0:00:00.080,0:00:03.484 Está na hora de ser criativo e[br]escrever código para contar uma história. 0:00:03.484,0:00:05.170 A tua história terá atores, 0:00:05.170,0:00:08.546 sendo que podes fazer com que falem[br]e interajam uns com os outros. 0:00:08.546,0:00:10.361 Estou a criar o meu jogo. 0:00:10.361,0:00:14.524 Tenho de mover o gato e o cão,[br]e fazer com que digam coisas. 0:00:14.880,0:00:17.740 Começa a pensar no tipo de história[br]que queres contar. 0:00:17.740,0:00:19.627 O gato sempre teve medo do cão. 0:00:19.767,0:00:23.358 E se ele descobrir que o cão[br]estava só a tentar ser simpático? 0:00:24.271,0:00:26.735 O bloco "quando executar"[br]dá início a tudo. 0:00:26.735,0:00:32.815 O bloco "mover" irá movimentar o teu personagem[br]e o bloco "dizer" irá fazer com que diga o que escreveres. 0:00:32.815,0:00:35.622 Estava a fazer o cão vir aqui e dizer "Olá". 0:00:36.212,0:00:37.903 Ele ficará todo assustado. 0:00:38.054,0:00:43.609 Este é o bloco "quando os atores convergirem",[br]que podes anexar aos outros blocos. 0:00:44.699,0:00:50.875 Estava a fazer com que o cão viesse e dissesse "Olá",[br]mas o gato assustou-se e fugiu. "Ahh". 0:00:50.875,0:00:53.772 Se tivesse tido mais tempo, teria[br]feito um final feliz. 0:00:53.772,0:00:55.491 Fim!