[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:05.34,0:00:11.60,Default,,0000,0000,0000,,Hi, ich bin Mark Brown mit Gamer Maker's Toolkit, \Neiner Serie über Videospiel Design. Dialogue: 0,0:00:11.60,0:00:17.16,Default,,0000,0000,0000,,Sony's neues PS4 Spiel "Until Dawn" wurde angekündigt als ein interaktiver Horrorfilm, bei dem... Dialogue: 0,0:00:17.16,0:00:21.16,Default,,0000,0000,0000,,TRAILER TYP: Nur Deine Entscheidungen bestimmen, wer überleben wird. Dialogue: 0,0:00:21.16,0:00:23.86,Default,,0000,0000,0000,,Und ich möchte darüber reden, aber nicht Dialogue: 0,0:00:23.86,0:00:26.46,Default,,0000,0000,0000,,wie sehr Du die Story mit Deinen Entscheidungen beeinflussen kannst. Dialogue: 0,0:00:26.46,0:00:31.25,Default,,0000,0000,0000,,Denn, es ist quasi identisch zu den Systemen, die wir in Spielen von Telltale und Quantic Dream. Dialogue: 0,0:00:31.25,0:00:36.73,Default,,0000,0000,0000,,Ja, Deine Entscheidungen machen eine Delle im Plot, aber er ist auch voller falscher Alternativen, Dialogue: 0,0:00:36.73,0:00:41.62,Default,,0000,0000,0000,,Charaktere, die bis fast zum Ende nicht sterben können, abzweigende Pfade, die wieder zum zentralen Punkt Dialogue: 0,0:00:41.62,0:00:45.70,Default,,0000,0000,0000,,zurückspringen, und diesen süßen kleinen Indikator, um Dir zu sagen, dass Deine Entscheidung definitiv eine Dialogue: 0,0:00:45.70,0:00:48.44,Default,,0000,0000,0000,,Auswirkung auf den Plot haben wird, \Nirgendwo im weiteren Verlauf. Dialogue: 0,0:00:48.48,0:00:52.12,Default,,0000,0000,0000,,CHRIS: Bäm! Schmetterlings-Effekt! Dialogue: 0,0:00:52.13,0:00:56.20,Default,,0000,0000,0000,,Es hat aber ein paar Ideen, die ich in dieser Art Spiel vorher noch nicht gesehen habe. Dialogue: 0,0:00:56.20,0:01:00.83,Default,,0000,0000,0000,,Manchmal siehst Du einen netten Sepia-getönten Flashback, um Dir eine bessere Vorstellung der Dialogue: 0,0:01:00.83,0:01:03.14,Default,,0000,0000,0000,,Entscheidungen zu geben, \Ndie zu diesem Ereignis geführt haben. Dialogue: 0,0:01:03.14,0:01:08.02,Default,,0000,0000,0000,,Aber lass Dich von diesen Bildschirmen nicht beirren, die zeigen, wie all Deine Entscheidungen weiter spielen, Dialogue: 0,0:01:08.02,0:01:12.48,Default,,0000,0000,0000,,und die unglaublich granularen Diagramme, die Deine derzeitige Persönlichkeit und Beziehungen zu anderen Dialogue: 0,0:01:12.48,0:01:16.70,Default,,0000,0000,0000,,Charakteren anzeigen. Ehrlich gesagt, \Nsind sie alle ein wenig Schall und Rauch. Dialogue: 0,0:01:16.70,0:01:21.09,Default,,0000,0000,0000,,Und das ist in Ordnung. Wie wir schon in diesem Video gesagt haben, geht es in diesen Spielen nicht um Dialogue: 0,0:01:21.09,0:01:26.79,Default,,0000,0000,0000,,unendliche Story-Zustände. Und eine Wahl zu treffen ist oft erfüllender als komplett einzigartige Konsequenzen Dialogue: 0,0:01:26.79,0:01:31.65,Default,,0000,0000,0000,,davon anzusehen. Außerdem sind Spiele schon teuer genug, ohne dass Milliarden unterschiedlicher Pfade in Dialogue: 0,0:01:31.65,0:01:34.29,Default,,0000,0000,0000,,Betracht gezogen werden müssen. \NVor allem, wenn sie so aussehen. Dialogue: 0,0:01:34.29,0:01:42.32,Default,,0000,0000,0000,,DR. HILL: Ich glaube, Sie waren in unserer letzten Sitzung nicht ganz ehrlich