0:00:00.170,0:00:02.980 Time, kreativ zu werden und Ihre[br]Programmierkenntnisse zu nutzen, 0:00:02.980,0:00:04.980 um eine Geschichte zu erzählen.[br]Ihre Geschichte wird Schauspieler haben, 0:00:04.980,0:00:05.660 und Sie werden in der Lage sein,[br]diese Schauspieler zum Sprechen 0:00:05.660,0:00:07.660 zu bringen und miteinander[br]zu interagieren. Erstellen Sie 0:00:09.660,0:00:12.320 also mein eigenes Spiel. Also muss[br]ich mich um die Katze und den 0:00:12.320,0:00:14.320 Hund herum bewegen und sie[br]dazu bringen, Dinge zu sagen. 0:00:15.320,0:00:17.840 Überlegen Sie sich, welche Art von[br]Geschichte Sie erzählen wollen. 0:00:17.840,0:00:19.840 Die Katze hat schon[br]immer Angst vor dem 0:00:19.840,0:00:23.340 Hund gehabt, und was ist, wenn die[br]Katze herausfindet, dass der 0:00:23.340,0:00:25.340 Hund nur versucht, nett zu sein?[br]Der Block " wenn ausgeführt" 0:00:25.340,0:00:28.840 startet alles. Der "Verschieben"-Block[br]verschiebt Ihren 0:00:28.840,0:00:30.840 Charakter und der[br]"Sagen"-Block lässt Ihren 0:00:30.840,0:00:33.670 Charakter sagen, was immer[br]Sie tippen. Ich habe den 0:00:33.670,0:00:35.670 Hund dazu gebracht, rüberzukommen[br]und "Hallo" zu sagen 0:00:36.679,0:00:41.600 Sie wird ganz verängstigt sein. Dies[br]ist der Block " wenn Akteure kollidieren" 0:00:41.600,0:00:43.600 den Sie mit den anderen[br]Blöcken verbinden können. 0:00:43.609,0:00:47.820 Ich wollte den Hund dazu bringen,[br]herüberzukommen und "Hallo" zu sagen, 0:00:47.820,0:00:49.820 aber dann bekam die Katze[br]Angst und lief weg. "Ahh" 0:00:50.829,0:00:54.389 Hätte es mehr Zeit gegeben, wäre es ein[br]glückliches Ende gewesen. Das Ende!