[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.17,0:00:03.78,Default,,0000,0000,0000,,Je čas byť kreatívny a použiť\Nsvoje zručnosti na vyrozprávanie príbehu. Dialogue: 0,0:00:03.78,0:00:05.19,Default,,0000,0000,0000,,Tvoj príbeh bude mať postavy Dialogue: 0,0:00:05.19,0:00:08.52,Default,,0000,0000,0000,,a ty budeš môcť nechať tieto postavy\Nrozprávať sa a interagovať. Dialogue: 0,0:00:08.52,0:00:10.43,Default,,0000,0000,0000,,Vytváram si teda vlastnú hru. Dialogue: 0,0:00:10.43,0:00:14.84,Default,,0000,0000,0000,,Treba posúvať mačku a psa\Na prinútiť ich niečo hovoriť. Dialogue: 0,0:00:14.84,0:00:17.76,Default,,0000,0000,0000,,Začni rozmýšľať nad tým,\Naký príbeh chceš rozpovedať. Dialogue: 0,0:00:17.76,0:00:22.22,Default,,0000,0000,0000,,Mačky sa vždy báli psov,\Na čo ak si mačka uvedomí, Dialogue: 0,0:00:22.22,0:00:23.93,Default,,0000,0000,0000,,že pes sa len snažil byť milý? Dialogue: 0,0:00:23.93,0:00:26.94,Default,,0000,0000,0000,,Tlačidlom „pri spustení“ sa všetko začína. Dialogue: 0,0:00:26.94,0:00:29.90,Default,,0000,0000,0000,,Blok „posuň“ presunie tvoju postavu Dialogue: 0,0:00:29.90,0:00:33.02,Default,,0000,0000,0000,,a blok „povedz“ spôsobí to,\Nže postavia povie, čo napíšeš. Dialogue: 0,0:00:33.02,0:00:36.16,Default,,0000,0000,0000,,Ja som prikázala psovi\Nprísť a povedať „Ahoj“. Dialogue: 0,0:00:36.16,0:00:38.19,Default,,0000,0000,0000,,Bude celá vystrašená. Dialogue: 0,0:00:38.19,0:00:43.61,Default,,0000,0000,0000,,Toto je tlačidlo „keď sa postavy dotknú“,\Nktoré môžeš prepojiť s ďalšími. Dialogue: 0,0:00:44.43,0:00:49.83,Default,,0000,0000,0000,,Psa som nechala prísť a povedať „Ahoj“, \Nale potom sa mačka vyľakala a utiekla. Dialogue: 0,0:00:49.83,0:00:50.83,Default,,0000,0000,0000,,„Jaaaaaj!“. Dialogue: 0,0:00:50.83,0:00:53.76,Default,,0000,0000,0000,,Ak by bolo viac času, príbeh \Nby mal šťastný koniec. Dialogue: 0,0:00:53.76,0:00:55.96,Default,,0000,0000,0000,,Koniec!