0:00:05.340,0:00:11.600 Hi, ich bin Mark Brown mit Gamer Maker's Toolkit, [br]einer Serie über Videospiel Design. 0:00:11.600,0:00:17.160 Sony's neues PS4 Spiel "Until Dawn" wurde angekündigt als ein interaktiver Horrorfilm, bei dem... 0:00:17.160,0:00:21.160 TRAILER TYP: Nur Deine Entscheidungen bestimmen, wer überleben wird. 0:00:21.160,0:00:23.860 Und ich möchte darüber reden, aber nicht 0:00:23.860,0:00:26.460 wie sehr Du die Story mit Deinen Entscheidungen beeinflussen kannst. 0:00:26.460,0:00:31.250 Denn, es ist quasi identisch zu den Systemen, die wir in Spielen von Telltale und Quantic Dream. 0:00:31.250,0:00:36.730 Ja, Deine Entscheidungen machen eine Delle im Plot, aber er ist auch voller falscher Alternativen, 0:00:36.730,0:00:41.620 Charaktere, die bis fast zum Ende nicht sterben können, abzweigende Pfade, die wieder zum zentralen Punkt 0:00:41.620,0:00:45.700 zurückspringen, und diesen süßen kleinen Indikator, um Dir zu sagen, dass Deine Entscheidung definitiv eine 0:00:45.700,0:00:48.440 Auswirkung auf den Plot haben wird, [br]irgendwo im weiteren Verlauf. 0:00:48.480,0:00:52.120 CHRIS: Bäm! Schmetterlings-Effekt! 0:00:52.129,0:00:56.200 Es hat aber ein paar Ideen, die ich in dieser Art Spiel vorher noch nicht gesehen habe. 0:00:56.200,0:01:00.829 Manchmal siehst Du einen netten Sepia-getönten Flashback, um Dir eine bessere Vorstellung der 0:01:00.829,0:01:03.140 Entscheidungen zu geben, [br]die zu diesem Ereignis geführt haben. 0:01:03.140,0:01:08.020 Aber lass Dich von diesen Bildschirmen nicht beirren, die zeigen, wie all Deine Entscheidungen weiter spielen, 0:01:08.020,0:01:12.479 und die unglaublich granularen Diagramme, die Deine derzeitige Persönlichkeit und Beziehungen zu anderen 0:01:12.479,0:01:16.700 Charakteren anzeigen. Ehrlich gesagt, [br]sind sie alle ein wenig Schall und Rauch. 0:01:16.700,0:01:21.090 Und das ist in Ordnung. Wie wir schon in diesem Video gesagt haben, geht es in diesen Spielen nicht um 0:01:21.090,0:01:26.789 unendliche Story-Zustände. Und eine Wahl zu treffen ist oft erfüllender als komplett einzigartige Konsequenzen 0:01:26.789,0:01:31.649 davon anzusehen. Außerdem sind Spiele schon teuer genug, ohne dass Milliarden unterschiedlicher Pfade in 0:01:31.649,0:01:34.289 Betracht gezogen werden müssen. [br]Vor allem, wenn sie so aussehen. 0:01:34.289,0:01:42.319 DR. HILL: Ich glaube, Sie waren in unserer letzten Sitzung nicht ganz ehrlich mit mir. 0:01:42.319,0:01:46.869 Deshalb ist das, worüber ich reden will die Frage, ob all die Entscheidungen und ihre Konsequenzen 0:01:46.869,0:01:51.479 - besonders die grausigeren, [br]blutgetränkten Konsequenzen - 0:01:51.479,0:01:52.939 zu gutem Drama führen. 0:01:52.940,0:01:57.300 Denn auch wenn es wahr ist, dass eine Geschichte bedeutsamer und unvergesslicher wird, wenn Du bei 0:01:57.310,0:02:01.439 dem Verlauf mitreden kannst, so wie fast alles verbessert wird, wenn man 0:02:01.439,0:02:03.239 Co-Op Spiel hinzufügt, 0:02:03.239,0:02:04.539 oder Schokolade, 0:02:04.560,0:02:08.660 bedeutet das wirklich, dass es die Geschichte dramatisch zufriedenstellender macht? 