[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:05.34,0:00:11.60,Default,,0000,0000,0000,,マーク・ブラウンのGame Maker's Toolkitへようこそ\Nゲームデザインについてのシリーズだ Dialogue: 0,0:00:11.60,0:00:17.16,Default,,0000,0000,0000,,ソニーのPS4の新作Until Dawnは\Nインタラクティブホラーとして宣伝されていて Dialogue: 0,0:00:17.16,0:00:21.16,Default,,0000,0000,0000,,「君の選択だけが、生存者を決定する」 Dialogue: 0,0:00:21.16,0:00:23.86,Default,,0000,0000,0000,,今回はそのことについて話していくが Dialogue: 0,0:00:23.86,0:00:26.46,Default,,0000,0000,0000,,選択がどの程度ストーリーに影響するか、という話ではない Dialogue: 0,0:00:26.46,0:00:31.25,Default,,0000,0000,0000,,その点では、このゲームもTelltaleや\NQuantic Dreamのゲームのシステムと同じだからだ Dialogue: 0,0:00:31.25,0:00:36.73,Default,,0000,0000,0000,,確かにプレイヤーの決定は筋書きに影響する\Nだが偽の選択も大量にある Dialogue: 0,0:00:36.73,0:00:41.62,Default,,0000,0000,0000,,最後の方まで死なないキャラクターや\N同じ点にたどり着く分岐 Dialogue: 0,0:00:41.62,0:00:45.70,Default,,0000,0000,0000,,この選択は間違いなく筋書きに影響しますと\N教える小さな表示など Dialogue: 0,0:00:45.70,0:00:48.44,Default,,0000,0000,0000,,まあ大体そんなところだ Dialogue: 0,0:00:48.48,0:00:52.12,Default,,0000,0000,0000,,「ドカーン、バタフライ・エフェクトさ」 Dialogue: 0,0:00:52.13,0:00:56.20,Default,,0000,0000,0000,,しかし、本作にはこのタイプの他のゲームでは\N見たことのないアイデアがいくつかある Dialogue: 0,0:00:56.20,0:01:00.83,Default,,0000,0000,0000,,時々、セピア色のフラッシュバックが起こり\Nどの選択が今の出来事に Dialogue: 0,0:01:00.83,0:01:03.14,Default,,0000,0000,0000,,つながったのかを多少わかりやすく教えてくれる Dialogue: 0,0:01:03.14,0:01:08.02,Default,,0000,0000,0000,,だが、選択肢がどういう結果を生むかを表示する\Nこういうスクリーンとか Dialogue: 0,0:01:08.02,0:01:12.48,Default,,0000,0000,0000,,性格と他のキャラとの関係を示す\Nゲージとかに騙されてはいけない Dialogue: 0,0:01:12.48,0:01:16.70,Default,,0000,0000,0000,,正直に言って、これらは全部カモフラージュにすぎない Dialogue: 0,0:01:16.70,0:01:21.09,Default,,0000,0000,0000,,それは別に構わない この動画でも言ったように\Nこうしたゲームは無限のストーリーを Dialogue: 0,0:01:21.09,0:01:26.79,Default,,0000,0000,0000,,提供するものではないし、基本的に単一の結果を\N見ることより、選択をすることの方に意味がある Dialogue: 0,0:01:26.79,0:01:31.65,Default,,0000,0000,0000,,それに大量の分岐を用意しなくても\Nゲーム制作はお金がかかるものだ Dialogue: 0,0:01:31.65,0:01:34.29,Default,,0000,0000,0000,,こういうグラフィックの場合は特にそうだ Dialogue: 0,0:01:34.29,0:01:42.32,Default,,0000,0000,0000,,「前回の面談では、君は私に対して\N完全に正直ではなかったね」 Dialogue: 