[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.20,0:00:03.53,Default,,0000,0000,0000,,Ciao, mi chiamo Mark\Ne sto creando un videogioco Dialogue: 0,0:00:03.60,0:00:06.10,Default,,0000,0000,0000,,intitolato "Mind Over Magnet", Dialogue: 0,0:00:06.17,0:00:08.47,Default,,0000,0000,0000,,un adorabile puzzle platformer Dialogue: 0,0:00:08.53,0:00:11.47,Default,,0000,0000,0000,,basato, l'avrete intuito, sui magneti. Dialogue: 0,0:00:11.57,0:00:15.43,Default,,0000,0000,0000,,Ricominciando lo sviluppo\Ndopo la pausa natalizia, Dialogue: 0,0:00:15.50,0:00:18.07,Default,,0000,0000,0000,,ho notato un pulsante molto interessante Dialogue: 0,0:00:18.13,0:00:21.43,Default,,0000,0000,0000,,sulla mia dashboard-cosa\Nper sviluppatori su Steam Dialogue: 0,0:00:21.50,0:00:24.27,Default,,0000,0000,0000,,che non posso mostrarvi per via\Ndegli accordi di riservatezza. Dialogue: 0,0:00:24.33,0:00:26.73,Default,,0000,0000,0000,,Era il pulsante per presentare il gioco Dialogue: 0,0:00:26.80,0:00:29.20,Default,,0000,0000,0000,,al prossimo Next Fest. Dialogue: 0,0:00:29.27,0:00:32.63,Default,,0000,0000,0000,,Si tratta della convention online di Valve Dialogue: 0,0:00:32.70,0:00:36.67,Default,,0000,0000,0000,,dove gli sviluppatori possono condividere\Nle demo dei loro prossimi giochi. Dialogue: 0,0:00:36.73,0:00:40.93,Default,,0000,0000,0000,,E si è dimostrata un'ottima\Nstrategia di marketing: Dialogue: 0,0:00:41.00,0:00:43.73,Default,,0000,0000,0000,,guardate cos'è successo a Balatro Dialogue: 0,0:00:43.80,0:00:46.47,Default,,0000,0000,0000,,– coinvolgente titolo\Nroguelike pokeristico – Dialogue: 0,0:00:46.53,0:00:48.30,Default,,0000,0000,0000,,nell'ultima edizione di febbraio. Dialogue: 0,0:00:48.37,0:00:50.83,Default,,0000,0000,0000,,Sapevo quindi di dover presentare\NMind Over Magnet Dialogue: 0,0:00:50.90,0:00:53.77,Default,,0000,0000,0000,,al prossimo Next Fest di giugno. Dialogue: 0,0:00:53.83,0:00:57.83,Default,,0000,0000,0000,,Devo solo creare un trailer,\Npreparare una demo Dialogue: 0,0:00:57.90,0:01:02.30,Default,,0000,0000,0000,,e correggere un aspetto\Nmolto irritante del mio gioco Dialogue: 0,0:01:02.50,0:01:06.20,Default,,0000,0000,0000,,che ormai mi tormenta da mesi. Dialogue: 0,0:01:06.47,0:01:07.70,Default,,0000,0000,0000,,Ora vi spiego. Dialogue: 0,0:01:07.97,0:01:10.67,Default,,0000,0000,0000,,(♪ ♪ ♪) Dialogue: 0,0:01:10.73,0:01:12.77,Default,,0000,0000,0000,,(♪ ♪ ♪) Dialogue: 0,0:01:12.87,0:01:15.50,Default,,0000,0000,0000,,(♪ ♪ ♪) Dialogue: 0,0:01:15.57,0:01:17.47,Default,,0000,0000,0000,,(♪ ♪ ♪) Dialogue: 0,0:01:17.53,0:01:20.80,Default,,0000,0000,0000,,Il mio gioco è in pixel art, giusto? Dialogue: 0,0:01:20.90,0:01:23.57,Default,,0000,0000,0000,,Ma gli sprite sono decisamente grandi. Dialogue: 0,0:01:23.64,0:01:27.67,Default,,0000,0000,0000,,Confrontiamo Magnus con Mario o Madeline. Dialogue: 0,0:01:27.73,0:01:29.77,Default,,0000,0000,0000,,Significa che una schermata standard Dialogue: 0,0:01:29.83,0:01:33.73,Default,,0000,0000,0000,,misura 1280×720 pixel. Dialogue: 0,0:01:33.80,0:01:37.33,Default,,0000,0000,0000,,Quindi se usate un vecchio monitor a 720p… Dialogue: 0,0:01:37.50,0:01:39.07,Default,,0000,0000,0000,,grandioso, è pixel perfect. Dialogue: 0,0:01:39.13,0:01:42.87,Default,,0000,0000,0000,,Se giocate su un bel monitor\Na 1440p, come nel mio caso… Dialogue: 0,0:01:43.13,0:01:45.87,Default,,0000,0000,0000,,ottimo, è sufficiente raddoppiare i pixel. Dialogue: 0,0:01:45.93,0:01:48.80,Default,,0000,0000,0000,,E se giocate su\Nun bellissimo televisore 4K Dialogue: 0,0:01:48.87,0:01:51.67,Default,,0000,0000,0000,,mi basta triplicare i pixel. Dialogue: 0,0:01:51.73,0:01:54.07,Default,,0000,0000,0000,,Ma nel caso dei 1080p, Dialogue: 0,0:01:54.13,0:01:58.17,Default,,0000,0000,0000,,la risoluzione più diffusa\Ntra i monitor per PC Dialogue: 0,0:01:58.23,0:02:00.60,Default,,0000,0000,0000,,secondo le statistiche di Valve? Dialogue: 