0:02:08.660,0:02:13.660 Und diese Frage ist besonders wichtig für Until Dawn, da es sich wie ein Hollywood Horror Film 0:02:13.670,0:02:18.650 spielen lassen will. Es ist keine lebensnahe Geschichte wie The Wire, bei der Charaktere scheinbar zufällig 0:02:18.650,0:02:22.730 umgebracht werden können. [br]Das ist ein Horrorfilm, Mann... 0:02:22.730,0:02:27.750 RANDY: Das Schema ist ganz einfach! 0:02:30.260,0:02:35.180 Das Spiel basiert stark auf Slasher Filmen. Es hat ein paar geile Teenager, die sich 0:02:35.180,0:02:39.620 in einer verlassenen Hütte im Wald treffen, [br]am Jahrestag eines schrecklichen Ereignisses. 0:02:39.620,0:02:42.980 Und es gibt den Psychopathen, der sie umbringen will - [br]einen nach dem anderen. 0:02:42.989,0:02:47.379 Es hat auch Elemente des psychologischen Horrors und Folter-Porn und - nun ich will nicht alles verraten. 0:02:47.379,0:02:49.879 Also bleiben wir bei Slasher-Streifen. 0:02:49.879,0:02:53.819 Die Sache mit dieser Art Film ist, dass es immer einen spezifischen Grund gibt, warum einige Charaktere 0:02:53.819,0:02:58.439 überleben, und andere sterben. Und manchmal wird Wert auf die Reihenfolge gelegt, in der getötet wird. 0:02:58.439,0:03:03.810 Beispielsweise ging es in frühen Slasher Filmen immer um die Moral. Vielleicht hochmütige, puritanische, 0:03:03.810,0:03:06.980 "du sollst nicht..." Moral, aber das waren die Regeln. 0:03:06.980,0:03:13.010 RANDY: Es gibt Regeln, wenn man [br]in einem Horrorfilm überleben will. 0:03:13.010,0:03:19.670 RANDY: Die erste Regel lautet zum Beispiel:[br]Kein Sex ! 0:03:19.670,0:03:21.879 STU: Du bist tot Meg.[br]RANDY: Sex ist gleich Tod, klar? 0:03:21.879,0:03:28.290 RANDY: Zweitens: Nicht trinken und keine Drogen ! 0:03:28.290,0:03:34.530 RANDY: Das alles fällt unter Sünde.[br]Das ist die Erweiterung von Nummer eins. 0:03:34.530,0:03:40.659 Brich diese regeln, und Du wirst getötet, und übrig bleibt ein letztes Mädchen. Ein unschuldiges, jungfräuliches 0:03:40.659,0:03:45.439 "Letztes Mädchen". Frühe Slasher Filme wurden oft als frauenfeindlich kritisiert. Was sie perfektes Quellmaterial 0:03:45.439,0:03:47.930 für Videospiele macht. 0:03:48.609,0:03:54.769 Jedenfalls, der Punkt ist, dass bei Dramen die Leute nicht ohne Grund sterben. Sei es ein heldenhaftes Opfer, 0:03:54.769,0:03:59.650 aus Rache, oder um einem anderen Charakter ein Motiv zu geben, etwas zu tun, oder - in Horrorfilmen - weil 0:03:59.650,0:04:02.499 sie Gras geraucht haben, Bier gesoffen haben, [br]oder ein totaler Tyrann waren. 0:04:02.499,0:04:07.760 Aber wenn Interaktivität dazu kommt, fliegen die Regeln aus dem Fenster. In Until Dawn, 0:04:07.760,0:04:10.180 gibt es Emily, die eine Monster-Zicke ist. 0:04:10.180,0:04:15.300 MATT: Lass mich nachdenken.