[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.11,0:00:06.48,Default,,0000,0000,0000,,やあ、僕はマーク\N『Mind Over Magnet』というゲームを作ってる Dialogue: 0,0:00:06.52,0:00:11.42,Default,,0000,0000,0000,,愉快なパズルプラットフォーマーで\Nお察しの通り、磁石が出てくる Dialogue: 0,0:00:11.46,0:00:15.38,Default,,0000,0000,0000,,さて、クリスマス休暇を経て\Nゲーム開発に戻ったとき Dialogue: 0,0:00:15.42,0:00:21.02,Default,,0000,0000,0000,,自分の Steam 開発者ダッシュボードに\N面白いボタンがあることに気づいた Dialogue: 0,0:00:21.06,0:00:24.13,Default,,0000,0000,0000,,守秘義務契約とかのせいで\N見せられないが Dialogue: 0,0:00:24.17,0:00:29.10,Default,,0000,0000,0000,,要は次の Next Fest に\Nゲームを提出するボタンだ Dialogue: 0,0:00:29.14,0:00:33.08,Default,,0000,0000,0000,,これは Valve が主催する\Nオンラインのゲーム集会で Dialogue: 0,0:00:33.12,0:00:36.60,Default,,0000,0000,0000,,開発者は近々発売するゲームの\Nデモ版を披露できて Dialogue: 0,0:00:36.64,0:00:40.75,Default,,0000,0000,0000,,かなり強力な宣伝手法であることが\N実証されている Dialogue: 0,0:00:40.79,0:00:45.51,Default,,0000,0000,0000,,というか、中毒性の高いポーカー系の\Nローグライク『Balatro』が Dialogue: 0,0:00:45.55,0:00:48.23,Default,,0000,0000,0000,,2月の Next Fest でどうなったか見てくれ Dialogue: 0,0:00:48.27,0:00:53.70,Default,,0000,0000,0000,,だから『Mind Over Magnet』を6月に開催される\N次の Next Fest に提出するしかないと思った Dialogue: 0,0:00:53.74,0:00:57.71,Default,,0000,0000,0000,,予告編映像やデモ版を作る必要があるし Dialogue: 0,0:00:57.75,0:01:02.36,Default,,0000,0000,0000,,1個の非常に厄介な問題を\N解決する必要があった Dialogue: 0,0:01:02.40,0:01:06.44,Default,,0000,0000,0000,,何ヶ月も僕を悩ませていた問題だ Dialogue: 0,0:01:06.48,0:01:07.62,Default,,0000,0000,0000,,説明しよう Dialogue: 0,0:01:08.60,0:01:14.82,Default,,0000,0000,0000,,Developing - Episode 13 Dialogue: 0,0:01:17.49,0:01:23.54,Default,,0000,0000,0000,,僕のゲームはドット絵だろ?\Nでもその画像はかなり大きい Dialogue: 0,0:01:23.58,0:01:27.54,Default,,0000,0000,0000,,というか、マグナスを\Nマリオやマデリンと比べてほしい Dialogue: 0,0:01:27.58,0:01:33.63,Default,,0000,0000,0000,,つまり通常の空間は\N1280 x 720 画素でいっぱいになる Dialogue: 0,0:01:33.67,0:01:38.94,Default,,0000,0000,0000,,だから旧式の 720p モニターで\N遊んでいるなら最高だ 完全一致 Dialogue: 0,0:01:38.98,0:01:43.47,Default,,0000,0000,0000,,そして僕のように素敵な 1440p モニターで\N遊んでいるならクールだ Dialogue: 0,0:01:43.51,0:01:45.74,Default,,0000,0000,0000,,全画素を2倍にすればいい Dialogue: 0,0:01:45.78,0:01:51.58,Default,,0000,0000,0000,,そしてとても素敵な 4K テレビで遊んでいるなら\N全画素を3倍にすればいい Dialogue: 