0,0:02:00.67,0:02:04.67,Default,,0000,0000,0000,,Beh, siamo nei guai perché è 1,5 volte Dialogue: 0,0:02:04.73,0:02:06.77,Default,,0000,0000,0000,,più grande dei 720p Dialogue: 0,0:02:06.83,0:02:08.80,Default,,0000,0000,0000,,e, beh, non… Dialogue: 0,0:02:08.87,0:02:11.40,Default,,0000,0000,0000,,non esiste il "mezzo pixel". Dialogue: 0,0:02:11.60,0:02:15.83,Default,,0000,0000,0000,,Esistono alcune soluzioni\Nper aggirare il problema. Dialogue: 0,0:02:16.00,0:02:19.33,Default,,0000,0000,0000,,Una è lasciare che sia\NUnity ad occuparsene, Dialogue: 0,0:02:19.40,0:02:23.57,Default,,0000,0000,0000,,aggiungendo o eliminando\Ndei pixel qua e là Dialogue: 0,0:02:23.63,0:02:25.83,Default,,0000,0000,0000,,facendo in modo che i "mezzi pixel" Dialogue: 0,0:02:25.90,0:02:28.47,Default,,0000,0000,0000,,si adattino ad una griglia\Ndi pixel interi. Dialogue: 0,0:02:28.53,0:02:30.60,Default,,0000,0000,0000,,Ma è una soluzione palesemente imperfetta Dialogue: 0,0:02:30.67,0:02:33.53,Default,,0000,0000,0000,,e può generare un aspetto grafico sciatto, Dialogue: 0,0:02:33.60,0:02:37.87,Default,,0000,0000,0000,,specialmente con gli angoli\Ne le superfici curve. Dialogue: 0,0:02:37.97,0:02:41.17,Default,,0000,0000,0000,,Un'altra soluzione\Nè l'uso dell'antialiasing Dialogue: 0,0:02:41.23,0:02:43.63,Default,,0000,0000,0000,,per smussare i bordi, Dialogue: 0,0:02:43.70,0:02:45.73,Default,,0000,0000,0000,,ma il tutto appare sfocato Dialogue: 0,0:02:45.80,0:02:49.53,Default,,0000,0000,0000,,e la pixel art perde\Nil suo nitido aspetto retro. Dialogue: 0,0:02:49.70,0:02:53.40,Default,,0000,0000,0000,,La soluzione numero tre\N– o la "C", non mi ricordo – Dialogue: 0,0:02:53.47,0:02:55.50,Default,,0000,0000,0000,,è lasciare inalterati i pixel Dialogue: 0,0:02:55.57,0:02:58.73,Default,,0000,0000,0000,,aggiungendo un grande\Ncontorno alla schermata, Dialogue: 0,0:02:58.80,0:03:02.30,Default,,0000,0000,0000,,ma così tutto appare piccolo e distante. Dialogue: 0,0:03:02.47,0:03:05.47,Default,,0000,0000,0000,,Ho provato tutte queste soluzioni. Dialogue: 0,0:03:05.53,0:03:09.63,Default,,0000,0000,0000,,Ho inserito l'opzione\Nper la modalità "Pixel Perfect" Dialogue: 0,0:03:09.70,0:03:11.80,Default,,0000,0000,0000,,che aggiungeva il bordo alla schermata. Dialogue: 0,0:03:11.87,0:03:13.73,Default,,0000,0000,0000,,Ho programmato un sistema Dialogue: 0,0:03:13.80,0:03:17.67,Default,,0000,0000,0000,,che implementava\Nmetodicamente l'antialiasing Dialogue: 0,0:03:17.73,0:03:21.87,Default,,0000,0000,0000,,solo se i pixel non potevano essere\Nmoltiplicati per un numero intero. Dialogue: 0,0:03:21.93,0:03:24.60,Default,,0000,0000,0000,,E a volte mi sono chiesto se i giocatori Dialogue: 0,0:03:24.67,0:03:27.17,Default,,0000,0000,0000,,avrebbero fatto caso a quei pixel deformi Dialogue: 0,0:03:27.23,0:03:29.33,Default,,0000,0000,0000,,e non fosse solo una mia fissazione. Dialogue: 0,0:03:29.40,0:03:31.20,Default,,0000,0000,0000,,Ma alla fine stavo solo cercando Dialogue: 0,0:03:31.27,0:03:34.23,Default,,0000,0000,0000,,il "meno peggio" dei compromessi, Dialogue: 0,0:03:34.30,0:03:38.70,Default,,0000,0000,0000,,facendo continuamente avanti\Ne indietro tra questi ragionamenti Dialogue: 0,0:03:38.87,0:03:41.97,Default,,0000,0000,0000,,per cercare di capire\Nquale di queste tre soluzioni Dialogue: 0,0:03:42.03,0:03:45.63,Default,,0000,0000,0000,,avrebbe potuto adattarsi\Nmeglio al mio gioco. Dialogue: 0,0:03:45.87,0:03:49.17,Default,,0000,0000,0000,,Ovviamente c'è… una quarta soluzione Dialogue: 0,0:03:49.23,0:03:51.33,Default,,0000,0000,0000,,ma non voglio nemmeno considerarla. Dialogue: 0,0:03:51.40,0:03:54.93,Default,,0000,0000,0000,,Certo, funzionerebbe,\Nma non voglio nemmeno nominarla. Dialogue: 0,0:03:55.00,0:03:57.07,Default,,0000,0000,0000,,D'accordo, lo dico: potrei… Dialogue: 0,0:03:57.70,0:03:59.40,Default,,0000,0000,0000,,sbarazzarmi della pixel art Dialogue: 