[br]EMILY: Denk nicht, Du Idiot, hol mich einfach hier raus! 0:04:15.300,0:04:19.739 Sie würde in jedem Horrorfilm auf die grausamst möglichste Art getötet, aber kann in Until Dawn 0:04:19.739,0:04:25.919 die ganze Nacht überleben, während ihr ausgenutzter Freund Matt, äh, zum Trocknen rausgehängt wird. 0:04:25.919,0:04:31.789 Oder nimm Jess und Mike. Horrorfilm Tropus besagt, dass diese Sexbolzen sterben müssen, wohingegen 0:04:31.789,0:04:36.550 unschuldige leben sollen. Aber so funktionieren die Dinge in Until Dawn nicht. Tatsächlich kann es jede 0:04:36.550,0:04:38.280 Kombination an Charakteren es ins Finale schaffen. 0:04:38.280,0:04:43.800 Und Du endest vielleicht mit mehreren Überlebenden. Wenn nicht sogar allen, die die Nacht überstehen, 0:04:43.800,0:04:50.120 obwohl das gegen das Horrorfilm setting verstößt,[br]bei dem bloß eine Person überlebt. 0:04:50.120,0:04:54.590 Aber auch wenn Du Dir nichts aus Horrorfilm Schemas machst. Oder die Idee eines Horrorfilms feierst, 0:04:54.590,0:05:00.460 der das komplett ignoriert, kann die ganze interaktive Geschichte manchmal einfach... Müll sein. 0:05:00.460,0:05:04.500 Nehmen wir zum Beispiel Jess, die im Spiel stirbt, aber Du siehst keine Leiche, also kommt sie natürlich zurück. 0:05:04.500,0:05:09.340 Und das tut sie auch: Stunden später in der Geschichte, wacht sie auf, allein, in den Minen. 0:05:09.340,0:05:15.750 Und dann, in meinem Spiel, geht sie ein paar Schritte, und wird sofort getötet. Oh. Ich denke jeder Dramaturg 0:05:15.750,0:05:19.110 hätte einen roten Kreis um diese Szene gemacht. 0:05:19.110,0:05:22.479 Und das ist es: auch wenn Interaktivität zu unvergesslichen, überraschenderen und persönlicheren 0:05:22.479,0:05:26.979 Erzählungen führen kann, kann, ohne eine smarte führende Hand eines Regisseurs oder eines 0:05:26.979,0:05:31.870 Dramaturgen, die Geschichte auseinanderfallen. Sie kann unbefriedigend sein, oder ihr fehlen wichtige 0:05:31.870,0:05:35.990 Elemente wie Charakterbögen, poetische Gerechtigkeit, und gutes Tempo. 0:05:35.990,0:05:39.199 Und so wird es immer sein. Danke fürs Zuschauen, bitte gib einen Daumen hoch, kommentiere und abonniere. 0:05:39.199,0:05:44.639 Schmeiß all Dein Geld in meinen Patreon - und, warte mal. Eigentlich... Vielleicht können wir das reparieren. 0:05:46.050,0:05:50.849 Weißt Du, was ich am meisten an Until Dawn mochte ist, dass Du acht verschiedene Charaktere steuern darfst 0:05:50.849,0:05:54.639 Das sind viel mehr als bei Spielen wie Life is Strange, Tales from the Borderlands 0:05:54.639,0:05:56.669 und Beyond: Two Souls. 0:05:56.669,0:06:00.979 Was bedeutet, dass während ich solche Spiele meist als gütiger, mitfühlender Charakter spiele, 0:06:00.979,0:06:04.860 fühlte ich mich gut dabei, bei acht spielbaren Leuten, einige davon archetypische Arschlöcher und Narzisten, 0:06:04.860,0:06:09.460 diese als Drecksäcke zu spielen. [br]Und während ich mein Bestes versucht habe, 0:06:09.460,0:06:14.020 meine Lieblingscharaktere zu retten, wie Sam, Chris und Ashley, hat es mir Spaß gemacht, 0:06:14.020,0:06:17.800 für die anderen dumme Entscheidungen zu treffen, und es war mir ziemlich egal, wenn sie als Pfütze aus 0:06:17.800,0:06:19.880 Knochen und Zähnen endeten. 