[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.08,0:00:03.48,Default,,0000,0000,0000,,Está na hora de ser criativo e\Nescrever código para contar uma história. Dialogue: 0,0:00:03.48,0:00:05.17,Default,,0000,0000,0000,,A tua história terá atores, Dialogue: 0,0:00:05.17,0:00:08.55,Default,,0000,0000,0000,,sendo que podes fazer com que falem\Ne interajam uns com os outros. Dialogue: 0,0:00:08.55,0:00:10.36,Default,,0000,0000,0000,,Estou a criar o meu jogo. Dialogue: 0,0:00:10.36,0:00:14.52,Default,,0000,0000,0000,,Tenho de mover o gato e o cão,\Ne fazer com que digam coisas. Dialogue: 0,0:00:14.88,0:00:17.74,Default,,0000,0000,0000,,Começa a pensar no tipo de história\Nque queres contar. Dialogue: 0,0:00:17.74,0:00:19.63,Default,,0000,0000,0000,,O gato sempre teve medo do cão. Dialogue: 0,0:00:19.77,0:00:23.36,Default,,0000,0000,0000,,E se ele descobrir que o cão\Nestava só a tentar ser simpático? Dialogue: 0,0:00:24.27,0:00:26.74,Default,,0000,0000,0000,,O bloco "quando executar"\Ndá início a tudo. Dialogue: 0,0:00:26.74,0:00:32.82,Default,,0000,0000,0000,,O bloco "mover" irá movimentar o teu personagem\Ne o bloco "dizer" irá fazer com que diga o que escreveres. Dialogue: 0,0:00:32.82,0:00:35.62,Default,,0000,0000,0000,,Estava a fazer o cão vir aqui e dizer "Olá". Dialogue: 0,0:00:36.21,0:00:37.90,Default,,0000,0000,0000,,Ele ficará todo assustado. Dialogue: 0,0:00:38.05,0:00:43.61,Default,,0000,0000,0000,,Este é o bloco "quando os atores convergirem",\Nque podes anexar aos outros blocos. Dialogue: 0,0:00:44.70,0:00:50.88,Default,,0000,0000,0000,,Estava a fazer com que o cão viesse e dissesse "Olá",\Nmas o gato assustou-se e fugiu. "Ahh". Dialogue: 0,0:00:50.88,0:00:53.77,Default,,0000,0000,0000,,Se tivesse tido mais tempo, teria\Nfeito um final feliz. Dialogue: 0,0:00:53.77,0:00:55.49,Default,,0000,0000,0000,,Fim!