0,0:03:59.47,0:04:02.03,Default,,0000,0000,0000,,e rimpiazzare l'intera grafica del gioco Dialogue: 0,0:04:02.33,0:04:06.33,Default,,0000,0000,0000,,con del nuovo materiale grafico in 4K, ma… Dialogue: 0,0:04:06.84,0:04:08.43,Default,,0000,0000,0000,,ma sarebbe una follia, vero? Dialogue: 0,0:04:08.50,0:04:10.70,Default,,0000,0000,0000,,E così ho rimpiazzato\Nla pixel art del gioco Dialogue: 0,0:04:10.77,0:04:13.20,Default,,0000,0000,0000,,con del nuovo materiale grafico in 4K! Dialogue: 0,0:04:13.27,0:04:16.27,Default,,0000,0000,0000,,Ho triplicato le dimensioni\Ndi tutti gli sprite Dialogue: 0,0:04:16.33,0:04:19.40,Default,,0000,0000,0000,,per poi ricrearli tramite\Ngli strumenti vettoriali di Photoshop Dialogue: 0,0:04:19.47,0:04:21.70,Default,,0000,0000,0000,,come la penna e le forme. Dialogue: 0,0:04:21.77,0:04:25.63,Default,,0000,0000,0000,,Ogni pulsante, ogni porta,\Nogni oggetto decorativo, Dialogue: 0,0:04:25.70,0:04:28.57,Default,,0000,0000,0000,,ogni magnete,\Nogni elemento dell'interfaccia. Dialogue: 0,0:04:28.80,0:04:32.67,Default,,0000,0000,0000,,Ma non ci ho messo\Ncosì tanto come pensavo. Dialogue: 0,0:04:32.73,0:04:35.37,Default,,0000,0000,0000,,La mia pixel art era già\Nabbastanza organizzata Dialogue: 0,0:04:35.43,0:04:38.87,Default,,0000,0000,0000,,e composta da forme semplici\Ne colori di base. Dialogue: 0,0:04:38.93,0:04:42.27,Default,,0000,0000,0000,,Inoltre ho deciso di non sfruttare\Nla nuova veste grafica Dialogue: 0,0:04:42.33,0:04:44.17,Default,,0000,0000,0000,,per aggiungere nuovi dettagli Dialogue: 0,0:04:44.23,0:04:47.07,Default,,0000,0000,0000,,perché volevo che gli elementi\Nsi vedessero senza problemi Dialogue: 0,0:04:47.13,0:04:50.13,Default,,0000,0000,0000,,anche su schermi piccoli\Ncome quello di Steam Deck. Dialogue: 0,0:04:50.20,0:04:54.40,Default,,0000,0000,0000,,E poi ho deciso di non rifare\Nla grafica degli sfondi. Dialogue: 0,0:04:54.47,0:04:57.03,Default,,0000,0000,0000,,C'è ancora la vecchia pixel art Dialogue: 0,0:04:57.10,0:05:01.43,Default,,0000,0000,0000,,che viene sfocata da un filtro\Nper la profondità di campo. Dialogue: 0,0:05:01.50,0:05:04.87,Default,,0000,0000,0000,,Ma non serve che si sappia,\Nsarà il nostro piccolo segreto. Dialogue: 0,0:05:04.93,0:05:07.70,Default,,0000,0000,0000,,E dopo tutto questo lavoro\Nsono davvero soddisfatto Dialogue: 0,0:05:07.77,0:05:09.30,Default,,0000,0000,0000,,del nuovo aspetto del gioco. Dialogue: 0,0:05:09.37,0:05:12.50,Default,,0000,0000,0000,,Magnus ha molto più fascino e personalità Dialogue: 0,0:05:12.57,0:05:16.97,Default,,0000,0000,0000,,e il gioco non sembra più l'ennesimo\Nbanale titolo indie in pixel art. Dialogue: 0,0:05:17.32,0:05:19.80,Default,,0000,0000,0000,,E poi il gioco funziona. Dialogue: 0,0:05:19.87,0:05:23.63,Default,,0000,0000,0000,,Potete vederlo su un TV 4K,\Nun monitor a 1080p Dialogue: 0,0:05:23.70,0:05:26.47,Default,,0000,0000,0000,,o sul piccolo monitor di Steam Deck… Dialogue: 0,0:05:26.87,0:05:28.80,Default,,0000,0000,0000,,e funziona! Dialogue: 0,0:05:28.87,0:05:30.30,Default,,0000,0000,0000,,Funziona! Dialogue: 0,0:05:30.68,0:05:34.20,Default,,0000,0000,0000,,Ed è ironico che probabilmente\Nio abbia speso più tempo Dialogue: 0,0:05:34.27,0:05:36.83,Default,,0000,0000,0000,,a cercare un buon compresso Dialogue: 0,0:05:36.90,0:05:40.07,Default,,0000,0000,0000,,che a ricreare gli asset grafici. Dialogue: 0,0:05:40.13,0:05:42.87,Default,,0000,0000,0000,,E da tutto questo ho appreso una lezione. Dialogue: 0,0:05:42.93,0:05:45.83,Default,,0000,0000,0000,,Due, in realtà:\Nuna è "pianificare in anticipo". Dialogue: 0,0:05:46.03,0:05:49.73,Default,,0000,0000,0000,,Ho creato gli sprite molto tempo prima Dialogue: 0,0:05:49.80,0:05:52.07,Default,,0000,0000,0000,,del sistema definitivo per le telecamere, Dialogue: 0,0:05:52.13,0:05:55.33,Default,,0000,0000,0000,,di fatto sperando che avrebbero\Nfunzionato bene insieme. Dialogue: 0,0:05:55.90,0:05:58.97,Default,,0000,0000,0000,,Non