0,0:01:51.62,0:01:54.54,Default,,0000,0000,0000,,だが 1080p の場合は? Dialogue: 0,0:01:54.58,0:02:00.66,Default,,0000,0000,0000,,Valve の調査によると、この画面解像度が\NPC で最も多く使われている Dialogue: 0,0:02:00.70,0:02:06.70,Default,,0000,0000,0000,,これは 720p の 1.5 倍の大きさだから\Nちょっと厄介だ Dialogue: 0,0:02:06.74,0:02:11.42,Default,,0000,0000,0000,,そして、まあ、半画素なんてものは\N存在しない Dialogue: 0,0:02:11.46,0:02:15.86,Default,,0000,0000,0000,,さて、この問題には\Nいくつかの対処法がある Dialogue: 0,0:02:15.90,0:02:19.26,Default,,0000,0000,0000,,1つは Unity に処理させることだ Dialogue: 0,0:02:19.30,0:02:23.85,Default,,0000,0000,0000,,例えばここに画素を足して\Nあそこの画素を消してとかやって Dialogue: 0,0:02:23.89,0:02:28.39,Default,,0000,0000,0000,,そういう半画素の全てを\N完全な画素格子に収めるような感じだ Dialogue: 0,0:02:28.43,0:02:33.44,Default,,0000,0000,0000,,だが言うほど完璧ではない\N見た目が本当に歪んで醜くなる Dialogue: 0,0:02:33.48,0:02:37.86,Default,,0000,0000,0000,,角度や曲面については特にそうだ Dialogue: 0,0:02:37.90,0:02:43.94,Default,,0000,0000,0000,,もう1つの解決策はアンチエイリアシングを使って\Nギザギザをボカすことだが Dialogue: 0,0:02:43.98,0:02:49.52,Default,,0000,0000,0000,,全体がボケて見えるし\Nもはやクッキリしたレトロなドット絵ではない Dialogue: 0,0:02:49.56,0:02:53.31,Default,,0000,0000,0000,,そして解決策3は、いやCか\N名前は忘れたが Dialogue: 0,0:02:53.35,0:02:58.67,Default,,0000,0000,0000,,画素をそのままにして\N画面の周りにめちゃデカい縁取りを設ける Dialogue: 0,0:02:58.71,0:03:02.30,Default,,0000,0000,0000,,すると全体が小さくズームアウトされる Dialogue: 0,0:03:02.34,0:03:05.38,Default,,0000,0000,0000,,僕はこれらの方法を全て試した Dialogue: 0,0:03:05.42,0:03:11.74,Default,,0000,0000,0000,,設定メニューに画面の縁取りを追加する\N画素一致モードを入れた Dialogue: 0,0:03:11.78,0:03:17.63,Default,,0000,0000,0000,,システムのコードを書いて\N画素が整数倍にならないときにだけ Dialogue: 0,0:03:17.67,0:03:21.82,Default,,0000,0000,0000,,アンチエイリアシングが\N適用されるようにした Dialogue: 0,0:03:21.86,0:03:24.50,Default,,0000,0000,0000,,そして時々\Nもしかしたらプレイヤーは Dialogue: 0,0:03:24.54,0:03:29.15,Default,,0000,0000,0000,,醜い歪んだ画質に気づかないし\N僕だけの問題なんじゃないかと思った Dialogue: 0,0:03:29.19,0:03:34.15,Default,,0000,0000,0000,,でも結局、最悪の中からマシな妥協点を\N探しているような気がした Dialogue: 0,0:03:34.19,0:03:38.69,Default,,0000,0000,0000,,僕は長い時間をかけて\Nこれらの間を行ったり来たりして Dialogue: 0,0:03:38.73,0:03:45.68,Default,,0000,0000,0000,,この3つの解決策の中から、まあ大体\Nこのゲームに合いそうなものを見つけようとした Dialogue: 0,0:03:45.72,0:03:51.22,Default,,0000,0000,0000,,もちろん、第4の解決策もあるが\Nそれについては考えたくもない Dialogue: 0,0:03:51.26,0:03:54.77,Default,,0000,0000,0000,,上手くいくだろうが\N言いたくはない