0,0:01:42.32,0:01:46.87,Default,,0000,0000,0000,,だから今回話したいことは、こうした選択肢と\Nその帰結が優れたドラマにつながるかどうかだ Dialogue: 0,0:01:46.87,0:01:51.48,Default,,0000,0000,0000,,特に暴力的な、血しぶきたっぷりの帰結がだ Dialogue: 0,0:01:51.48,0:01:52.94,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:52.94,0:01:57.30,Default,,0000,0000,0000,,確かに、プレイヤーが進行に関わることができれば\Nどんなストーリーでもより有意義で Dialogue: 0,0:01:57.31,0:02:01.44,Default,,0000,0000,0000,,印象的なものになる どんなゲームも協力プレイがあれば Dialogue: 0,0:02:01.44,0:02:03.24,Default,,0000,0000,0000,,より面白くなるのと一緒だ Dialogue: 0,0:02:03.24,0:02:04.54,Default,,0000,0000,0000,,あるいはチョコレートとか Dialogue: 0,0:02:04.56,0:02:08.66,Default,,0000,0000,0000,,それは実際に物語をドラマとして面白くしているのか? Dialogue: 0,0:02:08.66,0:02:13.66,Default,,0000,0000,0000,,この問いはUntil Dawnにとって特に重要だ\Nこのゲームはハリウッドのホラー映画のような Dialogue: 0,0:02:13.67,0:02:18.65,Default,,0000,0000,0000,,展開を目指しているからだ\NThe Wireのように人物が理由もなく死ぬような Dialogue: 0,0:02:18.65,0:02:22.73,Default,,0000,0000,0000,,リアルな感じの物語ではない ホラー映画と言えば… Dialogue: 0,0:02:22.73,0:02:27.75,Default,,0000,0000,0000,,「決まりがあるんだよ!シンプルな決まりが!」 Dialogue: 0,0:02:30.26,0:02:35.18,Default,,0000,0000,0000,,このゲームは殺人鬼映画をベースにしている\N未熟なティーンエイジャーたちがいて Dialogue: 0,0:02:35.18,0:02:39.62,Default,,0000,0000,0000,,人里離れた森の中の小屋に集まる\Nそこで何か恐ろしいことが起きるのだ Dialogue: 0,0:02:39.62,0:02:42.98,Default,,0000,0000,0000,,そして殺人鬼がいて、彼らを1人ずつ始末しようとする Dialogue: 0,0:02:42.99,0:02:47.38,Default,,0000,0000,0000,,本作にはまた、心理的ホラーや拷問ポルノなどの\N要素もあるし、他にも――まあ、ネタバレはやめよう Dialogue: 0,0:02:47.38,0:02:49.88,Default,,0000,0000,0000,,とりあえず殺人鬼映画ということにしておく Dialogue: 0,0:02:49.88,0:02:53.82,Default,,0000,0000,0000,,こういう映画の特徴は、誰が生き残り、誰が死ぬかは\N常に明確な理由があるということだ Dialogue: 0,0:02:53.82,0:02:58.44,Default,,0000,0000,0000,,時には、殺す順番が重要だったりもする Dialogue: 0,0:02:58.44,0:03:03.81,Default,,0000,0000,0000,,例えば早期の殺人鬼映画は道徳が大事だ\N偉そうな潔癖主義の道徳だが Dialogue: 0,0:03:03.81,0:03:06.98,Default,,0000,0000,0000,,それがルールなのだ Dialogue: 0,0:03:06.98,0:03:13.01,Default,,0000,0000,0000,,「ホラー映画で生き残るには、従わなきゃならん\Nルールがあるんだ」 Dialogue: 0,0:03:13.01,0:03:19.67,Default,,0000,0000,0000,,「その1、セックスをしないこと\N絶対だめだぞ!絶対だめだ!」 