mit mir. Dialogue: 0,0:01:42.32,0:01:46.87,Default,,0000,0000,0000,,Deshalb ist das, worüber ich reden will die Frage, ob all die Entscheidungen und ihre Konsequenzen Dialogue: 0,0:01:46.87,0:01:51.48,Default,,0000,0000,0000,,- besonders die grausigeren, \Nblutgetränkten Konsequenzen - Dialogue: 0,0:01:51.48,0:01:52.94,Default,,0000,0000,0000,,zu gutem Drama führen. Dialogue: 0,0:01:52.94,0:01:57.30,Default,,0000,0000,0000,,Denn auch wenn es wahr ist, dass eine Geschichte bedeutsamer und unvergesslicher wird, wenn Du bei Dialogue: 0,0:01:57.31,0:02:01.44,Default,,0000,0000,0000,,dem Verlauf mitreden kannst, so wie fast alles verbessert wird, wenn man Dialogue: 0,0:02:01.44,0:02:03.24,Default,,0000,0000,0000,,Co-Op Spiel hinzufügt, Dialogue: 0,0:02:03.24,0:02:04.54,Default,,0000,0000,0000,,oder Schokolade, Dialogue: 0,0:02:04.56,0:02:08.66,Default,,0000,0000,0000,,bedeutet das wirklich, dass es die Geschichte dramatisch zufriedenstellender macht? Dialogue: 0,0:02:08.66,0:02:13.66,Default,,0000,0000,0000,,Und diese Frage ist besonders wichtig für Until Dawn, da es sich wie ein Hollywood Horror Film Dialogue: 0,0:02:13.67,0:02:18.65,Default,,0000,0000,0000,,spielen lassen will. Es ist keine lebensnahe Geschichte wie The Wire, bei der Charaktere scheinbar zufällig Dialogue: 0,0:02:18.65,0:02:22.73,Default,,0000,0000,0000,,umgebracht werden können. \NDas ist ein Horrorfilm, Mann... Dialogue: 0,0:02:22.73,0:02:27.75,Default,,0000,0000,0000,,RANDY: Das Schema ist ganz einfach! Dialogue: 0,0:02:30.26,0:02:35.18,Default,,0000,0000,0000,,Das Spiel basiert stark auf Slasher Filmen. Es hat ein paar geile Teenager, die sich Dialogue: 0,0:02:35.18,0:02:39.62,Default,,0000,0000,0000,,in einer verlassenen Hütte im Wald treffen, \Nam Jahrestag eines schrecklichen Ereignisses. Dialogue: 0,0:02:39.62,0:02:42.98,Default,,0000,0000,0000,,Und es gibt den Psychopathen, der sie umbringen will - \Neinen nach dem anderen. Dialogue: 0,0:02:42.99,0:02:47.38,Default,,0000,0000,0000,,Es hat auch Elemente des psychologischen Horrors und Folter-Porn und - nun ich will nicht alles verraten. Dialogue: 0,0:02:47.38,0:02:49.88,Default,,0000,0000,0000,,Also bleiben wir bei Slasher-Streifen. Dialogue: 0,0:02:49.88,0:02:53.82,Default,,0000,0000,0000,,Die Sache mit dieser Art Film ist, dass es immer einen spezifischen Grund gibt, warum einige Charaktere Dialogue: 0,0:02:53.82,0:02:58.44,Default,,0000,0000,0000,,überleben, und andere sterben. Und manchmal wird Wert auf die Reihenfolge gelegt, in der getötet wird. Dialogue: 0,0:02:58.44,0:03:03.81,Default,,0000,0000,0000,,Beispielsweise ging es in frühen Slasher Filmen immer um die Moral. Vielleicht hochmütige, puritanische, Dialogue: 0,0:03:03.81,0:03:06.98,Default,,0000,0000,0000,,"du sollst nicht..." Moral, aber das waren die Regeln. Dialogue: 0,0:03:06.98,0:03:13.01,Default,,0000,0000,0000,,RANDY: Es gibt Regeln, wenn man \Nin einem Horrorfilm überleben will. Dialogue: 0,0:03:13.01,0:03:19.67,Default,,0000,0000,0000,,RANDY: Die erste Regel lautet zum Beispiel:\NKein Sex ! Dialogue: 0,0:03:19.67,0:03:21.88,Default,,0000,0000,0000,,STU: Du bist tot Meg.