Dialogue: 0,0:03:54.81,0:03:56.11,Default,,0000,0000,0000,,分かった、言うよ Dialogue: 0,0:03:56.15,0:03:59.32,Default,,0000,0000,0000,,全てのドット絵を削除して Dialogue: 0,0:03:59.36,0:04:02.14,Default,,0000,0000,0000,,ゲームの全てのグラフィックスを Dialogue: 0,0:04:02.18,0:04:05.70,Default,,0000,0000,0000,,新しい 4K 対応の画像に置き換える Dialogue: 0,0:04:05.74,0:04:08.36,Default,,0000,0000,0000,,でも…それってイカれてるだろ? Dialogue: 0,0:04:08.40,0:04:13.01,Default,,0000,0000,0000,,それでゲームの全てのドット絵を\N新しい 4K 対応の画像に置き換えた Dialogue: 0,0:04:13.05,0:04:16.77,Default,,0000,0000,0000,,全ての画像を3倍に拡大して Dialogue: 0,0:04:16.81,0:04:21.66,Default,,0000,0000,0000,,ペンツールやシェイプとかの\NPhotoshop のベクターツールで作り直した Dialogue: 0,0:04:21.70,0:04:28.62,Default,,0000,0000,0000,,全てのボタン、全てのドア、全ての装飾オブジェクト\N全ての磁石、全ての UI 要素だ Dialogue: 0,0:04:28.66,0:04:32.56,Default,,0000,0000,0000,,そして意外にも\N思ったほど時間はかからなかった Dialogue: 0,0:04:32.60,0:04:38.78,Default,,0000,0000,0000,,というか僕のドット絵はもともと線が太いし\N単純な形と簡素な色で出来ている Dialogue: 0,0:04:38.82,0:04:44.71,Default,,0000,0000,0000,,あとこの新たに得た画素領域に\N細部の描写を追加するのはやめた Dialogue: 0,0:04:44.75,0:04:50.02,Default,,0000,0000,0000,,Steam Deck とかの小さい画面でも\N超読みやすくしたかったからだ Dialogue: 0,0:04:50.06,0:04:54.31,Default,,0000,0000,0000,,そして背景美術も\N作り直さないことにした Dialogue: 0,0:04:54.35,0:05:01.29,Default,,0000,0000,0000,,代わりにドット絵のまま残して\N被写界深度フィルターをかけてボカした Dialogue: 0,0:05:01.33,0:05:04.78,Default,,0000,0000,0000,,でも誰も知る必要ないだろ?\N僕たちだけの秘密だ Dialogue: 0,0:05:04.82,0:05:09.13,Default,,0000,0000,0000,,そして全ての作業の後\N僕はゲームの見た目に本当に満足してる Dialogue: 0,0:05:09.17,0:05:12.42,Default,,0000,0000,0000,,マグナスは魅力や個性が増した Dialogue: 0,0:05:12.46,0:05:17.18,Default,,0000,0000,0000,,このゲームはもはや一般的なドット絵の\N独立ゲームには見えない Dialogue: 0,0:05:17.22,0:05:19.71,Default,,0000,0000,0000,,そしてゲームは問題なく動いてる Dialogue: 0,0:05:19.75,0:05:26.34,Default,,0000,0000,0000,,4K テレビでも、1080p モニターでも\NSteam Deck の小さい画面でも Dialogue: 0,0:05:26.75,0:05:28.69,Default,,0000,0000,0000,,同じように使える Dialogue: 0,0:05:28.73,0:05:30.52,Default,,0000,0000,0000,,問題なく動く Dialogue: 0,0:05:30.56,0:05:36.72,Default,,0000,0000,0000,,そして奇妙なことに\N良い妥協案を探すのに費やした時間よりも Dialogue: 0,0:05:36.76,0:05:40.02,Default,,0000,0000,0000,,アート素材を作り直す時間の方が短かった Dialogue: 0,0:05:40.06,0:05:42.93,Default,,0000,0000,0000,,ここからとても良い教訓を得た