è stato così:\Nin Unity c'è questo pulsante Dialogue: 0,0:05:59.03,0:06:01.17,Default,,0000,0000,0000,,per una telecamera pixel perfect, Dialogue: 0,0:06:01.23,0:06:03.80,Default,,0000,0000,0000,,ed evidentemente pensavo che attivandola Dialogue: 0,0:06:03.87,0:06:06.03,Default,,0000,0000,0000,,sarebbe andato tutto alla perfezione. Dialogue: 0,0:06:06.10,0:06:09.13,Default,,0000,0000,0000,,È stupido e ingenuo perché\Nle cose non funzionano così Dialogue: 0,0:06:09.20,0:06:11.13,Default,,0000,0000,0000,,ma… ora lo so. Dialogue: 0,0:06:11.20,0:06:14.33,Default,,0000,0000,0000,,Ma l'altra lezione è che a volte\Npuò sembrare una buona idea Dialogue: 0,0:06:14.40,0:06:17.00,Default,,0000,0000,0000,,cercare un compromesso, Dialogue: 0,0:06:17.07,0:06:20.00,Default,,0000,0000,0000,,una scappatoia o un espediente. Dialogue: 0,0:06:20.07,0:06:21.87,Default,,0000,0000,0000,,Ma in realtà è la pigrizia a parlare Dialogue: 0,0:06:21.93,0:06:24.77,Default,,0000,0000,0000,,e a volte è meglio stringere i denti, Dialogue: 0,0:06:24.83,0:06:27.23,Default,,0000,0000,0000,,rimboccarsi le maniche e darsi da fare Dialogue: 0,0:06:27.30,0:06:31.27,Default,,0000,0000,0000,,per trovare una vera soluzione\Nche funzioni a dovere. Dialogue: 0,0:06:31.33,0:06:34.67,Default,,0000,0000,0000,,In futuro eviterò di perdere tempo Dialogue: 0,0:06:34.73,0:06:38.80,Default,,0000,0000,0000,,andando subito al dunque\Nper trovare la vera soluzione. Dialogue: 0,0:06:39.20,0:06:43.70,Default,,0000,0000,0000,,E così, dopo essermi\Nrisvegliato da quell'incubo, Dialogue: 0,0:06:43.77,0:06:45.90,Default,,0000,0000,0000,,era l'ora di fare il passo successivo: Dialogue: 0,0:06:45.97,0:06:47.47,Default,,0000,0000,0000,,creare un trailer. Dialogue: 0,0:06:47.53,0:06:50.07,Default,,0000,0000,0000,,È qualcosa che ho rimandato a lungo Dialogue: 0,0:06:50.13,0:06:53.30,Default,,0000,0000,0000,,semplicemente perché\Nil gioco non era ancora pronto Dialogue: 0,0:06:53.37,0:06:55.83,Default,,0000,0000,0000,,e non c'era granché\Nda mostrare nel trailer. Dialogue: 0,0:06:56.10,0:07:00.03,Default,,0000,0000,0000,,Certo, avevo finito il Mondo 1,\Nma se avessi mostrato solo quello Dialogue: 0,0:07:00.10,0:07:03.03,Default,,0000,0000,0000,,l'intera ambientazione\Ndel trailer sarebbe stata Dialogue: 0,0:07:03.10,0:07:06.63,Default,,0000,0000,0000,,quel sistema fognario di colore turchese Dialogue: 0,0:07:06.70,0:07:08.70,Default,,0000,0000,0000,,per due minuti di fila. Dialogue: 0,0:07:08.77,0:07:12.10,Default,,0000,0000,0000,,Non sarebbe stata una fedele\Nrappresentazione del mio gioco. Dialogue: 0,0:07:12.17,0:07:15.07,Default,,0000,0000,0000,,Così ho deciso di ricorrere\Nall'antica arte del… Dialogue: 0,0:07:15.27,0:07:17.17,Default,,0000,0000,0000,,"fai finta finché non lo crei". Dialogue: 0,0:07:17.23,0:07:19.93,Default,,0000,0000,0000,,"Creare" quasi letteralmente,\Nin questo caso, Dialogue: 0,0:07:20.00,0:07:23.96,Default,,0000,0000,0000,,perché ci sono ancora\Ntantissime cose incomplete Dialogue: 0,0:07:24.03,0:07:26.77,Default,,0000,0000,0000,,come questi livelli\Nmai sottoposti a playtest Dialogue: 0,0:07:26.83,0:07:29.20,Default,,0000,0000,0000,,che come sfondo\Nhanno ancora la cianografia Dialogue: 0,0:07:29.27,0:07:31.63,Default,,0000,0000,0000,,che uso durante lo sviluppo. Dialogue: 0,0:07:31.70,0:07:33.53,Default,,0000,0000,0000,,Ci sono sfondi incompleti Dialogue: 0,0:07:33.60,0:07:36.20,Default,,0000,0000,0000,,e meccaniche non ancora\Ndel tutto implementate. Dialogue: 0,0:07:36.27,0:07:38.80,Default,,0000,0000,0000,,Mettendo tutto insieme\Nposso creare qualcosa Dialogue: 0,0:07:38.87,0:07:41.67,Default,,0000,0000,0000,,che non sarà con certezza nel gioco finale Dialogue: 0,0:07:41.73,0:07:45.73,Default,,0000,0000,0000,,ma che è abbastanza indicativo\Ndi come sarà il gioco. Dialogue: 0,0:07:45.83,0:07:49.43,Default,,0000,0000,0000,,Tra l'altro penso di aver\Nesagerato