[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:06.05,Default,,0000,0000,0000,,你好,我是马克,正在开发一款叫《磁力智胜》的游戏 Dialogue: 0,0:00:06.05,0:00:11.50,Default,,0000,0000,0000,,这部有趣的横版解迷游戏,主题如你所想正是磁铁 Dialogue: 0,0:00:11.50,0:00:15.40,Default,,0000,0000,0000,,总之,当我从圣诞节的短暂休憩回到游戏的开发时 Dialogue: 0,0:00:15.40,0:00:21.48,Default,,0000,0000,0000,,我在自己的 Steam 开发者主页注意到以了个有趣的按钮 Dialogue: 0,0:00:21.48,0:00:24.22,Default,,0000,0000,0000,,保密协议不允许展示这个页面 Dialogue: 0,0:00:24.22,0:00:29.12,Default,,0000,0000,0000,,简单说,这个按钮会把游戏提交给下次新品节 Dialogue: 0,0:00:29.12,0:00:36.73,Default,,0000,0000,0000,,「新品节」是 V 社发起的,让开发者们公开分享自己新游戏 Demo 的盛会  Dialogue: 0,0:00:36.73,0:00:40.80,Default,,0000,0000,0000,,其作为营销策略的效果已经得到多次证明 Dialogue: 0,0:00:40.80,0:00:41.20,Default,,0000,0000,0000,,就比如令人上瘾的德州扑克 + 爬塔肉鸽游戏《小丑牌》的火爆 Dialogue: 0,0:00:41.20,0:00:46.45,Default,,0000,0000,0000,,就比如令人上瘾的德州扑克 + 爬塔肉鸽游戏《小丑牌》的火爆\N肉鸽扑克游戏《小丑牌》在 10 天内售出 50 万份\N掌声响起来. Dialogue: 0,0:00:46.45,0:00:48.28,Default,,0000,0000,0000,,也来自 2 月的上届新品节\N肉鸽扑克游戏《小丑牌》在 10 天内售出 50 万份\N掌声响起来. Dialogue: 0,0:00:48.28,0:00:53.72,Default,,0000,0000,0000,,于是我确信自己需要将《磁力智胜》提交到 6 月的下届新品节 Dialogue: 0,0:00:53.72,0:00:57.70,Default,,0000,0000,0000,,我只需要拍摄预告片,制作 DEMO Dialogue: 0,0:00:57.70,0:01:06.52,Default,,0000,0000,0000,,以及修好这部游戏的一个已经困扰我数月之久的恼人问题即可 Dialogue: 0,0:01:06.52,0:01:07.52,Default,,0000,0000,0000,,且听我细说 Dialogue: 0,0:01:07.70,0:01:16.38,Default,,0000,0000,0000,,开发之旅 Dialogue: 0,0:01:17.45,0:01:23.58,Default,,0000,0000,0000,,众所周知,我的游戏使用了像素风,但图片很大 Dialogue: 0,0:01:23.58,0:01:27.72,Default,,0000,0000,0000,,磁格力斯比马里奥、玛德琳大多了 Dialogue: 0,0:01:27.72,0:01:33.70,Default,,0000,0000,0000,,因此游戏中房间的尺寸通常为 1280 * 720 像素 Dialogue: 0,0:01:33.70,0:01:38.98,Default,,0000,0000,0000,,于是,在 720p 的老显示器上玩它就是像素完美的 Dialogue: 0,0:01:38.98,0:01:43.58,Default,,0000,0000,0000,,对于我用的 1440p 屏,像素完美效果也很好 Dialogue: 0,0:01:43.58,0:01:45.85,Default,,0000,0000,0000,,所有像素的尺寸 × 2 即可 Dialogue: 0,0:01:45.85,0:01:51.62,Default,,0000,0000,0000,,对于高贵的 4K 显示器,所有像素 × 3 也能保持像素完美 Dialogue: 0,0:01:51.62,0:02:00.62,Default,,0000,0000,0000,,但对于在 V 社用户调研中最常见的 PC 屏幕分辨率,1080p,又如何呢? Dialogue: 0,0:02:00.62,0:02:06.75,Default,,0000,0000,0000,,这就有些难办了 —— 它是 720p 尺寸的 1.5 倍 Dialogue: 0,0:02:06.75,0:02:11.58,Default,,0000,0000,0000,,「半个像素」这种东西可不存在  Dialogue: 0,0:02:11.58,0:02:15.92,Default,,0000,0000,0000,,要解决这个问题,通常有几种常用的不同方法 Dialogue: 0,0:02:15.92,0:02:19.25,Default,,0000,0000,0000,,首先,你可以让 Unity 解决 Dialogue: 0,0:02:19.25,0:02:23.66,Default,,0000,0000,0000,,在这边添加一颗像素、在那边减少一颗像素 Dialogue: 0,0:02:23.66,0:02:28.40,Default,,0000,0000,0000,,让所有「半像素」作为一整颗像素呈现 Dialogue: 0,0:02:28.40,0:02:30.72,Default,,0000,0000,0000,,一听就知道,这并不完美 Dialogue: 0,0:02:30.72,0:02:33.60,Default,,0000,0000,0000,,图像会不再整洁、显得丑陋 Dialogue: 0,0:02:33.60,0:02:37.88,Default,,0000,0000,0000,,那些弯曲表面、或折角的问题尤为明显 Dialogue: 0,0:02:37.88,0:02:43.68,Default,,0000,0000,0000,,除此之外,还可以使用抗锯齿来虚化所有折角 Dialogue: 0,0:02:43.68,0:02:49.58,Default,,0000,0000,0000,,但这会让画面模糊,不再有像素艺术那种锐利、复古的感觉 Dialogue: 0,0:02:49.58,0:02:55.45,Default,,0000,0000,0000,,第三个选择,或者说选项 C,则是依旧保留像素原有的尺寸 Dialogue: 0,0:02:55.45,0:02:58.72,Default,,0000,0000,0000,,但与此同时,将画面周围的边框加大 Dialogue: 0,0:02:58.72,0:03:02.42,Default,,0000,0000,0000,,营造拉远距离、画面变小的感觉 Dialogue: 0,0:03:02.42,0:03:05.18,Default,,0000,0000,0000,,所有这些方法我都试了 Dialogue: 0,0:03:05.18,0:03:11.80,Default,,0000,0000,0000,,我在设置菜单中加了个会放大屏幕周围的边框「像素完美模式」选项 Dialogue: 0,0:03:11.80,0:03:17.68,Default,,0000,0000,0000,,我专门写了一个自动识别并添加抗锯齿的系统 Dialogue: 0,0:03:17.68,0:03:21.88,Default,,0000,0000,0000,,检测那些无法被整除的像素、添加抗锯齿 Dialogue: 0,0:03:21.88,0:03:27.15,Default,,0000,0000,0000,,我还曾抱持过「玩家也许不会注意丑陋半像素」的侥幸心理 Dialogue: 0,0:03:27.15,0:03:29.15,Default,,0000,0000,0000,,万一只有我在意呢? Dialogue: 0,0:03:29.15,0:03:34.20,Default,,0000,0000,0000,,但到最后,我其实就是在找「相对不遭的妥协」罢了 Dialogue: 0,0:03:34.20,0:03:38.75,Default,,0000,0000,0000,,我浪费了大量的时间,在这些方法之间踌躇不定 Dialogue: 0,0:03:38.75,0:03:45.70,Default,,0000,0000,0000,,试图从这三种解法中找到一个对游戏也许、大概、差不多能用的选项 Dialogue: 0,0:03:45.70,0:03:51.28,Default,,0000,0000,0000,, 不过当然,其实还有一个我根本不愿意去想的「4 号方案」 Dialogue: 0,0:03:51.28,0:03:54.88,Default,,0000,0000,0000,,它肯定能解决问题,但我根本就不想提它 Dialogue: 0,0:03:54.88,0:03:56.18,Default,,0000,0000,0000,,唉好吧,我说 Dialogue: 0,0:03:56.18,0:03:59.38,Default,,0000,0000,0000,,我可以放弃所有像素画 Dialogue: 0,0:03:59.38,0:04:05.72,Default,,0000,0000,0000,,用全新的 