Dialogue: 0,0:05:42.97,0:05:45.80,Default,,0000,0000,0000,,2つの教訓だ\N1つは先に計画を立てること Dialogue: 0,0:05:45.84,0:05:51.95,Default,,0000,0000,0000,,僕は最終的なカメラシステムを作る\Nずっとずっとずっと前にドット絵を作っていて Dialogue: 0,0:05:51.99,0:05:56.61,Default,,0000,0000,0000,,それらが上手く機能することを\N期待していたが、ダメだった Dialogue: 0,0:05:56.65,0:06:01.02,Default,,0000,0000,0000,,というか Unity にはピクセルパーフェクトカメラ\Nというボタンがあって Dialogue: 0,0:06:01.06,0:06:07.82,Default,,0000,0000,0000,,これを有効にすれば全て完璧になると思っていたが\Nこれは愚かで甘い考えだった Dialogue: 0,0:06:07.86,0:06:11.02,Default,,0000,0000,0000,,これはそういう仕組みではないが\N今なら分かる Dialogue: 0,0:06:11.06,0:06:17.32,Default,,0000,0000,0000,,だがもう1つの教訓は\N妥協案、抜け穴、回避策を探すことが Dialogue: 0,0:06:17.36,0:06:21.78,Default,,0000,0000,0000,,名案に感じることもあるが\Nそれは怠惰な逃げ道だってことだ Dialogue: 0,0:06:21.82,0:06:27.08,Default,,0000,0000,0000,,そして時には歯を食いしばって\N精力的にキツい仕事をやって Dialogue: 0,0:06:27.12,0:06:31.21,Default,,0000,0000,0000,,ちゃんと機能する真の解決策を\N作ったほうがいい場合もある Dialogue: 0,0:06:31.25,0:06:34.93,Default,,0000,0000,0000,,だから今後は\N時間を節約するために Dialogue: 0,0:06:34.97,0:06:39.02,Default,,0000,0000,0000,,真の解決策へすぐに直行するつもりだ Dialogue: 0,0:06:39.06,0:06:45.83,Default,,0000,0000,0000,,さて、そんな感じの悪夢が片付いたので\N次の作業に進むときが来た Dialogue: 0,0:06:45.87,0:06:47.42,Default,,0000,0000,0000,,予告編の制作だ Dialogue: 0,0:06:47.46,0:06:53.02,Default,,0000,0000,0000,,これは長い間先延ばしにしていたものだ\N単純にゲームがまだ完成していなくて Dialogue: 0,0:06:53.06,0:06:55.93,Default,,0000,0000,0000,,予告編で見せるものが少ないからだ Dialogue: 0,0:06:55.97,0:06:59.94,Default,,0000,0000,0000,,僕はワールド1を完成させたが\Nそれを見せるだけなら Dialogue: 0,0:06:59.98,0:07:06.53,Default,,0000,0000,0000,,予告編全体で、同じ青緑色をした\N下水道の同じ映像が Dialogue: 0,0:07:06.57,0:07:11.96,Default,,0000,0000,0000,,2分間にわたってずっと続くことになる\Nゲームの内容を上手く描写できてない Dialogue: 0,0:07:12.00,0:07:17.06,Default,,0000,0000,0000,,そこで僕は古代の技法を使うことにした\N「成功するまで偽る」だ Dialogue: 0,0:07:17.10,0:07:19.94,Default,,0000,0000,0000,,この場合は文字通り、作ることだ Dialogue: 0,0:07:19.98,0:07:24.69,Default,,0000,0000,0000,,というのも\N多くの要素はまだ全然完成していない Dialogue: 0,0:07:24.73,0:07:31.48,Default,,0000,0000,0000,,ステージはまだプレイテストされてないし\N現在の背景は開発に使ってる図面状のやつだ Dialogue: 0,0:07:31.52,0:07:36.10,Default,,0000,0000,0000,,背景は中途半端だし\N色々な仕掛けはまだ完全に実装されてない Dialogue: 0,0:07:36.14,0:07:42.03,Default,,0000,0000,0000,,これらを全てまとめてコンテンツを作っても\Nそれが完成版に 