[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.03,0:00:03.51,Default,,0000,0000,0000,,रचनात्मक होने का और अपनी कहानी कहने के लिए\Nअपने कोडिंग कौशल का उपयोग करने का समय है। Dialogue: 0,0:00:03.53,0:00:05.16,Default,,0000,0000,0000,,आपके कहानी में अभिनेता होंगे Dialogue: 0,0:00:05.19,0:00:08.67,Default,,0000,0000,0000,,और आप इन अभिनेताओ को अभिनय करना और\Nएक दूसरे के साथ बाते करवा पाएंगे। Dialogue: 0,0:00:08.69,0:00:12.98,Default,,0000,0000,0000,,तो, मै अपनी खुद की गेम बना रही हु, इसलिए\Nकुत्ते और बिल्ली को मुव करना होगा Dialogue: 0,0:00:13.00,0:00:14.62,Default,,0000,0000,0000,,और बाते कहलवाना होगा। Dialogue: 0,0:00:14.93,0:00:17.68,Default,,0000,0000,0000,,सोचना शुरू कीजिये की किस तरह\Nकी कहानी आप कहना चाहेंगे? Dialogue: 0,0:00:17.70,0:00:23.29,Default,,0000,0000,0000,,-बिल्ली हमेशा कुत्ते से डरती रहती है और अगर\Nबिल्ली को पता चले की कुत्ता बहूत ही अच्छा है। Dialogue: 0,0:00:23.97,0:00:26.87,Default,,0000,0000,0000,,"व्हेन रन" ब्लॉक सब कुछ शुरू करता है। Dialogue: 0,0:00:26.89,0:00:29.44,Default,,0000,0000,0000,,"मुव" ब्लॉक आपके चरित्र को मुव करता है। Dialogue: 0,0:00:29.47,0:00:32.54,Default,,0000,0000,0000,,और "से" ब्लॉक, आपके चरित्र को वो\Nसब कहलवाएगा जो भी कुछ आप टाइप करेंगे Dialogue: 0,0:00:32.57,0:00:35.75,Default,,0000,0000,0000,,जैसा मै कुत्ते से कहलवा रही थी "हाइ"। Dialogue: 0,0:00:36.14,0:00:37.85,Default,,0000,0000,0000,,-वह बहुत डर जाएगी। Dialogue: 0,0:00:37.90,0:00:40.15,Default,,0000,0000,0000,,यह "when actors collide" ब्लॉक है। Dialogue: 0,0:00:40.18,0:00:43.69,Default,,0000,0000,0000,,जो की आप दूसरे ब्लॉक के साथ लिंक कर सकते है। Dialogue: 0,0:00:44.48,0:00:50.99,Default,,0000,0000,0000,,जैसा मै कुत्ते से कहलवा रही थी "हाइ!"\Nऔर तभी बिल्ली डर के भाग गयी। Dialogue: 0,0:00:51.02,0:00:53.76,Default,,0000,0000,0000,,अगर ज्यादा समय होता तो इसका अंत और सुखद होता। Dialogue: 0,0:00:53.79,0:00:55.43,Default,,0000,0000,0000,,समाप्त!