1 00:00:05,340 --> 00:00:11,600 Olá, sou Mark Brown com o Game Maker's Toolkit, uma série sobre design de games. 2 00:00:11,600 --> 00:00:17,160 O novo jogo de PS4 da Sony, Until Dawn, é classificado como um filme de terror interativo, onde 3 00:00:17,160 --> 00:00:21,160 HOMEM DO TRAILER: Somente suas escolhas determinam quem sobreviverá 4 00:00:21,160 --> 00:00:23,860 E eu quero falar sobre isso, mas não sobre 5 00:00:23,860 --> 00:00:26,460 quanto você pode afetar a história com suas escolhas. 6 00:00:26,460 --> 00:00:31,250 Porque é básicamente idêntico aos sistemas que já vimos nos jogos da Telltale e Quantic Dreams 7 00:00:31,250 --> 00:00:36,730 Sim, suas decisões farão diferença no enredo, porém, também repleto de escolhas falsas, 8 00:00:36,730 --> 00:00:41,620 personagens que não podem morrer até o final definitivo, caminhos diferentes que darão de volta 9 00:00:41,620 --> 00:00:45,700 num ponto central, e aquele indicadorzinho fofo que te diz que essa escolha definitivamente 10 00:00:45,700 --> 00:00:48,440 terá efeito no enredo, em algum momento. 11 00:00:48,480 --> 00:00:52,120 CHRIS: Bum, efeito borboleta 12 00:00:52,129 --> 00:00:56,200 Mas ele tem sim algumas ideias que eu não vi nesse tipo de jogo antes. 13 00:00:56,200 --> 00:01:00,829 Às vezes, você verá um flashback em tom sépia, pra te dar uma melhor ideia 14 00:01:00,829 --> 00:01:03,140 de quais escolhas resultaram nos eventos na tela. 15 00:01:03,140 --> 00:01:08,020 Mas não se engane com essas telas que mostram quão relevantes são suas escolhas, 16 00:01:08,020 --> 00:01:12,479 e os granulados metros que mostram seus traços de personalidade atuais e 17 00:01:12,479 --> 00:01:16,700 relações aos outros personagens. Eles são todos embelezados, pra ser honesto. 18 00:01:16,700 --> 00:01:21,090 E não tem problema nisso. Conforme falamos nesse vídeo, esses jogos não se tratam de 19 00:01:21,090 --> 00:01:26,789 oferecer infinitos estados da história. E simplesmente fazer escolhas geralmente é mais satisfatório que ver 20 00:01:26,789 --> 00:01:31,649 consequências completamente únicas em ação. Além disso, jogos são caros de se fazer sem considerar 21 00:01:31,649 --> 00:01:34,289 um bilhão de caminhos únicos. Especialmente quando a aparência deles é essa. 22 00:01:34,289 --> 00:01:42,319 DR HILL: Eu acredito que, na nossa última sessão, você não foi completamente honesto comigo. 23 00:01:42,319 --> 00:01:46,869 Então eu quero falar sobre a questão de se todas essas escolhas e suas consequências 24 00:01:46,869 --> 00:01:51,479 (especialmente as mais macabras e sanguinárias das consequências) podem na verdade 25 00:01:51,479 --> 00:01:52,939 levar a um bom drama. 26 00:01:52,940 --> 00:01:57,300 Porque, enquanto verdade que qualquer história se torna mais significativa e memorável quando 27 00:01:57,310 --> 00:02:01,439 sua escolha importa nos procedimentos. Assim como qualquer coisa é melhor 28 00:02:01,439 --> 00:02:03,239 com a adição de um jogo cooperativo. 29 00:02:03,239 --> 00:02:04,539 Ou chocolate 30 00:02:04,560 --> 00:02:08,660 Isso de fato faz as histórias dramaticamente satisfatórias? 31 00:02:08,660 --> 00:02:13,660 E essa questão é especialmente importante com Until Dawn, que quer passar uma experiência de 32 00:02:13,670 --> 00:02:18,650 um filme de terror Hollywoodiano. Essa não é uma história natural como The Wire (PT-BR: A Escuta), 33 00:02:18,650 --> 00:02:22,730 onde personagens podem ser mortos aleatóriamente. Isso é um filme de terror, cara 34 00:02:22,730 --> 00:02:27,750 RANDY: Tem uma fórmula pra isso! Uma fórmula bem simples! 