4k 高清图来替换游戏中现有的所有美术素材 Dialogue: 0,0:04:05.72,0:04:08.45,Default,,0000,0000,0000,,但这可真是……太疯狂了,对吧? Dialogue: 0,0:04:08.45,0:04:13.18,Default,,0000,0000,0000,,我用全新的 4k 高清图替换了游戏中现有的所有美术素材 Dialogue: 0,0:04:13.18,0:04:16.22,Default,,0000,0000,0000,,我把每个素材都放大三倍 Dialogue: 0,0:04:16.22,0:04:21.52,Default,,0000,0000,0000,,然后再使用 Photoshop 的钢笔、形状等矢量工具将它们重绘 Dialogue: 0,0:04:21.52,0:04:28.75,Default,,0000,0000,0000,,包括了每个按钮、每个门、每个装饰物、每个磁铁、每个 UI 元素 Dialogue: 0,0:04:28.75,0:04:32.65,Default,,0000,0000,0000,,你猜怎么着?这样做花费的时间并没有我想象得多 Dialogue: 0,0:04:32.65,0:04:38.80,Default,,0000,0000,0000,,毕竟,我的像素图本身就比较粗旷、由基本的形状和色块组合而成 Dialogue: 0,0:04:38.80,0:04:44.22,Default,,0000,0000,0000,,我也没有借这次高清化的机会为图片添加更丰富的信息 Dialogue: 0,0:04:44.22,0:04:47.12,Default,,0000,0000,0000,,因为即使在 Steam Deck 这种小屏上 Dialogue: 0,0:04:47.12,0:04:50.12,Default,,0000,0000,0000,,我也想确保画面能够保持极高的清晰可度性 Dialogue: 0,0:04:50.12,0:04:54.38,Default,,0000,0000,0000,,同时,我也没有重绘背景使用的图片 Dialogue: 0,0:04:54.38,0:05:01.45,Default,,0000,0000,0000,,实际上,我保留了像素图,然后丢了个景深滤镜把它虚化掉 Dialogue: 0,0:05:01.45,0:05:03.25,Default,,0000,0000,0000,,只有天知地知,你知我知,对吧? Dialogue: 0,0:05:03.25,0:05:04.88,Default,,0000,0000,0000,,这是咱俩的小秘密 Dialogue: 0,0:05:04.88,0:05:09.20,Default,,0000,0000,0000,,在完成这一切后,我对游戏现在的画面表现实际相当满意 Dialogue: 0,0:05:09.20,0:05:12.48,Default,,0000,0000,0000,,磁格力斯的魅力与个性更胜以往 Dialogue: 0,0:05:12.48,0:05:17.28,Default,,0000,0000,0000,,游戏也有了特色,不再像是又一部像素独游大众脸 Dialogue: 0,0:05:17.28,0:05:19.62,Default,,0000,0000,0000,,它就这样好起来了 Dialogue: 0,0:05:19.62,0:05:28.59,Default,,0000,0000,0000,,无论是 4K 还是 1080p 显示器、亦或者是 Steam Deck 的小屏幕都好起来了 Dialogue: 0,0:05:28.59,0:05:30.58,Default,,0000,0000,0000,,就 是 行 了\N陶德:你再这样我要告你了 Dialogue: 0,0:05:30.58,0:05:36.82,Default,,0000,0000,0000,,说来有趣,到最后,我花在用来「尝试寻找一个好妥协方案」的时间 Dialogue: 0,0:05:36.82,0:05:40.08,Default,,0000,0000,0000,,比我重制美术素材的时间还多 Dialogue: 0,0:05:40.08,0:05:43.90,Default,,0000,0000,0000,,总之,我学到了宝贵的一课,啊不,宝贵的两课 Dialogue: 0,0:05:43.90,0:05:45.90,Default,,0000,0000,0000,,首先,提前计划 Dialogue: 0,0:05:45.90,0:05:52.00,Default,,0000,0000,0000,,我在完成相机系统的很久前,就已经在绘制素材了 Dialogue: 0,0:05:52.00,0:05:55.60,Default,,0000,0000,0000,,那时的我侥幸地希望一切都能运作良好 