Dialogue: 0,0:03:19.67,0:03:21.88,Default,,0000,0000,0000,,「お前死ぬんだぜ、メグ」 Dialogue: 0,0:03:21.88,0:03:28.29,Default,,0000,0000,0000,,「セックスすなわち死だ、いいか?\Nその2、酒を飲まない、ドラッグもしないこと」 Dialogue: 0,0:03:28.29,0:03:34.53,Default,,0000,0000,0000,,「こいつは罪深いことだ、罪なんだよ\Nルールその1の延長だ」 Dialogue: 0,0:03:34.53,0:03:40.66,Default,,0000,0000,0000,,こうしたルールを破れば殺される\N最後に残るのは無垢な処女だけだ Dialogue: 0,0:03:40.66,0:03:45.44,Default,,0000,0000,0000,,殺人鬼映画は女性差別的という批判をよく受ける Dialogue: 0,0:03:45.44,0:03:47.93,Default,,0000,0000,0000,,だからビデオゲームには完璧な素材だろう Dialogue: 0,0:03:48.61,0:03:54.77,Default,,0000,0000,0000,,とにかく大事なのは、ドラマで人が死ぬには\N理由があるということだ Dialogue: 0,0:03:54.77,0:03:59.65,Default,,0000,0000,0000,,英雄的犠牲や復讐、他の人物に何かを\Nさせるためなど――ホラー映画だと Dialogue: 0,0:03:59.65,0:04:02.50,Default,,0000,0000,0000,,大麻を吸ったとか、ビールを飲み過ぎたとか\N弱い者いじめをしたとかが理由になる Dialogue: 0,0:04:02.50,0:04:07.76,Default,,0000,0000,0000,,しかしインタラクティブ性が入ってくると\Nルールはどこかにいってしまう Dialogue: 0,0:04:07.76,0:04:10.18,Default,,0000,0000,0000,,Until Dawnのエミリーは全くの悪女だ Dialogue: 0,0:04:10.18,0:04:15.30,Default,,0000,0000,0000,,「考えさせてくれ」\N「考えてないで早く助けなさいよ、バカ!」 Dialogue: 0,0:04:15.30,0:04:19.74,Default,,0000,0000,0000,,ホラー映画なら、彼女は最も残酷な殺され方をするだろう Dialogue: 0,0:04:19.74,0:04:25.92,Default,,0000,0000,0000,,だがUntil Dawnでは夜を生き残り\N利用されている彼氏のマットが死ぬこともある Dialogue: 0,0:04:25.92,0:04:31.79,Default,,0000,0000,0000,,あるいはジェスとマイクだ ホラー映画のお約束では\Nこういうセックス魔は死んで Dialogue: 0,0:04:31.79,0:04:36.55,Default,,0000,0000,0000,,無垢な人物は生き残るが、Until Dawnでは\Nそうはいかない 実はどんなキャラの組み合わせも Dialogue: 0,0:04:36.55,0:04:38.28,Default,,0000,0000,0000,,最後まで生き残ることができる Dialogue: 0,0:04:38.28,0:04:43.80,Default,,0000,0000,0000,,クリア時に生存者は複数いる可能性が高い\N全員が夜を生き延びることもある Dialogue: 0,0:04:43.80,0:04:50.12,Default,,0000,0000,0000,,これは1人だけが生き残るというホラー映画の\N基本に反している Dialogue: 0,0:04:50.12,0:04:54.59,Default,,0000,0000,0000,,だが、ホラー映画の決まりを気にしない人や\Nホラー映画の思考法に反対の人にとっても Dialogue: 0,0:04:54.59,0:05:00.46,Default,,0000,0000,0000,,本作のインタラクティブなストーリーは\N正直なところ、支離滅裂になりがちだ Dialogue: 0,0:05:00.46,0:05:04.50,Default,,0000,0000,0000,,例えばジェスは殺されるが、死体は出てこない\Nだから当然また出てくると思うだろう Dialogue: 0,0:05:04.50,0:05:09.34,Default,,0000,0000,0000,,実際出てくる 物語内で数時間後\N彼女は坑道の中、1人きりで目を覚ます