\NRANDY: Sex ist gleich Tod, klar? Dialogue: 0,0:03:21.88,0:03:28.29,Default,,0000,0000,0000,,RANDY: Zweitens: Nicht trinken und keine Drogen ! Dialogue: 0,0:03:28.29,0:03:34.53,Default,,0000,0000,0000,,RANDY: Das alles fällt unter Sünde.\NDas ist die Erweiterung von Nummer eins. Dialogue: 0,0:03:34.53,0:03:40.66,Default,,0000,0000,0000,,Brich diese regeln, und Du wirst getötet, und übrig bleibt ein letztes Mädchen. Ein unschuldiges, jungfräuliches Dialogue: 0,0:03:40.66,0:03:45.44,Default,,0000,0000,0000,,"Letztes Mädchen". Frühe Slasher Filme wurden oft als frauenfeindlich kritisiert. Was sie perfektes Quellmaterial Dialogue: 0,0:03:45.44,0:03:47.93,Default,,0000,0000,0000,,für Videospiele macht. Dialogue: 0,0:03:48.61,0:03:54.77,Default,,0000,0000,0000,,Jedenfalls, der Punkt ist, dass bei Dramen die Leute nicht ohne Grund sterben. Sei es ein heldenhaftes Opfer, Dialogue: 0,0:03:54.77,0:03:59.65,Default,,0000,0000,0000,,aus Rache, oder um einem anderen Charakter ein Motiv zu geben, etwas zu tun, oder - in Horrorfilmen - weil Dialogue: 0,0:03:59.65,0:04:02.50,Default,,0000,0000,0000,,sie Gras geraucht haben, Bier gesoffen haben, \Noder ein totaler Tyrann waren. Dialogue: 0,0:04:02.50,0:04:07.76,Default,,0000,0000,0000,,Aber wenn Interaktivität dazu kommt, fliegen die Regeln aus dem Fenster. In Until Dawn, Dialogue: 0,0:04:07.76,0:04:10.18,Default,,0000,0000,0000,,gibt es Emily, die eine Monster-Zicke ist. Dialogue: 0,0:04:10.18,0:04:15.30,Default,,0000,0000,0000,,MATT: Lass mich nachdenken.\NEMILY: Denk nicht, Du Idiot, hol mich einfach hier raus! Dialogue: 0,0:04:15.30,0:04:19.74,Default,,0000,0000,0000,,Sie würde in jedem Horrorfilm auf die grausamst möglichste Art getötet, aber kann in Until Dawn Dialogue: 0,0:04:19.74,0:04:25.92,Default,,0000,0000,0000,,die ganze Nacht überleben, während ihr ausgenutzter Freund Matt, äh, zum Trocknen rausgehängt wird. Dialogue: 0,0:04:25.92,0:04:31.79,Default,,0000,0000,0000,,Oder nimm Jess und Mike. Horrorfilm Tropus besagt, dass diese Sexbolzen sterben müssen, wohingegen Dialogue: 0,0:04:31.79,0:04:36.55,Default,,0000,0000,0000,,unschuldige leben sollen. Aber so funktionieren die Dinge in Until Dawn nicht. Tatsächlich kann es jede Dialogue: 0,0:04:36.55,0:04:38.28,Default,,0000,0000,0000,,Kombination an Charakteren es ins Finale schaffen. Dialogue: 0,0:04:38.28,0:04:43.80,Default,,0000,0000,0000,,Und Du endest vielleicht mit mehreren Überlebenden. Wenn nicht sogar allen, die die Nacht überstehen, Dialogue: 0,0:04:43.80,0:04:50.12,Default,,0000,0000,0000,,obwohl das gegen das Horrorfilm setting verstößt,\Nbei dem bloß eine Person überlebt. Dialogue: 0,0:04:50.12,0:04:54.59,Default,,0000,0000,0000,,Aber auch wenn Du Dir nichts aus Horrorfilm Schemas machst. Oder die Idee eines Horrorfilms feierst, Dialogue: 0,0:04:54.59,0:05:00.46,Default,,0000,0000,0000,,der das komplett ignoriert, kann die ganze interaktive Geschichte manchmal einfach... Müll sein. Dialogue: 0,0:05:00.46,0:05:04.50,Default,,0000,0000,0000,,Nehmen wir zum Beispiel Jess, die im Spiel stirbt, aber Du siehst keine Leiche, also kommt sie natürlich zurück. Dialogue: 0,0:05:04.50,0:05:09.34,Default,,0000,0000,0000,,Und das tut sie auch: Stunden später in der Geschichte, wacht sie auf, allein, in den Minen. Dialogue: 0,0:05:09.34,0:05:15.75,Default,,0000,0000,0000,,Und