Dialogue: 0,0:05:55.60,0:05:56.68,Default,,0000,0000,0000,,并不能 Dialogue: 0,0:05:56.68,0:06:01.15,Default,,0000,0000,0000,,要说的话,Unity 有个「像素完美相机」组件 Dialogue: 0,0:06:01.15,0:06:06.03,Default,,0000,0000,0000,,我之前一直默认只要后面用上了它,一切就都没问题 Dialogue: 0,0:06:06.03,0:06:07.82,Default,,0000,0000,0000,,但这又傻又天真 Dialogue: 0,0:06:07.82,0:06:11.18,Default,,0000,0000,0000,,知道它并非我所想时,为时已晚 Dialogue: 0,0:06:11.18,0:06:12.15,Default,,0000,0000,0000,,而另一节课则是 Dialogue: 0,0:06:12.15,0:06:20.05,Default,,0000,0000,0000,,有时候,似乎寻找一个妥协、漏洞、或者变通的方案好像是个好主意 Dialogue: 0,0:06:20.05,0:06:21.95,Default,,0000,0000,0000,,但这说穿了就是在偷懒 Dialogue: 0,0:06:21.95,0:06:25.58,Default,,0000,0000,0000,,但有时,最好的做法就是硬着头皮、埋头苦干 Dialogue: 0,0:06:25.58,0:06:31.30,Default,,0000,0000,0000,,去遵从那个真正有效的方案,哪怕它代表着要做艰难的工作 Dialogue: 0,0:06:31.30,0:06:39.15,Default,,0000,0000,0000,,往后,我会停止浪费时间,直接从那个真正有效的解决方案开始工作 Dialogue: 0,0:06:39.15,0:06:45.98,Default,,0000,0000,0000,,好的,既然最恼人的问题已经圆满解决,是时候开始下一项工作了 Dialogue: 0,0:06:45.98,0:06:47.48,Default,,0000,0000,0000,,—— 拍预告片 Dialogue: 0,0:06:47.48,0:06:53.22,Default,,0000,0000,0000,,这件事我已经拖延了很久,而原因也很简单:这部游戏还没做完呢 Dialogue: 0,0:06:53.22,0:06:55.80,Default,,0000,0000,0000,,能在预告片展示的内容还远远不够 Dialogue: 0,0:06:55.80,0:06:59.98,Default,,0000,0000,0000,,我做完了世界 1,但不能只展示它 Dialogue: 0,0:06:59.98,0:07:06.62,Default,,0000,0000,0000,,否则的话,整个预告片将会被绿松色下水道的单调片段完全填满 Dialogue: 0,0:07:06.62,0:07:08.60,Default,,0000,0000,0000,,一遍遍单调的循环两分钟 Dialogue: 0,0:07:08.60,0:07:12.08,Default,,0000,0000,0000,,这可没法给玩家留下我游戏的真实印象 Dialogue: 0,0:07:12.08,0:07:17.20,Default,,0000,0000,0000,,所以我决定遵循「弄假直到成真」的古老艺术 Dialogue: 0,0:07:17.20,0:07:19.90,Default,,0000,0000,0000,,真的自然是留到后面做 Dialogue: 0,0:07:19.90,0:07:23.90,Default,,0000,0000,0000,,因为我还有大量并没有彻底完成的内容 Dialogue: 0,0:07:23.90,0:07:26.28,Default,,0000,0000,0000,,比如这些未完成的关卡 Dialogue: 0,0:07:26.28,0:07:31.38,Default,,0000,0000,0000,,它们还未经过游玩测试,且外观仍使用开发时的蓝图背景设计 Dialogue: 0,0:07:31.38,0:07:33.45,Default,,0000,0000,0000,,我有些做了一半的背景美术 Dialogue: 0,0:07:33.45,0:07:36.22,Default,,0000,0000,0000,,以及一些还未彻底实现的,各种不同的机制 Dialogue: 0,0:07:36.22,0:07:37.55,Default,,0000,0000,0000,,如果我把它们组合起来 Dialogue: 