[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:05.03,0:00:12.35,Default,,0000,0000,0000,,Esta aula é chamada de "Condicionais com cartas".\NTodos os dias você toma decisões com base no que Dialogue: 0,0:00:12.35,0:00:19.43,Default,,0000,0000,0000,,você vê e ouve. Eu quero caminhar até ao parque,\Nmas primeiro preciso decidir se eu devo Dialogue: 0,0:00:19.43,0:00:24.55,Default,,0000,0000,0000,,levar um guarda-chuva ou não. Então eu olho para \Nfora da janela. Se estiver nublado, eu vou levar Dialogue: 0,0:00:24.55,0:00:30.32,Default,,0000,0000,0000,,o meu guarda-chuva. Senão, eu levo óculos de sol.\NAcho melhor eu levar o guarda-chuva. O que Dialogue: 0,0:00:30.32,0:00:36.98,Default,,0000,0000,0000,,eu vejo e ouço determina o que eu levo para o \Nparque. As condicionais também são usadas em jogos. Dialogue: 0,0:00:36.98,0:00:40.99,Default,,0000,0000,0000,,Hoje vamos praticar usando condicionais\Ncom um jogo de cartas. Neste jogo, a carta que Dialogue: 0,0:00:40.99,0:00:50.43,Default,,0000,0000,0000,,eu desenho determina o que os meus amigos vão\Nfazer. Se eu desenhar um sete, todos aplaudem. Dialogue: 0,0:00:50.43,0:01:03.28,Default,,0000,0000,0000,,Senão, todos dizem "awww." Vamos tentar!\NAposto que você consegue inventar jogos Dialogue: 0,0:01:03.28,0:01:08.53,Default,,0000,0000,0000,,que são ainda mais divertidos com as condicionais.\NExperimente! As condicionais são o que fazem Dialogue: 0,0:01:08.53,0:01:14.79,Default,,0000,0000,0000,,os computadores parecem inteligentes. Um programa de \Ncomputador que inclui condicionais pode reagir ao usuário Dialogue: 0,0:01:14.79,0:01:20.18,Default,,0000,0000,0000,,e mudar o seu curso de ação. Pense no seu\Njogo de vídeo favorito. Você ganha mais Dialogue: 0,0:01:20.18,0:01:26.12,Default,,0000,0000,0000,,pontos para algumas ações do que para outras?\NIsso acontece porque o computador está usando Dialogue: 0,0:01:26.12,0:01:34.07,Default,,0000,0000,0000,,condicionais. É a forma como um computador toma\Numa decisão. Que tal, se você atingir o alvo, Dialogue: 0,0:01:34.07,0:01:40.11,Default,,0000,0000,0000,,você ganha dez pontos. Senão, você perde três. Quando \Nvocê sabe como funcionam as condicionais, você pode Dialogue: 0,0:01:40.11,0:01:41.58,Default,,0000,0000,0000,,criar todo tipo de jogos empolgantes.