35 00:02:30,260 --> 00:02:35,180 O jogo é fortemente baseado em filmes slasher. Tem um monte de adolescentes com tesão, 36 00:02:35,180 --> 00:02:39,620 se reunindo numa cabana isolada na floresta, no aniversário de algum evento horrivel. 37 00:02:39,620 --> 00:02:42,980 E tem um psicopata, que quer pegá-los - um a um. 38 00:02:42,989 --> 00:02:47,379 Também tem elementos de terror psicológico e pornô de tortura e 39 00:02:47,379 --> 00:02:49,879 bem, eu não quero dar spoilers. Então vamos nos focar nos filmes slasher. 40 00:02:49,879 --> 00:02:53,819 A coisa desses filmes é que sempre tem uma razão específica porque 41 00:02:53,819 --> 00:02:58,439 alguns personagens sobrevivem, e outros morrem. E, às vezes, a sequência das mortes importa também. 42 00:02:58,439 --> 00:03:03,810 Em slashers antigos, por exemplo, se tratava de morais. Morais puritanas, maçantes 43 00:03:03,810 --> 00:03:06,980 E punitivas, talvez, mas essas eram as regras. 44 00:03:06,980 --> 00:03:13,010 RANDY: Há certas regras que devem ser respeitadas pra se sobreviver a um filme de terror. 45 00:03:13,010 --> 00:03:19,670 RANDY: Número um. Você nunca pode transar. Um não enorme! Não enorme! 46 00:03:19,670 --> 00:03:21,879 STU: Você tá morta, Meg. 47 00:03:21,879 --> 00:03:28,290 RANDY: Sexo resulta em morte, tá? Número dois. Nunca beba ou se drogue. 48 00:03:28,290 --> 00:03:34,530 Não, é o fator do pecado. É um pecado. É uma extensão do número um. 49 00:03:34,530 --> 00:03:40,659 Quebre essas regras e você será morto, restando a última garota. Uma inocente e virginal 50 00:03:40,659 --> 00:03:45,439 Última Garota. Slasher antigos eram geralmente criticados por serem misóginos. O que deveria fazer deles 51 00:03:45,439 --> 00:03:47,930 o material-fonte perfeito pra videogames. 52 00:03:48,609 --> 00:03:54,769 Enfim, o ponto é que, na ficção, pessoas morrem por um motivo. Seja por um sacrifício heroico 53 00:03:54,769 --> 00:03:59,650 ou vingança, ou pra motivar outro personagem a fazer algo, ou (em filmes de terror) 54 00:03:59,650 --> 00:04:02,499 porque eles fumaram maconha, tomaram cerveja, ou eram bullies. 55 00:04:02,499 --> 00:04:07,760 Mas quando interatividade se torna parte disso, as regras são jogadas pela janela. Em Until Dawn, 56 00:04:07,760 --> 00:04:10,180 veja a Emily, que é uma vadia monstruosa. 57 00:04:10,180 --> 00:04:15,300 MATT: Deixe-me pensar. EMILY: Não pense, idiota, só me tira daqui! 58 00:04:15,300 --> 00:04:19,739 Ela seria morta da maneira mais grotesca num filme de terror, mas pode 59 00:04:19,739 --> 00:04:25,919 sobreviver toda a noite em Until Dawn, enquanto seu namorado subordinado é, hã, estendido pra secar. 60 00:04:25,919 --> 00:04:31,789 Ou veja Jess e Mike: Filmes de terror dizem que personagens pervertidos devem morrer, enquanto 61 00:04:31,789 --> 00:04:36,550 os inocentes devem viver. Mas as coisas não funcionam assim em Until Dawn. De fato, qualquer combinação 62 00:04:36,550 --> 00:04:38,280 de personagens pode chegar até o final. 63 00:04:38,280 --> 00:04:43,800 E você provavelmente vai acabar com múltiplos sobreviventes. Se não todos, 64 00:04:43,800 --> 00:04:50,120 embora isso vá contra as regras de filmes de terror, onde apenas um sobrevive. 65 00:04:50,120 --> 00:04:54,590 Mas mesmo que você não se importe com fórmulas de filmes de terror, ou se ama a ideia 66 00:04:54,590 --> 00:05:00,460 de um conto que as ignora completamente, a história interativa pode às vezes ser... meio fraca. 67 00:05:00,460 --> 00:05:04,500 Veja Jess, por exemplo, que é morta no jogo, mas você não vê nenhum corpo, então é claro 68 00:05:04,500 --> 00:05:09,340 que ela vai voltar. E ela volta: após horas na história ela acorda, sozinha, nas minas. 