dann, in meinem Spiel, geht sie ein paar Schritte, und wird sofort getötet. Oh. Ich denke jeder Dramaturg Dialogue: 0,0:05:15.75,0:05:19.11,Default,,0000,0000,0000,,hätte einen roten Kreis um diese Szene gemacht. Dialogue: 0,0:05:19.11,0:05:22.48,Default,,0000,0000,0000,,Und das ist es: auch wenn Interaktivität zu unvergesslichen, überraschenderen und persönlicheren Dialogue: 0,0:05:22.48,0:05:26.98,Default,,0000,0000,0000,,Erzählungen führen kann, kann, ohne eine smarte führende Hand eines Regisseurs oder eines Dialogue: 0,0:05:26.98,0:05:31.87,Default,,0000,0000,0000,,Dramaturgen, die Geschichte auseinanderfallen. Sie kann unbefriedigend sein, oder ihr fehlen wichtige Dialogue: 0,0:05:31.87,0:05:35.99,Default,,0000,0000,0000,,Elemente wie Charakterbögen, poetische Gerechtigkeit, und gutes Tempo. Dialogue: 0,0:05:35.99,0:05:39.20,Default,,0000,0000,0000,,Und so wird es immer sein. Danke fürs Zuschauen, bitte gib einen Daumen hoch, kommentiere und abonniere. Dialogue: 0,0:05:39.20,0:05:44.64,Default,,0000,0000,0000,,Schmeiß all Dein Geld in meinen Patreon - und, warte mal. Eigentlich... Vielleicht können wir das reparieren. Dialogue: 0,0:05:46.05,0:05:50.85,Default,,0000,0000,0000,,Weißt Du, was ich am meisten an Until Dawn mochte ist, dass Du acht verschiedene Charaktere steuern darfst Dialogue: 0,0:05:50.85,0:05:54.64,Default,,0000,0000,0000,,Das sind viel mehr als bei Spielen wie Life is Strange, Tales from the Borderlands Dialogue: 0,0:05:54.64,0:05:56.67,Default,,0000,0000,0000,,und Beyond: Two Souls. Dialogue: 0,0:05:56.67,0:06:00.98,Default,,0000,0000,0000,,Was bedeutet, dass während ich solche Spiele meist als gütiger, mitfühlender Charakter spiele, Dialogue: 0,0:06:00.98,0:06:04.86,Default,,0000,0000,0000,,fühlte ich mich gut dabei, bei acht spielbaren Leuten, einige davon archetypische Arschlöcher und Narzisten, Dialogue: 0,0:06:04.86,0:06:09.46,Default,,0000,0000,0000,,diese als Drecksäcke zu spielen. \NUnd während ich mein Bestes versucht habe, Dialogue: 0,0:06:09.46,0:06:14.02,Default,,0000,0000,0000,,meine Lieblingscharaktere zu retten, wie Sam, Chris und Ashley, hat es mir Spaß gemacht, Dialogue: 0,0:06:14.02,0:06:17.80,Default,,0000,0000,0000,,für die anderen dumme Entscheidungen zu treffen, und es war mir ziemlich egal, wenn sie als Pfütze aus Dialogue: 0,0:06:17.80,0:06:19.88,Default,,0000,0000,0000,,Knochen und Zähnen endeten. Dialogue: 0,0:06:22.00,0:06:26.84,Default,,0000,0000,0000,,Ich habe erkannt, dass ich nicht wirklich als Charakter gespielt habe, sondern als der Regisseur. Dialogue: 0,0:06:26.84,0:06:31.89,Default,,0000,0000,0000,,Ich beeinflusse, wer lebt und stirbt, basierend auf meinen voreingenommenen Vorlieben. Plötzlich fielen Dialogue: 0,0:06:31.89,0:06:35.84,Default,,0000,0000,0000,,die Horror-Regeln wieder an ihren Platz, und die Geschichte war nicht mehr so unzusammenhängend. Dialogue: 0,0:06:35.84,0:06:39.30,Default,,0000,0000,0000,,Vielleicht könntest Du versuchen, die proble-matischsten Tropen der Horrorfilme zu untergraben. Dialogue: 0,0:06:39.30,0:06:43.63,Default,,0000,0000,0000,,Lass die dumme, schlampige Blonde die Tortur überleben, verhindere dass der Schwarze als erster Dialogue: 0,0:06:43.63,0:06:48.36,Default,,0000,0000,0000,,getötet