0:06:22.000,0:06:26.840 Ich habe erkannt, dass ich nicht wirklich als Charakter gespielt habe, sondern als der Regisseur. 0:06:26.840,0:06:31.889 Ich beeinflusse, wer lebt und stirbt, basierend auf meinen voreingenommenen Vorlieben. Plötzlich fielen 0:06:31.889,0:06:35.840 die Horror-Regeln wieder an ihren Platz, und die Geschichte war nicht mehr so unzusammenhängend. 0:06:35.840,0:06:39.300 Vielleicht könntest Du versuchen, die proble-matischsten Tropen der Horrorfilme zu untergraben. 0:06:39.300,0:06:43.629 Lass die dumme, schlampige Blonde die Tortur überleben, verhindere dass der Schwarze als erster 0:06:43.629,0:06:48.360 getötet wird, oder lass das archetypische Letzte Mädchen im letzten Moment ins Gras beißen. 0:06:48.360,0:06:52.789 Und Du hast ein wenig Einfluss auf die Ereignisse, denn die Tode folgen oft einer internen Logik. 0:06:52.789,0:06:57.330 Charaktere können getötet werden, wenn Du Quick Time Events vermasselst. 0:06:57.330,0:07:01.789 An den Beziehungsanzeigen herumzufummeln kann zu mindestens einem Tod führen. Und wenn Du die 0:07:01.789,0:07:06.210 Tropen des Genres ignorierst - etwa das Verlassen der Gruppe, um das unheimliche Geräusch zu untersuchen - 0:07:06.210,0:07:10.430 dann hat es der Charakter vielleicht verdient zu sterben, weil er nicht genug Horrorfilme gesehen hat. 0:07:10.430,0:07:14.270 Und dann gibt es diese Totems, was auch eine clevere Mechanik ist. Finde so einen, hebe ihn auf, 0:07:14.270,0:07:17.599 und er zeigt Dir einen Clip wie ein Charakter stirbt, [br]oder einen Angriff überlebt. 0:07:17.599,0:07:22.539 Sie sind vage, aber Du könntest sie zu Hilfe nehmen, um spätere Entscheidungen treffen zu können. 0:07:22.550,0:07:27.879 Aber nicht alle Tode sind so einfach vorherzusehen. Verständlich, natürlich, da Supermassive Dich 0:07:27.879,0:07:31.590 überraschen will. Und die Legionen von YouTubern, die das Spiel berühmt gemacht haben. 0:07:31.590,0:07:36.430 Daher ist Deine Wahl, wie Du beispielsweise mit der Signalpistole umgehst, fast komplett undurchsichtig 0:07:36.430,0:07:39.819 aber die Entscheidung wird riesige Konsequenzen für Matt und Emily haben. 0:07:39.819,0:07:44.669 Und das nur, wenn Du, wie ich, überhaupt versucht hast, eine spezifische Story zu erzählen. Until Dawn gibt den 0:07:44.669,0:07:48.830 Spielern keinerlei Instruktionen, und obwohl Dich die Trophäen - die Dich für das Erreichen des Endes 0:07:48.830,0:07:53.050 mit bestimmten Kombinationen belohnen - Dich dazu bewegen einen Spezifischen Ausgang der Geschichte 0:07:53.050,0:07:55.390 zu erreichen, sind alle versteckte Trophäen. 