69 00:05:09,340 --> 00:05:15,750 E então, no jogo, ela anda alguns passos, e é imediatamente morta. Ah. Eu acho que 70 00:05:15,750 --> 00:05:19,110 qualquer roteirista desenharia um círculo vernelho nessa cena. 71 00:05:19,110 --> 00:05:22,479 E essa é a questão: enquanto interatividade pode levar a narrativas mais memoráveis, surpreendentes 72 00:05:22,479 --> 00:05:26,979 e mais pessoais; sem a sábia mão de um diretor ou um revisor, 73 00:05:26,979 --> 00:05:31,870 a história pode se desfazer completamente. Pode ser desesperadoramente insatisfatória, ou carecer 74 00:05:31,870 --> 00:05:35,990 de elementos importantes como arco de personagens, justiça poética, e um bom ritmo. 75 00:05:35,990 --> 00:05:39,199 E é assim que sempre será. Obrigado por assistir, por favor dê um "gostei", comente e se inscreva. 76 00:05:39,199 --> 00:05:44,639 Jogue todo seu dinheiro no meu Patreon e - espere. Na verdade, talvez possamos consertar isso. 77 00:05:46,050 --> 00:05:50,849 Sabe, o que eu mais gosto no Until Dawn é que você controla oito personagens diferentes. 78 00:05:50,849 --> 00:05:54,639 Isso é mais que jogos como Life Is Strange, Tales from the Borderlands, 79 00:05:54,639 --> 00:05:56,669 e Beyond: Two Souls. 80 00:05:56,669 --> 00:06:00,979 O que significa que, enquanto eu normalmente jogo esse tipo de jogo como um personagem compassivo, 81 00:06:00,979 --> 00:06:04,860 tendo oito pessoas diferentes pra jogar, alguns dos babacas arquetípicos 82 00:06:04,860 --> 00:06:09,460 e narcisistas, eu me senti muito mais confortável em fazer o papel de babaca. Enquanto eu fiz meu melhor 83 00:06:09,460 --> 00:06:14,020 pra salvar meus personagens favoritos, como Sam, Chris e Ashley, eu fiquei feliz 84 00:06:14,020 --> 00:06:17,800 com as decisões burras dos outros e realmente não me importava se eles terminassem em 85 00:06:17,800 --> 00:06:19,880 poças de ossos e dentes. 86 00:06:22,000 --> 00:06:26,840 Eu percebi que eu não estava jogando como os personagens, e sim como o diretor. 87 00:06:26,840 --> 00:06:31,889 Influenciando quem vivia e morria, baseado nos meus próprios julgamentos. De repente, essas regras de terror 88 00:06:31,889 --> 00:06:35,840 caíam de volta no lugar e a história estava bem menos desconexa. 89 00:06:35,840 --> 00:06:39,300 Talvez você queira tentar subverter os esteriótipos mais problemáticos de filmes de terror. 90 00:06:39,300 --> 00:06:43,629 Fazer a loira burra e safada sobreviver a tudo, impedir que o cara negro seja morto primeiro 91 00:06:43,629 --> 00:06:48,360 ou fazer com que a arquetípica Garota Final se ferre no último minuto. 92 00:06:48,360 --> 00:06:52,789 E você tem sim a habilidade de influenciar eventos de um jeito específico, porque as mortes 93 00:06:52,789 --> 00:06:57,330 geralmente seguem uma lógica interna. Personagens podem morrer se você errar 94 00:06:57,330 --> 00:07:01,789 quick-time events. Brincar com essas métricas de relação podem levar a ao menos uma morte. 95 00:07:01,789 --> 00:07:06,210 E se você ignorar os tropos do gênero (como se separar do grupo para investigar um barulho medonho) 96 00:07:06,210 --> 00:07:10,430 então, talvez, aquele personagem merece ser morto por não assistir a filmes de terror suficientes. 97 00:07:10,430 --> 00:07:14,270 E então há esses totens, que é uma outra mecãnica sagaz. Ache um desses 98 00:07:14,270 --> 00:07:17,599 e o pegue, e ele mostrará um clipe de um dos personagens morrendo 99 00:07:17,599 --> 00:07:22,539 ou sobrevivendo a um ataque. Eles são vagos, mas eles talvez te ajudem em escolhas posteriores. 