con la qualità Dialogue: 0,0:07:49.50,0:07:51.47,Default,,0000,0000,0000,,perché dopo aver postato il trailer Dialogue: 0,0:07:51.53,0:07:53.43,Default,,0000,0000,0000,,molte persone nei commenti Dialogue: 0,0:07:53.50,0:07:56.07,Default,,0000,0000,0000,,si sono congratulate con me\Nper aver finito il gioco. Dialogue: 0,0:07:56.17,0:07:58.17,Default,,0000,0000,0000,,Ovviamente le ringrazio moltissimo… Dialogue: 0,0:07:58.40,0:07:59.87,Default,,0000,0000,0000,,ma in realtà non è finito. Dialogue: 0,0:07:59.93,0:08:01.23,Default,,0000,0000,0000,,È tutto finto! Dialogue: 0,0:08:01.30,0:08:04.07,Default,,0000,0000,0000,,Usando i nuovi contenuti\Nmi sono registrato Dialogue: 0,0:08:04.13,0:08:06.10,Default,,0000,0000,0000,,mentre giocavo a questi livelli. Dialogue: 0,0:08:06.17,0:08:09.77,Default,,0000,0000,0000,,Non c'era la musica\Nma ho attivato gli effetti sonori Dialogue: 0,0:08:09.87,0:08:11.87,Default,,0000,0000,0000,,così da averli nel trailer. Dialogue: 0,0:08:11.93,0:08:15.30,Default,,0000,0000,0000,,Inoltre, a rischio di parlare\Ntroppo di risoluzioni, Dialogue: 0,0:08:15.37,0:08:17.77,Default,,0000,0000,0000,,ho registrato tutto in 4K Dialogue: 0,0:08:17.83,0:08:19.87,Default,,0000,0000,0000,,anche se il trailer è solo in 1080p Dialogue: 0,0:08:19.93,0:08:22.70,Default,,0000,0000,0000,,così da ritagliare\Ni segmenti più interessanti Dialogue: 0,0:08:22.77,0:08:25.97,Default,,0000,0000,0000,,senza dover ingrandire l'immagine\Nriducendone la qualità. Dialogue: 0,0:08:26.04,0:08:29.30,Default,,0000,0000,0000,,Ho quindi importato il filmato\Nin Adobe Premiere Dialogue: 0,0:08:29.37,0:08:32.83,Default,,0000,0000,0000,,e ritagliato gli spezzoni\Npiù interessanti: Dialogue: 0,0:08:32.90,0:08:37.07,Default,,0000,0000,0000,,animazioni interessanti,\Nesempi di meccaniche, Dialogue: 0,0:08:37.13,0:08:39.47,Default,,0000,0000,0000,,fasi narrative e cose così. Dialogue: 0,0:08:39.53,0:08:42.27,Default,,0000,0000,0000,,Riguardo alla musica,\Nho finalmente trovato Dialogue: 0,0:08:42.33,0:08:44.60,Default,,0000,0000,0000,,chi comporrà le musiche per il gioco Dialogue: 0,0:08:44.67,0:08:48.53,Default,,0000,0000,0000,,così posso chiudere\Nquell'enorme Modulo di Google! Dialogue: 0,0:08:48.60,0:08:51.33,Default,,0000,0000,0000,,Grazie a tutti quelli\Nche si sono proposti. Dialogue: 0,0:08:51.40,0:08:53.53,Default,,0000,0000,0000,,Non è ancora prontə per lavorare al gioco Dialogue: 0,0:08:53.60,0:08:57.83,Default,,0000,0000,0000,,quindi per il trailer sono ricorso\Nal mio servizio audio preferito: Dialogue: 0,0:08:58.00,0:08:59.40,Default,,0000,0000,0000,,Epidemic Sound. Dialogue: 0,0:08:59.73,0:09:01.33,Default,,0000,0000,0000,,La cosa bella di Epidemic Sound Dialogue: 0,0:09:01.40,0:09:03.93,Default,,0000,0000,0000,,– questo video non è sponsorizzato\Nda Epidemic Sound Dialogue: 0,0:09:04.00,0:09:06.60,Default,,0000,0000,0000,,ma se andate nella descrizione\Ne cliccate il mio link Dialogue: 0,0:09:06.67,0:09:09.28,Default,,0000,0000,0000,,riceverò un compenso da Epidemic Sound – Dialogue: 0,0:09:09.37,0:09:12.83,Default,,0000,0000,0000,,è che quando scaricate della musica\Nnon ottenete solo l'intero brano Dialogue: 0,0:09:12.90,0:09:14.97,Default,,0000,0000,0000,,ma anche le singole tracce Dialogue: 0,0:09:15.03,0:09:18.23,Default,,0000,0000,0000,,come la melodia,\Nil basso e le percussioni. Dialogue: 0,0:09:18.30,0:09:20.83,Default,,0000,0000,0000,,Infatti ho potuto isolare le percussioni Dialogue: 0,0:09:20.90,0:09:25.20,Default,,0000,0000,0000,,e sincronizzare gli spezzoni\Ncon i beat della batteria, così: Dialogue: 0,0:09:25.53,0:09:28.10,Default,,0000,0000,0000,,(♪ percussioni ritmate ♪) Dialogue: 0,0:09:28.17,0:09:30.90,Default,,0000,0000,0000,,(♪ percussioni ritmate ♪) Dialogue: 0,0:09:30.97,0:09:34.17,Default,,0000,0000,0000,,Per quanto riguarda\Nl'arco narrativo del trailer, Dialogue: 0,0:09:34.23,0:09:36.67,Default,,0000,0000,0000,,si inizia