,,O filme Until Dawn quer que todos morram. Mas o jogo Until Dawn quer que todos vivam. Dialogue: 0,0:09:22.33,0:09:25.72,Default,,0000,0000,0000,,Um dos lados tem que ceder. Dialogue: 0,0:09:25.72,0:09:31.10,Default,,0000,0000,0000,,Esse conflito é de certa forma resolvido quando você se coloca na cadeira do diretor Dialogue: 0,0:09:31.10,0:09:36.88,Default,,0000,0000,0000,,e tenta a mão em ser Wes Craven ou John Carpenter. Mas sem essa motivação, e mecânicas confiaveis, Dialogue: 0,0:09:36.88,0:09:42.82,Default,,0000,0000,0000,,muitos jogadores poderiam perder os \Nmaiores prazeres do Until Dawn. Dialogue: 0,0:09:46.32,0:09:49.78,Default,,0000,0000,0000,,Obrigado por assistir. Espero que tenha gostado do episódio - se você gostou, por favor dê um "gostei" Dialogue: 0,0:09:49.79,0:09:54.67,Default,,0000,0000,0000,,no YouTube. Além disso: Como você faria um filme de terror interativo, ou a Supermassive acertou? Dialogue: 0,0:09:54.67,0:09:57.01,Default,,0000,0000,0000,,Me conte nos comentários abaixo.