[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.17,0:00:04.98,Default,,0000,0000,0000,,اب تخلیقی بننے اور کہانی سنانے کے لئے اپنی کوڈنگ کی مہارتوں کا\Nاستعمال کرنے کا وقت ہے۔ آپ کی کہانی میں اداکار ہوں گے اور آپ ان Dialogue: 0,0:00:04.98,0:00:09.66,Default,,0000,0000,0000,,اداکاروں سے بات چیت کرانے اور ایک دوسرے\Nکے ساتھ تعامل کرانے کے قابل ہوں گے۔ لہذا میری اپنی Dialogue: 0,0:00:09.66,0:00:15.32,Default,,0000,0000,0000,,گیم بنائیں۔ لہذا مجھے بلی اور کتے کے پاس جانا ہے\Nاور ان سے باتیں کہلوانی ہیں۔ Dialogue: 0,0:00:15.32,0:00:19.84,Default,,0000,0000,0000,,یہ سوچنا شروع کریں کہ آپ کس طرح کی کہانی\Nسنانا چاہتے ہیں۔ بلی ہمیشہ سے ہی کتے سے ڈرتی رہی ہے Dialogue: 0,0:00:19.84,0:00:25.34,Default,,0000,0000,0000,,اور کیا ہوگا اگر بلی پتہ لگاتی ہے کہ\Nکتا اچھا بننے کی کوشش کر رہا ہے۔ "جب چلائیں" بلاک Dialogue: 0,0:00:25.34,0:00:30.84,Default,,0000,0000,0000,,ہر چیز کو شروع کرتا ہے۔ "موو" بلاک آپ کے کردار کو آگے بڑھائے گا\Nاور "کہیں" بلاک آپ کے کردار سے وہی کہلوانے گا Dialogue: 0,0:00:30.84,0:00:36.68,Default,,0000,0000,0000,,جو بھی آپ ٹائپ کریں گے۔ میں\Nکتے سے آکر "ہیلو" کہلوا رہی تھی۔ وہ Dialogue: 0,0:00:36.68,0:00:43.61,Default,,0000,0000,0000,,مکمل ڈر جائے گی۔ یہ "جب اداکاروں کا تصادم ہوتا ہے"\Nبلاک ہے جسے آپ دوسرے بلاکس سے جوڑ سکتے ہیں۔ Dialogue: 0,0:00:43.61,0:00:50.83,Default,,0000,0000,0000,,میں کتے کو آکر "ہیلو" کہلوا رہی تھی\Nلیکن پھر بلی ڈر گئی اس لئے وہ بھاگ گئی۔ "آہ" Dialogue: 0,0:00:50.83,0:00:54.39,Default,,0000,0000,0000,,اگر مزید وقت ہوتا، تو اس کا\Nاچھا اختتام ہوتا۔ ختم شد!