100 00:07:22,550 --> 00:07:27,879 Mas nem todas as mortes são tão faceis de prever. Compreensivel, claro, já que 101 00:07:27,879 --> 00:07:31,590 A Supermassive quer te surpreender. E às legiões de YouTubers que deram fama a esse jogo. 102 00:07:31,590 --> 00:07:36,430 Então, sua escolha de como lidar com esse sinalizador, por exemplo, é quase inteiramente opaca 103 00:07:36,430 --> 00:07:39,819 mas terá grandes consequências para Emily e Matt. 104 00:07:39,819 --> 00:07:44,669 E isso é só se, como eu, você estava tentando contar uma história específica. 105 00:07:44,669 --> 00:07:48,830 Until Dawn não dá aos jogadores quaisquer instruções, e enquantos os troféus (que te recompensam 106 00:07:48,830 --> 00:07:53,050 por terminar o jogo com algumas combinações) poderiam te motivar a ter um resultado específico, 107 00:07:53,050 --> 00:07:55,390 eles são todos troféus escondidos. 108 00:07:56,620 --> 00:08:00,780 Então, que tal essa ideia: E, antes que eu continue, reconheço que eu talvez esteja tentando 109 00:08:00,789 --> 00:08:04,780 fazer do jogo algo que ele não é. E, pra constar, eu realmente gostei de Until Dawn 110 00:08:04,780 --> 00:08:09,600 e o recomendo. Mas, e se o jogo na verdade é sobre ser o diretor? 111 00:08:09,600 --> 00:08:14,700 Jogabilidade similar, mas no princípio do jogo, você seria avisado de quem deve viver ou morrer 112 00:08:14,700 --> 00:08:19,180 e talvez até da ordem. E então, você teria que forcar os personagens a agir de modos diferentes 113 00:08:19,189 --> 00:08:23,879 para garantir sua morte ou sobrevivência. Àqueles que estão destinados a morrer, você deve agir imoralmente 114 00:08:23,879 --> 00:08:29,150 e dizer coisas ruins para forçar o inimigo a decretar a justiça poética neles, 115 00:08:29,150 --> 00:08:33,669 ou encenar óbvios clichês do terror e fazê-los se separarem do resto do grupo. 116 00:08:33,669 --> 00:08:38,080 O jogo poderia ser bem menor, mas feito para ser jogado de novo e de novo com 117 00:08:38,080 --> 00:08:41,630 instruções diferentes cada vez. Ele precisaria também de elementos aleatórios, para te manter atento 118 00:08:41,630 --> 00:08:46,210 e garantir que esses sustos e momentos bizarros não fiquem saturados. 119 00:08:46,960 --> 00:08:52,900 Porque o problema principal de Until Dawn é que, por um lado, ele quer ser 120 00:08:52,910 --> 00:08:58,790 um filme de terror onde personagens morrem de formas cada vez mais horríveis. 121 00:08:58,790 --> 00:09:02,540 Mas por outro lado, é um videogame, e videogames existem para serem vencidos. 122 00:09:02,540 --> 00:09:07,140 Jogos nos ensinam a fazer as decisões corretas que darão os melhores resultados. 123 00:09:07,140 --> 00:09:10,300 Quando botões piscam na tela, somos ensinados a apertá-los o mais rápido possível. 124 00:09:10,300 --> 00:09:15,130 E sistemas, como os totens que avisam sobre mortes em potencial, 125 00:09:15,130 --> 00:09:17,070 deveriam ser resolvidos, certo? 126 00:09:17,070 --> 00:09:22,330 O filme Until Dawn quer que todos morram. Mas o jogo Until Dawn quer que todos vivam. 127 00:09:22,330 --> 00:09:25,720 Um dos lados tem que ceder. 128 00:09:25,720 --> 00:09:31,100 Esse conflito é de certa forma resolvido quando você se coloca na cadeira do diretor 129 00:09:31,100 --> 00:09:36,880 e tenta a mão em ser Wes Craven ou John Carpenter. Mas sem essa motivação, e mecânicas confiaveis, 130 00:09:36,880 --> 00:09:42,820 muitos jogadores poderiam perder os maiores prazeres do Until Dawn. 131 00:09:46,320 --> 00:09:49,780 Obrigado por assistir. Espero que tenha gostado do episódio - se você gostou, por favor dê um "gostei" 132 00:09:49,790 --> 00:09:54,670 no YouTube. Além disso: Como você faria um filme de terror interativo, ou a Supermassive acertou? 133 00:09:54,670 --> 00:09:57,010 Me conte nos comentários abaixo.