100% 収録されるわけではないが Dialogue: 0,0:07:42.07,0:07:45.70,Default,,0000,0000,0000,,ゲームがどんな感じになるのかを示してくれる Dialogue: 0,0:07:45.74,0:07:49.95,Default,,0000,0000,0000,,余談だが\N僕はこれを上手くやりすぎたと思う Dialogue: 0,0:07:49.99,0:07:53.33,Default,,0000,0000,0000,,予告編を投稿した後\Nたくさんの人から Dialogue: 0,0:07:53.37,0:07:58.24,Default,,0000,0000,0000,,ゲームの完成を祝うコメントをもらったが\N受け取るよ、ありがとう Dialogue: 0,0:07:58.28,0:08:01.15,Default,,0000,0000,0000,,実際は完成してない\Nどれも完成したフリだ! Dialogue: 0,0:08:01.19,0:08:06.10,Default,,0000,0000,0000,,それでこの新しいステージを\N自分でプレイして録画した Dialogue: 0,0:08:06.14,0:08:11.82,Default,,0000,0000,0000,,音楽は流してないが予告編に使えるように\N効果音は残しておいた Dialogue: 0,0:08:11.86,0:08:15.25,Default,,0000,0000,0000,,あと画面解像度の話を\Nまたするのを承知で Dialogue: 0,0:08:15.29,0:08:20.56,Default,,0000,0000,0000,,全てを 4K で録画したが\N予告編は 1080p なので Dialogue: 0,0:08:20.60,0:08:25.94,Default,,0000,0000,0000,,ズームイン時に画質を損なうことなく\N一番面白い部分を切り取ることができる Dialogue: 0,0:08:25.98,0:08:29.21,Default,,0000,0000,0000,,その後、この映像を\NAdobe Premiere に入れて Dialogue: 0,0:08:29.25,0:08:33.34,Default,,0000,0000,0000,,最も面白い場面を全て切り取った Dialogue: 0,0:08:33.38,0:08:39.36,Default,,0000,0000,0000,,面白いアニメーション、仕掛けの描写\N物語の場面といった具合だ Dialogue: 0,0:08:39.40,0:08:44.57,Default,,0000,0000,0000,,ところで、音楽に関しては\N実はついにゲームの作曲家が決まったので Dialogue: 0,0:08:44.61,0:08:48.46,Default,,0000,0000,0000,,あの非常に長い Google 申込ページを\N閉じることができる Dialogue: 0,0:08:48.50,0:08:51.23,Default,,0000,0000,0000,,申し込んでくれたみんな\N本当にありがとう Dialogue: 0,0:08:51.27,0:08:56.12,Default,,0000,0000,0000,,作曲家はまだゲームに取り組む準備ができてないので\Nこの予告編には Dialogue: 0,0:08:56.16,0:08:59.58,Default,,0000,0000,0000,,僕のお気に入りの音声素材集である\NEpidemic Sound を使った Dialogue: 0,0:08:59.62,0:09:04.24,Default,,0000,0000,0000,,Epidemic Sound のクールなところは…\Nこの動画は Epidemic Sound の広告ではないが Dialogue: 0,0:09:04.28,0:09:09.16,Default,,0000,0000,0000,,概要欄にあるリンクをクリックすると\N僕は Epidemic Sound から報酬を得る Dialogue: 0,0:09:09.20,0:09:14.71,Default,,0000,0000,0000,,楽曲を落とすとき、曲全体だけでなく\N構成要素を個別に使うこともできる Dialogue: 0,0:09:14.75,0:09:18.17,Default,,0000,0000,0000,,メロディ、ベース、ドラムなどだ Dialogue: 0,0:09:18.21,0:09:24.44,Default,,0000,0000,0000,,つまりドラムを分離して\N映像をドラムの拍子に合わせて変化させることができる Dialogue: 0,0:09:24.48,0:09:25.56,Default,,0000,0000,0000,,こんな感じだ Dialogue: 