1 00:00:00,170 --> 00:00:02,980 Time, kreativ zu werden und Ihre Programmierkenntnisse zu nutzen, 2 00:00:02,980 --> 00:00:04,980 um eine Geschichte zu erzählen. Ihre Geschichte wird Schauspieler haben, 3 00:00:04,980 --> 00:00:05,660 und Sie werden in der Lage sein, diese Schauspieler zum Sprechen 4 00:00:05,660 --> 00:00:07,660 zu bringen und miteinander zu interagieren. Erstellen Sie 5 00:00:09,660 --> 00:00:12,320 also mein eigenes Spiel. Also muss ich mich um die Katze und den 6 00:00:12,320 --> 00:00:14,320 Hund herum bewegen und sie dazu bringen, Dinge zu sagen. 7 00:00:15,320 --> 00:00:17,840 Überlegen Sie sich, welche Art von Geschichte Sie erzählen wollen. 8 00:00:17,840 --> 00:00:19,840 Die Katze hat schon immer Angst vor dem 9 00:00:19,840 --> 00:00:23,340 Hund gehabt, und was ist, wenn die Katze herausfindet, dass der 10 00:00:23,340 --> 00:00:25,340 Hund nur versucht, nett zu sein? Der Block " wenn ausgeführt" 11 00:00:25,340 --> 00:00:28,840 startet alles. Der "Verschieben"-Block verschiebt Ihren 12 00:00:28,840 --> 00:00:30,840 Charakter und der "Sagen"-Block lässt Ihren 13 00:00:30,840 --> 00:00:33,670 Charakter sagen, was immer Sie tippen. Ich habe den 14 00:00:33,670 --> 00:00:35,670 Hund dazu gebracht, rüberzukommen und "Hallo" zu sagen 15 00:00:36,679 --> 00:00:41,600 Sie wird ganz verängstigt sein. Dies ist der Block " wenn Akteure kollidieren" 16 00:00:41,600 --> 00:00:43,600 den Sie mit den anderen Blöcken verbinden können. 17 00:00:43,609 --> 00:00:47,820 Ich wollte den Hund dazu bringen, herüberzukommen und "Hallo" zu sagen, 18 00:00:47,820 --> 00:00:49,820 aber dann bekam die Katze Angst und lief weg. "Ahh" 19 00:00:50,829 --> 00:00:54,389 Hätte es mehr Zeit gegeben, wäre es ein glückliches Ende gewesen. Das Ende!