0,0:07:37.55,0:07:41.59,Default,,0000,0000,0000,,就能做出些虽然不一定会出现在游戏最终版本中 Dialogue: 0,0:07:41.59,0:07:45.80,Default,,0000,0000,0000,,但能很好展示这部游戏完成时样子的内容 Dialogue: 0,0:07:45.80,0:07:49.45,Default,,0000,0000,0000,,顺带一提,我实际上可能做得有点太好了 Dialogue: 0,0:07:49.45,0:07:51.52,Default,,0000,0000,0000,,因为在我发布预告片后 Dialogue: 0,0:07:51.52,0:07:55.90,Default,,0000,0000,0000,,有好些人都在评论区回复,祝贺我终于把这部游戏做完了 Dialogue: 0,0:07:55.90,0:07:58.32,Default,,0000,0000,0000,,心意我领了,非常感谢大家 Dialogue: 0,0:07:58.32,0:08:01.22,Default,,0000,0000,0000,,但我没做完,都是假滴! Dialogue: 0,0:08:01.22,0:08:06.15,Default,,0000,0000,0000,,有了些新内容后,我便录制了自己闯过这些关卡的视频 Dialogue: 0,0:08:06.15,0:08:11.88,Default,,0000,0000,0000,,我没有开背景音乐,但仍保留了音效,让它们能出现在预告片中 Dialogue: 0,0:08:11.88,0:08:17.70,Default,,0000,0000,0000,,同时,为了避免我又得聊一次分辨率,视频全部在 4K 下录制 Dialogue: 0,0:08:17.70,0:08:19.90,Default,,0000,0000,0000,,虽然预告只有 1080p Dialogue: 0,0:08:19.90,0:08:25.98,Default,,0000,0000,0000,,这让我可以在裁切出有趣部分时,无需将画面放大、丢失质量 Dialogue: 0,0:08:25.98,0:08:29.30,Default,,0000,0000,0000,,然后,我将录制的片段丢进 Pr 中 Dialogue: 0,0:08:29.30,0:08:32.75,Default,,0000,0000,0000,,剪辑出那些最有意思的片段 —— Dialogue: 0,0:08:32.75,0:08:39.48,Default,,0000,0000,0000,,比如有趣的动画、对机制的体现、或者剧情中的演出,诸如此类 Dialogue: 0,0:08:39.48,0:08:40.40,Default,,0000,0000,0000,,而在音乐方面 Dialogue: 0,0:08:40.40,0:08:48.52,Default,,0000,0000,0000,,我已经成功为游戏寻得了作曲家,这个超长的谷歌问卷也可以关掉了 Dialogue: 0,0:08:48.52,0:08:51.35,Default,,0000,0000,0000,,感谢每一位提交了自己姓名的人,感谢大家 Dialogue: 0,0:08:51.35,0:08:53.42,Default,,0000,0000,0000,,目前游戏的音乐还没有完全定下来 Dialogue: 0,0:08:53.42,0:08:59.62,Default,,0000,0000,0000,, 所以预告片使用了我最喜欢的音源库「Epidemic Sound」 Dialogue: 0,0:08:59.62,0:09:01.38,Default,,0000,0000,0000,,Epidemic Sound 的一大优势在于 Dialogue: 0,0:09:01.38,0:09:03.85,Default,,0000,0000,0000,,—— 它们没有花钱在视频里打广告 Dialogue: 0,0:09:03.85,0:09:09.28,Default,,0000,0000,0000,,但如果你能点击简介下的邀请链接,它们会给我钱 —— Dialogue: 0,0:09:09.28,0:09:10.72,Default,,0000,0000,0000,,优势在于当你下载音乐时 Dialogue: 0,0:09:10.72,0:09:14.85,Default,,0000,0000,0000,,不仅能得到完整曲子,还获得了拆分的音轨 Dialogue: 0,0:09:14.85,0:09:18.12,Default,,0000,0000,0000,,比如旋律、贝斯、鼓点等 Dialogue: 0,0:09:18.12,0:09:20.85,Default,,0000,0000,0000,,这意味着我能可以拆出鼓点 Dialogue: 