con qualcosa di semplice Dialogue: 0,0:09:36.73,0:09:40.10,Default,,0000,0000,0000,,come l'uso dei raggi magnetici\Nper sollevare i blocchi. Dialogue: 0,0:09:40.17,0:09:41.73,Default,,0000,0000,0000,,Poi rallento un po' Dialogue: 0,0:09:41.80,0:09:44.87,Default,,0000,0000,0000,,per introdurre il personaggio di Magnus. Dialogue: 0,0:09:45.10,0:09:48.40,Default,,0000,0000,0000,,Poi si vede cosa può fare Magnus\Ncome meccanica di gioco, Dialogue: 0,0:09:48.47,0:09:52.03,Default,,0000,0000,0000,,e dopo ancora c'è una rapida\Nsequenza di elementi Dialogue: 0,0:09:52.10,0:09:54.50,Default,,0000,0000,0000,,che compariranno\Nnella seconda metà del gioco Dialogue: 0,0:09:54.57,0:09:57.90,Default,,0000,0000,0000,,come altri magneti,\Naltre meccaniche e altri mondi. Dialogue: 0,0:09:57.97,0:10:00.53,Default,,0000,0000,0000,,Alla fine c'è una bella {\i1}call to action{\i0} Dialogue: 0,0:10:00.60,0:10:02.70,Default,,0000,0000,0000,,per aggiungere il gioco alla\NLista dei desideri di Steam. Dialogue: 0,0:10:02.77,0:10:05.00,Default,,0000,0000,0000,,Non è il miglior trailer di tutti i tempi, Dialogue: 0,0:10:05.07,0:10:07.97,Default,,0000,0000,0000,,l'ho montato in una sola giornata, Dialogue: 0,0:10:08.03,0:10:11.00,Default,,0000,0000,0000,,non ho nemmeno moltissimo\Nmateriale da utilizzare Dialogue: 0,0:10:11.07,0:10:13.20,Default,,0000,0000,0000,,e in definitiva non sono Derek Lieu, Dialogue: 0,0:10:13.27,0:10:15.60,Default,,0000,0000,0000,,quel ragazzo che crea\Nquei meravigliosi trailer Dialogue: 0,0:10:15.67,0:10:17.50,Default,,0000,0000,0000,,per ogni sorta di gioco indie. Dialogue: 0,0:10:17.57,0:10:19.63,Default,,0000,0000,0000,,Ma per ora fa bene il suo lavoro Dialogue: 0,0:10:19.70,0:10:23.40,Default,,0000,0000,0000,,e dopo averlo postato\Nsu YouTube e altri social Dialogue: 0,0:10:23.47,0:10:26.77,Default,,0000,0000,0000,,ha spinto il gioco oltre\Nle 30.000 Liste dei desideri, Dialogue: 0,0:10:26.83,0:10:30.67,Default,,0000,0000,0000,,e non è male dato che il Next Fest\Nnon è ancora iniziato. Dialogue: 0,0:10:30.73,0:10:32.73,Default,,0000,0000,0000,,E infine c'è la demo. Dialogue: 0,0:10:32.80,0:10:35.67,Default,,0000,0000,0000,,Non sono sicuro di quanti contenuti Dialogue: 0,0:10:35.73,0:10:37.63,Default,,0000,0000,0000,,voglio inserire nella demo. Dialogue: 0,0:10:37.93,0:10:41.93,Default,,0000,0000,0000,,Come per il trailer, se nella demo\Ninserissi solo il Mondo 1, Dialogue: 0,0:10:42.23,0:10:45.97,Default,,0000,0000,0000,,non sarebbe molto indicativa\Ndel gameplay complessivo del gioco. Dialogue: 0,0:10:46.03,0:10:48.63,Default,,0000,0000,0000,,Quindi forse dovrebbe esserci\Nanche il Mondo 2, Dialogue: 0,0:10:48.70,0:10:51.63,Default,,0000,0000,0000,,metà del Mondo 2\No qualcos'altro ancora. Dialogue: 0,0:10:51.70,0:10:53.67,Default,,0000,0000,0000,,Quindi devo iniziare a lavorarci. Dialogue: 0,0:10:53.77,0:10:55.37,Default,,0000,0000,0000,,Ma, comunque sia, Dialogue: 0,0:10:55.57,0:10:59.27,Default,,0000,0000,0000,,penso di dovermi rimboccare\Nle maniche per finire il gioco. Dialogue: 0,0:10:59.56,0:11:01.97,Default,,0000,0000,0000,,Perché, tornando a Balatro, Dialogue: 0,0:11:02.04,0:11:04.93,Default,,0000,0000,0000,,potreste aver visto\Nl'enorme hype che ha generato Dialogue: 0,0:11:05.00,0:11:06.60,Default,,0000,0000,0000,,durante il Next Fest di Steam Dialogue: 0,0:11:06.67,0:11:10.20,Default,,0000,0000,0000,,per poi uscire ufficialmente\Nun paio di settimane dopo. Dialogue: 0,0:11:10.27,0:11:12.03,Default,,0000,0000,0000,,Lo stesso vale per Pepper Grinder: Dialogue: 0,0:11:12.13,0:11:15.43,Default,,0000,0000,0000,,uscirà circa un mese dopo la conclusione Dialogue: 0,0:11:15.50,0:11:17.80,Default,,0000,0000,0000,,del suo primo Next Fest di Steam. Dialogue: 0,0:11:17.97,0:11:22.00,Default,,0000,0000,0000,,E quindi se mostrerò il mio gioco\Nal Next Fest di giugno, Dialogue: 0,0:11:22.17,0:11:24.30,Default,,0000,0000,0000,,probabilmente