Dialogue: 0,0:05:09.34,0:05:15.75,Default,,0000,0000,0000,,僕のプレイではその後、彼女が数歩前進すると\Nいきなり殺されてしまった Dialogue: 0,0:05:15.75,0:05:19.11,Default,,0000,0000,0000,,どんな脚本家もこのシーンには赤点を付けるだろう Dialogue: 0,0:05:19.11,0:05:22.48,Default,,0000,0000,0000,,ここに問題がある インタラクティブ性は\Nより印象的で意外性のある、個人的な物語を生むが Dialogue: 0,0:05:22.48,0:05:26.98,Default,,0000,0000,0000,,上手く調整を行う監督や脚本家がいないと Dialogue: 0,0:05:26.98,0:05:31.87,Default,,0000,0000,0000,,物語の破綻が起こる可能性がある\Nひどくつまらないものになることもあるし Dialogue: 0,0:05:31.87,0:05:35.99,Default,,0000,0000,0000,,キャラクターの成長や因果応報、優れたペース配分など\N重要な要素を欠いてしまうこともある Dialogue: 0,0:05:35.99,0:05:39.20,Default,,0000,0000,0000,,これは常にそういうものだ 視聴してくれてありがとう\N「いいね!」とコメント、チャンネル登録をよろしく Dialogue: 0,0:05:39.20,0:05:44.64,Default,,0000,0000,0000,,Patreonに全財産を投じてくれ、それから\N――いや待て まだ方法はある Dialogue: 0,0:05:46.05,0:05:50.85,Default,,0000,0000,0000,,僕がUntil Dawnで一番気に入っている点は\N8人のキャラクターを操作できることだ Dialogue: 0,0:05:50.85,0:05:54.64,Default,,0000,0000,0000,,これはLife is StrangeやTales from the Borderlands\NBeyond: Two Soulsなどよりもずっと多い Dialogue: 0,0:05:54.64,0:05:56.67,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:05:56.67,0:06:00.98,Default,,0000,0000,0000,,今言ったようなゲームでは普通、共感できる\N優しいキャラクターを操作するが Dialogue: 0,0:06:00.98,0:06:04.86,Default,,0000,0000,0000,,8人のキャラの中には典型的な卑劣漢やナルシストがいる Dialogue: 0,0:06:04.86,0:06:09.46,Default,,0000,0000,0000,,だからこいつらをゲス野郎としてロールプレイするのが\N自然に感じられるのだ Dialogue: 0,0:06:09.46,0:06:14.02,Default,,0000,0000,0000,,そしてサムやクリス、アシュリーなどの気に入った\Nキャラはなるべく救おうとするが Dialogue: 0,0:06:14.02,0:06:17.80,Default,,0000,0000,0000,,他の連中がバカなことをして血の海に沈んでも\N大して気にならないというわけだ Dialogue: 0,0:06:17.80,0:06:19.88,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:22.00,0:06:26.84,Default,,0000,0000,0000,,そこで自分がキャラクターとしてではなく\N監督としてプレイしていることに気づいた Dialogue: 0,0:06:26.84,0:06:31.89,Default,,0000,0000,0000,,自分の好みに従って、誰が生きて誰が死ぬかに\N影響を与える役割だ Dialogue: 0,0:06:31.89,0:06:35.84,Default,,0000,0000,0000,,すると突然、ホラー映画のルールがまた生きてきて\N物語のつじつまが合ってくる Dialogue: 0,0:06:35.84,0:06:39.30,Default,,0000,0000,0000,,例えばプレイヤーはホラー映画の変なお約束を\Nひっくり返したいと思うかもしれない Dialogue: 