[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.17,0:00:04.98,Default,,0000,0000,0000,,E hora de ser criativo e usar suas habilidades de codificação\Npara contar uma história. Sua história terá atores Dialogue: 0,0:00:04.98,0:00:09.66,Default,,0000,0000,0000,,e você será capaz de fazer esses atores falarem \Ne interagirem uns com os outros. Então, crie Dialogue: 0,0:00:09.66,0:00:15.32,Default,,0000,0000,0000,,meu próprio jogo. Por isso eu preciso mover o\Ngato e o cachorro e fazê-los dizerem coisas. Dialogue: 0,0:00:15.32,0:00:19.84,Default,,0000,0000,0000,,Comece a pensar que tipo de história você quer\Ncontar. O gato sempre teve medo do cachorro, Dialogue: 0,0:00:19.84,0:00:25.34,Default,,0000,0000,0000,,mas e se o gato descobrir que o cachorro só \Nestá tentando ser legal? O bloco "quando correr" Dialogue: 0,0:00:25.34,0:00:30.84,Default,,0000,0000,0000,,começa tudo. O bloco "movimento" vai mover\No seu personagem e o bloco "dizer" vai fazer Dialogue: 0,0:00:30.84,0:00:36.68,Default,,0000,0000,0000,,o seu personagem dizer o que você digitar. Eu estava\Nfazendo o cachorro vir e dizer "Oi". Ela vai Dialogue: 0,0:00:36.68,0:00:43.61,Default,,0000,0000,0000,,estar toda assustada. É o bloco "quando atores colidem"\Nque você pode conectar com outros blocos. Dialogue: 0,0:00:43.61,0:00:50.83,Default,,0000,0000,0000,,Eu estava fazendo o cachorro vir e dizer "Oi",\Nmas aí o gato se assustou e saiu correndo. "Ahh" Dialogue: 0,0:00:50.83,0:00:54.39,Default,,0000,0000,0000,,Se tivesse mais tempo, teria\Nsido um final feliz. Final!