0,0:09:30.75,0:09:34.03,Default,,0000,0000,0000,,予告編の物語的な流れに関しては Dialogue: 0,0:09:34.07,0:09:39.97,Default,,0000,0000,0000,,まずは磁気ビームでブロックを持ち上げるとかの\N単純なものから始めている Dialogue: 0,0:09:40.01,0:09:44.95,Default,,0000,0000,0000,,それからテンポを下げて\Nマグナスを登場キャラとして紹介する Dialogue: 0,0:09:44.99,0:09:48.96,Default,,0000,0000,0000,,次にマグナスが仕組みとして\Nできることを見せて Dialogue: 0,0:09:48.100,0:09:54.51,Default,,0000,0000,0000,,それからゲームの後半で出てくる\N他の要素を高速編集で見せる Dialogue: 0,0:09:54.55,0:09:58.33,Default,,0000,0000,0000,,他の磁石、他の仕掛け、他のワールドなどだ Dialogue: 0,0:09:58.37,0:10:02.47,Default,,0000,0000,0000,,そして最後に Steam のウィッシュリストに\N入れるよう呼びかける Dialogue: 0,0:10:02.51,0:10:07.95,Default,,0000,0000,0000,,これは史上最高の予告編ではない\N僕は1日でこれを作ったし Dialogue: 0,0:10:07.99,0:10:13.37,Default,,0000,0000,0000,,使用する映像もそれほど多くないし\N単純に僕は Derek Lieu ではない Dialogue: 0,0:10:13.41,0:10:17.41,Default,,0000,0000,0000,,あらゆる独立系ゲームの\Nすごい予告編を作ってる男のことだ Dialogue: 0,0:10:17.45,0:10:23.29,Default,,0000,0000,0000,,でも今のところ目的を果たしてると思う\Nこれを YouTube や他の SNS に投稿したら Dialogue: 0,0:10:23.33,0:10:27.60,Default,,0000,0000,0000,,ゲームのウィッシュリストが\N3万件以上になった Dialogue: 0,0:10:27.64,0:10:30.54,Default,,0000,0000,0000,,Next Fest の開催前から\Nかなり良い結果だ Dialogue: 0,0:10:30.58,0:10:32.64,Default,,0000,0000,0000,,そして最後はデモ版だ Dialogue: 0,0:10:32.68,0:10:37.82,Default,,0000,0000,0000,,デモ版にどれだけの内容を入れたらいいのか\N100% 確信が持てない Dialogue: 0,0:10:37.86,0:10:42.02,Default,,0000,0000,0000,,予告編と同じように\Nデモ版がワールド1だけだと Dialogue: 0,0:10:42.06,0:10:46.52,Default,,0000,0000,0000,,ゲーム全体のプレイがどんな感じか\Nあまり示すことができない Dialogue: 0,0:10:46.56,0:10:51.53,Default,,0000,0000,0000,,だからワールド2とかワールド2の半分とか\N何かを入れるべきかもしれない Dialogue: 0,0:10:51.57,0:10:55.30,Default,,0000,0000,0000,,なのでそれを作り始める必要がある\Nだがいずれの場合でも Dialogue: 0,0:10:55.34,0:11:01.81,Default,,0000,0000,0000,,このゲームを完成させるために取り組むしかないと思う\N例えば『Balatro』に話を戻すと Dialogue: 0,0:11:01.85,0:11:07.15,Default,,0000,0000,0000,,このゲームは Steam Next Fest の期間中に\N大きな話題になり Dialogue: 0,0:11:07.19,0:11:11.94,Default,,0000,0000,0000,,その数週間後に正式発売されたわけだ\N『Pepper Grinder』も似た感じで Dialogue: 0,0:11:11.98,0:11:17.79,Default,,0000,0000,0000,,Steam Next Fest での初披露から\N約1ヶ月に発売される予定だ Dialogue: 0,0:11:17.83,0:11:22.03,Default,,0000,0000,0000,,だから6月の Next Fest で\N自分のゲームを披露するなら Dialogue: 