0:07:56.620,0:08:00.780 Wie steht es also mit dieser Idee. Und, bevor ich weiter mache, möchte ich eingestehen, dass ich vielleicht aus 0:08:00.789,0:08:04.780 dem Spiel etwas mache, was es nicht ist. Und für's Protokoll: Ich habe Until Dawn wirklich genossen 0:08:04.780,0:08:09.600 und würde es empfehlen. Aber, was wäre, wenn es im Spiel wirklich darum geht, der Regisseur zu sein. 0:08:09.600,0:08:14.700 Ähnliches Gameplay, aber zu Beginn wird Dir gesagt, wer leben und wer sterben muss, und vielleicht sogar 0:08:14.700,0:08:19.180 in welcher Reihenfolge. Und dann musst Du die Charaktere zwingen auf verschiedene Arten zu handeln, 0:08:19.189,0:08:23.879 um ihren Tod oder Überleben zu gerwährleisten. Für die zum Tode verurteilten, musst Du unmoralisch handeln 0:08:23.879,0:08:29.150 und schlimme Sachen sagen, um den großen Bösewicht dazu zu zwingen, ausgleichende Gerechtigkeit auf ihren Eingeweiden walten zu lassen, 0:08:29.150,0:08:33.669 oder offensichtliche Horror Klischees auszuspielen, und sie von der restlichen Gruppe zu trennen. 0:08:33.669,0:08:38.080 Das Spiel könnte viel kürzer sein, aber so designed, dass es wieder und wieder gespielt werden könnte, mit 0:08:38.080,0:08:41.630 unterschiedlichen Anweisungen zu Beginn. Es bräuchte auch Zufallselemente, um Dich auf Trab zu halten, und 0:08:41.630,0:08:46.210 um sicher zu stellen, dass diese Schreckmomente und Gruselstellen nicht abstumpfen. 0:08:46.960,0:08:52.900 Denn hier ist das Hauptproblem was an Until Dawn nagt. Auf der einen Seite will es ein Horror Film sein, 0:08:52.910,0:08:58.790 in dem Charaktere auf immer grauenvollere Art umgebracht werden. Aber auf der anderen Seite 0:08:58.790,0:09:02.540 ist es ein Videospiel. Und Videospiele sind dazu da, gewonnen zu werden. 0:09:02.540,0:09:07.140 Spiele lehren uns, schlau Dialog Optionen zu wählen, die uns die besten Resultate bringen. 0:09:07.140,0:09:10.300 Wenn Knöpfe auf dem Schirm blinken, haben wir gelernt, sie so schnell wie möglich zu drücken. 0:09:10.300,0:09:15.130 Und Systeme wie die Totems, die uns vor möglichen Toden warnen, sollen wahrscheinlich 0:09:15.130,0:09:17.070 vermieden werden, richtig? 0:09:17.070,0:09:22.330 Until Dawn der Film will, dass jeder stirbt. Aber Until Dawn das Spiel will, dass jeder überlebt. 0:09:22.330,0:09:25.720 Irgendwas muss nachgeben. 0:09:25.720,0:09:31.100 Dieser Konflikt wird etwas gelöst, wenn Du im Regisseurstuhl Platz nimmst, und dann versuchst, 0:09:31.100,0:09:36.880 Wes Craven oder John Carpenter zu sein. Aber ohne diesen Schubser und zuverlässige Mechaniken, 0:09:36.880,0:09:42.820 entgeht den meisten Spielern [br]die größte Freude an Until Dawn. 0:09:46.320,0:09:49.780 Danke fürs Zuschauen. Ich hoffe, Dir hat die Episode gefallen. Wenn ja, gib ihr bitte einen Daumen nach oben, 0:09:49.790,0:09:54.670 Außerdem: Wie würdest Du einen [br]interaktiven Horrorfilm machen? [br]Oder hat Supermassive es richtig hinbekommen? 0:09:54.670,0:09:57.010 Lass mich Deine Gedanken [br]in den Kommentaren unten wissen.