0,0:09:20.85,0:09:25.48,Default,,0000,0000,0000,,然后根据鼓点的节拍来剪辑片段间的专场 Dialogue: 0,0:09:30.65,0:09:34.02,Default,,0000,0000,0000,,至于预告片的叙事弧线方面 Dialogue: 0,0:09:34.02,0:09:40.08,Default,,0000,0000,0000,,我选择从最简单的元素开始,比如用磁力光束升起方块 Dialogue: 0,0:09:40.08,0:09:44.88,Default,,0000,0000,0000,, 然后我放慢节奏,引入新角色「磁格力斯」 Dialogue: 0,0:09:44.88,0:09:48.45,Default,,0000,0000,0000,,接着,展示磁格力斯作为机制的能力 Dialogue: 0,0:09:48.45,0:09:54.50,Default,,0000,0000,0000,,然后是一个快速的蒙太奇,展示你在游戏后半段会碰到的内容 Dialogue: 0,0:09:54.50,0:09:57.88,Default,,0000,0000,0000,,比如新磁铁、新机制、以及其他的世界 Dialogue: 0,0:09:57.88,0:10:02.60,Default,,0000,0000,0000,,然后用让大家把游戏加入 Steam 愿望单的号召结束 Dialogue: 0,0:10:02.60,0:10:07.88,Default,,0000,0000,0000,,这当然算不上多么惊艳的预告片 —— 毕竟剪辑只花了大约一天时间 Dialogue: 0,0:10:07.88,0:10:10.88,Default,,0000,0000,0000,,我也没有那么大量的片段可以用 Dialogue: 0,0:10:10.88,0:10:13.20,Default,,0000,0000,0000,,而且我又不是 Derek Lieu Dialogue: 0,0:10:13.20,0:10:17.48,Default,,0000,0000,0000,,那个把各种独立游戏预告片剪出花来的预告片领域大神 Dialogue: 0,0:10:17.48,0:10:19.70,Default,,0000,0000,0000,,但我觉得它目前已经够用了 Dialogue: 0,0:10:19.70,0:10:23.30,Default,,0000,0000,0000,,然后我把它发上 YouTube 和其他网站 Dialogue: 0,0:10:23.30,0:10:30.58,Default,,0000,0000,0000,,让我的游戏在新品节开始前就拿到了三万多愿望单,这成绩已经很好了 Dialogue: 0,0:10:30.58,0:10:32.72,Default,,0000,0000,0000,,最后,是游戏的 DEMO Dialogue: 0,0:10:32.72,0:10:37.68,Default,,0000,0000,0000,,我并不能完全确定自己该往 DEMO 中放多少内容 Dialogue: 0,0:10:37.68,0:10:42.12,Default,,0000,0000,0000,,与预告类似,如果 DEMO 只有世界 1 Dialogue: 0,0:10:42.12,0:10:46.02,Default,,0000,0000,0000,,显然并不足以很好地传达出完整游戏能够带来的体验 Dialogue: 0,0:10:46.02,0:10:51.62,Default,,0000,0000,0000,,所以也许还要包含世界 2,或者半个世界 2 之类的 Dialogue: 0,0:10:51.62,0:10:53.62,Default,,0000,0000,0000,,我还需要制作这部分内容 Dialogue: 0,0:10:53.62,0:10:59.40,Default,,0000,0000,0000,,但总而言之,我想接下来要干的就是把游戏给做完 Dialogue: 0,0:10:59.40,0:11:01.90,Default,,0000,0000,0000,,还是以《小丑牌》为例 Dialogue: 0,0:11:01.90,0:11:06.52,Default,,0000,0000,0000,,众所周知,这部游戏在 Steam 新品节期间掀起了极大的玩家热潮 Dialogue: 0,0:11:06.52,0:11:10.22,Default,,0000,0000,0000,,接着,在几周后它就真的发售了 Dialogue: 0,0:11:10.22,0:11:12.00,Default,,0000,0000,0000,,《电钻少女》也类似: Dialogue: 0,0:11:12.00,0:11:17.90,Default,,0000,0000,0000,,在 Steam 