0,0:11:22.07,0:11:26.87,Default,,0000,0000,0000,,7月か8月に発売することを\N目指す必要があるだろう Dialogue: 0,0:11:26.91,0:11:32.10,Default,,0000,0000,0000,,それほど先のことではないから\Nこのゲームを作り続けたほうがいい! Dialogue: 0,0:11:32.14,0:11:37.46,Default,,0000,0000,0000,,ところで、この数週間で\N僕はかなり良いことを発見した Dialogue: 0,0:11:37.50,0:11:43.37,Default,,0000,0000,0000,,あまり大袈裟に言いたくないが\Nこのゲームを完成させるための生産手法だ Dialogue: 0,0:11:43.41,0:11:47.83,Default,,0000,0000,0000,,これは『Portal』を作った Valve の手法から\N大きな影響を受けた Dialogue: 0,0:11:47.87,0:11:51.94,Default,,0000,0000,0000,,Valve のプレイテスト哲学という動画で\N説明したやつだ Dialogue: 0,0:11:51.98,0:11:58.48,Default,,0000,0000,0000,,基本的にはこんな感じだ\N火曜から木曜は、ゲームの新しいコンテンツを作る Dialogue: 0,0:11:58.52,0:12:01.72,Default,,0000,0000,0000,,新しいステージ、凝った新しい背景 Dialogue: 0,0:12:01.76,0:12:05.69,Default,,0000,0000,0000,,新しいカットシーン\Nゲームの新しいものなら何でもだ Dialogue: 0,0:12:05.73,0:12:08.43,Default,,0000,0000,0000,,金曜はバグ修正をする Dialogue: 0,0:12:08.47,0:12:12.95,Default,,0000,0000,0000,,僕は Trello の増え続けるやることリストから\N数個の項目を削除し Dialogue: 0,0:12:12.99,0:12:17.51,Default,,0000,0000,0000,,そのバグを解決する良い方法を見つけ出して Dialogue: 0,0:12:17.55,0:12:20.72,Default,,0000,0000,0000,,さらにバグ修正をする\Nそれから1日の終わりに Dialogue: 0,0:12:20.76,0:12:24.96,Default,,0000,0000,0000,,現時点のものを検査して\N新しいビルドを書き出す Dialogue: 0,0:12:24.100,0:12:30.28,Default,,0000,0000,0000,,それから数人のプレイテスターに配布する\Nいつもは Twitter の誰かだが Dialogue: 0,0:12:30.32,0:12:33.24,Default,,0000,0000,0000,,プレイテスターは最大で3人だ Dialogue: 0,0:12:33.28,0:12:39.84,Default,,0000,0000,0000,,そして月曜に Twitter の DM を確認して\N素敵なプレイテスト映像を入手する Dialogue: 0,0:12:39.88,0:12:45.94,Default,,0000,0000,0000,,映像全体を見て\N変えたい部分をできるだけ多く書き留める Dialogue: 0,0:12:45.98,0:12:50.15,Default,,0000,0000,0000,,例えば、バグや\Nもっと磨くべきところや Dialogue: 0,0:12:50.19,0:12:53.94,Default,,0000,0000,0000,,簡単すぎるステージや\N難しすぎるステージや Dialogue: 0,0:12:53.98,0:13:00.94,Default,,0000,0000,0000,,面倒くさすぎるステージや\Nその部分の開発時には予見してなかった抜け道などだ Dialogue: 0,0:13:00.98,0:13:06.41,Default,,0000,0000,0000,,今までゲーム開発を通じて\Nこの工程を色々な形でやってきたが Dialogue: 0,0:13:06.45,0:13:08.70,Default,,0000,0000,0000,,今では完璧な工程になったと思う Dialogue: 0,0:13:08.74,0:13:12.95,Default,,0000,0000,0000,,例えば以前は\Nビルドを一度に渡す人数が多すぎた Dialogue: 0,0:13:12.99,0:13:18.08,Default,,0000,0000,0000,,それだと膨大な量の映像を見るハメになる\Nこれは圧倒されるし Dialogue: 