wird, oder lass das archetypische Letzte Mädchen im letzten Moment ins Gras beißen. Dialogue: 0,0:06:48.36,0:06:52.79,Default,,0000,0000,0000,,Und Du hast ein wenig Einfluss auf die Ereignisse, denn die Tode folgen oft einer internen Logik. Dialogue: 0,0:06:52.79,0:06:57.33,Default,,0000,0000,0000,,Charaktere können getötet werden, wenn Du Quick Time Events vermasselst. Dialogue: 0,0:06:57.33,0:07:01.79,Default,,0000,0000,0000,,An den Beziehungsanzeigen herumzufummeln kann zu mindestens einem Tod führen. Und wenn Du die Dialogue: 0,0:07:01.79,0:07:06.21,Default,,0000,0000,0000,,Tropen des Genres ignorierst - etwa das Verlassen der Gruppe, um das unheimliche Geräusch zu untersuchen - Dialogue: 0,0:07:06.21,0:07:10.43,Default,,0000,0000,0000,,dann hat es der Charakter vielleicht verdient zu sterben, weil er nicht genug Horrorfilme gesehen hat. Dialogue: 0,0:07:10.43,0:07:14.27,Default,,0000,0000,0000,,Und dann gibt es diese Totems, was auch eine clevere Mechanik ist. Finde so einen, hebe ihn auf, Dialogue: 0,0:07:14.27,0:07:17.60,Default,,0000,0000,0000,,und er zeigt Dir einen Clip wie ein Charakter stirbt, \Noder einen Angriff überlebt. Dialogue: 0,0:07:17.60,0:07:22.54,Default,,0000,0000,0000,,Sie sind vage, aber Du könntest sie zu Hilfe nehmen, um spätere Entscheidungen treffen zu können. Dialogue: 0,0:07:22.55,0:07:27.88,Default,,0000,0000,0000,,Aber nicht alle Tode sind so einfach vorherzusehen. Verständlich, natürlich, da Supermassive Dich Dialogue: 0,0:07:27.88,0:07:31.59,Default,,0000,0000,0000,,überraschen will. Und die Legionen von YouTubern, die das Spiel berühmt gemacht haben. Dialogue: 0,0:07:31.59,0:07:36.43,Default,,0000,0000,0000,,Daher ist Deine Wahl, wie Du beispielsweise mit der Signalpistole umgehst, fast komplett undurchsichtig Dialogue: 0,0:07:36.43,0:07:39.82,Default,,0000,0000,0000,,aber die Entscheidung wird riesige Konsequenzen für Matt und Emily haben. Dialogue: 0,0:07:39.82,0:07:44.67,Default,,0000,0000,0000,,Und das nur, wenn Du, wie ich, überhaupt versucht hast, eine spezifische Story zu erzählen. Until Dawn gibt den Dialogue: 0,0:07:44.67,0:07:48.83,Default,,0000,0000,0000,,Spielern keinerlei Instruktionen, und obwohl Dich die Trophäen - die Dich für das Erreichen des Endes Dialogue: 0,0:07:48.83,0:07:53.05,Default,,0000,0000,0000,,mit bestimmten Kombinationen belohnen - Dich dazu bewegen einen Spezifischen Ausgang der Geschichte Dialogue: 0,0:07:53.05,0:07:55.39,Default,,0000,0000,0000,,zu erreichen, sind alle versteckte Trophäen. Dialogue: 0,0:07:56.62,0:08:00.78,Default,,0000,0000,0000,,Wie steht es also mit dieser Idee. Und, bevor ich weiter mache, möchte ich eingestehen, dass ich vielleicht aus Dialogue: 0,0:08:00.79,0:08:04.78,Default,,0000,0000,0000,,dem Spiel etwas mache, was es nicht ist. Und für's Protokoll: Ich habe Until Dawn wirklich genossen Dialogue: 0,0:08:04.78,0:08:09.60,Default,,0000,0000,0000,,und würde es empfehlen. Aber, was wäre, wenn es im Spiel wirklich darum geht, der Regisseur zu sein. Dialogue: 0,0:08:09.60,0:08:14.70,Default,,0000,0000,0000,,Ähnliches Gameplay, aber zu Beginn wird Dir gesagt, wer leben und wer sterben muss, und vielleicht sogar Dialogue: 0,0:08:14.70,0:08:19.18,Default,,0000,0000,0000,,in