Stacy: Stampy, Lizzy, Preston - Takk for at dere reiser med meg.
Det jeg vil vise dere er rett over denne toppen
Jeg tror dere vil like det!
Vent litt - det er et hull i sporet!
(skrik)
Går det bra med alle sammen?
Stampy: Ah, jeg ser problemet.
Se! Det er et hull i sporet.
Stacy: Virkelig, Stampy?
Lizzy: Kanskje vi skulle samlet blokker og fikset det.
Preston: La oss konkurrere.
Førstemann tilbake til toppen.
Stacy: Ok. Klar, ferdig, GÅ!
Ok, jeg skal bare samle noe av denne terrakotta
Vent.
Dere, jeg kan ikke mine!
Preston: Samme her
Lizzy: Jeg kan heller ikke
Stacy: Ok, det var rart.
Stampy, kan du mine?
Stampy: Jeg kan ikke mine!
Stacy: Ok, behold roen alle sammen.
Stampy: Er spillet ødelagt?
Stacy: Hvis det er det, hvordan fikser vi det?
Lizzy: Jeg vet ikke.
Stampy: Vet noen hvordan man kan skrive Minecraft kode?
(poff) Preston: Hva er det?
Stampy: Jeg har aldri sett en slik før.
Lizzy: Den er så søt!
Stacy: Er den.. er den tam?
Preston: Ok, hva skjer?
Noen må gå tilbake til den virkelige verden og fikse dette.
Alle: Ikke den!
Stacy: Ikke j.. (Hmm.)
Ok, jeg går.
Hei!
Å, ok, hei, så jeg er i den virkelige verden nå.
Jeg får prøve å finne Minecraft kontorene.
Men, jeg vil trenge din hjelp.
Start å gjør veiledningene, start å lære hvordan du koder, så møter jeg deg etter
noen nivåer, ok?
Ønsk meg lykke til!
Jeg tror det er denne veien.
Å!
Kaktus!
Alt bra!
For å gjennomføre Kodetimen, trenger du å skrive kode for å programmere agenten.
Du arbeider sammen med Agenten for å rydde unna hindringer på veien, så du kan
plukke opp ting du trenger til reisen.
Bare Agenten kan plassere og ødelegge blokker, og bare du kan samle på ting.
Skjermen din er delt inn i tre hoveddeler. Til venstre er Minecraft.
I midten er verktøyboksen med kommandoer som agenten kan forstå.
Og til høyre, er arbeidsområdet.
Det er der du stabler kommandoer for å bygge programmet til å styre agenten
Agenten kan gå, snu, og aktivere trykkplater.
Den kan også ødelegge blokker og plassere blokker.
Når den plasserer blokker som dette togsporet, plasserer den det under seg selv.
Hvis du glemmer hva du skal gjøre, er instruksene for hvert nivå i toppen.
Hvis du vil prøve igjen, kan du trykke den blå "Nullstill" knappen for å sette
alt tilbake til start.
Hvis du trenger å slette en blokk med kode, trekk den fra arbeidsområdet og til verktøyboksen.
Husk å trykke "Kjør" for å få starte agenten.
Ok, la oss starte med de første nivåene.
Lykke til!
Teksting av: Morten Punnerud Engelstad