0,0:13:18.12,0:13:22.43,Default,,0000,0000,0000,,誰かがバグや抜け道を\N偶然見つけても Dialogue: 0,0:13:22.47,0:13:28.11,Default,,0000,0000,0000,,同じ問題が出てくる映像をあと9本も見るのは\N本当につらいし Dialogue: 0,0:13:28.15,0:13:29.94,Default,,0000,0000,0000,,それほど有益でもない Dialogue: 0,0:13:29.98,0:13:35.86,Default,,0000,0000,0000,,それとプレイテスト用ビルドは週の半ばに配布しているが\Nその後はちょっと身動きがとれなくなる Dialogue: 0,0:13:35.90,0:13:40.22,Default,,0000,0000,0000,,プレイテスト映像が戻ってくるまで\N何もできないからだ Dialogue: 0,0:13:40.26,0:13:43.86,Default,,0000,0000,0000,,だから金曜にやれば\Nみんなは週末にプレイして Dialogue: 0,0:13:43.90,0:13:47.30,Default,,0000,0000,0000,,僕は休みながら『Balatro』を\Nプレイできるってわけだ Dialogue: 0,0:13:47.34,0:13:51.55,Default,,0000,0000,0000,,そしてこの工程によって\Nゲームが本当に形になりつつある Dialogue: 0,0:13:51.59,0:13:55.54,Default,,0000,0000,0000,,新しいコンテンツは\N最初は少し粗削りで実験的なものだが Dialogue: 0,0:13:55.58,0:14:00.09,Default,,0000,0000,0000,,すぐにプレイテストが行われるし\N長い間ゲームにあったものや Dialogue: 0,0:14:00.13,0:14:06.11,Default,,0000,0000,0000,,初期のステージは大勢のテスターに確認されて\Nちょっとした微調整やバグ修正が行われ Dialogue: 0,0:14:06.15,0:14:09.75,Default,,0000,0000,0000,,今や本格的に\N磨かれた良いものになりつつある Dialogue: 0,0:14:09.79,0:14:15.26,Default,,0000,0000,0000,,そしてこの工程によって\Nこのゲームは Next Fest で披露した直後に Dialogue: 0,0:14:15.30,0:14:20.03,Default,,0000,0000,0000,,完成するだろうと\Nいくぶん自信を持っているが Dialogue: 0,0:14:20.07,0:14:26.32,Default,,0000,0000,0000,,僕がここに立って、やってきたことを\Nダラダラと話していてもゲームは完成しないから Dialogue: 0,0:14:26.36,0:14:29.55,Default,,0000,0000,0000,,しばらくの間、開発に戻ろうと思う Dialogue: 0,0:14:29.59,0:14:35.17,Default,,0000,0000,0000,,プレイテストをしたり、テスト映像を見たり\N新しいコンテンツを作ったり Dialogue: 0,0:14:35.21,0:14:37.80,Default,,0000,0000,0000,,バグ修正をしたり\N『Balatro』をやる必要がある Dialogue: 0,0:14:37.84,0:14:43.11,Default,,0000,0000,0000,,前述の予定を見て、今日の日付と照合すれば\N僕が何をしているか分かるだろう Dialogue: 0,0:14:43.15,0:14:47.33,Default,,0000,0000,0000,,毎度のことだが GMTK の支援者は\N最新ビルドをいつでも自由にプレイできる Dialogue: 0,0:14:47.37,0:14:50.93,Default,,0000,0000,0000,,だが金銭的に番組を支援してない場合は…\Nというか支援してほしいが Dialogue: 0,0:14:50.97,0:14:56.50,Default,,0000,0000,0000,,Steam でウィッシュリストに追加すれば\N次の Next Fest でデモ版が配信されたときに Dialogue: 0,0:14:56.54,0:14:58.93,Default,,0000,0000,0000,,通知が届くようになる Dialogue: 0,0:14:58.97,0:15:02.33,Default,,0000,0000,0000,,ご視聴ありがとう\Nまた近いうちに会おう Dialogue: 0,0:15:03.11,0:15:03.74,Default,,0000,0000,0000,,(字幕翻訳:Nekofloor)