0,0:06:39.30,0:06:43.63,Default,,0000,0000,0000,,頭も身持ちも悪い金髪女を生き残らせたり\N黒人がいきなり死ぬのを防いだり Dialogue: 0,0:06:43.63,0:06:48.36,Default,,0000,0000,0000,,典型的な「最後の女の子」を\N最後の最後で死なせたりできる Dialogue: 0,0:06:48.36,0:06:52.79,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーは実際、イベントが特定の\N仕方で起きるよう、影響を行使できる Dialogue: 0,0:06:52.79,0:06:57.33,Default,,0000,0000,0000,,死は多くの場合、一定の論理に従って起きるからだ\NQTEに失敗すればキャラは死ぬことがあるし Dialogue: 0,0:06:57.33,0:07:01.79,Default,,0000,0000,0000,,人間関係ゲージによって、少なくとも1人は死ぬ Dialogue: 0,0:07:01.79,0:07:06.21,Default,,0000,0000,0000,,このジャンルのお約束を無視すれば\N――例えば仲間から離れて、奇妙な物音を調べに行くとか Dialogue: 0,0:07:06.21,0:07:10.43,Default,,0000,0000,0000,,そのキャラは死んで当然だ\Nもっとホラー映画を見て勉強すべきだった Dialogue: 0,0:07:10.43,0:07:14.27,Default,,0000,0000,0000,,それにトーテムも賢いシステムだ\Nトーテムを見つけて拾うと Dialogue: 0,0:07:14.27,0:07:17.60,Default,,0000,0000,0000,,キャラの1人が殺されたり、襲撃を生き延びる\N映像を見ることができる Dialogue: 0,0:07:17.60,0:07:22.54,Default,,0000,0000,0000,,漠然としたヒントだが、後に選択する際に\N役立つこともある Dialogue: 0,0:07:22.55,0:07:27.88,Default,,0000,0000,0000,,だが全ての死がそう簡単に予測できるわけではない\Nこれは理解できることだ Dialogue: 0,0:07:27.88,0:07:31.59,Default,,0000,0000,0000,,Supermassiveはプレイヤーを驚かせたい\N本作を有名にしたYoutubeゲーマーも含めてだ Dialogue: 0,0:07:31.59,0:07:36.43,Default,,0000,0000,0000,,だから、このフレアガンをどうするかは\N全く不透明な決断だが Dialogue: 0,0:07:36.43,0:07:39.82,Default,,0000,0000,0000,,エミリーとマットにとって重大な結果を生むことになる Dialogue: 0,0:07:39.82,0:07:44.67,Default,,0000,0000,0000,,そしてこれは僕のように、ある特定の物語を\N作ろうとしている場合しか意味がない Dialogue: 0,0:07:44.67,0:07:48.83,Default,,0000,0000,0000,,Until Dawnはプレイヤーを一切導いてくれない\N特定の組み合わせでクリアするとトロフィーはもらえる Dialogue: 0,0:07:48.83,0:07:53.05,Default,,0000,0000,0000,,これが特定の結末を試すよう促す可能性はあるが Dialogue: 0,0:07:53.05,0:07:55.39,Default,,0000,0000,0000,,これらは全て隠しトロフィーだ Dialogue: 0,0:07:56.62,0:08:00.78,Default,,0000,0000,0000,,だから1つアイデアを示そうと思う\Nでもその前に言っておくが Dialogue: 0,0:08:00.79,0:08:04.78,Default,,0000,0000,0000,,僕はこのゲームに実際以上の評価を与えている\Nかもしれない 僕はUntil Dawnを Dialogue: 0,0:08:04.78,0:08:09.60,Default,,0000,0000,0000,,楽しんだし、他の人にも薦めたいと思ってる\Nでも、このゲームが実際に監督を演じる作品だったらと思う Dialogue: 0,0:08:09.60,0:08:14.70,Default,,0000,0000,0000,,ゲーム性は同じようなもので、ただし最初に\N誰を生き残らせ、誰を死なせるかを伝えられる Dialogue: 