新品节亮相大约一个月后,它也正式发售了 Dialogue: 0,0:11:17.90,0:11:22.08,Default,,0000,0000,0000,,因此,如果我计划在 6 月新品节展示我的游戏 Dialogue: 0,0:11:22.08,0:11:26.88,Default,,0000,0000,0000,,那我就该准备好在 7 月或 8 月发售它 Dialogue: 0,0:11:26.88,0:11:32.15,Default,,0000,0000,0000,,这日子离今天已经不远了,所以我最好全力开工制作! Dialogue: 0,0:11:32.15,0:11:39.82,Default,,0000,0000,0000,,在过去几周里,我发现了一个不错的 —— 虽然听起来有点夸张 Dialogue: 0,0:11:39.82,0:11:43.42,Default,,0000,0000,0000,,「用来将游戏完成的生产流水线」 Dialogue: 0,0:11:43.42,0:11:47.98,Default,,0000,0000,0000,,它大幅上借鉴了 V 社制作《传送门》的流程 Dialogue: 0,0:11:47.98,0:11:52.05,Default,,0000,0000,0000,,我在「V 社的游玩测试哲学」视频中提到过\N我还没更新到 Dialogue: 0,0:11:52.05,0:11:53.80,Default,,0000,0000,0000,,简单说就是这样: Dialogue: 0,0:11:53.80,0:11:58.52,Default,,0000,0000,0000,,在周二到周四期间,我会专注为游戏开发新内容 Dialogue: 0,0:11:58.52,0:12:03.50,Default,,0000,0000,0000,,新关卡、好看的新背景、或新过场动画 Dialogue: 0,0:12:03.50,0:12:05.75,Default,,0000,0000,0000,,总之就是扩充游戏 Dialogue: 0,0:12:05.75,0:12:08.48,Default,,0000,0000,0000,,在周五,我专门修 BUG Dialogue: 0,0:12:08.48,0:12:12.98,Default,,0000,0000,0000,,我会从日益增长的 Trello 待办事项挑几条 Dialogue: 0,0:12:12.98,0:12:16.72,Default,,0000,0000,0000,,试图想个好办法来修复这些 BUG Dialogue: 0,0:12:16.72,0:12:19.10,Default,,0000,0000,0000,,就这样尽量多修些 BUG Dialogue: 0,0:12:19.10,0:12:25.05,Default,,0000,0000,0000,,在这一天结束时,我会做些收尾和测试,将游戏导出打包 Dialogue: 0,0:12:25.05,0:12:27.28,Default,,0000,0000,0000,,然后将它交给游玩测试者 Dialogue: 0,0:12:27.28,0:12:33.30,Default,,0000,0000,0000,,通常是在推特上抽几个人,总之挑最多三位测试者 Dialogue: 0,0:12:33.30,0:12:39.52,Default,,0000,0000,0000,,然后到周一,我会检查推特私信,回收游玩测试时的录像 Dialogue: 0,0:12:39.52,0:12:46.08,Default,,0000,0000,0000,,我会完整看完这些录像,然后尽可能针对那些我想做的改动做好笔记 Dialogue: 0,0:12:46.08,0:12:54.90,Default,,0000,0000,0000,,比如 BUG、需要额外打磨的部分、亦或难度失调、太过繁琐的关卡 Dialogue: 0,0:12:54.90,0:13:00.98,Default,,0000,0000,0000,,又或者是某些我在进行游戏开发时,并没有预测到的设计漏洞 Dialogue: 0,0:13:00.98,0:13:06.05,Default,,0000,0000,0000,,在我过去的开发中,就已经能初见这种开发流程的雏形了 Dialogue: 0,0:13:06.05,0:13:08.80,Default,,0000,0000,0000,,但我感觉它如今正臻至完美 Dialogue: 0,0:13:08.80,0:13:13.05,Default,,0000,0000,0000,,比如过去,我会把游戏包一次发给太多人测试 Dialogue: 0,0:13:13.05,0:13:16.10,Default,,0000,0000,0000,,这会导致最后我拿到太多的录像要观看 Dialogue: 