dovrei puntare a pubblicarlo Dialogue: 0,0:11:24.37,0:11:26.87,Default,,0000,0000,0000,,in luglio o agosto, Dialogue: 0,0:11:26.93,0:11:29.87,Default,,0000,0000,0000,,che non sono così lontani nel futuro. Dialogue: 0,0:11:30.03,0:11:32.13,Default,,0000,0000,0000,,È meglio che mi dia da fare. Dialogue: 0,0:11:32.33,0:11:34.67,Default,,0000,0000,0000,,Nelle ultime settimane Dialogue: 0,0:11:34.73,0:11:37.43,Default,,0000,0000,0000,,ho scoperto una discreta Dialogue: 0,0:11:37.70,0:11:39.70,Default,,0000,0000,0000,,– per non risultare troppo pomposo – Dialogue: 0,0:11:39.97,0:11:43.43,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}pipeline{\i0} di produzione\Nper portare a termine il gioco. Dialogue: 0,0:11:43.50,0:11:45.50,Default,,0000,0000,0000,,Si ispira moltissimo Dialogue: 0,0:11:45.60,0:11:47.97,Default,,0000,0000,0000,,all'approccio usato Valve\Nnel caso di Portal, Dialogue: 0,0:11:48.03,0:11:52.03,Default,,0000,0000,0000,,di cui ho parlato nel video sulla\Nfilosofia di Valve per i playtest. Dialogue: 0,0:11:52.10,0:11:53.83,Default,,0000,0000,0000,,In sostanza funziona così. Dialogue: 0,0:11:53.90,0:11:56.03,Default,,0000,0000,0000,,Da martedì a giovedì Dialogue: 0,0:11:56.10,0:11:58.50,Default,,0000,0000,0000,,lavoro ai nuovi contenuti per il gioco. Dialogue: 0,0:11:58.70,0:12:01.90,Default,,0000,0000,0000,,Nuovi livelli, nuovi sfondi curati Dialogue: 0,0:12:01.97,0:12:05.87,Default,,0000,0000,0000,,o nuove cutscene:\Nqualsiasi tipo di novità. Dialogue: 0,0:12:05.93,0:12:08.47,Default,,0000,0000,0000,,Il venerdì mi dedico\Nalla risoluzione dei bug. Dialogue: 0,0:12:08.53,0:12:13.00,Default,,0000,0000,0000,,Scelgo qualcosa dalla sterminata\Nlista di cose da fare su Trello Dialogue: 0,0:12:13.07,0:12:16.87,Default,,0000,0000,0000,,e cerco di trovare\Nuna soluzione a quel bug. Dialogue: 0,0:12:16.93,0:12:20.77,Default,,0000,0000,0000,,Mi dedico ad altri bug{\i1} {\i0}e poi,\Nalla fine della giornata, Dialogue: 0,0:12:20.83,0:12:24.83,Default,,0000,0000,0000,,testo il lavoro svolto\Ne lo esporto in una nuova build. Dialogue: 0,0:12:25.17,0:12:27.50,Default,,0000,0000,0000,,Quindi la invio a dei playtester Dialogue: 0,0:12:27.57,0:12:30.07,Default,,0000,0000,0000,,– di solito utenti casuali su Twitter – Dialogue: 0,0:12:30.13,0:12:33.23,Default,,0000,0000,0000,,che non sono mai più di tre. Dialogue: 0,0:12:33.40,0:12:36.47,Default,,0000,0000,0000,,Il lunedì controllo\Ni messaggi privati su Twitter Dialogue: 0,0:12:36.53,0:12:39.50,Default,,0000,0000,0000,,alla ricerca di bei filmati di playtest. Dialogue: 0,0:12:39.57,0:12:42.30,Default,,0000,0000,0000,,Guardo l'intero video Dialogue: 0,0:12:42.40,0:12:46.03,Default,,0000,0000,0000,,annotando tutte le cose\Nche voglio modificare, Dialogue: 0,0:12:46.10,0:12:49.80,Default,,0000,0000,0000,,come bug o ambientazioni\Nche devono essere rifinite Dialogue: 0,0:12:49.87,0:12:52.20,Default,,0000,0000,0000,,o livelli troppo facili, Dialogue: 0,0:12:52.27,0:12:54.97,Default,,0000,0000,0000,,troppo difficili o troppo complicati, Dialogue: 0,0:12:55.03,0:12:58.87,Default,,0000,0000,0000,,o degli exploit che non avevo previsto Dialogue: 0,0:12:58.93,0:13:01.03,Default,,0000,0000,0000,,durante lo sviluppo di quella sezione. Dialogue: 0,0:13:01.12,0:13:04.27,Default,,0000,0000,0000,,Ci sono state altre versioni\Ndi questo processo Dialogue: 0,0:13:04.33,0:13:06.07,Default,,0000,0000,0000,,nel corso dello sviluppo, Dialogue: 0,0:13:06.13,0:13:08.83,Default,,0000,0000,0000,,ma ormai credo di averla perfezionata. Dialogue: 0,0:13:08.90,0:13:13.03,Default,,0000,0000,0000,,Ad esempio, in precedenza inviavo\Nla build di turno a troppe persone Dialogue: 0,0:13:13.10,0:13:16.00,Default,,0000,0000,0000,,ritrovandomi con tantissimi\Nfilmati da guardare: Dialogue: 0,0:13:16.07,0:13:17.67,Default,,0000,0000,0000,,era davvero troppo. Dialogue: 0,0:13:17.73,0:13:20.37,Default,,0000,0000,0000,,E se qualcuno si imbatte