Stacy: Stampy, Lizzy, Preston - tack för att ni följer med mig.
Det jag vill visa er är på andra sidan av mesa-platån.
Jag tror att ni kommer att älska det!
Vänta - det finns ett hål i spåret! (skriker) Är alla okej?
Stampy: Ah, jag ser problemet.
Se!
Det var hål i spåret.
Stacy: Är du säker Stampy?
Lizzy: Kanske vi kan samla block för att laga det.
Preston: Vi tävlar.
Först till toppen vinner.
Stacy: Okej, klara, färdiga, GÅ!
Okej, jag ska bara samla lite av den här terrakottan.
Vänta.
Killar, jag kan inte!
Preston: Samma här.
Lizzy: Jag med.
Stacy: Ok, det är verkligen konstigt.
Stampy, kan du?
Stampy: Jag kan inte!
Stacy: Ok, lugna ner er.
Stampy: Är det trasigt?
Stacy: Hur kan vi laga spelet?
Lizzy: Jag vet inte.
Stampy: Vet någon hur man skriver Minecraft-kod?
(puff) Preston: Vad är det där?
Stampy: Jag har aldrig sett en sån.
Lizzy: Den är bedårande!
Stacy: Är den ... är den tam?
Preston: Okej, vad händer?
Någon måste fixa det här i den verkliga världen.
Alla: Inte jag!
Stacy: Inte jag (Suck.)
Okej, jag går.
Hallå!
Åh, okej, hallå, så jag är nu i den verkliga världen.
Jag ska försöka hitta Minecrafts huvudkontor.
Men jag behöver din hjälp.
Börja med handledningen, börja lära dig hur man kodar, så ses vi efter
några nivåer, okej?
Önska mig lycka till!
Jag tror att det här är rätt håll.
Aj!
Kaktus!
Jag är okej!
För att klara utmaningen Hour of Code ska du skriva kod för att programmera agenten.
Du kommer att arbeta med agenten och ta bort hinder på vägen, så att du kan plocka
upp de objekt du behöver på din resa.
Endast agenten kan placera och bryta block, och bara du kan samla objekt.
Din skärm är uppdelad i tre huvuddelar. Till vänster är Minecraft.
Mittområdet är verktygslådan med kommandon som agenten kan förstå.
Och till höger är arbetsytan.
Det är där du staplar kommandon för att bygga ditt program som styr agenten.
Agenten kan gå, svänga och aktivera tryckplattor.
Den kan också förstöra och placera block.
När den placerar block som den här minecart-rälsen, hamnar det under agenten.
Om du glömmer vad du ska göra, finns instruktionerna överst i varje nivå.
Om du vill försöka igen kan du använda den blå knappen "återställ" för att börja
om från början.
För att ta bort ett kodblock, drar du det från arbetsytan till verktygslådan.
Kom ihåg att välja "kör" för att få agenten att röra sig.
Okej, gå vidare och prova de första nivåerna.
Lycka till!