0,0:08:14.70,0:08:19.18,Default,,0000,0000,0000,,順番を決めてもいい\Nそれからキャラクターたちの行動を誘導して Dialogue: 0,0:08:19.19,0:08:23.88,Default,,0000,0000,0000,,彼らの生死を決定する\N死ぬ運命のキャラには不道徳な行動をさせ Dialogue: 0,0:08:23.88,0:08:29.15,Default,,0000,0000,0000,,ひどいことを言わせて、殺人鬼に因果応報を\N成就してもらう Dialogue: 0,0:08:29.15,0:08:33.67,Default,,0000,0000,0000,,あるいはホラーのお約束に従って\N仲間から離れさせる Dialogue: 0,0:08:33.67,0:08:38.08,Default,,0000,0000,0000,,そうすればこのゲームはもっと短くてもよかった\Nその代わり何度もプレイして Dialogue: 0,0:08:38.08,0:08:41.63,Default,,0000,0000,0000,,毎回異なる指示を受けるようにする\Nある程度のランダム要素も必要だろう Dialogue: 0,0:08:41.63,0:08:46.21,Default,,0000,0000,0000,,ショッキングな瞬間や不気味なシーンを\N見飽きてしまわないようにするためだ Dialogue: 0,0:08:46.96,0:08:52.90,Default,,0000,0000,0000,,というのも、Until Dawnの主な問題はここにあるからだ Dialogue: 0,0:08:52.91,0:08:58.79,Default,,0000,0000,0000,,一方でこのゲームはキャラクターたちが\N虐殺されるホラー映画を目指している Dialogue: 0,0:08:58.79,0:09:02.54,Default,,0000,0000,0000,,しかし他方でこれはゲームであり\Nゲームである以上は、勝つことが目的だ Dialogue: 0,0:09:02.54,0:09:07.14,Default,,0000,0000,0000,,ゲームは会話オプションからベストな結果を\N導くように教える Dialogue: 0,0:09:07.14,0:09:10.30,Default,,0000,0000,0000,,画面上にボタンが表示されたら、できるだけ\N速くそれを押すのが常識だ Dialogue: 0,0:09:10.30,0:09:15.13,Default,,0000,0000,0000,,そしてトーテムが起こりうる死を警告してきたら\Nそれを解決する方法があるはずだ Dialogue: 0,0:09:15.13,0:09:17.07,Default,,0000,0000,0000,,そうじゃないか? Dialogue: 0,0:09:17.07,0:09:22.33,Default,,0000,0000,0000,,映画としてのUntil Dawnは皆殺しを望むが\NゲームとしてのUntil Dawnは全員が生き残ることを望む Dialogue: 0,0:09:22.33,0:09:25.72,Default,,0000,0000,0000,,どちらかは諦めなければならない Dialogue: 0,0:09:25.72,0:09:31.10,Default,,0000,0000,0000,,この衝突は、プレイヤーが監督のイスに座ることで\N一定程度は解消される Dialogue: 0,0:09:31.10,0:09:36.88,Default,,0000,0000,0000,,ウェス・クレイブンやジョン・カーペンターになることを\N目指せばいい だがゲームがそれを促し Dialogue: 0,0:09:36.88,0:09:42.82,Default,,0000,0000,0000,,システムで支えてくれないと、多くのプレイヤーは\NUntil Dawnの最高の楽しさを見逃してしまう Dialogue: 0,0:09:46.32,0:09:49.78,Default,,0000,0000,0000,,視聴してくれてありがとう\Nこのエピソードを楽しんでくれたら、「いいね!」をよろしく Dialogue: 0,0:09:49.79,0:09:54.67,Default,,0000,0000,0000,,君だったらどうやってインタラクティブなホラー映画を\N作る?それともSupermassiveは成功していると思う? Dialogue: 0,0:09:54.67,0:09:57.01,Default,,0000,0000,0000,,コメント欄で君の考えを教えてほしい