[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.07,0:00:03.83,Default,,0000,0000,0000,,Yaratıcı olma ve hikaye oluşturmak için\Nkodlama yeteneklerinizi kullanma zamanı. Dialogue: 0,0:00:03.83,0:00:06.60,Default,,0000,0000,0000,,Hikayenizin aktörleri olacak\Nve siz bu aktörleri konuşturup Dialogue: 0,0:00:06.60,0:00:09.28,Default,,0000,0000,0000,,birbirleriyle etkileşim kurmalarını\Nsağlayabileceksiniz. Dialogue: 0,0:00:09.28,0:00:10.87,Default,,0000,0000,0000,,Kendi oyunumu oluşturmak için Dialogue: 0,0:00:10.87,0:00:15.18,Default,,0000,0000,0000,,kedi ile köpeği etrafta dolaştırıp\Nbir şeyler söyletmeliyim. Dialogue: 0,0:00:15.18,0:00:18.11,Default,,0000,0000,0000,,Ne tür bir hikaye anlatmak istediğinizi\Ndüşünmekle başlayın. Dialogue: 0,0:00:18.11,0:00:20.39,Default,,0000,0000,0000,,Kediler köpeklerden hep korkmuştur. Dialogue: 0,0:00:20.39,0:00:23.69,Default,,0000,0000,0000,,Peki bu kedi, köpeğin yalnızca\Nnazik davranmaya çalıştığını anlarsa? Dialogue: 0,0:00:23.69,0:00:26.70,Default,,0000,0000,0000,,"Çalıştırıldığında" bloğu\Nher şeyi başlatıyor. Dialogue: 0,0:00:26.70,0:00:30.84,Default,,0000,0000,0000,,"İlerle" bloğu karakterinizi ilerletir\Nve "söyle" bloğu karakterinizin sizin Dialogue: 0,0:00:30.84,0:00:36.13,Default,,0000,0000,0000,,yazdıklarınızı söylemesini sağlar. Köpeğin\Nyaklaşıp "Selam" demesini istiyordum. Dialogue: 0,0:00:36.13,0:00:37.66,Default,,0000,0000,0000,,Çok korkacak. Dialogue: 0,0:00:37.66,0:00:44.31,Default,,0000,0000,0000,,Bu "aktörler çakıştığında" bloğu,\Ndiğer bloklara bağlayabilirsiniz. Dialogue: 0,0:00:44.31,0:00:50.83,Default,,0000,0000,0000,,Köpeğin yaklaşıp "Selam" demesini\Nistiyordum ama kedi öyle korktu ki kaçtı. Dialogue: 0,0:00:50.83,0:00:54.39,Default,,0000,0000,0000,,Daha fazla zaman olsaydı\Nmutlu bir sonla bitebilirdi. Son!