[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:05.03,0:00:12.35,Default,,0000,0000,0000,,Cette leçon s'appelle les conditionnels avec cartes. \NChaque jour, tu prends des décisions en fonction de ce que Dialogue: 0,0:00:12.35,0:00:19.43,Default,,0000,0000,0000,,que tu vois et entends. Je veux marcher jusqu'au parc, \Nmais je dois d'abord décider si je dois Dialogue: 0,0:00:19.43,0:00:24.55,Default,,0000,0000,0000,,apporter un parapluie ou non. Alors je regarde \Npar la fenêtre. Si c'est nuageux, je vais prendre Dialogue: 0,0:00:24.55,0:00:30.32,Default,,0000,0000,0000,,mon parapluie. Sinon, je vais prendre des lunettes de soleil. \NJe pense que je ferais mieux de prendre le parapluie. Dialogue: 0,0:00:30.32,0:00:36.98,Default,,0000,0000,0000,,Ce que je vois et entends détermine ce que j'apporte au parc. \NLes conditionnels sont également utilisés dans les jeux. Dialogue: 0,0:00:36.98,0:00:40.99,Default,,0000,0000,0000,,Aujourd'hui, nous allons nous entraîner à utiliser des conditionnels \Navec un jeu de cartes. Dans ce jeu, c'est la carte qui Dialogue: 0,0:00:40.99,0:00:50.43,Default,,0000,0000,0000,,est le dessin qui détermine ce que mes amis vont faire. \NSi je tire un sept, tout le monde applaudit. Dialogue: 0,0:00:50.43,0:01:03.28,Default,,0000,0000,0000,,Sinon, tout le monde dit "awww". Essayons ! \NJe parie que tu peux inventer des jeux Dialogue: 0,0:01:03.28,0:01:08.53,Default,,0000,0000,0000,,qui sont encore plus amusants avec les conditionnels. \NEssayes-le ! Les conditionnels sont ce qui rend Dialogue: 0,0:01:08.53,0:01:14.79,Default,,0000,0000,0000,,les ordinateurs intelligents. Un programme informatique qui comporte \Ndes conditions peut réagir à l'utilisateur Dialogue: 0,0:01:14.79,0:01:20.18,Default,,0000,0000,0000,,et changer sa ligne de conduite. Pense à ton jeu vidéo préféré. \NEst-ce que tu gagnes plus de\N\N12\N00:01:20,180 --> 00:01:26,119\Npoints pour certaines actions que pour d'autres ? \NCela se produit parce que l'ordinateur utilise le Dialogue: 0,0:01:26.12,0:01:34.07,Default,,0000,0000,0000,,conditionnel. C'est la façon dont un ordinateur prend une \Ndécision. Et si tu atteins la cible, Dialogue: 0,0:01:34.07,0:01:40.11,Default,,0000,0000,0000,,tu gagnes dix points. Sinon, tu en perds trois. \NLorsque tu sais comment fonctionnent les conditions, tu peux Dialogue: 0,0:01:40.11,0:01:41.58,Default,,0000,0000,0000,,créer toutes sortes de jeux passionnants.