0,0:13:16.10,0:13:18.15,Default,,0000,0000,0000,,实在是难以承受 Dialogue: 0,0:13:18.15,0:13:22.62,Default,,0000,0000,0000,,而且,如果某个人碰到了 BUG 或漏洞 Dialogue: 0,0:13:22.62,0:13:30.02,Default,,0000,0000,0000,,接着在其他片段中无数次地重复看到这段,既让人痛苦又没什么用 Dialogue: 0,0:13:30.02,0:13:33.68,Default,,0000,0000,0000,,此外,我之前总在每周中段发放测试游戏包 Dialogue: 0,0:13:33.68,0:13:39.88,Default,,0000,0000,0000,,然后我的进度就被卡住了,只能干等着测试录像,什么都做不了 Dialogue: 0,0:13:39.88,0:13:43.35,Default,,0000,0000,0000,,与此同时,周五测试意味着大家可以在周末玩游戏 Dialogue: 0,0:13:43.35,0:13:47.30,Default,,0000,0000,0000,, 这时我刚好可以休息一下,玩玩《小丑牌》 Dialogue: 0,0:13:47.30,0:13:51.62,Default,,0000,0000,0000,,借由这个过程,游戏也逐渐变得越来越有样 Dialogue: 0,0:13:51.62,0:13:55.15,Default,,0000,0000,0000,,实验性的新内容以粗糙的状况被生产出来 Dialogue: 0,0:13:55.15,0:13:57.02,Default,,0000,0000,0000,,然后很快经历游玩测试 Dialogue: 0,0:13:57.02,0:13:59.42,Default,,0000,0000,0000,,而那些早就出现在游戏中的老内容 Dialogue: 0,0:13:59.42,0:14:03.02,Default,,0000,0000,0000,,那些早期的关卡已经被无数的测试者体验过 Dialogue: 0,0:14:03.02,0:14:06.18,Default,,0000,0000,0000,,从而得到了大量打磨和 BUG 修复 Dialogue: 0,0:14:06.18,0:14:09.82,Default,,0000,0000,0000,,完成度逐渐变得相当之高,质量愈发优秀 Dialogue: 0,0:14:09.82,0:14:11.55,Default,,0000,0000,0000,,而借助于这个过程 Dialogue: 0,0:14:11.55,0:14:19.35,Default,,0000,0000,0000,,我也有了自信,相信自己能够在下次新品节时,让游戏接近完成 Dialogue: 0,0:14:19.35,0:14:25.32,Default,,0000,0000,0000,,但继续在这里和大家聊我做了什么时,可没人帮我做完游戏 Dialogue: 0,0:14:25.32,0:14:29.62,Default,,0000,0000,0000,,因此是时候离开,继续完成我的开发了 Dialogue: 0,0:14:29.62,0:14:33.35,Default,,0000,0000,0000,,接下来还要发放测试、观看游玩录像 Dialogue: 0,0:14:33.35,0:14:37.85,Default,,0000,0000,0000,,或者为游戏做新内容、修 BUG、或者玩小丑牌呢 Dialogue: 0,0:14:37.85,0:14:43.22,Default,,0000,0000,0000,,回忆前面的时间安排,看一眼今天的日期,你就知道我在做什么了 Dialogue: 0,0:14:43.22,0:14:47.38,Default,,0000,0000,0000,,一如既往,GMTK 的 Patreon 赞助者们可以玩到最新的包 Dialogue: 0,0:14:47.38,0:14:49.75,Default,,0000,0000,0000,,但如果你不愿意在金钱上支持本节目 Dialogue: 0,0:14:49.75,0:14:51.02,Default,,0000,0000,0000,,虽然强烈推荐 —— Dialogue: 0,0:14:51.02,0:14:53.78,Default,,0000,0000,0000,,你也可以去 Steam 把游戏加入愿望单 Dialogue: 0,0:14:53.78,0:14:59.02,Default,,0000,0000,0000,,当下个新品节,游戏 DEMO 发布时,你就能得到通知了 Dialogue: 0,0:14:59.02,0:15:02.48,Default,,0000,0000,0000,,非常感谢你的观看,我们下期再见