Dialogue: 0,0:13:20.43,0:13:22.40,Default,,0000,0000,0000,,in un bug o un exploit Dialogue: 0,0:13:22.47,0:13:25.50,Default,,0000,0000,0000,,è davvero penoso\Ne non particolarmente utile Dialogue: 0,0:13:25.57,0:13:27.67,Default,,0000,0000,0000,,veder emergere la stessa cosa Dialogue: 0,0:13:27.73,0:13:30.03,Default,,0000,0000,0000,,in altri nove video. Dialogue: 0,0:13:30.10,0:13:33.70,Default,,0000,0000,0000,,Inoltre distribuivo le build per\Ni playtest durante la settimana Dialogue: 0,0:13:33.77,0:13:37.30,Default,,0000,0000,0000,,rimanendo quindi bloccato\Nsenza poter far nulla Dialogue: 0,0:13:37.37,0:13:39.83,Default,,0000,0000,0000,,nell'attesa dei filmati dei playtest. Dialogue: 0,0:13:39.93,0:13:43.40,Default,,0000,0000,0000,,Inviandole di venerdì le persone\Nci giocano durante il weekend Dialogue: 0,0:13:43.50,0:13:47.40,Default,,0000,0000,0000,,mentre mi prendo una pausa\Nmeritata e gioco a Balatro. Dialogue: 0,0:13:47.52,0:13:51.70,Default,,0000,0000,0000,,Grazie a questo processo,\Nil gioco sta iniziando a prendere forma. Dialogue: 0,0:13:51.77,0:13:55.10,Default,,0000,0000,0000,,I nuovi contenuti nascono\Ncome grezze sperimentazioni Dialogue: 0,0:13:55.17,0:13:57.00,Default,,0000,0000,0000,,che vengono subito testate, Dialogue: 0,0:13:57.07,0:14:00.97,Default,,0000,0000,0000,,e la roba di vecchia data\N– quella dei primi livelli – Dialogue: 0,0:14:01.03,0:14:03.07,Default,,0000,0000,0000,,è stata vista da così tanti playtester Dialogue: 0,0:14:03.13,0:14:06.13,Default,,0000,0000,0000,,e ha ricevuto così tante\Nregolazioni e correzioni Dialogue: 0,0:14:06.20,0:14:09.80,Default,,0000,0000,0000,,da essere ormai a regola d'arte. Dialogue: 0,0:14:09.87,0:14:11.57,Default,,0000,0000,0000,,E grazie a questo processo Dialogue: 0,0:14:11.63,0:14:15.30,Default,,0000,0000,0000,,credo sia fattibile terminare il gioco Dialogue: 0,0:14:15.37,0:14:19.40,Default,,0000,0000,0000,,poco dopo la sua presentazione\Nal prossimo Next Fest. Dialogue: 0,0:14:19.47,0:14:22.60,Default,,0000,0000,0000,,Ma non posso farlo se resto qui Dialogue: 0,0:14:22.67,0:14:25.27,Default,,0000,0000,0000,,a raccontarvi quello che sto facendo: Dialogue: 0,0:14:25.33,0:14:29.63,Default,,0000,0000,0000,,è ora di rimettersi al lavoro\Nalmeno per un po'. Dialogue: 0,0:14:29.70,0:14:31.97,Default,,0000,0000,0000,,Ci sono playtest da fare, Dialogue: 0,0:14:32.03,0:14:35.27,Default,,0000,0000,0000,,video di playtest da guardare\No nuovi contenuti da creare, Dialogue: 0,0:14:35.33,0:14:37.87,Default,,0000,0000,0000,,bug da correggere\No partite a Balatro da giocare: Dialogue: 0,0:14:37.93,0:14:40.43,Default,,0000,0000,0000,,consultate il sopracitato programma Dialogue: 0,0:14:40.50,0:14:43.27,Default,,0000,0000,0000,,e in base al giorno\Nsaprete cosa sto facendo. Dialogue: 0,0:14:43.33,0:14:47.47,Default,,0000,0000,0000,,Come sempre, i patron di GMTK\Npossono già giocare all'ultima build. Dialogue: 0,0:14:47.53,0:14:51.10,Default,,0000,0000,0000,,Se invece non state finanziando lo show\N– e non capisco perché – Dialogue: 0,0:14:51.17,0:14:53.80,Default,,0000,0000,0000,,potete aggiungere il gioco\Nalla Lista dei desideri su Steam Dialogue: 0,0:14:53.87,0:14:56.60,Default,,0000,0000,0000,,per sapere quando uscirà la demo Dialogue: 0,0:14:56.67,0:14:59.07,Default,,0000,0000,0000,,in occasione del prossimo Next Fest. Dialogue: 0,0:14:59.13,0:15:02.19,Default,,0000,0000,0000,,Grazie mille per la visione,\Nci sentiamo presto. Dialogue: 0,0:15:03.67,0:15:06.37,Default,,0000,0000,0000,,(♪ ♪ ♪) Dialogue: 0,0:15:06.43,0:15:08.23,Default,,0000,0000,0000,,(♪ ♪ ♪) Dialogue: 0,0:15:08.30,0:15:10.97,Default,,0000,0000,0000,,(♪ ♪ ♪) Dialogue: 0,0:15:11.03,0:15:14.00,Default,,0000,0000,0000,,(♪ ♪ ♪) Dialogue: 0,0:15:14.60,0:15:17.27,Default,,0000,0000,0000,,(♪ ♪ ♪) Dialogue: 0,0:15:17.33,0:15:19.13,Default,,0000,0000,0000,,(♪ ♪ ♪) Dialogue: 0,0:15:19.20,0:15:21.00,Default,,0000,0000,0000,,(♪ ♪ ♪)