welcher Reihenfolge. Und dann musst Du die Charaktere zwingen auf verschiedene Arten zu handeln, Dialogue: 0,0:08:19.19,0:08:23.88,Default,,0000,0000,0000,,um ihren Tod oder Überleben zu gerwährleisten. Für die zum Tode verurteilten, musst Du unmoralisch handeln Dialogue: 0,0:08:23.88,0:08:29.15,Default,,0000,0000,0000,,und schlimme Sachen sagen, um den großen Bösewicht dazu zu zwingen, ausgleichende Gerechtigkeit auf ihren Eingeweiden walten zu lassen, Dialogue: 0,0:08:29.15,0:08:33.67,Default,,0000,0000,0000,,oder offensichtliche Horror Klischees auszuspielen, und sie von der restlichen Gruppe zu trennen. Dialogue: 0,0:08:33.67,0:08:38.08,Default,,0000,0000,0000,,Das Spiel könnte viel kürzer sein, aber so designed, dass es wieder und wieder gespielt werden könnte, mit Dialogue: 0,0:08:38.08,0:08:41.63,Default,,0000,0000,0000,,unterschiedlichen Anweisungen zu Beginn. Es bräuchte auch Zufallselemente, um Dich auf Trab zu halten, und Dialogue: 0,0:08:41.63,0:08:46.21,Default,,0000,0000,0000,,um sicher zu stellen, dass diese Schreckmomente und Gruselstellen nicht abstumpfen. Dialogue: 0,0:08:46.96,0:08:52.90,Default,,0000,0000,0000,,Denn hier ist das Hauptproblem was an Until Dawn nagt. Auf der einen Seite will es ein Horror Film sein, Dialogue: 0,0:08:52.91,0:08:58.79,Default,,0000,0000,0000,,in dem Charaktere auf immer grauenvollere Art umgebracht werden. Aber auf der anderen Seite Dialogue: 0,0:08:58.79,0:09:02.54,Default,,0000,0000,0000,,ist es ein Videospiel. Und Videospiele sind dazu da, gewonnen zu werden. Dialogue: 0,0:09:02.54,0:09:07.14,Default,,0000,0000,0000,,Spiele lehren uns, schlau Dialog Optionen zu wählen, die uns die besten Resultate bringen. Dialogue: 0,0:09:07.14,0:09:10.30,Default,,0000,0000,0000,,Wenn Knöpfe auf dem Schirm blinken, haben wir gelernt, sie so schnell wie möglich zu drücken. Dialogue: 0,0:09:10.30,0:09:15.13,Default,,0000,0000,0000,,Und Systeme wie die Totems, die uns vor möglichen Toden warnen, sollen wahrscheinlich Dialogue: 0,0:09:15.13,0:09:17.07,Default,,0000,0000,0000,,vermieden werden, richtig? Dialogue: 0,0:09:17.07,0:09:22.33,Default,,0000,0000,0000,,Until Dawn der Film will, dass jeder stirbt. Aber Until Dawn das Spiel will, dass jeder überlebt. Dialogue: 0,0:09:22.33,0:09:25.72,Default,,0000,0000,0000,,Irgendwas muss nachgeben. Dialogue: 0,0:09:25.72,0:09:31.10,Default,,0000,0000,0000,,Dieser Konflikt wird etwas gelöst, wenn Du im Regisseurstuhl Platz nimmst, und dann versuchst, Dialogue: 0,0:09:31.10,0:09:36.88,Default,,0000,0000,0000,,Wes Craven oder John Carpenter zu sein. Aber ohne diesen Schubser und zuverlässige Mechaniken, Dialogue: 0,0:09:36.88,0:09:42.82,Default,,0000,0000,0000,,entgeht den meisten Spielern \Ndie größte Freude an Until Dawn. Dialogue: 0,0:09:46.32,0:09:49.78,Default,,0000,0000,0000,,Danke fürs Zuschauen. Ich hoffe, Dir hat die Episode gefallen. Wenn ja, gib ihr bitte einen Daumen nach oben, Dialogue: 0,0:09:49.79,0:09:54.67,Default,,0000,0000,0000,,Außerdem: Wie würdest Du einen \Ninteraktiven Horrorfilm machen? \NOder hat Supermassive es richtig hinbekommen? Dialogue: 0,0:09:54.67,0:09:57.01,Default,,0000,0000,0000,,Lass mich Deine Gedanken \Nin den Kommentaren unten wissen.